Против лома нет приема Культовый шутер конца девяностых наконец-то обзавелся полноценным сиквелом, обещавшим заткнуть за пояс всех скопом и стать новым прорывом в компьютерных играх. Прорывом, способным поднять планку графики, физики и интерактивности на невиданную доселе высоту. Гордон Фриман вернулся. Ученый с монтировкой после длительного лет вынужденного простоя (игру разрабатывали долгие 6 лет, угрохав на ее производство, по разным оценкам, несколько десятков миллионов долларов, но вот известно об этом стало только в апреле прошлого года) устраивает "на бис" кровавую вакханалию на экранах наших мониторов. Раздавая на орехи не только пришельцам из иного мира и силам правопорядка, но и вообще всем, кто попадется под горячую руку.
Сказать, что Half-Life 2 ждали, значит, ровным счетом промолчать в тряпочку. Его не просто ждали, а ЖДАЛИ, считали дни и пересчитывали заранее заготовленные тугрики в копилке, проверяли надежность Интернет-соединения, необходимого для процедуры регистрации, и молились всем известным богам в надежде успеть в очередной раз спасти мир хотя бы до Нового Года. Не секрет, что сроки выхода авансом призванной многими Игрой Года постоянно передвигались, то из-за неполадок со Steam'ом, то из-за утекших по чьей-то неосторожности исходников. Но час "Х" все-таки пробил, так что рассаживайтесь поудобнее, мы начинаем.
Кто вы, мистер Фриман?
Начнем с вещей очевидных, а именно с графики и звука. Эффектная игра света и тени, четкие, буквально фотореалистичные текстуры (не везде, но по большей части), потрясающе детализированные уровни, зрелищная анимация - козыри очевидны. Если сравнивать с нынешними грандами, Far Cry или Doom 3, то, на мой взгляд, H-L 2 все же обошел конкурентов на повороте, хотя и не во всем.
В этот город с его кропотливо отрисованными улицами так и хочется поверить. Живописное морское побережье, железнодорожные станции и порты, и даже подземные бункеры и тюремные коридоры не лишены своего очарования. Хочется бродить, раскрыв от удивления рот, боясь пропустить каждую мелочь. А мелочей этих, из которых и складывается настолько реалистичная картинка, здесь немало: это и летающие сканеры, и испуганно порхающие птички, трещинки на асфальте, осыпавшаяся штукатурка со стен, причудливо изогнутые поручни в разрушенных лестничных пролетах, натуральная ржавчина на трубах, да бог знает что еще. Кстати, чужого мира, Ксена, здесь больше нет, мелькнет разочек во время глюков с телепортером и исчезнет, насовсем. Впечатляют и физиономии персонажей, у которых наблюдается нормальная мимика, и даже двигаются зрачки вслед за вами, хотя к подобному качеству лиц нас уже немного приучили. Люди даже слегка отшатываются, и удивленно сверлят вас глазами, если подойти слишком близко. К сожалению, наш герой-освободитель продолжает оставаться невидимкой, так как нам ни разу не покажут его со стороны (даже руки при управлении техникой не пририсовали), ко всему прочему еще и немым. Так что за всю игру старина Гордон не мелькнет ни в одной сценке, и не издаст ни единого звука. Впору задаться вопросом - кто вы, мистер Фриман?
Поддержать реноме хита сезона помогает и качественный звук. В котором органично сплелись знакомые попискивания при зарядке костюма, характерный стрекот и щелканье затворов автоматов, предсмертные завывания страйдеров, тарахтение техники и шум работающих механизмов, фоновые переговоры солдат по рации и обращения лидера правящей корпорации к народу посредством многочисленных видеотабло, а также атмосферные музыкальные композиции, взрывающиеся в момент ожесточенных схваток и моментально затихающие во время непродолжительных передышек.
Атмосфера полураспада.
Вторым пунктом, что цепляет сразу же и не отпускает до финальной развязки на крыше Цитадели, - это, конечно, атмосфера. Обильно сдобренная многочисленными диалогами и скриптовыми сценками (в вагончике вас в этот раз катать не будут, зато ближе к концу прокатят в специальной капсуле практически через весь небоскреб, где сосредоточены основные силы пришельцев и вашего главного противника), наделенная просто ураганным геймплеем пополам с разгадыванием всевозможных загадок (как открыть запертую изнутри дверь, вырубить электричество и отключить силовое поле, проползти незаметно мимо лазерных лучей и т.п.) - игра по праву является наследницей оригинала. Не припомню, чтобы где-то еще было так же интересно смотреть за действиями других персонажей (пусть и работающих на триггерах, не суть важно), искать и обходить ловушки, бороться разными способами с опасностями.
Впрочем, справедливости ради стоит отметить, что прохождение крайне линейно и редко когда можно добраться до следующего места иным способом, нежели это предусмотрели авторы. Например, как-то получилось перебраться на катере через завал из бревен (судя по всему, разработчики решили, что он непроходим), и потом все никак не удавалось, подпрыгнув на трамплине, перелететь на другую сторону, лодка постоянно ударялась в незримую преграду, хотя на самом деле там ничего не было. Оказалось все просто, чуть раньше необходимо было взорвать борт контейнера, чтобы сработал нужный триггер.
Пугают теперь также гораздо реже, да и предсказуемости стало больше, хотя игру это сильно и не портит. То есть о приближении противника мы узнаем заранее, никто не телепортируется перед самым носом и не норовит с криками выскочить из вентиляционного люка за спиной.
Наконец, третий кит, на котором зиждется Half-Life 2 - просто бесподобный физический движок, который из бестолкового аттракциона для развлечения превратился в полноценного участника процесса (например, можно завалить дверь перед преследователями ящиками), чего до сих пор не встречалось ни в одной игре.
Привычное управление (кваковская раскладка, приседания, прыжки, плавание - все как полагается, но без излишеств) и традиционный геймплей даже при большом желании упрекнуть не в чем.
Враг государства.
Главной изюминкой первого Half-Life была удивительная история мытарств скромного ученого из секретного научного комплекса Black Mesa. Надо сказать, что продолжение истории, что взбудоражила игровую общественность шесть лет назад, вряд ли кого-то разочарует. На всякий случай, краткое содержание предыдущей серии: мистер Фриман переживает неудачный эксперимент, нашествие орд пришельцев из другого мира (в который также умудрился засунуть свой нос), атаку армии спецназовцев, и все для того, чтобы в результате попасть в лапы к мистеру Gman'у, таинственному человеку с чемоданчиком. Собственно, начинается вторая глава злоключений Фримана спустя несколько лет после известных событий, опять-таки с визита этого странного господина. Он приходит нашему герою в каком-то странном бредовом сне, оповещая, что его время уже пришло. Куда оно пришло, и где Гордон прохлаждался все это время? - вопросы остаются без ответов. К сожалению, на подробности того, что же на самом деле произошло со времени окончания первой части и до сего момента, авторы поскупились, поэтому имеем, что имеем.
Итак, Гордон Фриман прибывает на поезде (ехать долго не придется, не обольщайтесь) в городок под кодовым названием City-17. В этом богом забытом населенном пункте с явными советскими корнями и его ближайших окрестностях и пройдет большая часть игры. Всем здесь заправляет седовласый старичок, доктор Уоллес Брин, некогда работавший администратором на Black Mesa. Типичный "доктор Зло", возомнивший себя пупом Земли и строящий громадные планы по модернизации человечества, естественно, не без привлечения продвинутых инопланетных технологий. "Происхождение" самого города явно никак не обозначается (хотя надпись "XCCP" на одном из скриншотов более чем говорящая), но его выдают не только образчики типично отечественной застройки, но и многочисленные надписи и вывески на русском языке ("Техника", "Цимент" через "и", "Мейерхольд" на афишах, и т.п.), покореженные кузова "Запорожцев", "Москвичей", "Волг", "Рафиков" и иже с ними, а также появление в качестве вашего помощника некоего отца Григория. Пустячок, а приятно, что и говорить.
Гордон Фриман, возможно, и рад бы поработать на Главного Злодея, но четко расписанный сценарий не оставляет ему выбора. Практически сразу по прибытии его вовлекают в свои ряды члены сопротивления режиму Брина, чуть не обожествляющие мистера Гордона. Восторженные реплики при каждой встрече с бойцами сопротивления будут преследовать вас практически до финала. Разрушать козни зловредной корпорации приходится бок о бок с очаровательной молодой девушкой, Алекс Ванс, ее стареньким папашей, Али Вансом, доктором Кляйнером и его помощницей Джудит, а также с уже знакомым по предыдущим играм охранником Барни Калхуном. Непосредственно прикрывать вашу спину в горячих перестрелках будут только Алекс и Барни, а остальные лидеры повстанцев своими любопытными сценками помогут оживить периоды затишья между безумными перестрелками. Свою щепотку задорного веселья внесет и любимая зверушка главной героини по имени "Dog" - здоровый робот с привычками комнатной дворняги, но только до тех пор, пока не разозлится. В состоянии аффекта он способен переворачивать машины, крушить заборы даже набрасываться на местные летающие "пепелацы".
За каким лешим Гордон здесь оказался, вы так и не узнаете (хотя игра и поделена на главы, но никакие задания в них не прописываются), пока снова не столкнетесь с неуловимым Gman'ом. Вот так и приходится - бегать на ощупь, по наитию исследуя территорию и помогая своим товарищам. Иногда, конечно вам четко скажут, что неплохо бы вырубить какой-нибудь генератор, но случается это не так часто. Впрочем, когда похитят Али Ванса, главная миссия станет очевидной - спасти ученого, а потом и его дочь, чего бы это ни стоило. Путешествие Фримана начинается и заканчивается в City-17, хотя на протяжении 14-ти немаленьких уровней доведется посетить и ту самую базу, с которой все и началось, морское побережье, небольшие городки по соседству, бывшую тюрьму и много чего другого. По продолжительности игра не длинная и не короткая, а как раз такая, сколько положено, чтобы получить свою порцию адреналина. Проскочить ее залпом за один вечер не получится, но и страдать целую неделю также не придется.
Для удобства перемещения по безразмерным картам предусмотрены лихие покатушки на маневренном багги и понтонной лодке с пропеллером. Если лодка отличается повышенной устойчивостью и не теряет равновесие в любой ситуации, то с багги история иная. Этот рыдван очень быстр, но крайне неустойчив, поэтому может перевернуться на любой кочке. Перевернуть его обратно на колеса можно при помощи гравитационной пушки, хотя делать это в окружении монстров, как понимаете, крайне напряжно.
Имя ему Havoc.
Графика графикой, но поражает Half-Life 2 именно продвинутым физическим движком, который вывел геймплей на новую высоту. Здесь можно не только брать в руки и переставлять с места на место бочки и ящики, пинать контейнеры и расшвыривать в стороны автомобильные покрышки. Каждый предмет оказывает влияние на соседние согласно всем законам физики, учитывая силу тяжести и массу объекта, трение, плавучесть и т.д. Стоит только задеть один контейнер, как он рухнет, повалив все близлежащие доски, придавив оказавшихся под боком солдат, разбросав кладку из бревен, сдвинув в сторону кузов автомобиля и т.п. Кинуть гаечный ключ в вентилятор также при желании можно, хотя эффект от этого будет совсем не такой, на который рассчитываете.
На особенностях физического движка и построено большинство загадок, решать которые, право слово, одно удовольствие. Позволю себе привести лишь несколько примеров. Так, если из-под колеса броневика вынуть стопор, то он логично скатится с утеса, оборвав кабель; плавающая бочка, помещенная внутрь контейнера, заставит его всплыть; а самодельные "качели" точно уравновесятся в зависимости от количества груза на разных концах балки. Как тут не вспомнить про пулеметы, которые гораздо легче просто валить на бок (либо расстреляв, либо просто толкнув плечом), нежели безжалостно разносить на куски. Кстати, их потом можно устанавливать самостоятельно, для обороны, и на этом тоже построено несколько сценариев. Забавляться с физическим движком можно и при помощи специального оружия - гравитационной пушки, которая способна не только переносить предметы, но и притягивать их к себе словно магнитом, даже если они находятся на приличном расстоянии. Под конец игры ее немного усовершенствуют, и вы уже сможете бросаться не только телами противников, словно тряпичными куклами, но и легко выламывать из стен массивные компьютерные панели. Конечно, далеко не все предметы здесь можно переносить, ломать и крушить, есть и неуязвимые и пуленепробиваемые поверхности, но шаг вперед был сделан внушительный.
Повелитель муравьиных львов.
Продолжая тему оружия, приведем полный перечень имеющихся средств уничтожения. Начинает список знаменитый ломик, по соседству с которым расположился "zero point energy gun" (он же гравитационная пушка). В первом режиме это оружие бьет направленным лучом, а во втором способно перемещать различные предметы. Не все, прошу заметить - машину, например, не сможет. Дальше идут вполне традиционные 9-мм пистолет, Магнум калибра .357, пистолет-пулемет с подствольным гранатометом. Необычен следующий агрегат - пульсовая штурмовая винтовка, любимое оружие атакующих вас солдат, во втором режиме запускающее в противника небольшой светящийся шар, несколько раз до своей детонации рикошетящий от стен. Шотган в особых представлениях не нуждается, как и арбалет, особенностью которого является разве что прикрученный к нему оптический прицел. Осталось упомянуть про гранаты, базуку с управляемыми ракетами и странное "яйцо" под названием pheropod, являющееся лучшей приманкой для жуков. После победы над главным муравьиным львом, вы получите в свое распоряжение этот бесценный артефакт. По правой кнопке вы его сжимаете, привлекая к себе жуков, а левой швыряете в нужную сторону, заставляя подбежавших жуков атаковать всех, кто оказался поблизости. Изумительно! Даже напрягаться особо не приходится, знай, кидай приманку поближе к бункерам или сторожевым вышкам, и забот никаких. Жалко только, что жуки живут исключительно на побережье, и дальше в игре их помощью воспользоваться уже не удастся. Как говорится, не все коту масленица.
Война Миров.
Раз уж заговорили про монстров, то извольте знакомиться с новыми представителями инопланетной фауны. Про плагиат упоминать не будем, хотя явные заимствования налицо. Помимо уже известных цветка-людоеда с длинным "языком", зомби и хедкрабов, появилась и усовершенствованная версия последних, с длинными ножками и еще более смертоносная. Зомби, головы которых украшают подобные твари, уже не ходят, медленно и не спеша, вытянув вперед руки, а прыгают и носятся как угорелые. От них уже просто так в сторону не отойдешь, убегать надобно.
Попотеть приходится и при стычке с летающими "каракатицами"; выпрыгивающими из-под песка, если на него нечаянно наступить, муравьиными львами (жуками-побратимами из "Звездного десанта", ни на муравьев, ни тем более на львов - совершенно непохожи) и больше всего, конечно, со страйдерами. Высоченными монстрами на трех тонких, словно ходули, ножках, пытающихся устроить "Войну Миров" прямо на улицах City-17. Завалить их можно только после четырех-пяти прямых попаданий из базуки. Как оказалось, не все пришельцы - враги, есть и союзники, например, представитель расы вортигонов, который будет заряжать ваш костюм энергией и модернизировать средства передвижения. К сожалению, никакой такой гидры в игре обнаружено не было, поэтому знаменитый скриншот, где бойца из воды протыкает щупальцем какая-то тварь, можно считать фикцией и бездоказательной научной фантастикой.
Маски-шоу.
Кстати сказать, человеческий фактор также никто не отменял. Собственно, основными вашими противниками здесь являются не пришельцы, а люди, вооруженные автоматами и гранатами (которыми к тому же умеют неплохо пользоваться), одетые в защитные костюмы, маски или противогазы. Именно их приходится выкашивать на каждом этаже или в переулке рядами и колоннами, где грубой силой, а где и хитростью. Особо можно отметить дуэли со снайперами, уничтожить которых можно только после прицельного броска гранаты в окно. Ощущения от встречи с этими спецами были одними из самых запоминающихся, не считая страйдеров. Стоит только высунуть нос из-за угла, как рыщущий повсюду лазерный луч тут же разнесет в щепы бочку или собьет вывеску всего в каком-нибудь метре от вас. Обидно только, что им нельзя ответить тем же, поймав в перекрестье прицела, а они этим и пользуются. Благо патронов и аптечек вокруг разбросано в достаточном количестве, как и понатыкано зарядных устройств на стенах. Кстати, энергия костюма теперь расходуется не только на заряд фонарика, но и на запас кислорода при подводном плавании, а также во время спринтерского бега.
Время от времени вам будут помогать отстреливаться от врагов бойцы сопротивления, которыми даже можно немного покомандовать. Впрочем, от уровня первого Half-Life они недалеко ушли, поскольку понимают всего два приказа: стоять на месте и следовать за вами. Хорошо еще не нужно тыкать каждому лично, а можно приказывать сразу всей группе. Еще они способны лечить и зачем-то каждые пять минут напоминают о необходимости перезарядить оружие. Ей богу, надоедает, хуже горькой редьки.
Напоследок пару слов о мультиплейере. Разработчики не нашли ничего лучше, чем включить в Half-Life 2 модифицированную версию Counter-Strike на новом движке Source. Подробнее об этом вы можете прочитать в отдельном обзоре, который как раз и посвящен перерождению легендарной "Контры".
Бурные, продолжительные аплодисменты.
Вот мы и получили, наконец, долгожданное продолжение культовой истории, которое теперь по праву займет свое достойное место на винчестерах и в умах игроков. Удивительно, но одним из дополнительных плюсов к тем десяти томам новомодных фишек, о которых уже все наслышаны, является абсолютная лояльность к вашей системе. Half-Life 2 моментально сохраняется и быстро грузится, а также вполне вольготно себя чувствует даже на конфигурации полуторагодовалой давности, в отличие, скажем, от того же ресурсоемкого и откровенно тормозного Doom 3, притом практически не жертвуя качеством. Скажу даже больше, неоднократное переключение на рабочий стол и обратно происходит без малейшего намека на падение или сбой программы. Просто чудеса оптимизации! Браво, господа программисты.
Не сомневаюсь, что найдутся, как всегда, недовольные, которые найдут что раскритиковать насмерть - не так страшно, не так увлекательно, не так свежо. Но очевидно, что игра удалась. Новое интересное оружие и очаровашки-монстры, графика на уровне лучших образцов жанра, восхитительная физика, нигде доселе не выходившая на подобный уровень (хотя сам Havoc нам уже демонстрировали неоднократно), потрясающая играбельность и атмосфера, которые можно приравнять к эталону - все это и позволяет назвать Half-Life 2 лидером гонки игровых технологий. Несомненно, этой Игрой рекомендуется пополнить свою коллекцию любому уважающему себя игроману. Must Have. Занавес.