Ни для кого не секрет, что компания "MiST Land" уже довольно длительное время готовит к выходу "Альфу" - симулятор антитеррористического подразделения. Показателем серьезности разработчика на Западе, а теперь и у нас, считается количество проектов, которые он способен одновременно вести. "Фирмы одного проекта" - очень рискованное вложение средств, удел начинающих контор, где сотрудники работают "за спасибо" на личной маломощной технике в тесных квартирках. Такие фирмы отличаются долгими периодами "отбивания" вложенных денег, а за время разработки молодая команда имеет предостаточно шансов распасться или потерять интерес к своему детищу. Вот и стремятся игровых дел мастера вести сразу по 2-3 проекта. Бронепоезд, единожды раскочегаренный, должен ехать, а не "стоять на запасном пути". К чему это я всё? Попробую пояснить.
2170 год. Как водится, будущее оказалось не радостным: колонизация Марса не получилась, озоновый слой сдох, граждане поделены на классы. Постоянно идёт грызня "все против всех" и эксплуатация нижних классов. Розовая капиталистическая мечта, в общем. На этом оригинальном фоне (хотя я это уже где-то видел...) и разворачиваются события игры о тяжелой службе новичка-полицейского Кэти (по совместительству - главной героини). Первая же заставка рассказывает нам о том, как она волнуется перед своим первым днём, и как крута она была в Академии. Авторы сразу поражают игрока в самое сердце мощной сюжетной задумкой: Кэти всю жизнь хотела работать в полиции, поскольку у неё погиб отец. Ну и дальше - классика. Первый день в полиции, беседа с орлом-шефом, признание его превосходства и восхищение им, напарник-негодяй, состоящий в тайной организации полицейских, использующих служебное положение в собственных целях, жесткое подавление беспорядков.
Всё люди, организации, события, а также характеристики нового оружия и боеприпасов Кэти аккуратно записывает в электронный дневничок с наклейкой, поразительно напоминающей логотип Intel. Удобный такой дневник, в каждую игру бы такой. Но на этом удобства интерфейса заканчиваются. Не устаешь удивляться, как при совершенном минимуме необходимых функций можно создать такой неудобный интерфейс. Мелкие пиктограммки, призванные обозначать непонятно что и сгруппированные с полным отсутствием логики, отсутствие подсветки боеприпасов в рюкзаке... Хотя, стоп. Подсветка есть, но скажем так, странная. Работает она только внутри рюкзака. Если же вы пытаетесь на складе получить боеприпасы под интересующий вас вид оружия, вам придется прокручивать всё подряд и гадать, что к чему подходит. Оружие нельзя сразу перетащить из "магазина" в окно рюкзака. Нужно сначала щелкнуть кнопкой "получить", а затем уже из этого отдельного окна перетащить его на тушку персонажа. Я, конечно, понимаю: здоровые армейские традиции и всё такое. Но, боюсь, поймут не все. Внутриигровая реализация интерфейса тоже мазохистам на радость. Ну объясните, почему я не могу в риалтаймовом режиме во время передвижения одного персонажа передвинуть другого? То есть пока тот бежит, переключиться и послать второго еще куда? Слава богу, в реальном времени хоть разрешили бегать, а то в Paradise Cracked и того не было.
С оружием и боеприпасами тоже не все гладко. Названия боеприпасов и оружия настолько неинформативны, что игрок постоянно вынужден разгадывать загадки вроде "к какому оружию подходит "стандартный полицейский патрон"". Оружие, в общем, понравилось не очень. Какие-то маловыразительные стволы.
Так, что у нас там? Модель боя? Ну, модель как модель. С очками действия. Искусственный интеллект обсуждать нечего, он не особо продвинут. Стрельба, разбрасывание гранат - всё есть. Но, говоря откровенно, долго поиграть вам не удастся - игра своей графикой и интерфейсом постоянно навевает мысли, что неплохо бы выключить компьютер и нормально выспаться. При этом сама графика весьма недурна. Правда, время от времени появляется ощущение какой-то неряшливости и неопрятности, что ли. Ощущение перегруженности картинки и усталости от разных оттенков серого и фиолетового.
Теперь сладкое. Это вне всяких сомнений супер-персонаж Крыс. Это чудо можно лицезреть на обложке игры, в комплекте с Большой Пушкой, Длинным Хвостом и надписью: "Фрейд был прав". Персонаж, вне всякого сомнения, замечательный и достойный быть увековеченным в золоте. Остальные производят абсолютно никакое впечатление. "Никакое" впечатление усугубляется озвучкой, произведенной профессиональными актёрами на халтуре. Я считаю, что до тех пор, пока звукорежиссер позволяет актерам начитывать текст с ударением на каждом слове, писать о "профессиональной озвучке" и "лучшем в бывшем Союзе звуке" не имеет смысла.
Если подводить итоги, то я эту игру до конца проходить даже не буду пытаться. Я буду ждать релиза интересующей меня "Альфы" и пожелаю авторам удачи в важном деле снабжения топки паровоза дровами (см. начало статьи).