Возможно вы искали: 'Sex Vixens from Space'

May 15 2025 18:37:33
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96111483
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18357
• Обзор The Walking ... 18801
• Обзор DMC: Devil M... 19879
• Обзор на игру Valk... 15877
• Обзор на игру Stars! 17764
• Обзор на Far Cry 3 17948
• Обзор на Resident ... 16024
• Обзор на Chivalry:... 17508
• Обзор на игру Kerb... 17981
• Обзор игры 007: Fr... 16619
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17960
• Превью о игре Mage... 14464
• Превью Incredible ... 14721
• Превью Firefall 13479
• Превью Dead Space 3 16334
• Превью о игре SimC... 14730
• Превью к игре Fuse 15442
• Превью Red Orche... 15542
• Превью Gothic 3 16343
• Превью Black & W... 17354
Главная » Статьи » Игровые доки » War Times ( Jason Lefrag )

War Times ( Jason Lefrag )

Ужас танковых атак
Уже меньше месяца осталось до празднования очередной годовщины победы в Великой Отечественной. В этой связи просто грех не вспомнить о событиях, предшествовавших этой знаменательной майской дате. Не было в человеческой истории другой такой войны, по мотивам которой вышло столько компьютерных игр. Кажется, уже все перепробовали, за каждую из конфликтующих сторон повоевали раз по десять. Повоевали, понятно, непропорционально, поскольку если исходить из логики компьютерных игр, то вторая мировая война - это война США с Японией и Германией, начавшаяся с Перл-Харбора, а советские войска - это что-то вроде пары отрядов, которые действуют "где-то на востоке" и за всю войну подбили ну, от силы пару немецких танков. Ладно, как бы то ни было, сейчас, как вы уже поняли, нам предстоит разбираться с очередной игрой по мотивам второй мировой войны. Начнем обо всем по порядку.

Ресурсов в игре всего два: минералы, добываемые в шахтах, и нефть, качаемая из попадающихся периодически на карте нефтяных луж. Для производства юнитов необходимо также строить здания поддержки, по одному на каждые 10 единиц - в общем, все как обычно. По части минеральных ресурсов игра особо не скупится и, как правило, их с лихвой хватает для организации потокового производства человечков, танков и прочей техники. А поскольку при производстве построек труд рабочих вообще не используется (все возводится и чинится автоматически), то и строительство базы и основных защитных сооружений, как правило, много времени не занимает. В общем, налицо типичное "мочилово" со сведенной к минимуму экономикой, максимально настроенной на воспроизводство пушечного мяса, и массированными побоищами без каких-либо особых ограничений по численности.

О сюжете здесь говорить что-либо, по-моему, излишне. Одним из плюсов игры является то, что основные миссии в кампаниях действительно так или иначе связаны с историческим "бэкграундом". В начале каждой более-менее подробно описывается, что, где и как: кто на кого нападает, кто от кого защищается, и какой во всем этом вообще смысл с точки зрения исторической перспективы. Хотя само оформление предмиссионных брифингов могли бы сделать и получше - тусклая серо-коричневая карта в низком разрешении с ползущими внизу субтитрами явно не является пределом моих мечтаний. Кампаний две: первая - за немцев, вторая - за союзников. Но, как ни странно, на этот раз все-таки вспомнили, что Советский Союз действительно существовал и таки воевал с немцами. Сторон (так и хочется по привычке сказать "рас") здесь четыре: немцы, американцы, британцы и мы. Как видите, по числу воюющих наций перевес явно не на стороне вермахта, но его, как показала история, это никогда сильно и не волновало.

Каждая из сторон действительно отличается от другой. И хотя различие в строениях носит, скорее, чисто архитектурный характер при почти полной идентичности функций, юниты существенно разнятся. Последнее, впрочем, вполне логично. Было бы весьма странно, если бы немцы, например, палили по Советам из "катюш". Немного отличается и "хозяйство": так, например, у одних нефтяные вышки работают автоматически (т.е. без людей), у других - нет. С чем это связано, не вполне понял, но поскольку "у нас", т.е. у Советского Союза, они автоматические (не обидели), то особо и не заморачивался на этот счет.

Другим существенным отличием, не с точки зрения, конечно, тактики игры, а с точки зрения восприятия, является то, что каждая из сторон говорит на своем, родном языке и, что удивительно, без акцента. И хотя одного англосакса от другого различит разве что особенно упертый лингвист, то всякие немецкие "яволь, хер генерал!" перепутать с чем-нибудь сложно. Ну и, конечно же, особая "фишка" War Times и одно из ее немногих неоспоримых достоинств - русская озвучка. Это едва ли не первая на моей памяти сделанная не российскими программистами игра, в которой советские солдаты говорят не "фор маза раша" с характерным "русским" (в понимании его американцами) акцентом, а на своем родном языке. Причем для озвучки явно привлекался "натурал", поскольку речь получилась самая что ни на есть естественная. Конечно, немного не хватает непечатной лексики, поскольку без него советского солдата, да еще в бою, представить сложно, но и на том спасибо. Бесспорно, значительный шаг вперед в направлении адекватного, а не матрешечно-балалаечного восприятия России.

Насчет геймплея. В свое время Red Alert сильно критиковали за то, что в них практически нечего было противопоставить атаке "мамонтов". Если удавалось сколотить приличное "стадо", то оно зачищало на своем пути практически все, запросто разделываясь со всеми наземными и воздушными целями. Этакое "универсальное оружие". Хорошо, что эти критики не играли в War Times. Если сначала постепенно привыкаешь к тому, что принято считать танками (типа всякие "панцеры-2") и начинаешь понимать, как с ними худо-бедно бороться, то потом внезапно делаешь для себя потрясающее открытие... Оказывается, то были не танки - так, развлечение, местные поделки немецкого Кулибина. Что такое НАСТОЯЩИЕ танки, осознаешь, когда всего ТРИ таких машины меньше чем за минуту выносят в ноль укрепленную огороженную базу с десятком сторожевых башен. Признаться, эффект впечатляющий. Расслабленно сидишь в кресле, ожидая, как очередная волна наступления должна захлебнуться о несокрушимый бастион, а тут - на тебе! Приходится волей-неволей отставлять недопитый стакан колы и, глядя на надпись "Mission Failed", произносить сакраментальное: "Не понял..." Куда там дюжине "мамонтов". Даже при их помощи в RA с серьезными укрепрайонами приходилось все-таки хоть немного, но повозиться.

Так и наступают в нашей жизни периоды глубокого переосмысления и печального понимания того, что легковооруженные юниты против таких монстров строить вообще бесполезно. Бессмысленная трата ресурсов. В отличие от ряда игр, где танки плохо работают по пехоте, и к ним в поддержку приходится прикреплять пару-другую вооруженных пулеметами машин, здесь "все по-честному". Пушка работает по площадям. Пехоту валит штабелями. Слабо бронированная техника разлетается с одного попадания. Не баланс, а просто сказка. Приходится строить пару-другую "супер-пушек" и все кругом минировать, минировать и еще раз минировать. Минировать каждую ямочку, каждый кустик, чтобы, как говорится, "ни одна мышь". С одной стороны, конечно, хорошо, что слово "танк" приобретает изначально присущий ему и зачастую стертый в играх угрожающий смысл, но с другой - становится вообще не понятно, зачем тогда строить все остальное.

В целом игрушка получилась сносная, хотя, прямо скажем, и не хит. Графика восторгов не вызывает: фигурки угловаты, ландшафт бедноват. Но поиграть какое-то время можно. Особенно в целях поднятия патриотического духа. Поскольку когда, например, слышишь, как в отряде немецких солдат после уничтожения советского солдата говорят на своем басурманском что-то вроде: "Да-а... это есть легко.. советский зольдат не есть чета бравый немецкий воин...", так и хочется ответить. Да как же так?! Мы же вас, гадов, "душили-душили, душили-душили!.." После чего рука сама тянется к мышке, олицетворяющей собой пулемет или пушку танка, чтобы надрать зарвавшемуся фрицу его бравый немецкий зад. Ура, товарищи! Фор маза раша!..
542 Прочтений •  [War Times ( Jason Lefrag )] [28.05.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• War Times ( Jason Lefrag ) Ukraine Vova 28.05.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка