Опять скрипит потертое седло... Сразу же после появления на свет в 1997 году великого и ужасного "Diablo" на прилавки повалили многочисленные его клоны, из которых лишь единицы удостаивались более суток жизни на жестком диске. Diablo-киллерами нас с тех пор стращают регулярно, но что-то главного "убивца демонов" на горизонте все не видно. Видимо, тщательно скрывается по темным пещерам. Немецкие разработчики из "Ascaron Entertainment", авторы целой торговой серии и неплохой пиратской стратегии "Port Royale", делают очередную попытку повалить Diablo на лопатки, хотя, честно говоря, в успех этой операции с трудом верилось с самого начала.
Так оно, собственно, и получилось. Хотя, если не пытаться сравнивать новоиспеченный "Sacred" с кем-то или чем-то (а это, ох, как непросто), а попытаться разглядеть в нем интересную игру с целым ворохом персонажей, огромным фэнтезийным миром, симпатичной графикой, отлаженным геймплеем и большим количеством немаловажных деталей, то окажется, что игра-то на самом деле недурна. Разработчики не просто сделали еще одно Diablo, тупо скопировав чужие мысли, но сделали это довольно грамотно, развив заимствованные идеи и добавив понемногу от других представителей жанра.
Над сюжетом, как водится, никто особо не заморачивался, поэтому получилась очередная сказочка борьбы положительного героя со злым гением. Происходит все это на землях страны Ancaria, типично фэнтезийного мира со всеми вытекающими. В качестве мирового зла выступает сосланный в изгнание некромансер Shaddar. Опечалился старичок на весь белый свет, собрал армию из гоблинов, орков и огров, вызвал на подмогу адского демона (который даже своим внешним видом весьма смахивает на самого Diablo) из преисподней и ну чудить, ну куролесить. Набеги злобных тварей становились все регулярнее, и противостоять им было все сложнее. Тут на сцене появляетесь вы, долго-долго ищите ненавистного мага, обшаривая подземелья за подземельем и утаптывая не один десяток километров лесных тропинок, чтобы, наконец, в финале надавать ему на орехи, объяснив, кто на самом деле вы доме хозяин. Все типично, стандартно и предсказуемо. В общем, скучно становится, хотя и не сразу.
Даже беглого взгляда на бесконечные открытые пространства со многими сотнями резвящихся на лужайках монстров и целыми городами из десятков домов, под горлышко напичканных жителями, становится ясно, что "Baldur's Gate" или тот же "Divine Divinity" оставили после себя в воображении авторов неизгладимо жирный след. Местных жителей здесь довольно много, впрочем, большинство из них будут отбрыкиваться от вас одной, двумя дежурными фразами. Ну, к этому мы уже давно привыкли. Тех же, которые все же выдадут какой-нибудь завалящий квестик, тоже насчитывается немало. Только главных квестов в этой игрушке около нескольких десятков а счет побочных, которые надобно решать на протяжении долгих четырех глав, подкатывает к двум сотням, разумно распиханным между шестью главными персонажами, одного из которых вы должны будете выбрать в самом начале игры. Иногда NPC станут вас сопровождать, помогая отбиваться от монстров и позволяя менять себе оружие, но в то же время, не имея собственного инвентаря.
На выбор предлагают побегать упитанным гладиатором, специалистом по тяжелому оружию, ближнему бою и силовым приемам, боевым магом, удачно сочетающим магические скиллы с техникой владения мечом, лесным эльфом с навыками рейнджера (главное оружие - лук) и использованием природной магии, темным эльфом - убийцей, специализирующемся на кинжалах и экзотическом оружии, серафимом (иначе говоря - боевым ангелом), ослабляющим противника своим волшебством, чтобы добить в ближнем бою эффектными комбо-ударами, и вампиром, сочетающим в себе днем качества благородного рыцаря и кровожадного вампира ночью. Выбрать пол персонажа нельзя, изначально все уже распределено за вас (по три мужеского и женского полу), поэтому можно только ткнуть в одного из шести героев. Еще добавлю, что стартовая локация у каждого героя своя, как и целый ряд заданий, а в самом начале идет небольшой Tutorial, который при желании можно отключить.
Характеристики бойцов представляют собой стандартный набор из шести базовых пунктов (CHA, STR, END, DEX плюс ментальная и физическая регенерация), и развитие магических навыков. В этом плане ничего особенного, набираемся опыта, кроша монстров и выполняя квесты, получаем единички очков, которые можно потратить на раскачку того или иного параметра.
Боевые способности для чего-то смешали с магией и вывели в отдельный раздел - combat art. Конечно, у гладиатора все ограничивается мощными боевыми финтами, но у прочих здесь можно встретить и технику рукопашного боя, и файерболы, и спецудары, и защитную магию. У каждого персонажа все эти способности разные, от пятнадцати до двадцати, и повторов на самом деле не так много. Чтобы обрести новую боевую способность, необходимо раздобыть и прочитать специальную руну, которую можно купить, выменять или получить в процессе выполнения квестов. Просто так, повышая уровни, развить эти навыки не удастся. В большинстве городов будут попадаться особые мастера, которые смогут меняться с вами рунами, причем по довольно странной схеме. Если дать им две любые, то вернут одну из любого класса, три одинаковых (принадлежащим только гладиатору или, скажем, серафиму) поменяют на одну из того же класса, а вместо четырех даже дадут выбрать, какую именно.
Еще один любопытный раздел посвящен комбо-ударам. Все у тех же мастеров можно составлять особые цепочки из ударов, смешивая в одну кучу сразу и боевые приемы и магию в любых пропорциях. Стоит это не так много, но польза в бою бывает очевидна. Использовать комбо можно аналогично магии или боевым приемам, засунув соответствующий кружочек в быстрый слот на главном экране.
Попытались удивить авторы "Sacred" и другими интересными моментами. Так, вам сразу же доступно для самостоятельных исследований порядка 2/3 территории фэнтезийной страны. Можно вдоволь побродить по лесам и полям, полазить по подземельям, благо есть где развернуться. Для удобства предусмотрена и аналогичная система порталов, чтобы полдня не бежать из одного конца карты в другой. Остальные земли закрыты и станут доступны только после выполнения ключевых квестов. Никакие экраны загрузки, к счастью, глаза не мозолят. Карта подгружается постепенно, поэтому и заметных глазу швов или склеек не наблюдается. Путешествовать по бескрайним просторам Sacred'а можно как пешему, так и конному. Кругом разбросаны конюшни, где при наличии даже кошелька средней упитанности легко приобрести лошадь для путешествия. Сражаться также можно верхом на верном скакуне. Конечно, некоторая часть боевых приемов или магии в таком состоянии становится недоступна, зато конь имеет большой запас прочности и получается что-то вроде мощного бронещита о четырех ногах.
Стоит отметить и необычайную наглость местных монстров. В арсенале вполне классический набор из зомбиков, ядовитых пауков, троллей и орков, медведей, волков, мумий, призраков, драконов и т.п. Они постоянно возрождаются и бегают по дорогам буквально целыми табунами. Только после зачистки всей области их бесконечному возрождению приходит конец. Не отстанут они от вас ни днем, ни ночью (смена времени суток реализована весьма неплохо), ни на пустынной дороге, ни в оживленном городе. Стражники не помогают - эти мордастые и клыкастые отродья станут на вас нападать даже во время разговоров с жителями или покупок в магазинчиках. Магазинчики, к слову, здесь самые обычные и предлагают традиционный набор склянок, доспехов и оружия. Плюс есть оружейники, которые могут усовершенствовать клинки и обмундирование всякими колечками и джемами на специальной панели (привет хорадрик кубу из "D2").
Графика в Sacred однозначно заслуживает высоких оценок. Сочетание плоских рисованных задников и полигональных монстров с персонажами на практике оказалось весьма эффектным. А плавный zoom, позволяющий изменять масштаб в самых широких пределах добавил как раз то, чего так не хватало Diablo, - возможность посмотреть с высоты птичьего полета сразу на полгорода или, наоборот, полюбоваться на здоровенного гоблина в четверть экрана. Световые и магические эффекты хотя и не поражают чем-то доселе невиданным, но смотрятся весьма и весьма неплохо. Города просто завораживают своими архитектурными изысками и даже каким-то особым стилем. Повсюду встречаются статуи, много разрушенных или даже сожженных зданий, что привносит в игру именно ту атмосферу запустения и распада, которую, думается, и пытались добиться создатели. Музыкальный ряд чем-то особенным не выделяется на общем фоне, просто довольствуясь своем заслуженным и твердым "хорошо".
Напоследок осталось упомянуть про мультиплейер, куда уж без него. Имеется два игровых режима, кооперативное прохождение или обычная мясорубка до 16-ти человек по сети или Интернету. Будут ли они пользоваться спросом, покажет время.
Конечно, никаким Diablo-киллером стать у Sacred не получится, но на фоне армии D-клонов выделяется, причем заметно. Этакий Голиаф среди низкорослых пигмеев. Сбалансированный геймплей, обширные территории, заселенные самыми разными монстрами, приятная графика, шесть непохожих друг на друга персонажей, море магических и боевых приемов, сотни квестов и большая любовь к мелким деталям делают Sacred именно тем, чем он и является. Добротным, крепким и розовощеким клоном, разумно развивающим старые идеи и умеренно привносящим новые. Пожалуй, одно из лучших подражаний за последние пару лет.