Возможно вы искали: 'Craftimals: Build to t...'

May 15 2025 18:13:50
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96111483
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18357
• Обзор The Walking ... 18801
• Обзор DMC: Devil M... 19879
• Обзор на игру Valk... 15877
• Обзор на игру Stars! 17764
• Обзор на Far Cry 3 17948
• Обзор на Resident ... 16024
• Обзор на Chivalry:... 17508
• Обзор на игру Kerb... 17981
• Обзор игры 007: Fr... 16619
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17960
• Превью о игре Mage... 14464
• Превью Incredible ... 14721
• Превью Firefall 13479
• Превью Dead Space 3 16334
• Превью о игре SimC... 14730
• Превью к игре Fuse 15442
• Превью Red Orche... 15542
• Превью Gothic 3 16343
• Превью Black & W... 17354
Главная » Статьи » Игровые доки » Conflict: Vietnam ( IGROK )

Conflict: Vietnam ( IGROK )

Конфликтный Вьетнам.
Вы, наверное, будете смеяться, но новый военно-тактический шутер опять-таки про многострадальный Вьетнам. Только-только порубали всех на шнурки в "Shellshock: Nam '67", на деле оказавшимся весьма посредственным проектом, как нам снова суют в руки M16, запихивают в вертолет, предлагая совершить очередной вояж по джунглям. А поблагодарить за это мы должны Pivotal Games, представившую в недавнем прошлом пару полуаркадных шутеров, посвященных насаждению демократии в Ираке. Надо сказать, что авторы не стали кардинально вмешиваться в созданный ими мирок, а просто перенесли место действия из пустыни в джунгли, что пошло игре только на пользу. Ну а все остальное, начиная от управления четверкой не самых тупых бойцов с возможностью моментально вылечить смертельно раненого солдата, большим количеством пушечного мяса, редкими покатушками на боевой технике и заканчивая всего парой сохранений за всю миссию, плавно перекочевало из прошлых частей.

Хорошо это или плохо? Поклонников серии, несомненно, такой подход должен только вдохновить, в отличие от тех, кто привык в тактических шутерах к гораздо большему вниманию к деталям, не говоря уже о реализме. Довелось случайно словить в темечко коварну вражью пулю из-за угла - честно прикинься трупом, лежи и не отсвечивай. А здесь - получил осколочное ранение от разорвавшейся под носом гранаты или геройски целую очередь в грудь - пустяки, дело житейское подоспеет товарищ и парой волшебных бинтов все моментально вылечит. Не слишком правдоподобно? Зато позволяет, не обращая внимания на царапины, галопом прорываться сквозь сплоченные ряды неприятеля.



Один за всех и все за одного.

Бойцов, которых нелегкая забросила в самое пекло непролазных вьетнамских джунглей, как и в прошлых частях, ровно четыре штуки, а переключаться между ними можно в любое время. Управление не вызывает особых трудностей, раскладка вполне стандартная, и желающие могут побегать не только с видом от третьего лица, но и даже от первого. Отдавать им можно два вида приказов, как всем сразу, так и по отдельности: бежать за мной и стрелять или сидеть и не рыпаться. Итак, знакомьтесь: командир группы - сержант Frank Wier, капрал и по совместительству снайпер Bruce Lesh (по кличке Junior), капрал Will Shafter (он же Hoss), специальность - пулеметчик, и рядовой Harold Kahler (Cherry), совсем еще юный отпрыск, занимающий в лихой команде должность медика. В режиме одиночной кампании (а других создатели не предусмотрели) эта четверка на протяжении 14-ти миссий ползает по джунглям, зачищает окрестные деревни и города, пытается отбить нападение "Чарли" на собственный базовый лагерь, вызволяет деревенских жителей из лап коммунистов, сама выбирается из плена, и т.д., и т.п. Все, как и в иных "вьетнамских стрелялках" - тех, которые не самого низкого полета. На поведение своих вояк также грех жаловаться: ловко обходят ловушки (ни один не подорвался, даже странно), точно и быстро стреляют, и вообще "глючат" крайне редко. Хотя засадить очередь по врагу через ваше полигональное тельце по-прежнему является любимым развлечением. Искусственный интеллект воюющих против вас вьетнамцев, наоборот, оставляет желать лучшего. Пока что ничего кроме как немереных толп прущих со всех сторон вьетконговцев разработчики предложить не в состоянии.

Межмиссионные ролики радуют качеством своего исполнения и одновременно разочаровывают отсутствием некоей глобальной идеи, которая бы логично связывала все сценарии воедино. Сумбурно здесь как-то все, непродуманно. Нет единого духа кампании, где все шаг за шагом идут к своей главной цели, а есть некий набор из разношерстных заданий, кое-как склеенных общим сюжетом. В этом комплекте еще имеются и катания на джипах и моторных лодках, танковое сражение на городских улицах, и, наконец, вертолетная зачистка средств ПВО противника. Причем, если миссии на лодке и вертолете являются всего лишь разновидностью виртуального тира, где требуется грамотно водить прицелом (любого из четверки), то джип, а уж тем более танк - совсем другой винегрет.

Смертельные прятки.

Помнится, в прошлых частях самыми забавными и запоминающимися были стычки именно с танками. Лобовую броню этих монстров прошибить было решительно невозможно, поэтому приходилось изощряться и, заходя с кормы, закидывать гранатами, долбить из РПГ и, если повезет, даже закладывать C4. Здесь история повторяется. Снова на узких улочках городов и у Самых Главных Ворот стоят непотопляемые танки, с которыми придется как следует повозиться. Перед тем как искореженная груда обломков радостно изрыгнет из себя красного петуха, приходится не один и не два раза, чертыхаясь, перегружаться и бегать в поисках нового боекомплекта. Впрочем, авторы решили дать шанс отомстить врагу сразу за все - под конец в одной миссии посадили отважную четверку внутрь танка и позволили поливать пехоту из пулемета, одновременно поджаривая бронемашины с красными звездами из главного калибра. Как и раньше, перед заданием нам не дают выбрать оружие и провести планирование операции (чай не "SWAT" какой-нибудь), зато позволяют улучшить боевые способности подопечных, распределив бонусные очки по девяти пунктам, начиная от стрельбы из пистолета или снайперской винтовки и заканчивая навыками медика или следопыта. Если неохота долго ломать голову, всегда можно надавить кнопочку "auto assign", позволяющую распределить все очки опыта наиболее разумным с точки зрения машинной логики образом. На практике это, конечно, дает эффект, хотя и не такой сильный, как рассчитываешь. Выбор оружия не разочаровывает, представлено практически все то же самое, что мы могли наблюдать в доброй дюжине стрелялок, навеянных вьетнамским конфликтом: нож, пистолеты, винтовки, пулеметы, ракетные комплексы, несколько типов гранат, взрывчатка. Смотрится оно правдоподобно, звучит и ведет себя, как подобает, в общем, грех жаловаться. Во время плавания на катере или полетов на вертолете пулеметы даже способны перегреваться, поэтому приходится устраивать вынужденную передышку, чтобы дать им остыть. Вокруг в достаточных количествах разбросаны дополнительные боекомплекты, да и местные обитатели джунглей не лишат нас удовольствия подобрать автоматик, выпавший из трясущихся ручек неестественно заваливающегося на спину трупа. В качестве дополнительного развлечения то тут, то там закреплены минометы и крупнокалиберные пулеметы, позволяющие основательно утыкать близлежащие деревца дырками от пуль.

Верю.

Плавно перейдем к вопросу о графике, которая в немалой степени помогает создавать нужную атмосферу. Именно Атмосферу, которой так не хватает иным (не будем показывать пальцем на Nam'67) прожектам. Пусть разработчики не балуют нас большим количеством полигонов и вблизи на лица военных лучше не смотреть, но общие впечатления все равно вышли положительными. Джунгли здесь похожи на джунгли, а не на бог знает что: над головой, закрывая солнечные лучи, стелется плотный ковер из сплетенных листьев и веток, вдоль едва угадываемой тропинки, густо поросшей всеми видами растительности, тихо журчит легкий ручеек (со стайками рыбок!), упираясь в непроходимый частокол из высоченного бамбука. Вот так (ну, или почти так) следует изображать непролазный субэкваториальный лес. Неплохо смотрятся и вьетнамские деревушки, и полуразрушенные буддийские храмы, и превращенные в руины городские кварталы. Даже прогулки по подземным норам не вызывают раздражения и не кажутся такими уж однобокими. Причем все уровни, которые грузятся на удивление быстро, получились достаточно большими и разнообразными (о хроническом синдроме copy/paste можно на время забыть), так что часто приходится пользоваться картой. Противники и внешне не раздражают, и падают замертво в большинстве случаев вполне естественно, а не уподобляясь какой-нибудь тряпичной кукле.

Звук выдающимся назвать сложно, хотя есть и весьма интересные моменты. Например, пулеметные очереди, свист проносящихся в воздухе истребителей или стрекот вентилятора-вертолета то и дело стихают, как будто на голову вам надели плавательную шапочку, набитую ватой, давая понять, что вы получили удар взрывной волной и на время оглохли, впрочем, как и ослепли. Если не переключиться в этот момент на напарника, то легко получить еще и дополнительную порцию свинца теперь уже непосредственно в тушку и прикорнуть минутку-другую на пригорке до спасительного появления чудо-доктора.



Профпригоден.



Полагаю, что никто особо не ждал от авторов первых двух "Конфликтов" чего-то из ряда вон. Здоровый дух аркадности в сочетании с дозированной реалистичностью и тактическими приемами уже позволил за два года собрать небольшую армию поклонников, так что непростительно было бы ее растерять. Вполне достаточно было плавно продолжить традиции серии, что авторы и сделали, не свалившись по пути ни в аркадность, ни в реалистичность. Поэтому поклонники обоих "Бурь в пустыне" могут с закрытыми глазами брать заветную коробочку, игра вас не разочарует. Остальные любители жанра, надо думать, тоже особо не расстроятся, пустив на свой компьютер этого крепенького середнячка. Да, не Vietcong, но по уровню графики и играбельности Conflict: Vietnam не так уж далеко и отстал. По крайней мере, способен дать полкорпуса форы иным осенним новинкам на ту же тему.
1396 Прочтений •  [Conflict: Vietnam ( IGROK )] [28.05.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Conflict: Vietnam ( IGROK ) Ukraine Vova 28.05.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка