Возможно вы искали: 'Taito Legends 2'

May 15 2025 17:55:49
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96111483
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18357
• Обзор The Walking ... 18801
• Обзор DMC: Devil M... 19879
• Обзор на игру Valk... 15877
• Обзор на игру Stars! 17764
• Обзор на Far Cry 3 17948
• Обзор на Resident ... 16024
• Обзор на Chivalry:... 17508
• Обзор на игру Kerb... 17981
• Обзор игры 007: Fr... 16619
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17960
• Превью о игре Mage... 14464
• Превью Incredible ... 14721
• Превью Firefall 13479
• Превью Dead Space 3 16334
• Превью о игре SimC... 14730
• Превью к игре Fuse 15442
• Превью Red Orche... 15542
• Превью Gothic 3 16343
• Превью Black & W... 17354
Главная » Статьи » Игровые доки » Vanguard: Saga of Heroes ( YuN )

Vanguard: Saga of Heroes ( YuN )

Третье поколение онлайна
Словами "новая массовая многопользовательская RPG" сейчас, конечно, никого не удивишь. Однако на Vanguard: Saga of Heroes определенно стоит обратить внимание всем, кто интересуется этим жанром. Ибо ее разработчики - среди которых, кстати, создатели EverQuest - утверждают, что это не просто очередная MMORPG, а MMORPG нового, третьего поколения.

Первое поколение массовых многопользовательских игр составляли такие продукты, как Ultima Online, первые версии EverQuest и Asheron's Call и т.п. Их создатели вдохновлялись в основном текстовыми MUD'ами (multi-user dimensions, самыми первыми мирами для многих игроков) и обычными RPG, рассчитанными на прохождение одним пользователем или командой из нескольких игроков. Подобный подход породил свои проблемы - в частности, явление, известное как camping, когда, добравшись наконец до одного из главных монстров, вы обнаруживали целую толпу других игроков, ждущих своей очереди, чтобы его замочить. А увеличение масштабов мира так, чтобы он вмещал тысячи игроков, привело к слишком длинным и скучным путешествиям между ключевыми точками. Были сложности и с тем, что в многопользовательской игре нельзя восстановиться из старой записи. В играх второго поколения эти проблемы принялись решать - в основном методом упрощения: понаставили телепортеров для мгновенного перемещения в разные части мира, облегчили геймплей в целом, придумали концепцию экземпляров (instance), при которой единое игровое пространство распадается на множество параллельных миров, каждый - для своей небольшой группы игроков, не пересекающейся таким образом с другими. Все это привело к снижению реализма и ощущения погружения в другую вселенную, а последняя мера, по сути, и вовсе убивает идею массовой многопользовательской игры как таковой.

И вот теперь на подходе MMORPG третьего поколения (замечу корректности ради, что пока эта терминология не является общепринятой - ею пользуются лишь разработчики Vanguard). Одна из основных их идей состоит в том, что само путешествие должно быть не менее интересным, чем его цель - а раз так, нет нужды заменять его искусственной телепортацией. Вы сможете не только идти пешком, но и ехать на лошади или, возможно, более экзотических животных, впутываясь по пути во всевозможные приключения (не сводящиеся к повторяющимся разборкам с однотипными монстрами). Если вам потребуется посетить иной континент, то, возможно, придется построить корабль - конечно же, не в одиночку, а привлекая для этой цели торговцев, которые поставят бревна, канаты, паруса и т.д., плотников и кораблестроителей, которые изготовят само судно, и моряков, которые его поведут. Целая гильдия (понимая это слово в традиционном для массовых многопользовательских игр смысле - достаточно крупное сообщество игроков, обычно разных специализаций) может отправиться в морское путешествие, произвольно выбирая свой курс, открывая и исследуя новые земли. Что до проблемы camping'a, то тут идея тоже очень простая - не нужно ограничиваться парой-тройкой главных монстров и главных линий на весь мир; нужно сделать мир как можно многогранней и обширней, тогда каждому игроку или сообществу найдется в нем свое дело, и они, хотя и будут встречаться, не будут мешать друг другу. Просто это, конечно, в теории, а не в воплощении. По сути, MMORPG третьего поколения попросту берут пример с реального мира, где нет ни главного злодея, ни главного места действия, а опасности и приключения могут подстерегать где угодно. Разве что интенсивность их в игре выше, чем в реальности, где все-таки во все времена, даже воспринимаемые ныне как романтические, скучной рутины было больше, чем захватывающих событий.

По этой причине, собственно, в Vanguard: Saga of Heroes нет некой единой сюжетной линии: к услугам игроков - богатый фэнтезийный мир, населенный множеством рас и существ, а как будет развиваться его история - определять им самим. Вы можете выбрать путь странствующего искателя приключений, торговца или ремесленника, изготавливающего разные полезные вещи, но сосредотачиваться на одной специализации не обязательно - можно развивать свои навыки сразу по нескольким направлениям. Непонятно, правда, как в этом случае будет решаться проблема дисбаланса между "прокачанными" ветеранами и новичками - возможно, поощрением союзов между первыми и вторыми? Впрочем, отчасти решение заключается в том, что персонажам разного уровня доступны разные области и задачи - к примеру, только самые продвинутые имеют вход в королевские покои.

В соответствии с принятой концепцией, мир игры обещает быть воистину огромным и притом живым - никаких плоских декораций на бэкграунде, если вы видите некий объект на горизонте, вы можете туда добраться и обследовать его. Города застроены самыми различными по стилю и возрасту домами (да, да - возраст старых зданий хорошо заметен визуально, по потемневшему дереву, крошащейся каменной кладке и т.п.), причем в любой из этих домов можно заглянуть и войти. Королевский замок в столице, с множеством башен, коридоров и подземелий, сам по себе размером с приличный город. При этом разработчики не боятся вовсю использовать третье измерение: башни замков воистину высоки, но это еще что - вы можете спуститься в гигантский разлом глубиной в милю, обнаружить на дне его реку, спуститься по ней к морю, заплыть на лодке в разветвленный лабиринт пещер, отыскать там подъемник, вновь поднимающий в подземелья замка...

Поддерживать подобный уровень реализма помогает очень качественная графика. Хороши не только высокодетализированные искусственные сооружения, от строящихся до лежащих в руинах, но и природа - в частности, разнообразный рельеф, покрытые листвой деревья, качающиеся на ветру, заросшие луга или весьма правдоподобное небо с облаками; замечательно смотрится вода с рябью и отражениями, монстры тоже радуют. Правда, пока что все это великолепие изрядно тормозит.

Проект еще далек от завершения - игра станет доступна пользователям не раньше будущего года. Будем надеяться, что разработчикам хватит времени и сил на воплощение их грандиозного замысла в полном объеме.
1282 Прочтений •  [Vanguard: Saga of Heroes ( YuN )] [28.05.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Vanguard: Saga of Heroes ( YuN ) Ukraine Vova 28.05.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка