Возможно вы искали: 'Dark Secrets of Africa'

June 20 2025 09:06:26
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96968289
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18466
• Обзор The Walking ... 18913
• Обзор DMC: Devil M... 19991
• Обзор на игру Valk... 15984
• Обзор на игру Stars! 17878
• Обзор на Far Cry 3 18063
• Обзор на Resident ... 16124
• Обзор на Chivalry:... 17629
• Обзор на игру Kerb... 18085
• Обзор игры 007: Fr... 16719
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 18061
• Превью о игре Mage... 14567
• Превью Incredible ... 14813
• Превью Firefall 13583
• Превью Dead Space 3 16438
• Превью о игре SimC... 14836
• Превью к игре Fuse 15531
• Превью Red Orche... 15639
• Превью Gothic 3 16450
• Превью Black & W... 17461
Главная » Статьи » Игровые доки » Sudden Strike: Resource War ( Saimon Gray )

Sudden Strike: Resource War ( Saimon Gray )

Тыловые страсти


Разработчики из компании "Fireglow" продолжают вылизывать многострадальный "Sudden Strike 2". На этот раз нашему вниманию предлагается дополнение "Resource War", которое умудрилось внести в геймплей знакомой игры целый ряд новшеств, кардинально меняющих тактику на поле боя.

Итак, время действия - Вторая Мировая Война. Место - везде и понемногу. Участники - Германия, Англия, США, Россия, Франция, Япония. Правда, кампаний представлено всего 4, причем за немцев - аж две штуки. Еще по одной приходится на Англию и США, а вот повоевать за прочие страны можно только на мультиплеерных картах.

Наши подопечные получили новый параметр, наравне с опытом, здоровьем, моралью, основным и вторичным боезапасом. Имя ему - горючее. Понятное дело, для пехоты он не играет никакой роли, однако вся наша техника, включая корабли и самолеты, от топлива зависят напрямую. Новый показатель обозначает, сколько клеток может проехать (проплыть, пролететь) машина без дозаправки. В результате теперь необходимо внимательно следить за своими подопечными, дабы не попасть в пикантную ситуацию. К примеру, когда колонна встает на мосту, из-за того, что у головной (или любой другой) машины заканчивается топливо. Более того, если горючее заканчивается у автомобилей снабжения, то можно сразу делать себе харакири - войска остались без боеприпасов.

Ответственность за дозаправку возложена на автомобили-заправщики. Принцип действия аналогичен снабженцам - подъехали, заправили, отъехали. Подождали, пока горючее в баках "накапает" обратно. Или пополнили запасы у немногочисленных бочек с топливом, или на еще более редких станциях заправки. Естественно, свои заправщики придется беречь, как зеницу ока, в то время как заправщики противника уничтожать при первой же возможности.

Игра недаром носит название "Resource War". В отличие от всех своих предшественников, теперь подкрепления могут не только прийти из-за края карты, но и производятся в узкоспециализированных зданиях. Да-да, теперь и "Sudden Strike" обзавелся строительными зданиями. Хотя реализация этой фишки оставляет желать много лучшего, а смысл исчезает во мраке логики разработчиков.

"Ресурсные" здания можно разделить на три типа: госпитали поставляют живую силу (заодно и лечат размещенных в них бойцов), ангары - легкую технику, а заводы - и легкую, и тяжелую. Плюс - на контролируемый аэродром может прилететь новый самолет (но это уже было).

Реализовано сие чудо следующим образом: чтобы контролировать строение, необходимо постоянно держать вблизи него не менее двух юнитов, не подпускать к нему противника и, естественно, не допускать его разрушения. За что нам периодически выезжают (выбегают) новые подчиненные. Однако тут не обошлось и без ляпов. Во-первых, временной интервал, что проходит между появлением новых подопечных, определить невозможно. Согласно обучению, первая партия появляется тут же, а затем спустя определенный промежуток времени появляется вторая, третья... И так до выработки ресурса, который нам почему-то не указывают. На практике происходит следующее - выкатывается один танк, потом еще один... А потом можно ждать долго и упорно, пока не изволит явиться третий (или четвертый).

Заказывать тип юнита нельзя, отчего периодически хочется ругнуться, глядя, как новенький легкий PZII выезжает из мастерской, в то время как у противника кругом разъезжают тяжелые машины типа ИС-2, которым пушечка нашего "танчика" как-то по барабану. Во-вторых, далеко не всегда из захваченного здания вообще может кто-то выйти или выехать. Чем это обусловлено - так и осталось непонятым.

Напоследок стоит отметить, что иногда для полноценного функционирования завода придется захватить еще и электростанцию, но это больше изыски, нежели обязательное условие.

Машины снабжения теперь не только могут пополнять боезапас подчиненных, строить мосты или чинить железную дорогу, но и ремонтировать практически все - будь то поврежденная взлетная полоса, бункер или простой ресторан. Так что теперь можно не думать о засадах противника в городе и не мучиться, пытаясь сохранить хоть один дом (естественно, чтобы посадить туда своих солдат). Смело разносим все в пух и прах, после чего немного терпения - и вуаля! Новый дом - под ключ. Готов принять как офицерский, так и рядовой состав, существенно расширив поле видимости.

О союзниках. Теперь на большинстве карт в компании у нас есть союзные войска, управляемые компьютером. Обычно они останавливаются в определенной ключевой точке, где и занимают активную оборону - то есть отбиваются от противника, переходя в короткие контратаки. Иногда союзник устраивает атаку на позиции противника, что обычно приводит к бесславной гибели множества войск. Причем, отнюдь не вражеских.

Графическая составляющая игры не претерпела значительных изменений, как и звуковая. То есть, игра для тех, кто, подобно вашему автору, испытывает ностальгию по пиксельным временам. А музыкальное сопровождение нужно приносить с собой. Ибо музыка опять только в главном меню.

Подведем итоги. Если реализация топливного фактора привнесла в игру немалую толику реализма, то вот заводы и мастерские отняли еще большую. В принципе, в "минус" идет не само наличие этих зданий или халявное (относительно) подкрепление, а скорей неважная реализация новой возможности. И все было бы не так трагично, если бы не баги.

К примеру, автор почти два дня проходил одну карту в германской кампании. Кропотливо. Вдумчиво (а по-другому ведь никак!). В результате, в самый последний момент, когда победа была уже в кармане, из вражеского завода повалили танки. Нет, они и раньше оттуда валили, согласно скриптам. Но если раньше вражеская бронетехника появлялась не спеша, соблюдая установленные правила этикета, то на это раз этот процесс напоминал извержения вулкана. Или канализации. Автора буквально затоптали, причем особо циничным образом. А из завода все продолжали переть танки противника...

Или, к примеру, гвардейский миномет "Катюша". Была честно отбита у противника и заправлена боеприпасами и горючим. И все было бы замечательно, если бы эта "Катюша" не принялась выполнять ранее установленный для нее скрипт, самостоятельно начав обстрел "противника". Все попытки спасти положение не увенчались успехом - стоило только заправить машину боекомплектом, как она тут же давала залп по прописанным скриптом точкам. Если была далеко - самостоятельно подъезжала поближе. О том, что оные точки уже давно находились под контролем "своих", мы деликатно умолчим.

Очень хочется надеяться, что разработчики все-таки озаботятся выпуском патча. Иначе даже преданные фанаты, к коим я и себя причисляю, могут отвернуться от столь глючной игры.



P.S. Tutorial опять спрятался среди набора дополнительных одиночных карт. И почему его нельзя вынести отдельным пунктом.
1336 Прочтений •  [Sudden Strike: Resource War ( Saimon Gray )] [28.05.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Sudden Strike: Resource War ( Saimo... Ukraine Vova 28.05.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка