Доставка осуществляется круглосуточно Прежде всего, не стоит ругать разработчика за упоминание своей персоны в названии. Во-первых, Крис Сойер занимается созданием компьютерных игр с 1983 года. Во-вторых, почти все его немногочисленные релизы завоевали большую популярность и коммерческий успех, продавшись миллионными тиражами. В-третьих, всю работу по созданию игр автор выполняет самостоятельно, лишь иногда прибегая к услугам наемного художника или музыканта, при этом только со стороны издателя проект "Chris Sawyer's Locomotion" (CSL) контролировали и направляли несколько десятков человек.
"Transport Tycoon" вышел в 1994 году, и уже тогда Крис задумал сделать продолжение и даже начал трудиться в этом направлении, однако позднее его внимание захватили парки развлечений, и последующие годы он уделил созданию двух частей "RollerCoaster Tycoon", в которых, кстати, использовались наработки для отложенной на время и пока еще безымянной стратегии на транспортную тематику. Locomotion творился на протяжении долгих 5 лет. Однако, поближе познакомившись с последним творением Криса, можно сделать вывод, что CSL - не сиквел к Transport Tycoon, а, скорее, его ремейк с некоторыми весьма интересными дополнениями.
Организация бизнеса грузоперевозчика - занятие не из легких, хотя в упрощенном виде все сводится к соединению двух точек на карте наиболее приемлемой транспортной магистралью. Приятной особенностью CSL является то, что автор избегал привычных правил там, где это не вредило геймплею. Однопользовательская игра сразу открывает все имеющиеся миссии (45 штук), разбитые на 5 категорий сложности (от новичка до эксперта). В 4 картах различных уровней сложности ландшафт создается случайным образом. Помимо вымышленных локаций, среди которых есть даже остров, разбитый водой таким образом, что напоминает лицо, есть и реалистичные по географии районы Северной Америки (западный, восточный и центральный регионы), Швейцарских Альп и Великобритании с Ирландией. Автор постарался учесть не только расположение наиболее важных населенных пунктов, формы территории, но и особенности местного ландшафта. К примеру, сравнивая береговую линию Соединенного Королевства из CSL с аналогичным участком из географического атласа, можно обнаружить, что в игре присутствуют все значимые портовые города.
Набор придуманных локаций (горные районы, пустыни, остров-полумесяц, вулканические территории и т.д.) - не причуда разработчика. Дело в том, что изначально заданный ландшафт серьезно повлияет на ход всей игры. Так, осваивая около десятка небольших островов, предстоит сделать выбор: либо заняться низкодоходными местными перевозками, постепенно накапливая собственные средства, либо на взятые взаймы средства соединить острова дорогостоящими переправами, при этом прибыль от рейса будет, разумеется, выше. Однако по законам реальной экономики второй вариант зачастую ведет к постепенному разорению, т.к. вся прибыль уходит на выплаты по ссуде, что и наблюдается в CSL. По этой причине грандиозные планы и амбиции в самом начале - первый шаг на пути к банкротству.
Задания миссий включают типичные для описываемого бизнеса цели по перевозке определенного количества грузов или пассажиров, многократного увеличения стоимости компании, завоеванию лидирующих позиций на рынке перевозок или достижению месячной прибыли и рейтинга результативности. Вместе с тем, добиваться успеха здесь интересно, так как не все миссии выполняются на время, а каждая локация не только уникальна по своему внешнему виду, но и содержит набор специфических условий, одним из которых является число конкурентов (от 0 до 14 в последней категории сложности) и время вступления их в игру, где вам могут предоставить фору до 5 лет. Этого срока может быть вполне достаточно для того, чтобы противостоять будущим соперникам. Вдобавок, возможно и введение ограничений. К примеру, вам предлагается попробовать построить железнодорожную сеть перевозок и выиграть соревнование с конкурентами, сделавшими ставку на автомобильный бизнес, или противостоять коалиции авиалиний, используя лишь морской и наземный транспорт.
XX век начинается
Построение транспортной империи можно начинать с 1900 года, проиграв на желаемой территории (касается лишь упомянутых выше районов) более 100 лет истории или стартовав сразу в середине века. Для других карт удается подобрать точку отсчета в любом десятилетии XX столетия. Понятно, что доступный набор техники ощутимо изменяется в зависимости от сделанного выбора. В самый ранний период игроку предложат лишь один паровоз, парусник, трамвай, автобус и набор грузовиков, причем по скорости все эти образцы не слишком сильно отличаются друг от друга. Производства также приведены в соответствие с временными и географическими рамками, поэтому и не ищите нефтяные платформы на водных просторах Великобритании в 1900 году - их там нет и быть не может.
В общей сложности, в игре насчитывается 224 транспортные единицы, включая многообразие вагонов. В CSL представлены все существующие виды транспорта, за исключением разве что магистральных трубопроводов. Как и в реальности, эти виды подразделяются на 4 основные группы: автомобильную (грузовики, автобусы), железнодорожную (поезда, трамваи), морскую (корабли, паромы) и воздушную (самолеты, вертолеты). Примечательно существование авторской оговорки о том, что некоторые виртуальные модели внешне и по характеристикам "случайно могут быть похожи" на образцы техники из реального мира. Появление новых видов транспорта ограничено периодом с 1900 по 2006 годы, хотя далее продолжать игру никто не запрещает, если это предусматривает сценарий.
Жизнь в долг
Очередной сюрприз от разработчика заключается в том, что в любом сценарии начальный капитал целиком составлен из заемных средств, причем часть можно сразу же отдать или, наоборот, позаимствовать еще больше. Таким образом, на плечи игрока возлагается нелегкая задача строительства и развития при условии, что ежемесячно банк отнимает проценты по этому кредиту (около 10% от всей суммы). Впрочем, такой подход вполне соответствует современным реалиям, убирая фантастические сюжеты вроде огромного наследства или подарков от родственников.
Итак, вначале предстоит определиться с названием своей компании, фотопортретом своего персонажа, где, хотя и присутствуют самые разные типажи (есть даже субъект по имени Исаак Империалистический, чертами лица "случайно похожий" на самого Авраама Линкольна), качество картинок все-таки оставляет желать лучшего. Также можно выбрать для собственного бизнеса предпочтительную цветовую гамму (26 цветов) для построек, заголовков окошек, каждого вида транспорта в отдельности или одну для всех. Настраивается и игровая валюта (13 видов), где есть доллар, евро, йены и уже неиспользуемые немецкие марки.
Возведение не слишком дорогостоящей штаб-квартиры - процесс чисто символический, однако в зависимости от положения дел на фирме внешний вид главного зданиях изменяется. В офисах конкурентов можно бесплатно получить краткую информацию об их планах, к примеру, о готовящемся освоении земли близ какого-то города. Кстати, точно так же всем желающим отображаются и ваши личные намерения.
Начинать придется с освоения небольших городов, организуя внутригородское сообщение, затем удается пустить пару грузовиков или создать соединение между двумя городами. Лишь некоторое время спустя появятся средства для первых поездов, которые открывают новые возможности для быстрого перемещения многочисленных грузов на большие расстояния. В некоторых случаях будет выгоднее открыть морской или воздушный порт, эксплуатация которых обойдется недешево, а вот, к примеру, скорость большинства грузовых кораблей, перемещающихся по воде, невысока, зато их вместимость способна принести ощутимые выгоды. Также в любой момент времени нужно принимать во внимание законы спроса и предложения, т.е. сколько грузов или пассажиров город или производство готово принять. Время тоже играет свою роль, т.к. иногда удается получить больше, чем составляют базовые тарифы, за перевозки скоростными экспрессами некоторых товаров. Начисляемые дополнительные средства учитывают и кратчайшее расстояние между двумя точками.
В CLS задействовано 22 типа производственных предприятий, куда, помимо традиционных построек вроде угольных шахт и электростанций, входят даже винодельня и горнолыжный курорт. Жалко, что перевозить предметы роскоши, как это можно было делать в Transport Tycoon, теперь нельзя, т.к. соответствующие товары просто отсутствуют. У каждой фабрики есть свои потребности, при этом, как всегда, кругооборот полного производственного цикла приносит больше, чем простая перевозка сырья. В зависимости от активности игрока заводы могут закрываться при отсутствии ресурсов или, наоборот, увеличивать объемы выпускаемой продукции. Аналогичная ситуация наблюдается в городах, который постепенно растут и развиваются, придавая местным зданиям современный вид. У каждой станции есть своя зона влияния, однако даже в ее пределах, чтобы добиться 100% (рейтинг грузооборота) отдачи, предстоит постоянно останавливаться на ней всеми возможными транспортными средствами.
Строительство - один из ключевых элементов игры. Прежде всего, на желаемом участке необходимо подготовить ландшафт, здесь можно сравнять горы с землей, засыпать водоем или изменить наклон угла любой клетки, чтобы, к примеру, сделать плавный спуск. Для автомобильного транспорта существует 3 типа дорог (без покрытия, асфальтированные и для одностороннего движения). Максимальная скорость будет стоить высоких затрат, при этом на загруженных трассах рано или поздно образуются пробки, задерживающие доставку грузов, поэтому придется прокладывать шоссе путем комбинирования этих типов дорог. 5 видов мостов и туннели пригодятся для включения в транспортную сеть проблемных участков, причем, помимо стоимости, предлагаемые мосты различаются по предельной скорости и ограничениям на максимальную высоту.
Рельсы тоже делятся на 3 подвида: обычные, трамвайные и узкие. Последние используются в горных районах для проезда по крутым возвышенностям, однако и длина такого поезда будет ограничена. Для железных дорог применяются также различные усовершенствования вроде электрификации или добавочного рельса, используемого опять же для путешествий по холмистой местности. Построение развязок для соединения различных железнодорожных веток - целая наука, на изучение которой уйдет некоторое время, ведь там имеются свои модели от простого перекрестка до задачи по объединению 3 городов, центральный из которых является самым крупным, поэтому при неправильном сооружении путей там постоянно будут возникать заторы из-за постепенного увеличения времени, требуемого на обслуживание поездов на станции.
Построенную сеть необходимо отрегулировать с помощью семафоров, светофоров и переездов со шлагбаумами или воротами. Цель этого мероприятия - предотвращение столкновений нескольких поездов. Впрочем, в большинстве случаев пустить 2 поезда на коротком участке без семафоров никто вам не разрешит. Для облегчения участи игрока поезда сами разворачиваются в конце линии при наличии свободного места.
Управление транспортом осуществляется 2 приказами: ждать полной загрузки или выгрузить все (если товар на станции не принимается, то он складируется и остается там, пока его кто-нибудь не подберет). В случае с пассажирами, помимо автовокзалов, можно размещать остановки по требованию, где желающие туристы лишь покидают автобус. По умолчанию, компьютер сам выбирает кратчайший маршрут до цели, если их у вас несколько. Впрочем, есть и альтернатива, для которой служат своеобразные маркеры, приказывающие транспорту следовать тем путем, который вы укажете. Путевые расписания при необходимости удается быстро скопировать, лишь открыв окошки с нужными машинами. Транспорт работает в 2 режимах, останавливаясь либо на всех пунктах линии, что весьма удобно для пригородных пассажирских перевозок, либо следуя экспрессом для скоростной доставки грузов.
В CSL упразднена система ремонтных мастерских (раньше сломанная машина "плелась" до ближайшего депо), а слишком частые авиакатастрофы из TT больше вас не побеспокоят. Парк техники со временем изнашивается, и отдельные транспортные средства все чаще выходят из строя, причем время на ремонт еще больше занижает конечный доход от всего путешествия. В этом случае всегда можно продолжать ее эксплуатировать, пока от нее ничего не останется, и вас не перестанут устраивать постоянные убытки или заменить старую машину новой, более современной (быстрой, надежной и экономичной).
Бизнес и власть
Национальное законодательство по причине своего отсутствия никак не влияет на деятельность игрока, т.к., в основном, все события развиваются в отдельных регионах. Множество городов, разбросанных на карте, управляются различными чиновниками. Местная мэрия всегда благосклонно относится к удовлетворению транспортных нужд города и новой лесопосадке в окрестных районах, что повышает рейтинг одобрения ваших действий органами местного самоуправления. Если же вы, расширяясь, жестоко вырубаете растительность, сносите дома, выгоняя жителей на улицы и вам абсолютно безразличны городские проблемы, то очень скоро мэр объявит вас персоной нон-грата в своем населенном пункте со всеми вытекающими отсюда последствиями.
Еще один любопытный момент заключается в прилегающих к местным производствам территориях. Проложив рельсы через окучиваемое поле, не удивляйтесь, почему ферма больше не в состоянии производить прежнее количество продукции. Если же свободное пространство еще имеется в наличии, и организовано беспрерывное сообщение с потребителями, то число полей вскоре удвоится, позволяя увозить еще больше грузов.
Необходимо рассказать и о специфичности некоторых игровых показателей. Некоторые из них, в частности, рейтинги грузооборота и взаимоотношений с властью уже упоминались выше, но еще в CLS есть индикатор стоимости компании и индекс результативности (ИР). Оценка бизнеса проводится по формуле, учитывающей денежные средства, наличие займов, рыночную стоимость транспортных средств на определенный момент времени и предположение о том, что в течение следующих 32 месяцев компания будет получать такую же прибыль, какую она имеет сейчас. ИР отображает ваш профессионализм и свидетельствует о том, насколько точно вы удовлетворяете спрос потребителей транспортных услуг. Процентная шкала поделена на 10 групп, обозначающих вашу должность (от укладчика дорог до магната). На первую половину этого показателя оказывают влияние количество перевезенных грузов, покрытое расстояние и прибыль (или убыток). Сам ИР рассчитывается экспоненциальным методом, поэтому не стоит думать, что, увеличив число машин, он взлетит в заоблачную высь. В начале миссий ИР возрастает довольно быстро, но впоследствии, чтобы сдвинуть его хотя бы на несколько пунктов вверх, придется пересмотреть всю транспортную систему, удалив нерентабельные маршруты.
Бизнес и конкуренция
Если вам не повезет, и одновременно с вами в игру вступят 14 оппонентов, то противостоять им будет очень нелегко, ведь они даже не торопятся отстраивать офисы, чтобы не раскрывать свои карты. Каждый конкурент, в большей или меньшей степени, наделен 3 чертами. Интеллект отражает способность планировать и реализовывать новые идеи. Агрессивность показывает, насколько интенсивно от противника следует ожидать расширения бизнеса. Высокие значения конкурентоспособности заставляют насторожиться, т.к. это означает, что оппонент будет развиваться в осваиваемой вами зоне, пытаясь отбить ваши доходы.
При наличии денег можно основывать новое производство, но никак не сырьевые базы. Это делается для того, чтобы самому завершить цикл, если, к примеру, в нем не хватает последнего элемента. Однако если ваши дороги и станции принадлежат только вам, новый завод - заведение общественное, и конкуренты без труда смогут увозить оттуда продукцию, а у вас будут одни убытки. Запущенные отрасли промышленности будут сворачиваться, а им на смену придут более успешные.
Управление
Те, кто знаком с предыдущими творениями разработчика, в считанные минуты освоят CSL. Игра дополнена 3 сценариями в режиме обучения, объясняющими основы строительства. Сам Tutorial представлен так, что от игрока требуется лишь внимательно наблюдать за происходящим на экране, причем в любой момент такой "автопилот" можно переключить на ручное управление. Дороги прокладываются довольно быстро: достаточно лишь выбрать нужный сегмент, одобрить его цену, а затем нажать кнопку строительства столько раз, сколько таких сегментов вам нужно. При определении маршрутов очень удобно кликать сразу на желаемые остановки. Окошки можно перетаскивать и накладывать друг на друга, не закрывая их. В CSL есть текстовый список всех объектов уровня и несколько мини-карт, где каждый завод, к примеру, кодируется своим цветом, и при наведении курсора нужные объекты начинают мерцать. Пытаясь найти любое здание, CSL не просто сразу переносит вас в то место, где оно находится, а плавно центрирует на нем камеру, позволяя проследить путь от той точки, где вы только что находились. Финансовый отчет группирует все издержки и доходы по направлениям, в т.ч. отдельно по каждому виду транспорта, а в городах даже имеются графики прироста населения за последние годы. Система сообщений использует фильтр важности новостей, поэтому если очередной рекорд скорости вас уже не интересует, то и соответствующая газетная заметка не будет больше отвлекать внимание. Для удобства строительства предусмотрена специальная сетка, выделяющая каждую отдельную клетку на карте. Расстояние измеряется в желаемых единицах, а для наглядности имеются отметки направления движения, высоты и фильтры для отключения отображения ненужных объектов, а саму карту можно разворачивать на 90 градусов.
108-страничный мануал на 4 европейских языках описывает все настолько информативно, что, если вы прочитаете его целиком, вряд ли вам понадобится использование кодов или прохождений, ведь там, помимо детального, вплоть до каждой иконки и надписи, описания, удается обнаружить советы и уловки, позволяющие даже новичку организовать серьезное соперничество. Разбираясь с обучающими миссиями и руководством, создается впечатление, что сам Крис расположился где-то неподалеку, доступно раскрывая все секреты CSL. Впрочем, в интерфейсе есть и недостатки: почти полное отсутствие всплывающих подсказок на кнопках (хотя по иконкам, в принципе, и так все понятно), черно-белые иллюстрации низкого качества в мануале и слишком мелкие картинки и текст на высоких разрешениях.
Графика и звук
К сожалению, в графическом плане CSL сильно напоминает TT, представляя нам стандартный изометрический вид. В одном из своих интервью Крис отметил, что графические красоты в его видении всегда уступали место особенностям геймплея, а здешний движок к тому же не особо требователен и почти везде справляется со своей задачей. Улучшенную детализацию, которую очень хорошо видно на высоких разрешениях, нельзя не отметить. К достоинствам можно также отнести разнообразный ландшафт и схематичную смену времен года, для некоторых деревьев есть даже специальный заснеженный вариант; на станции при наличии пассажиров видны маленькие человечки, исчезающие после прибытия очередного поезда. Никаких зверей-роботов на манер Transport Giant здесь не наблюдается, анимации не так уж и много, но она есть и при этом обладает плавностью. Поезда умеют перемещаться вагонами вперед с дымом, идущим по направлению движения, что больше похоже на неточность, чем на недостаток, ведь автобусы, например, разворачиваются правильно. Возможно, что первый патч это исправит. Графический движок явно не справляется с отображением многоуровневых поверхностей, поэтому зачастую приходится наблюдать "рваные" границы. Максимальное приближение ограничено, поэтому никакой другой размытости не предвидится.
Звуковые эффекты в игре отсутствуют, зато музыкальное сопровождение выполнено на отлично, по большей части, одним человеком. 29 композиций (плюс один заглавный трек) предназначены для различных эпох и представляют всевозможные стили (кантри, джаз, блюз, рок, электронная музыка). Некоторые треки звучат настолько мелодично, что их хочется прослушивать снова и снова. Вдобавок, регулировать местный playlist можно по своим предпочтениям.
Редактор и мультиплеер
Игровой редактор обладает практически безграничными возможностями, среди них генератор ландшафта, 6 климатических зон, 32 типа поверхности, 64 различных вида растительности (максимум на одной карте - 39), 22 производства (16), 128 городских построек (дома, церкви, гостиницы, офисы, концертный зал, здание суда, руины замка; 76), 224 транспортных единицы, 3 типа аэропортов (различаются по размеру), желаемые названия городов (по какому-либо континенту или вымышленные) и т.д. Подробное руководство не позволит потеряться в этом многообразии.
Освоившись в одиночной игре, вызывайте на поединок живого соперника через LAN или Интернет. Для контроля времени используются лишь кнопки обычного режима или паузы, а для общения - отправка текстовых сообщений.
Резюме
Разработчик отмечает, что его игра не идеальна, т.к. он к этому и не стремился, но зато у нее есть собственный стиль и оригинальность. Если вы готовы смириться с безнадежно устаревшей с выходом красивых трехмерных стратегий графикой, то перед вами предстанет очень увлекательная и реалистичная игра с детально выверенной и сбалансированной экономикой. В своем вступительном слове Крис высказал надежду на то, что через 10 лет люди все еще будут играть в Locomotion, собственно, то же самое уже произошло с Transport Tycoon. Конечно, если за это время не выйдет трехмерный аналог Locomotion (хочется надеяться, если это и произойдет, то не без участия Криса), то, скорее всего, так оно и будет. К примеру, выходящая в обозримом будущем третья часть RollerCoaster Tycoon уже обещает быть трехмерной, а над ней трудится целая команда разработчиков, естественно, при тесном сотрудничестве с Крисом Сойером, уже неоднократно показавшим свое умение создавать качественные и интересные игры.