Возможно вы искали: 'Hearts of Iron'

May 15 2025 18:16:09
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96111483
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18357
• Обзор The Walking ... 18801
• Обзор DMC: Devil M... 19879
• Обзор на игру Valk... 15877
• Обзор на игру Stars! 17764
• Обзор на Far Cry 3 17948
• Обзор на Resident ... 16024
• Обзор на Chivalry:... 17508
• Обзор на игру Kerb... 17981
• Обзор игры 007: Fr... 16619
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17960
• Превью о игре Mage... 14464
• Превью Incredible ... 14721
• Превью Firefall 13479
• Превью Dead Space 3 16334
• Превью о игре SimC... 14730
• Превью к игре Fuse 15442
• Превью Red Orche... 15542
• Превью Gothic 3 16343
• Превью Black & W... 17354
Главная » Статьи » Игровые доки » Suffering ( Roland )

Suffering ( Roland )

Оно
Известно, что маэстро Говард Филипс Лавкрафт (Howard Phillips Lovecraft, 1890-1937), основоположник жанра хоррор в литературе и, в каком-то смысле, идейный предшественник Стивена Кинга (вел. и уж.), сюжеты леденящих кровь историй черпал из собственных снов. В данном контексте примечательна история о том, как его родителям пришлось забрать ребенка из школы–интерната: своими ночными криками и припадками он не давал заснуть соседям каждую ночь.

Интересно, какие же сны снятся разработчикам из Surreal?

Операция прошла хорошо. Но больной об этом так и не узнал.

Ты просыпаешься в своем загородном домике.

Ты просыпаешься в суде.

Ты открываешь глаза в тюремной камере: заключенные о чем-то переговариваются, по-видимому, о твоей персоне. Вдруг свет начинает гаснуть, пол трясется, как при землетрясении, а заключенные, захлебываясь воплями, умирают одни за другими - кто-то, вернее, Что-То, разрывает их плоть в клочья.

Ты просыпаешься в аду.

Представьте: вы, прихрамывая, бредете по темному коридору. Единственный источник света - ваш маленький фонарик. Время от времени немногие работающие лампочки выхватывают из тьмы небольшой островок света, впрочем, мгновенно исчезающий у вас за спиной. Фонарик освещает вымазанные кровью стены, а где-то вдалеке слышатся странные, подозрительные звуки - звуки, предвещающие приближение чего-то опасного - это вы уже знаете из собственного опыта. Заслышав у себя за спиной чьи-то шаги, вы мгновенно оборачиваетесь - палец на спусковом крючке, воздух пропитан напряжением - и тут на голову неожиданно сваливается обглоданный труп. С воплями разрядив всю обойму в темноту вокруг и, заметив источник беспокойства, вы облегченно вздыхаете и утираете пот со лба.

В этот самый момент, совершенно неожиданно, из темноты выпрыгивает НЕЧТО.

Так, ещё один с сердечным приступом. Уносите.

Ты просто не умеешь их готовить (с) реклама

На самом деле, все, что вы должны знать о The Suffering, вы узнали из предыдущего абзаца – сия сентенция прекрасно иллюстрирует суть игры.

Поподробнее? Ладно. Итак, рецепт нашего сегодняшнего блюда таков: возьмите за основу The Thing и немного From Dusk Till Dawn. Добавьте туда атмосферы какого-нибудь Silent Hill (темно, страшно, звук на первых ролях). Сердцем проекта сделайте подретушированный, щедро сдобренный эффектами блюра (blur) и разнообразными текстурами движок от, например, Manhunt. Полейте получившееся блюдо кроваво-красным кетчупом имени BloodRayne. Ах, да, в сюжете прослеживается некоторая ассоциация с Max Payne – вся семья протагониста мертва, на кой счет Torque мучается воспоминаниями и страдает от галлюцинаций. Уф, кажется, всё.

Оригинальное получилось блюдо? Конечно, нет. Вкусное? Не то слово.

Говорить об этой игре иначе как сравнениями, очень тяжело. Точек соприкосновения с другими проектами слишком много, они мельтешат перед глазами в каждом кадре. Игра проходится с чувством смутного deja vu. Что самое интересное – нельзя сказать, что это очень уж мешает или раздражает.

Игровой процесс сводится к: horror. Потом action. Потом снова horror. И т.д. и т.п. Основная заслуга разработчиков – весь horror, как, собственно, и action, подаются равными порциями и только в наиболее подходящие для этого моменты. Сейчас вы пытаетесь найти выход из старинного особняка, бредя по неосвещенным коридорам и вздрагивая от каждого постороннего звука. Вот вы нашли люк, ведущий на чердак - поднимаетесь – и на вас набрасывается толпа постоянно возрождающихся монстров. Убили их – и снова вперед, по неосвещенным коридорам…

А когда счетчик так называемой «ярости» доходит до предела, Torque превращается в огромное кровожадное чудище, разрывая на куски всех попавшихся под руку антагонистов, разрубая их пополам, купаясь в лужах крови. Всепоглощающая, застилающая глаза кровавой пеленой ярость. Первобытно, и даже в чем-то красиво.

Ещё в Suffering присутствуют редкие вкрапления небольших «задачек на сообразительность» - на консолях это называется «паззлами». Весь смысл сводится к тому, чтобы догадаться, куда надо подвинуть вон то-от ящик, или как освободить себе проход. Не скажу, что подобные вещи очень к месту – но в геймплей они вписаны очень органично.

Мелочи жизни

Воистину, Surreal заслуживает "Оскара". За режиссуру, за дизайн монстров. Это тяжело объяснить, но игра насквозь пронизана мельчайшими и разнообразнейшими деталями. Открывающая игру сценка "на движке" сразу настраивает на серьезный лад и, с другой стороны, на абсолютную кинематографичность, нереальность всего происходящего. Дорогостоящие декорации. Уникальные чудовища. Я не удивлюсь, если узнаю, что диалоги писали специально нанятые профессиональные люди. Изумительные "флэшбеки" - путешествия назад во времени в воспоминаниях - происходят исключительно в Наиболее Правильные Моменты. Вот, например, герой подходит к тюремной кровати - вспышка, детская кровать с бездыханным телом рядом (всего сразу, разумеется, нам не показывают - действие происходит не только по ту сторону экрана, но и вашем воображении), опять вспышка - и Torque снова в полуразрушенной тюрьме.

Дорогостоящий фильм ужасов. Бюджет, заметный в каждом кадре. Заметно это и по, например, графике – несмотря на некоторую недостачу полигонов (что объясняется консольностью проекта), картинка выглядит очень вкусной. Прекрасная работа с освещением и разнообразные эффекты «смазывания» и «замыливания» картинки, которые больше были бы к месту в PoP: Sands of Time, умело скрывают недостатки движка и вообще влияют на изображение самым благоприятным образом.

И это притом, что про собственно внешний вид вы и думать забудете уже минут через десять.

Sleeping with ghosts

На самом деле перед игроком разыгрываются две трагедии. Одна из них является трагедией общей - драмой, в которой поневоле приняли участие все обитатели злополучной тюрьмы. Кажется, что главная задача игры - убежать, спастись с этого населенного монстрами острова.

Но Torque бежит не от прямой угрозы - он бежит от самого себя. Неужели он сам убил свою семью? Как так могло произойти?

В подневольном нам протагонисте уживаются сразу две личности. Первая представляет собой совершенно обычного, доброго, любящего свою семью человека - вполне возможно, работает менеджером в какой-нибудь преуспевающей компании, имеет белоснежного окраса домик в заурядном американском городке, а по выходным, попивая пиво, смотрит по телевизору бейсбол. Вторая же проявляет себя только в моменты крайнего бешенства, и является бесчеловечным, неуправляемым чудовищем. В голове героя постоянно звучат несколько диаметрально разных голосов – верный признак шизофрении, да.

На протяжении игры Torque всюду мерещатся призраки семьи, слышатся голоса зовущих на помошь ребенка и жены. Он пытается скрыться именно от них.

Сейчас скажу Очень Банальную Фразу, но сюжет держит в напряжении. Следя за его перипетиями, вы чувствуете интерес, боязнь, за судьбу подневольного нам героя, вы переживаете за него.

А теперь скажите, переживали ли вы за судьбу какой-нибудь Кровавой Рейн?

Ложка дёгтя

Здесь должна была быть избитая фраза о несовместимости чего-либо идеального и нашего бренного мира. Несмотря на некоторую радужность этого текста, недостатки у The Suffering все-таки имеются.

Если, например, баг со спусканием воды в унитазах - это ещё придирки (а при попытке свершения вышеуказанного действия на экране возникает совершенно неописуемая картина - я, например, испугался, что у меня что-то случилось с видеокартой), а некоторую вакханалию, которую иногда устраивают местные звуки - внезапно они или зацикливаются, или вообще пропадают - можно списать на элементарную спешку разработчиков портировать игру на ПК как можно быстрее, то как, простите, понимать любовь Torque застревать в стенах и предметах интерьера? Его как будто магнитом влечет зацепиться за очередной ящик и увязнуть в нем. В особо запущенных случаях помогает только load game. И подобное произойдет не раз и не два, поверьте.

А как объяснить предельно бестолковый pathfinding нынешних, с вашего позволения, NPC? Цепляться за ящики они умеют не хуже вас, а их любимый трюк - подождать, пока вы зайдете в какую-нибудь маленькую комнатку, и загородить проход. Сразу же возникает желание пристрелить мерзавца на месте - что вы тут же благополучно и делаете.

Самое обидное, что подобные ошибки не уникальны - они в той или иной мере содержатся в 90% выпускающейся продукции и их вполне можно объяснить. Другое дело, что легче от осознания этого не становится.

Что это было?

Во имя дальнейшей replayability разработчики уготовили несколько возможных концовок, зависящих от вашего поведения, но, увы, попытка заставить перигрывать Suffering снова и снова провалилась. Инициатива – вещь, безусловно, прекрасная, но эта игра хороша лишь тогда, когда не знаешь, что ждет тебя за следующим поворотом.

В итоге – весьма бодрый, захватывающий, но от этого ничуть не менее страшный «ужастик». Вы галопом пробежитесь через эти 20 уровней, и забудете о нём.

Если, конечно, тёмные коридоры не будут вновь и вновь возвращаться в ваших кошмарах.
776 Прочтений •  [Suffering ( Roland )] [28.05.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Suffering ( Roland ) Ukraine Vova 28.05.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка