Возможно вы искали: 'Football Mogul 2010'

May 15 2025 19:26:37
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96111483
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18357
• Обзор The Walking ... 18801
• Обзор DMC: Devil M... 19879
• Обзор на игру Valk... 15877
• Обзор на игру Stars! 17764
• Обзор на Far Cry 3 17948
• Обзор на Resident ... 16024
• Обзор на Chivalry:... 17508
• Обзор на игру Kerb... 17981
• Обзор игры 007: Fr... 16619
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17960
• Превью о игре Mage... 14464
• Превью Incredible ... 14721
• Превью Firefall 13479
• Превью Dead Space 3 16334
• Превью о игре SimC... 14730
• Превью к игре Fuse 15442
• Превью Red Orche... 15542
• Превью Gothic 3 16343
• Превью Black & W... 17354
Главная » Статьи » Игровые доки » Warhammer 40000: Dawn of War ( YuN )

Warhammer 40000: Dawn of War ( YuN )

Орки - навсегда!
Под маркой "Warhammer" существуют, как известно, сразу две вселенных - фэнтезийная и фантастическая; орки, впрочем, присутствуют в обеих. На сей раз о боях орков с космическими десантниками в жанре real-time стратегии решила поведать компания Relic (известная, в частности, благодаря Homeworld), заручившись для такого дела лицензией Games Workshop - создателей настольной версии Warhammer.

В однопользовательской кампании вы выступаете в роли Гэбриэла Энджелоса (Gabriel Angelos), командира "Кровавых воронов" (Blood Ravens) - части космических десантников (в оригинале они именуются "космическими морскими пехотинцами" - Space Marines - но это, согласитесь, оксюморон), которой приходится оборонять одну из планет от орочьих сил вторжения. Впрочем, по ходу развития сюжета выясняется, что за обычной военной операцией кроется и нечто более нетривиальное. По словам разработчиков, сюжет выстроен так, чтобы легко ввести в курс дела новичков в мире Warhammer 40000, но, конечно же, представлять интерес и для давних фанатов. Несмотря на наличие четкой сюжетной линии (раскрываемой через видеоролики), вам, в качестве командующего всех сил обороны планеты, предоставляется широкая свобода действий в выборе стратегии и тактики.

Планета в игре всего одна (но это, согласитесь, немало - целая планета со всеми ее регионами), а вот воюющих фракций четыре, включая орков, обычных космических десантников и космических десантников Хаоса (Chaos Space Marines). Все они, как и положено в хорошей стратегии, заметно отличаются не только внешним видом, но также набором юнитов, тактикой и деревом технологий. Так, космические десантники предпочитают уничтожать врага на расстоянии с помощью мощного дальнобойного оружия; их войска состоят преимущественно из тяжелой пехоты и тяжелой техники (им доступно больше боевых машин, чем любой другой фракции), но стоят дорого, а потому менее многочисленны. Их тактика - в правильном подборе оружия и состава боевых групп. У орков, наоборот, основная ставка - на дешевое пушечное мясо в больших количествах и ближний бой. Их техника не отличается мощной броней, зато весьма быстра и маневренна. Космические десантники Хаоса представляют собой нечто среднее - многие их юниты похожи на юниты их нехаотических собратьев, однако они предпочитают ближний бой и большие отряды относительно слабых бойцов. Даже разведчикам "обычных" десантников (более легковооруженным, чем классический десантник, но все же искусным по части проникновения, саботажа и снайперского дела) у десантников Хаоса противостоят "культисты" (не путать с культуристами - вот уж на кого эти слабые и нетренированные, с позволения сказать, бойцы, берущие исключительно количеством, совсем не похожи). Религиозный культ, кстати, играет у обеих десантных фракций значительную роль, влияя на боевой дух (например, такой юнит, как librarian, что вообще-то значит просто "библиотекарь", но здесь, очевидно, что-то вроде капеллана, способен воодушевлять находящихся поблизости бойцов сражаться во имя Императора, не считаясь с потерями - причем их энтузиазм приводит к тому, что потери оказываются меньше!)

По части юнитов разработчики как воспроизводили настольные модели от Games Workshop (при необходимости меняя их характеристики для большей играбельности - так, юниты, использующие психическое оружие, стали сильнее и физически), так и придумывали новые, включая девятиметровых "демонов" и других бронированных гигантов, супертяжелые танки и прочие средства разрушения; многие из них способны не только стрелять, но и рубить, пилить, протыкать, давить и кромсать врагов в ближнем бою, а также попросту расшвыривать их могучими ударами (взрывная волна, кстати, тоже разбрасывает тех, кто попадается у нее на пути). Все это - с соответствующей степенью кровавости. В одном бою могут участвовать от 80 до 150 юнитов с каждой стороны, в зависимости от расовых особенностей; большинство из них, впрочем - простая пехота, количество же тяжелых боевых машин куда более ограниченно из соображений баланса.

Разработчики применили интересный подход к тому, что обычно называют экономической составляющей. Они справедливо рассудили, что обычная для RTS схема - когда ресурсы добываются в сотне метров от линии фронта, и успех операции нередко определяется не столько столкновением армий, сколько охотой за медленными и невооруженными харвестерами, а казармы, возводимые прямо под огнем противника, способы подготовить солдата за 30 секунд - не имеет с реализмом ничего общего. В мире Warhammer 40000 целая планета может быть превращена в гигантский танкостроительный комплекс, а подготовка элитных десантников требует многих лет. Так что никакого мгновенного строительства у вас на глазах в игре не будет. Вместо этого противоборствующие стороны просто захватывают стратегически важные объекты и перебрасывают туда войска и ресурсы из тыла. Чем больше стратегических районов вы контролируете, тем больше подкреплений можете затребовать (но, разумеется, в определенных пределах). Причем эти районы разбросаны по всей карте, поэтому битва не может быть выиграна одной атакой на Главное Здание - его просто нет.

Понятие базы, которую можно построить, в игре есть, но опять-таки имеет иной смысл, чем обычно. Это не крепость, не нагромождение заводов, казарм и других капитальных сооружений, а просто полевой лагерь недалеко от линии фронта, куда можно отводить войска для отдыха и пополнения припасов, а затем снова направлять в бой. Вы не строите зданий и не тренируете рекрутов. Такие сооружения, как склады боеприпасов, центры связи и генераторы энергии, доставляются в сложенном виде с орбиты и распаковываются на месте; аналогично, юниты десантируются из космоса, прибывают на транспортах или через телепортационные порталы.

Среди тактических особенностей, отличающих Dawn of War от настольных прототипов, такие аспекты, как действие специальных групп, прикрытие, боевой дух, разные режимы стрельбы одного оружия и в целом более реалистичная модель стрельбы.

Если юниты в настольных играх проработаны весьма детально, то полем боя для них, понятное дело, служат обыкновенные столы - так что здесь у разработчиков компьютерной игры, полностью моделирующих свой мир, большое преимущество.

И они, конечно, постарались передать мрачную и жестокую атмосферу мира Warhammer 40000. Основные ландшафты в Dawn of War - это разрушенные города с развалинами огромных готических зданий, пылающими пожарами и сооруженными на скорую руку лачугами, где ютятся выжившие, и древние джунгли, поглощающие мертвые руины.

В многопользовательских баталиях, хотя полное уничтожение вражеской армии и возможно, обычно, как и в реальной жизни, в этом нет необходимости. Достаточно захватить главные стратегические объекты (обычно их от одного до четырех на карте) и суметь удержать их в течение заданного времени. Впрочем, условия победы можно настраивать. Помимо четырех цветовых схем, можно снабжать свои юниты знаменами и эмблемами - как из числа имеющихся в игре, так и нарисованными самостоятельно и импортированными.

Графика, как и подобает игре на тему Warhammer 40000, мрачная и в то же время красочная, с хорошей детализацией и симпатичными эффектами - от взрывов до хлещущей крови.

Космическая война с орками ожидается этой осенью.
373 Прочтений •  [Warhammer 40000: Dawn of War ( YuN )] [28.05.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Warhammer 40000: Dawn of War - Wint... Ukraine Vova 28.05.2012
• Warhammer 40000: Dawn of War ( YuN ) Ukraine Vova 28.05.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка