Эпизод второй Ни на солнце, ни на смерть нельзя смотреть в упор
Франсуа де Ларошфуко Ещё в начале прошлого века американский психолог Джон Броудес Уотсон, являющийся одним из основоположников бихевиоризма - науки о поведении людей, самоуверенно заявил, что если ему дадут дюжину здоровых детей, то он по вашему заказу сделает из них ученых, философов, прекрасных матерей или даже наёмных убийц. При этом он полностью отрицал бытующее в обществе мнение о том, что яблоко от яблони недалеко падает, полагая, что все дети при рождении одинаковы и податливы, как глина, из которой можно слепить всё, что душе угодно. И хотя методы и идеи бихевиоризма были отвергнуты современным обществом, как негуманные и варварские, а сама школа бихевиоризма просуществовала лишь до тридцатых годов прошлого века, она по-прежнему находит своих сторонников и последователей. К последним, по-видимому, относится датская компания IO Interactive, снискавшая себя известность благодаря серии игр о человеческом клоне с лишней, 47-ой хромосомой в ДНК, делающей из него совершенную машину для убийства, не знающую жалости и угрызений совести.
Впервые безымянный убийца под номером 47 был представлен миру в конце 2000 года и, несмотря на жестокость сюжета и далеко негуманные методы работы, произвёл настоящий фурор. Последствия такой популярности не заставили себя долго ждать и спустя полтора года разработчики подняли планку ещё выше, поразив всех реалистичной графикой и разнообразием миссий. Игры о вечно угрюмом бритоголовом убийце пользовались таким невиданным спросом, что разработчики решили сделать из "Hitman" трилогию, завершить которую должен был вышедший сразу на трёх платформах "Hitman: Contracts".
На лезвие бритвы
Новомодная голливудская болезнь поразила не только Квентина Тарантино разделившего "Убить Билла" на несколько частей, но и разработчиков из IO Interactive. По своей сути, "Hitman: Contracts" - это "эпизод второй", рассказывающий о событиях, произошедших сразу после окончания первой части игры, и имеющих лишь косвенное отношение ко второй. На дворе по-прежнему 2000 год, и с момента, как мы впервые попрощались с бритоголовым клоном, прошло всего несколько недель. Очередное задание по устранению политика оказалось ловушкой, из которой наш герой вырвался лишь чудом, но с пулей в боку и преследуемый по пятам отборными частями французского спецназа. Оторвавшись от преследователей, он скрывается в номере дешёвого отеля, где его ждёт верная смерть, если не от пуль полицейских, так от потери крови. Загнанный в угол, 47-ой пытается понять, почему и кто его подставил, вспоминая свои прошлые задания.
На протяжении игры, вы вместе с убийцей должны будете пережить заново дела минувших дней, восстановив произошедшее до мельчайших подробностей, начиная с момента получения задания и до его удачного выполнения. В перерывах между бредом умирающего, вы будете изредка приходить в себя, на считанные мгновения возвращаясь в реальность, но с каждой новой миссией такие возвращения станут всё более кратковременными - видимо, начнёт сказываться большая потеря крови. В какой-то момент 47-ой вообще потеряет связь с реальностью, и тогда вам останется лишь гадать, что происходит на самом деле, и насколько близко за это время успели подобраться ваши преследователи.
Не стоит убегать от снайпера - умрёшь уставшим
Первое воспоминание перенесёт вас в Румынию, в уже знакомую по первой части игры лабораторию на базе психиатрической лечебницы, где злой доктор проводил эксперименты на человеческих клонах, в результате одного из которых на свет появился наш герой. С 47-ым вы встречаетесь в тот момент, когда он помогает своему создателю отойти в мир иной. По привычке он делает это абсолютно бесстрастно и с таким лицом, словно только что прихлопнул таракана, не более. Не смущает его и тот факт, что здание, в котором он находится, уже оцеплено частями румынского спецназа, готовящимися к штурму.
Те, кто играл в первую часть, наверняка будут удивлены тем, как изменилось здание лечебницы - оно не только поменяло свой архитектурный облик, но и заметно "похорошело" в графическом плане. После гибели доктора, неудачные клоны вырвались на свободу, и теперь каждый из них занимается тем, что ему ближе по душе, кто-то крушит дорогостоящее оборудование, кто-то играет в патологоанатома, проводя вскрытие валяющимся вокруг трупам, а более удачные модели по-тихому убивают своих собратьев, развешивая тела по коридорам. Самого 47-ого они не трогают, почтительно расступаясь перед ним, как перед сильнейшим, ибо население психушки живёт по своим - животным законам.
После ужасов, увиденных в подвале лаборатории, путешествие по сознанию наёмного убийцы продолжается в не менее жутком и тошнотворном месте, расположенном в здании мясокомбината, принадлежащего румынскому мясному королю и его психически неуравновешенному братцу. Видимо, чтобы ещё больше пощекотать нервы игрокам, в стенах забрызганного кровью от пола до потолка комбината разработчики устроили жутковатую вечеринку плавно переходящую в оргию с участием полуобнажённых девушек и лошадиных доз опиума. Картину безумия довершает множество мелких деталей, почерпнутых разработчиками из самых разных фильмов, начиная с "Широко закрытых глаз" Стэнли Кубрика и заканчивая псевдоинтеллектуальными ужастиками наподобие "7емь" или "Молчания ягнят".
Из восточной Европы действия игры переносятся на просторы Сибири, где расположена скрытая от посторонних глаз военная база. И тут, к сожалению, всё тот же заезженный и изрядно поднадоевший сценарий - парочка нечистых и склонных к психопатии генералов тайком планирует развязать ядерную войну. Для этих целей они то ли угнали, то ли собрали собственную ядерную подводную лодку, которую вам и надо отправить на дно (то, что она начнёт разлагаться уже в воде, видимо никого не волнует). Несмотря на слабую сюжетную линию, сибирский уровень расположен, пожалуй, на самой красивой и большой карте из всех встречающихся в игре, с множеством просчитываемых "на лету" заставок и реалистичными погодными условиями.
За Россией следует миссия, проходящая на просторах Великобритании, в поместье Белдингфорд. С виду - типичное родовое гнездо уважаемого аристократического рода, на поверку Белдингфорд оказывается настоящим осиным гнездом, обитатели которого придумали себе весьма необычное развлечение. То есть само по себе развлечение довольно обыденное - охота, но не на лис или кабанов, которых в современной Англии можно найти разве что в зоопарке, а на двуногих существ известных науке, как homo sapiens. В поместье даже организован специальный охотничий клуб, члены которого не расстаются со своими винтовками даже в постели и все как один являются прекрасными стрелками.
Сезонная скидка: три заказных убийства по цене двух.
По сложившейся традиции разработчики из IO Interactive сделали всё возможное и невозможное, чтобы к будущей жертве у игроков не появилось никаких иных чувств, кроме как отвращения и искреннего желания поскорее избавить человечество от очередного чудовища. Жертвы 47-го все как на подбор: насильники, убийцы, продажные политиканы, террористы, боссы мафиозных кланов, предводители мотоциклетных банд, психопаты и нечистые на руку учёные, занимающиеся разработкой и продажей оружия массового уничтожения. Очень скоро, даже без подсказки вездесущей Дианы (связная агентства, на которое работает наш герой) вы поймёте, что в борьбе против такой массы отпетых негодяев хороши любые средства, начиная с удавки и цианистого калия, заканчивая тринитротолуолом и очередью из штурмовой винтовки. Ни о какой жалости и пощаде вы, скорее всего, даже не вспомните, как, впрочем, и о деньгах, полученных в качестве гонорара - подобных мерзавцев любой бы с радостью согласился убрать абсолютно бесплатно.
Искусственный интеллект противников остался примерно на том же уровне, что и во второй части - охрана повально страдает синдромом мании преследования, персонал гостиниц и баров болен неизлечимой паранойей, а румынские спецназовцы не только узнают друг друга по походке, но и передвигаются исключительно группами по четыре человека. Подобное поведение противников не даёт расслабиться практически ни на секунду, а чтобы посмотреть на карту, приходиться выбирать какой-нибудь укромный уголок, и молиться, чтобы на вас не налетел очередной праздношатающийся уборщик.
Между тем, в бою противники ведут себя довольно примитивно и практически самостоятельно подставляются под пули. Смерть 47-го, если вы её, конечно, когда-нибудь увидите, сделана на этот раз весьма интересно - течение времени в игре замедляется на несколько секунд, в ходе которых достаточно прострелить четыре вражеские головы и вам тут же "подарят" немного здоровья!
День сурка
После английской миссии жар у раненого усилится, и вскоре вы попадёте всерьёз и надолго в порт славного города Роттердама. И вот тут всех игравших в первую часть игры ждёт настоящее дежа вю. Конечно, внешне миссии, проходящие в порту, претерпели ряд серьёзных изменений, но вот смысл... Смысл остался тем же, более того, сами задания не изменились ни на йоту, всё тот же опасный груз, который вы должны успеть изъять до отхода стоящего в порту корабля. Не знаю, какую цель преследовали разработчики, включив подобный уровень в игру, но в любом случае, играть в миссию с заранее известным сценарием было откровенно скучно. Пропала интрига, а без неё даже очень красивое для глаз действо превратилось в очередную продукцию Голливуда с заведомым хэппи-эндом.
К сожалению, после Роттердама состояние 47-го можно охарактеризовать не иначе, как бесконечно повторяющиеся "дни сурка", в ходе которого вам придётся вернуться чуть ли не к демонстрационной версии первой части игры, посетить знакомую гостиницу в Будапеште и заново пережить все три гонконгские миссии. Если включение в игру миссии в Будапеште ещё можно как-то понять с точки зрения логичного хода повествования, то уровни в Гонконге были явно "притянуты за уши". Конечно, можно было сослаться на бред умирающего, если бы речь шла об одной отдельно взятой миссий, но когда в игре одна за другой присутствую ВСЕ три уровня из "Hitman: Codename 47", то это уже, извините, не бред, а нечто попахивающее халтурой со стороны разработчиков, даже не потрудившихся изменить порядок миссий.
Но отбросим эмоции в сторону и посмотрим на положение дел с другой стороны, а именно с позиции разработчиков. На что они рассчитывали, включая целых пять уровней, практически идентичных тем, что уже присутствовали в "Codename 47"? Неужели они не понимали, что старожилы игры без труда узнают старые уровни? Думаю, что всё они понимали и включили миссии из первой части вполне осознано. В 2000 году "Codename 47" вышел лишь на одной платформе, а именно на персональных компьютерах, вторая же часть удостоилась лучшей, с точки зрения прибыли, участи выйдя сразу на трёх платформах. По всей видимости, изначально "Hitman: Contracts" был ориентирован прежде всего на приставки, на которых все миссии из первой части были бы вновь. Более того, на PS2 и Xbox игра вышла ощутимо раньше, чем на персональном компьютере, что также указывает на приоритет разработчиков.
Наследник семьи Борджиа
Но довольно о грустном, давайте поговорим о приятном, а именно о новых способах убийства, которые стали доступны в третьей части игры. По сравнению с "Hitman 2: Silent Assassin" арсенал 47-го заметно расширился, достигнув, поистине пугающих размеров. Кроме проверенной временем удавки и пары неизменных блестящих пистолетов, 47-ой получил в своё распоряжение шприц, способный временно парализовать жертву, прибор ночного видения, а также огромный выбор самого необычного оружия. Так, например, на одном из уровней вы можете использовать в качестве оружия обыкновенную лопату, мясной комбинат обеспечит вас не только всевозможными тесаками, но и крюком, на который обычно подвешивают туши. Эстеты могут воспользоваться бесчисленными вариациями всевозможных ядов и слабительных веществ, а для джентльменов разработчики приготовили бильярдный кий. Из приятных неожиданностей хочется упомянуть такой безобидный с виду предмет, как подушка, которую изобретательный 47-ой использует и как дополнительный глушитель, и как средство для отправления жертвы в страну вечного сна.
По традиции в игре большой выбор огнестрельного оружия, которое можно получить или в ходе задания или путём банального изъятия его у противника. Из необычного оружия можно упомянуть золотые Магнум и Desert Eagle, которые могут стать вашими, и хотя от них больше шума, чем пользы, они очень эффектно смотрятся на стене с трофеями. Кроме золотых сувениров вы можете стать обладателем собственного ручного пулемёта, и даже отравленного самурайского меча, которым хоть и нельзя сносить головы направо и налево, зато можно смертельно ранить противника, практически с первого удара.
Мастерство не пропьёшь
В "Hitman: Contracts" были сохранены все самые лучшие наработки предыдущих двух частей. Вы по-прежнему вольны самостоятельно выбирать манеру поведения в той или иной миссии, но при этом не забывайте, что призовое оружие выдаётся исключительно "тихоням", завершившим миссию без единой невинной жертвы и излишней шумихи. Призовое оружие, как правило, на голову выше любого аналога, встречающегося в игре, что создаёт требуемую мотивацию к профессиональной работе наёмного убийцы. Кроме того, полученное удовлетворение после чисто выполненной миссии, как правило, намного сильнее, чем "радость" при виде гор трупов и множества дырок в собственном теле.
В игре по-прежнему можно сохраняться во время миссии, правда, количество сохранений строго ограничено семью, но этого более чем достаточно для прохождения любого уровня. На наивысшем уровне сложности сохраняться запрещено, равно, как и пользоваться картой, что превращает игру в настоящее испытание на прочность.
Графика
Игра выполнена на том же движке, что и "Silent Assassin", что безусловно минус, так как за последние полтора года компьютерные игры сделали заметный шаг вперёд. Несмотря на это "Hitman: Contracts" по-прежнему демонстрирует реалистичную игру света и тени, а также достойное исполнение водных поверхностей. На этот раз разработчикам особенно удались различные погодные условия, в которых проходят миссии: проливные дожди, шквальный ветер и незабываемая сибирская пурга - вот, пожалуй, и всё, что запоминается в плане графики после прохождения игры.
Некогда революционная технология использования физических моделей людей, которых после смерти можно, словно тряпичные куклы таскать за собой в поисках укромного места для захоронения, заметно устарела, особенно на фоне последних хитов в лице хотя бы "Splinter Cell: Pandora Tomorrow".
В игре слишком много крови, причём абсолютно не важно, по какой причине умер человек (включая отравление и удушение), из его трупа вытекает такое количество кровищи, что чувствуешь себя мясником, а не профессиональным убийцей.
Музыка и звук
Звуковое оформление игры выполнено на десять баллов, в чём, безусловно, немалая заслуга композитора Джеспера Кида (Jesper Kyd), специально приглашённого для работы над "Hitman: Contracts". На этот раз IO Interactive отказалось от услуг симфонического оркестра, заменив живую музыку электронной. Результат превзошёл ожидания - такой мрачной и зловещей атмосферы в играх о 47-ом вы ещё не ощущали, а музыкальная тема мясокомбината заставляет кровь стынуть в жилах и крепче сжимать в руке мышку.
Немногочисленные диалоги, встречающиеся в игре, радуют слух разнообразием языков и наречий, хотя и не несут особенной смысловой нагрузки и довольно примитивны. Как русского человека, меня не мог не порадовать тот факт, что во время миссии в Сибири солдаты говорили между собой на великом и могучем, а по радио, звучащему на базе передавали не традиционный концерт по заявкам, состоящим исключительно из поклонников романса "Очи чёрные", а вполне правдоподобную программу с прогнозом погоды и последними известиями. Кроме сибирского уровня по-русски также говорит охрана на проходной порта в Роттердаме, что хоть и нелогично, но от того не менее приятно.
Приговор
Подводя итоги почти четырёхлетнего знакомства с 47-ым, теперь уже можно смело сказать, что вторая часть игры, "Silent Assassin" так и осталась непревзойдённым достижением серии. Из трёх частей о похождениях бритоголового убийцы "Hitman: Contracts" оказался самым коротким - всего 12 миссий, из которых ровно половина уже знакома игрокам по первой игре. Прежде всего, игру хочется порекомендовать тем, кто никогда не играл в первую часть или по каким-то причинам не смог её закончить. Что касается старожил и ценителей творчества разработчиков из IO Interactive, то они также должны найти в игре несколько интересных моментов, в том числе попытаться пройти все задания на последнем уровне сложности и собрать всё призовое оружие.