Возможно вы искали: 'Властители Средневековья'

May 15 2025 19:46:33
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96111483
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18357
• Обзор The Walking ... 18801
• Обзор DMC: Devil M... 19879
• Обзор на игру Valk... 15877
• Обзор на игру Stars! 17764
• Обзор на Far Cry 3 17948
• Обзор на Resident ... 16024
• Обзор на Chivalry:... 17508
• Обзор на игру Kerb... 17981
• Обзор игры 007: Fr... 16619
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17960
• Превью о игре Mage... 14464
• Превью Incredible ... 14721
• Превью Firefall 13479
• Превью Dead Space 3 16334
• Превью о игре SimC... 14730
• Превью к игре Fuse 15442
• Превью Red Orche... 15542
• Превью Gothic 3 16343
• Превью Black & W... 17354
Главная » Статьи » Игровые доки » Crystal Key 2: The Far Realm ( IGROK )

Crystal Key 2: The Far Realm ( IGROK )

Прямая и явная угроза
Как это нередко бывает, вслед за относительно успешным проектом рано или поздно следует его продолжение, которое по замыслу авторов должно как прийтись по вкусу поклонникам оригинала, так и заодно заманить в свои сети новых почитателей. Расчет, конечно, верный, если только вторая часть планируется намного лучше первой не только в плане графики, но и сюжета, оригинальности, играбельности и т.п. В общем, девелоперы предполагают, а игроки выбирают, зачастую принимая сиквелы в штыки. Приключение "Crystal Key" вышло в конце далекого 1999 года, и было для своего времени весьма интересным и технологически симпатичным научно-фантастическим квестом. Не претендуя на громкие имена и титулы, квест неплохо продавался, на равных конкурируя с всевозможными клонами Myst'a, которых к тому времени наплодилось немало.

Спустя практически целую вечность (по игровым меркам) авторы решились на создание продолжения, и вот оно перед нами, будем знакомиться. Первый же взгляд на свежий двухдисковый релиз от Dreamcatcher повергает в недоумение и вызывает массу вопросов. Например, какой сейчас на дворе год? Сверяемся с календарем - нет, все верно, весна 2004-го. Тогда почему на нас с монитора, невинно таращась и как бы извиняясь за свое неуместное присутствие, смотрит панорамный движок, датированный прошлым веком? Все те же перемещения от точки к точке, с возможностью вертеть головой вдоль плоских нарисованных задников на все 360 градусов и задирать взгляд в пол или потолок, прибитые гвоздями к месту спрайтовые персонажи, практически полное отсутствие экранных анимаций. Иногда работу художников можно даже признать симпатичной, но порой на вас будут таращиться такие размытые фоны, что без содрогания на них и взглянуть то не получается. Нет, время, к счастью, не остановилось, просто разработчики не стали штурмовать новые технологии, вторя потугам конкурентов, а выпустили продолжение, которое в технологическом плане практически копирует оригинал. К сожалению, в плане логичности действий, интересной завязки и большого количества разноплановых локаций она ему даже уступает. Забудьте о путешествии по удивительным мирам - все действие игры разворачивается на одной планете, где главному герою приходится метаться между несколькими ключевыми областями, общаясь с персонажами, доставляя почтовые предметы, словно в сухой математической задачке, и решая средней тугодумности паззлы, и то, только в тот момент, когда это положено по сценарию.

Итак, сюжет. После того, как полковник Lifeson разобрался со злобными пришельцами Ozgar, пытавшимися поработить остальные разумные расы, жизнь во вселенной стала потихоньку налаживаться. Семья Lifeson'a мирно жила на планетке Evany, пока в один прекрасный момент родители не исчезли, оставив своего сына, Coll'а наедине со своими размышлениями относительно того, кто виноват и что делать. Мало того, жизнь на планетах, которые освободились от ига захватчиков, стала меняться. Жители тупели прямо на глазах, превращаясь в бездушные машины, выполняющие дежурную работу. Однажды прямо перед Coll'ом заработал портал, из которого выбежала девушка и назвала его по имени, но продолжить приятную беседу тогда, им было, к несчастью, не суждено. Появившиеся невесть откуда солдаты утащили девицу под белы рученьки, а нашему герою только и оставалось, что подобрать выпавшие из ее рук журнал и кристальный ключ. Из журнала он узнает о прошлом своего отца. Следующая встреча еще больше убеждает его в том, что отвратные Ozgar не успокоились, а жаждут реванша. Юноша пытается во всем разобраться, чтобы, в конце концов, спасти свой родной мир, а заодно и все прочие планеты от очередной и явной угрозы.

Наверное, большим поклонникам приключенческих игр и будет интересно взглянуть на продолжение некогда любопытного квеста, но вот новичков могут смутить все те ляпы и недочеты, которые уже давненько не гостили на наших винчестерах. Скажем, почему можно подобрать предмет или ткнуть в объект, который мы ясно и отчетливо видим, только после того, как мы совершим что-то еще, причем совершенно на другой локации и никак с этим не связанное. Вот, видим мы, к примеру, ремонтного бота, но активировать его позволят только тогда, когда мы встретим раненого грузчика, опять же совершенно случайно. А получить реактивный ранец (на котором можно летать между областями на планете) получится только после того, как вы поможете брату хозяина перенести ящик с барахлом в магазин. Только об этом почему-то раньше никто и не заикался, и первая логичная мысль, возникающая в голове после разговора с продавцом - заработать на ранец, потому что он просил денег. Никто ведь и не предполагает, что у сценаристов припасено совсем иное решение, и на такие "сюрпризы" вы будете натыкаться здесь постоянно. А перемещения между локациями - все эти полеты на ранце, плавания на лодке, катания на лифтах, которые никак нельзя отменить, разве что "скипнуть" пробелом, будут маячить перед глазами каждый раз, когда вы решите прогуляться по знакомому маршруту. А ведь бегать "туда-сюда-обратно" придется много и часто.

Паззлы представляют собой нечто среднее между примитивными задачками из "Атлантиды" или "Египта" и более серьезными и технически неординарными из "Шизма". Приходится заниматься уже порядком подзабытым пиксель-хантингом, использовать массу разных ключей, открывая ими секретные дверцы и совсем несекретные люки, решать проблемы местного населения, разговоры с которым ровным счетом ни на что не влияют, а только помогают ставить галочки в сценарии, раскалывать музыкальные головоломки, запоминать комбинации символов на панелях роботов, использовать связь между цветами и числами, притянутую за уши из детской игры, и все это десятки раз бегая по одним и тем же дорожкам, и т.д. и т.п. Появись все это лет пять назад - без большого пафоса, шума и пыли, но большинство квестовиков обязательно бы озаботилось приобретением интересной игрушки для своей коллекции. Сейчас она сможет заинтересовать лишь больших поклонников жанра, которые не следят за модой и согласны просидеть за этим скучным приключением несколько дней кряду.

В итоге имеем морально устаревший продукт, как будто только что поднятый со дна пыльного архивного сундука. Одним он, может быть, напомнит игровую молодость, но большинство банально распугает своим архаичным видом. Те же, кто останутся, вполне смогут провести за игрой определенное время и, скорее всего, даже не пожалеют об этом.
1389 Прочтений •  [Crystal Key 2: The Far Realm ( IGROK )] [28.05.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Crystal Key 2: The Far Realm ( IGROK ) Ukraine Vova 28.05.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка