Объявлено убийство Как известно, в каждом из нас сидит Зверь. Нет, отнюдь не заяц и не тушканчик. Это с виду человек такой весь милый и пушистый - стоит только вытащить его из нежных тепличных условий, как ради спасения своей жизни человек готов сожрать все и убить всякого. Зверь из подсознания срывает всю шелуху цивилизованности, открывая пасть на все 64 зуба из которых 40 штук - клыки. Правда, есть некоторые индивидуумы, у которых Зверь выползает и в тепличных условиях. Вопрос о том, что это - недостаток воспитания, трудное детство или способы регулирования развития общества, мы оставим на потом. А пока заострим внимание на поведении подобных типов. И на игре "Manhunt".
Джеймс Ирл Кэш (James Earl Cash). Был признан виновным и казнен за преступления перед обществом. Официально. Неофициально - мужик приходит в себя в каком-то заброшенном подвале, в полной разрухе и темноте. Некий ехидный голос вещает ему сначала с потолка, а затем через подобранный "наушник", разъясняя ту ситуацию, куда угодил наш "мертвец". Заброшенные городские районы, обнесенные колючей проволокой. Кругом многочисленные банды, одна экзотичней другой. Каждый человек здесь - отморозок, каких не видывал свет. Каждый готов убить другого без колебаний и промедления. Каждый уже давно не думает и не знает другой жизни, кроме этой. И у каждого из них сейчас одна задача - убить нашего "героя". Который, кстати, отморозок покруче всех этих, вместе взятых. И все это бесстрастно фиксируют многочисленные камеры наблюдения.
"Manhunt" - это stealth-action от третьего лица. Задача нашего героя - не прорыв с пушкой наперевес через позиции противника, а заход за спину с дальнейшим. Назвать последующие действия Кэша убийством не поворачивается язык. То, что происходит потом - это совсем негуманное лишение жизни субъекта с применением многочисленных подручных средств. Пластиковый пакет, битое стекло, фомка, дробовик - вот далеко не полный список того, при помощи чего Кэш пытается спасти свою шкуру. Впрочем, спасти ли? Ведь его уже объявили мертвым.
Итак, все начинается с того, что Кэш вываливается из подвала на улицу. Безымянный, но весьма колоритный голос постоянно комментирует его действия, направляя или просто восхищаясь. Задача: пройти из пункта А в пункт Б и при этом выжить. Вторичная задача - убить всех, кто встретится на пути. Убить наиболее жестоким и негуманным способом. Способы, как таковые, делятся на пять видов:
1. Зайдя со спины и щелкнув по левой кнопке мыши, мы наблюдаем быструю, но брутальную расправу. Ключевое слово тут - "быструю".
2. Зайдя со спины и нажав правую кнопку мыши, мы будем наблюдать уже не очень быстрый, но более брутальный способ лишения жизни.
3. Так же со спины и так же по правой кнопке мыши, зажав ее на пару секунд (до тех пор, пока прицел на фигурке противника не станет желтым). Общая жестокость и время расправы возрастает.
4. Еще дольше продержав правую кнопку мыши (до тех пор, пока прицел на фигурке противника не станет красным) - нас ждет самый кровавый и кошмарный конец оппонента.
5. Если же Кэша вдруг засекли, то придется противника банально забить до смерти. Хотя нет, не совсем банально - сначала противник обессиленный упадет на землю. После чего его банально придется забить до смерти. Впрочем, это едва ли не самый гуманный способ из вышеперечисленных.
Хочу сразу сказать, что все пять способов приведенных выше, лишь поверхностно отображают то, что будет происходить на экране монитора. Во-первых, первые четыре способа носят название "экзекуция", и чем больше противников мы "накажем", тем больше очков получим за прохождение. Так что драка - это совсем не выход. Во-вторых, каждая экзекуция - это отдельно взятая сценка на движке, созданная в виде "съемки с максимальным приближением". В-третьих, и можно сказать – главное, каждое оружие в руке дает нам отдельно взятый смертельный исход. К примеру, пластиковый пакет - это садистическое удушение, струна - в своем крайнем случае дает отпиленную голову противника, которой, кстати, потом можно привлекать внимание супостатов для дальнейших... гхм... приключений. Бейсбольная бита - мозги противника на стенке, а дробовик... тут стоит взглянуть самим.
Стоит отметить, что до релиза "Manhunt" часто сравнивали с "Postal 2" и пророчили ему славу одной из самых кровавых игр. После прохождения уже одного уровня становится ясно, что это не так. Более того - это более чем просто "не так". В отличие от "Postal 2" где на первом месте стоял гипертрофированный цинизм, "Manhunt" ближе по духу к незабвенному Ганнибалу Лектору в его кинематографической ипостаси. Основная наша задача - это зайти за спину потенциальной жертве и спустить с поводка своего Зверя. Противников на уровне не так уж и много, да и сами уровни не очень велики. Самой большой трудностью является прокрасться за спину жертве и продержать правую кнопку мыши до конца. Ибо чем дальше - тем реже противники ходят поодиночке, а начинают прикрывать друг друга. Приходится применять мозги, а также множество подручных предметов, чтобы отвлечь внимание супостата.
Спрятаться за углом, выглянуть, потом стукнуть по стене или мусорный бачок. Когда противник подползет, чтобы взглянуть на шум - зайти сзади и битой его по кумполу! Или кинуть кирпич, чтобы противник пошел в противоположную сторону. Или, как уже говорилось, отвлечь внимание свежеотрезанной головой предыдущей жертвы (которая до этого очень мило болталась у нас на поясе).
К сожалению... хотя о чем это я? К нашему счастью, достичь максимального эффекта у разработчиков не вышло. Задатки у игры есть, причем более чем неплохие - изображение на мониторе создает ощущение, что мы действительно наблюдаем за происходящим через видеокамеры. Каждое "Fatality" поражает своей кровавостью и жестокостью. Звук сердцебиения, сопровождающий нас по игре, постепенно становится неотличимым фоном, недостача которого начинает ощущаться после выключения компьютера. Шумы разрушенного города, глумливые замечания охотников, которые ждут, не дождутся встречи с нами. Влекомый ветерком мусор, что периодически взлетает, но так и не может улететь. Комнаты, где трупы свисают с потолка в качестве декора, а кровь использована в качестве краски для стен. А также мрачные цвета ночи и минимум источников освещения.
Однако есть несколько факторов, которые делают "Manhunt" игрой на любителя, а также помешают ей стать игрой года. Для начала, это несомненный консольный дух, сквозящий отовсюду. Инвентарь, смена оружия, невозможность приседания или прыжков - все это не то чтобы мешает, но доставляет некоторые неудобства. Потом - это некоторые провалы в AI. То потенциальная жертва не видит Кэша в упор, а то воплями и тяжелым предметом в руке бросается в атаку, стоит лишь выглянуть из-за угла. Согласен, реализм - штука хорошая, но в компьютерных играх все же недостижимая. Так что, повторяя один и тот же трюк, не рассчитывайте, что вам это сойдет с рук.
Еще одним неудобством явилось желание авторов совместить размеренный и методичный stealth с чистой воды экшеном. В том смысле, что периодически на нас кто-то нападает, выпрыгивает из-за угла или внезапно отлавливает Кэша в комнате, в которой “должен остаться только один”. И приходится либо отчаянно улепетывать от гада, чтобы, дождавшись удобного момента, вернуться, или драться до последнего. Обидно не то, что такое есть, а то, что частенько этого просто не избежать.
Вкратце пробежимся по графической составляющей "Manhunt". Двоякое впечатление. С одной стороны – великолепно прорисованные персонажи. Одна только лысая и небритая физиономия Кэша чего стоит. А противники? А мрачные лабиринты полуразрушенных домов? Надписи, подобные: "Keep your shit here!" с последующей стрелкой, где именно следует хранить оный продукт. А реализация того самого "взгляда через камеру"? Однако стоит только просмотреть пару экзекуций, как восторг улетучивается. Туманные облака крови, которые так приятно радовали глаз во время обычных драк, теперь выглядят весьма непрезентабельно. Более того, иногда что-то происходит с цветовой палитрой (судя по всему, разработчики хотели разделить венозную и артериальную кровь), и глаз режут брызги нереально красных кружочков. Возьму на себя смелость сказать, что внешне движок "Manhunt" напоминает доработанный движок от первого "Max Payne".
А вот звук удался на все сто. Именно благодаря окружающим звукам атмосфера "Manhunt" затягивает в себя и пробуждает в подсознании того самого - зубастого и страшного. Фоновый сердечный ритм, шумы заброшенного города и голоса злобных охотников, которым не терпится заполучить голову героя. Хотя более всего радует голос невидимого распорядителя всего этого действа. Ироничный, наглый и ехидный одновременно.
В итоге перед нами игра, сделанная на любителя. Слишком силен здесь элемент stealth, чтобы насладиться им мог каждый игрок. Та самая возможность почувствовать себя немножко доктором Лектором отнюдь не спасает геймплея. Как и попытка разнообразить процесс драками - блок, два типа ударов и один захват, который хоть и выглядит зрелищно, но не всегда осуществим - вот все, чем может похвастаться Кэш. По сравнению с мисс BloodRayne, которая проливала кровь небольшими реками, скакала по стенам и отрубала лишние конечности всем встречным и поперечным, наш лысый герой просто неуклюжий мужлан с легкими повадками садиста. А уже упомянутый консольный дух добавляет в игровой процесс еще одну ложку дегтя, периодически создавая небольшой дискомфорт.
В ходе отыгрыша вашему автору пришла в голову крамольная, с точки зрения любого играющего человека, мысль о том, что выпускать подобное - все равно что дергать льва за хвост. Да, чтобы пронять психику нынешнего среднестатистического геймера, нужно нечто большее, чем не очень хорошо прорисованные сцены виртуального насилия. Но вряд ли эти доводы сочтут убедительными сильные мира сего, рассматривая очередные ограничения на продажи компьютерных игр.