Возможно вы искали: 'P.T.O.: Pacific Theate...'

May 15 2025 19:10:19
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96111483
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18357
• Обзор The Walking ... 18801
• Обзор DMC: Devil M... 19879
• Обзор на игру Valk... 15877
• Обзор на игру Stars! 17764
• Обзор на Far Cry 3 17948
• Обзор на Resident ... 16024
• Обзор на Chivalry:... 17508
• Обзор на игру Kerb... 17981
• Обзор игры 007: Fr... 16619
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17960
• Превью о игре Mage... 14464
• Превью Incredible ... 14721
• Превью Firefall 13479
• Превью Dead Space 3 16334
• Превью о игре SimC... 14730
• Превью к игре Fuse 15442
• Превью Red Orche... 15542
• Превью Gothic 3 16343
• Превью Black & W... 17354
Главная » Статьи » Игровые доки » Concorde: Flight Simulator 2002 & 2004 ( YuN )

Concorde: Flight Simulator 2002 & 2004 ( YuN )

Как выходить из "штопора", читайте в следующем номере...
Анекдот

Как, разумеется, помнят давние любители гражданских авиасимуляторов, в Microsoft Flight Simulator 2000 вместе с более обычными авиалайнерами присутствовал и Concorde - единственный в мире сверхзвуковой пассажирский самолет, совместное детище британской компании BAC и французской Aerospatiale, в то время совершавший регулярные транслантические рейсы. Позже, как мы знаем, один из "Конкордов" потерпел катастрофу на взлете, после чего дальнейшая эксплуатация этих машин оказалась под вопросом, затем их полеты все же возобновились, но в прошлом году были прекращены окончательно - из-за неокупаемости. Удовольствие долететь от Лондона до Нью-Йорка за три с половиной часа, совершив, таким образом, "путешествие во времени" (с учетом часовых поясов, время прибытия при полете на запад оказывалось раньше времени отправления), стоило порядка тысячи долларов, и желающих находилось не так уж много. До этого, правда, уникальные лайнеры служили верой и правдой три десятка лет, и не вполне понятно, почему они впали в немилость именно теперь; возможно, сделали свое черное дело фобии, разыгравшиеся после терактов 11 сентября и дополненные вышеупомянутой катастрофой, а может быть, современные "Боинги" и "AirBus'ы", хотя и продолжают заметно уступать разгонявшейся до двух скоростей звука машине в скорости, уже слишком явно превзошли разработанный еще в 1960-х самолет по комфорту. Как бы то ни было, "Конкорды", конечно, жаль; при всех своих ныне устаревших технических решениях, это была замечательная, а для своего времени - просто фантастическая машина. Но виртуальным пилотам, конечно, еще более жаль - и еще более непонятно - что одновременно "Конкорд" исчез и из последующих версий MFS. В MFS 2002 еще можно было импортировать модель из 2000, но в MFS 2004 она оказывается уже откровенно глючной и убогой.

И вот издательская фирма Koch Media решила это положение исправить и выпустить для FS2002 и FS2004 свою собственную модель "Конкорда". Вообще разработанных людьми со стороны add-on'ов для майкрософтовского симулятора очень много, среди них есть и наколеночные поделки (как правило, доступные для бесплатного скачивания), и вполне профессиональные разработки. Koch Media подошла к делу весьма серьезно, консультировалась с пилотами и инженерами, обслуживавшими реальные "Конкорды", даже включила в документацию фрагменты реальных руководств по эксплуатации (всю первую часть tutotial'а, к примеру, занимает расчет по таблицам массы, топлива и различных скоростей (принятия решения, подъема носа, минимально безопасного полета и т.д.) в зависимости от погодных условий и друг от друга). В add-on'e представлены самолеты в двух французских и двух британских раскрасках, с виртуальными кокпитами и без таковых (замечу, что в самолете, имеющем такое обилие приборов, без виртуального кокпита, позволяющего увеличить кабину и скроллировать ее, совсем тяжко). Смоделированы, конечно, не все приборы и режимы (не будем забывать не только об ограничениях MFS, но и о том, что игроку приходится в одиночку делать работу, которую в реальности выполняли три члена экипажа - два пилота и бортинженер), но в целом модель весьма подробная. Все это сопровождается несколькими файлами (pdf) документации, главный из которых описывает перелет из Лондона в Нью-Йорк. Естественно, выучить все эти процедуры за реальное время невозможно (настоящие пилоты учились не менее полугода, прежде чем начать тренировки на симуляторах - напомню, профессиональные симуляторы-кабины стоят больше миллиона долларов, и просто так туда не пускают), так что лететь приходится, переключая задачи между MFS и Acrobat Reader'ом. Прямо как в том в анекдоте - "а как выходить из штопора, читайте в следующем номере"... (Кстати, авиалайнеры, включая, конечно, "Конкорд", из штопора вывести невозможно - это вам не легкий самолет.)

Увы, этот анекдот актуален куда более, чем хотелось бы. То есть, конечно, на середине документация не обрывается, но она просто недостаточно полна. Вероятно, человеку, знакомому с управлением "Конкордом" в реальности - или, по крайней мере, хорошо изучившим его в теории - такой документации более чем достаточно, но всем прочим - едва ли. Уж, казалось бы, чего проще: пишешь tutorial - сопровождай каждый шаг картинкой прибора, с которым работаем, с указанием, где этот прибор на общей схеме панели (панелей, естественно, несколько, как у пилотов, так и у инженера). Но - кое-где это сделано, кое-где нет. В итоге мне так и не удалось выполнить весь набор предстартовых процедур - некоторых переключателей, названных лишь словесно, я так и не нашел, кое-где документация просто содержит ошибки (например, утверждается, что значение вводится правой кнопкой мыши, а она в любом месте симулятора лишь вызывает всплывающее меню с опциями типа "закрыть окно"). Можно, конечно, всего этого и не делать - просто запустить двигатели по Ctrl-E и, невзирая на красные индикаторы и тревожные звуковые сигналы, взлетать. Не разобьетесь (в игре, конечно же, а не в реальности), несмотря даже на то, что топливные насосы будут стоять в положении "выключено". Но сами понимаете, что уж если приборы смоделированы, хочется работать с ними, как положено. Кстати, помимо того, что в tutorial'е не описано, где какой прибор, для большинства из них не поддерживаются и tooltip'ы, отображающие название и показания прибора при наведении на него мышки.

Но недостаточная ясность документации - это еще полбеды. Куда хуже то, что модель с ее многочисленными приборами откровенно глючная! Я пробовал грузить разные варианты - и с виртуальными кокпитами, и без таковых - и всегда при загрузке игра ругается на несколько файлов модели, описывающих приборы. Файлы эти в поддиректории Gauges честно присутствуют, но работать с ними игра (во всяком случае, FS2004) не желает (для виртуальных кокпитов сообщений об ошибках больше). В итоге модель хотя и грузится, но часть приборов (в том числе такие важные, как спидометр и барометрический альтиметр) работают не полностью, а автопилот вообще отсутствует! Вы представляете себе, что это такое - вести и сажать "Конкорд" в ручном режиме, да еще и в режиме визуального полета? В конце концов мне это все же удалось (хотя лететь вручную через Атлантику я, конечно, не стал - просто перетащил самолет к американским берегам в режиме карты), но после больших мучений (и с активным использованием виртуального кокпита - из фиксированного земли вообще не видно, учитывая, что "Конкорд" идет по глиссаде с задранным носом). Кстати говоря, в режиме фиксированного кокпита при наличии у модели виртуального попытка переключиться на боковые виды приводит к тому, что экран просто заполняется чернотой.

В общем, как обычно - идея была хорошая, а глюки реализации все испортили. Хотя, конечно, можно использовать такой "Конкорд" для моделирования особых случаев, как называют в авиации отказ бортовой аппаратуры...
932 Прочтений •  [Concorde: Flight Simulator 2002 & 2004 ( YuN )] [28.05.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Concorde: Flight Simulator 2002 & 2... Ukraine Vova 28.05.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка