Возможно вы искали: 'Тортуга: Пираты Нового...'

May 15 2025 19:08:07
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96111483
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18357
• Обзор The Walking ... 18801
• Обзор DMC: Devil M... 19879
• Обзор на игру Valk... 15877
• Обзор на игру Stars! 17764
• Обзор на Far Cry 3 17948
• Обзор на Resident ... 16024
• Обзор на Chivalry:... 17508
• Обзор на игру Kerb... 17981
• Обзор игры 007: Fr... 16619
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17960
• Превью о игре Mage... 14464
• Превью Incredible ... 14721
• Превью Firefall 13479
• Превью Dead Space 3 16334
• Превью о игре SimC... 14730
• Превью к игре Fuse 15442
• Превью Red Orche... 15542
• Превью Gothic 3 16343
• Превью Black & W... 17354
Главная » Статьи » Игровые доки » Противостояние: Война в заливе ( Unicorn )

Противостояние: Война в заливе ( Unicorn )

Враждующие соседи
Одним из поводов для иракского вторжения в Иран послужил договор 1975 года, который обеспечил Ирану доступ к Шатт-эль-Араб, водному пути, по которому на крайнем юге проходит граница между двумя странами. Негативное влияние на отношения двух стран также оказали религиозные различия. Основным же мотивом для начала войны было желание Ирака утвердиться в качестве господствующей державы в Персидском заливе, а также убежденность в непрочности режима в Иране, которая была спровоцирована, в том числе и западной пропагандой. Ирано-иракская война (1980-1988) продолжалась с переменным успехом и, в конечном итоге, унесла более миллиона жизней, не считая раненых и пострадавших от войны людей. Хотя в военном плане Ирак победил, ни одна из сторон не достигла поставленных целей. Этому конфликту посвящена игра "Противостояние: Война в заливе", представляющая следующее после "Азии в огне" (АВО) дополнение к серии.

В игре представлены две кампании, включающие по 10 миссий за каждую из сторон. В одиночных сценариях можно найти еще по 5 дополнительных карт. Все уровни, так или иначе, связаны с событиями конфликта, и заметно, что создатели игры серьезно подошли к этому вопросу. В главном меню можно также найти раздел , построенный на принципе отображения финальных титров к фильмам и очень подробно рассказывающий о танкерных войнах, применении химического оружия, хронологии и последствиях вооруженных столкновений. Опытным путем удалось установить, что на ознакомление с текстом разработчики предлагают потратить 39 минут реального времени по причине невозможности прокрутки, паузы или хотя бы продолжения чтения с последнего достигнутого абзаца. В самом тексте можно найти множество мелких деталей и малопонятных названий, а вот сопроводить этот раздел хотя бы географическими картами и иллюстрациями разработчики не захотели. Впрочем, в директории с игрой можно также найти еще более полную версию исторической справки в виде веб-страницы, не слишком привлекательно оформленной, но уже дополненной некоторыми картинками.

В тактическом плане названия миссий говорят сами за себя: форсирование реки Шатт-эль-Араб (похожее на переправу через Суэцкий канал в АВО), штурм города Хорремшехр и эвакуация из него, битва за Басру, захват полуострова Аль-Фао, разгром танковой колонны и т.д. Отличительной особенностью здесь является то, что разрешают побывать в разных частях одних и тех же населенных пунктов по обе стороны конфликта. К тому же основная часть баталий развертывается в городах, что предполагает использование особой стратегии. Множество небольших домиков заполнено вражескими солдатами, которые вовсе не спешат раскрыть свое местоположение. Выжидая подхода пехоты противника, они открывают огонь, что неминуемо ведет к жертвам с атакующей стороны. Усложняют штурм жилых кварталов спрятанная в небольших двориках техника и зенитные установки.

Примечательно, что на вооружении Ирана состояла техника, произведенная в США и некоторых других странах запада, поэтому вскоре страна столкнулась с проблемами снабжения; Ирак же полагался на советские машины, используя также французские самолеты поколения (одна из моделей бомбардировщиков была укомплектована химическими бомбами с горчичным газом). Таким образом, война на деле столкнула продукцию военно-промышленных комплексов США и СССР. Все это нашло свое отражение в игре. Доступные юниты делятся на несколько групп: авиация, пехота, бронетранспортеры, корабли, артиллерия, специальные подразделения (орудие береговой обороны), танки, средства ПВО, машины для снабжения и транспортировки. В общей сложности в распоряжении каждой стороны имеются более 60 отдельных подразделений. Сами юниты были сделаны с учетом исторической достоверности, что нашло отражение в таких характеристиках, как радиус обзора, огневая мощь, точность, скорость, боезапас, бронирование и т.д.

Со сменой исторического периода изменяются акценты в значимости боевых единиц. Грозную силу в игре представляют авиация и отряды с химическим вооружением. Помимо самолетов-разведчиков, истребителей и бомбардировщиков, можно командовать ударными группами вертолетов, отправляя их в любую точку боевых действий, намечая районы патрулирования. Вертолеты также умеют самостоятельно обнаруживать и ликвидировать цели в зоне полета. Эффективно отразить атаку воздушной эскадрильи смогут лишь грамотно расположенные средства ПВО или собственная авиация. Участие пехоты тоже нельзя недооценивать, т.к. скоординированные действия отряда солдат способны навредить даже танковой колонне. Использование отравляющих веществ позволит уничтожить множество живой силы противника, находящейся даже на приличном расстоянии от точки ведения огня. Пост управления дальнобойной артиллерией теперь может быть и мобильным. У Ирака есть еще несколько интересных юнитов: реактивная система залпового огня "ГРАД", оперативно-тактическая баллистическая ракета, самолет с изменяемой геометрией крыла, полицейские и их офицеры; у Ирана - религиозный фанатик с навыками рукопашного боя, фанатик-самоубийца, грузовой вертолет, судно на воздушной подушке, джип с минометом. Захват вражеской техники немаловажен, однако, возможно, что после массированной атаки ремонтировать и реквизировать будет уже нечего. Можно попытаться заманить противника в ловушку, заминировав окрестности и расположив различные заграждения, т.е. инженерные машины обладают многообразием функций. В остальном, игра верна традициям серии, поэтому потребует от игрока умелой стратегии продвижения вглубь территории врага и организации эффективного взаимодействия всех имеющихся подразделений.

Редактор включает лишь иракскую схему ландшафта, зато 4 варианта размера карты, которая поддерживает до 800 зданий и более 1000 юнитов для каждой из сторон. К тому же только в редакторе разрешается добавлять окопы, доты и прокладывать новые аэродромы. На одной карте можно разместить несколько заданий, а затем сделать ее одиночной, сетевой или включить в пользовательскую компанию. Подробный мануал демонстрирует все тонкости работы с редактором. Традиционный мультиплеер по локальной сети и Интернет присутствует.

Графический движок давно и отчаянно просит отпустить его на заслуженный отдых, но не тут-то было. Более того, со времен АВО наметились некоторые улучшения. Техника перестала спокойно кататься по воде. Ландшафт выглядит красочнее, хотя он и статичен, а бои теперь разворачиваются на городских улицах, среди рынков, железнодорожных узлов, нефтяных промыслов, морских доков, на городских улицах припаркованы легковые автомобили, а на картах можно также найти водоемы и тропические леса. Заметно и повышение детализации, все стало отображаться с большей четкостью, например, развороты башен и подъем артиллерийских орудий. Остовы от подбитой техники теперь никуда не исчезают, дома разрушаются, обнажая неизгладимую печать войны. Машины оставляют вечные следы в зависимости от типов поверхности. В ночных сценариях хорошо смотрятся взрывы, но вот техника передвигается без подсветки. Воронки от самих взрывов также зависимы от типа объекта. Анимации стало больше, но все еще недостаточно. Признаки жизни стали подавать трава и вода, однако это едва различимо. Мини-карта все еще выглядит размыто, а солдаты, хотя и стали больше походить на людей в своих движениях, все еще слишком миниатюрные и горбатые, при ведении огня оружие трясется с такой силой, что почти вываливается у них из рук. Иногда у вертолетов забывают крутиться главный и хвостовой винты, что смотрится просто комично

Музыка, сопровождающая главное меню, стала поинтереснее, но это по-прежнему лишь парочка треков. Разработчики рекомендуют наслаждаться собственной коллекцией в качестве фоновой музыки, вот только защита лицензионной копии диска этого не одобряет. Звуковое сопровождение представлено широким многообразием природных и технических эффектов. Все сэмплы приведены к единому формату 22 кГц. Особенно интересно получился артиллерийский залп: перед взрывом можно даже услышать гул подлетающего снаряда. Шаги солдат зависят от 8 типов поверхности, гражданские машины обладают сигнализацией, а в городе что-нибудь постоянно декламируется по радио. С озвучкой юнитов дело обстоит хуже. Все говорят на русском, пытаясь подделаться под национальный акцент, но получается это ужасно. Сами реплики остроумием не блещут, но пыжатся изо всех сил, к примеру: "опять горючее переводим, да?"

Интерфейс стал более аккуратным, иконки стали четче и современнее, однако Tutorial по-прежнему отсутствует, а кое-где совсем бы не помешали всплывающие подсказки. Текст задания миссии в самой игре мелковат и размещен в крохотном окошке, что удобством не назовешь. При перемещении с равной скоростью компьютер выстраивает отряд в колонну, что делает его более уязвимым.

В общем, отличается от в лучшую сторону. Чуть обновленные графика, звук и интерфейс, четкое соотнесение происходящего с реальной историей сочетаются с разнообразием юнитов, мощным редактором и прежней увлекательностью геймплея, сконцентрированного преимущественно на уличных боях. Однако все это - лишь компоненты очередного дополнения, интересного лишь упертым поклонникам. Остальные же в ужасе разбегутся при виде парада пикселей.
2654 Прочтений •  [Противостояние: Война в заливе ( Unicorn )] [28.05.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Противостояние: Война в заливе ( Un... Ukraine Vova 28.05.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка