Возможно вы искали: 'Litil Divil'

May 15 2025 15:30:15
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96111483
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18357
• Обзор The Walking ... 18801
• Обзор DMC: Devil M... 19879
• Обзор на игру Valk... 15877
• Обзор на игру Stars! 17764
• Обзор на Far Cry 3 17948
• Обзор на Resident ... 16024
• Обзор на Chivalry:... 17508
• Обзор на игру Kerb... 17981
• Обзор игры 007: Fr... 16619
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17960
• Превью о игре Mage... 14464
• Превью Incredible ... 14721
• Превью Firefall 13479
• Превью Dead Space 3 16334
• Превью о игре SimC... 14730
• Превью к игре Fuse 15442
• Превью Red Orche... 15542
• Превью Gothic 3 16343
• Превью Black & W... 17354
Главная » Статьи » Игровые доки » ИЛ-2 Штурмовик: Забытые сражения - Асы в небе ( YuN )

ИЛ-2 Штурмовик: Забытые сражения - Асы в небе ( YuN )

Нежное прикосновение ракеты
"Ил-2" - как много в этом звуке для сердца летчика слилось... Пожалуй, с тех пор, как наиболее раздражающие глюки (в особенности склонность виснуть) первого релиза были устранены патчами, об этой игре - точнее, после выхода "Забытых сражений" уже о серии - действительно можно говорить как о лучшем продукте в жанре авиасимуляторов Второй мировой. Хотя в том, чтобы присесть вечером поиграть пару часиков и с удивлением обнаружить за окном рассвет, тоже есть свои отрицательные стороны... Но мы сейчас о них не будем, а будем о свежевышедшем дополнении к "Забытым сражением" под громким названием (в английской версии) Ace Expansion Pack.

Поскольку речь не о новой игре, а о дополнении (требующем исходных "Забытых сражений"), то концептуальных изменений не произошло. Добавились новые самолеты (плюс, как это бывало и раньше, часть прежде недоступных игроку стали доступными; тех и других, со всеми модификациями, в игре теперь в общей сложности 166 моделей - кажется, ни один другой симулятор не может похвастать подобным изобилием!), новые динамические кампании (с той же логичной идеологией - вы можете слегка влиять на тактическую ситуацию, но не на ход войны), новые карты, новые наземные объекты и корабли. Вместе с тем, остались без изменения некоторые старые глюки (например, тянущаяся еще с первой игры невозможность переключаться на стрелка в полевой модификации "Ил-2") и добавились новые.

К неисправленным глюкам (правда, в данном случае совсем мелким) можно отнести и сохранившееся деление объектов на советские и германские, что было неверно уже для исходных "Забытых сражений", где имелись также Венгрия, Финляндия и США, а теперь наличествующих в игре стран и вовсе 11: союзники представлены СССР, Францией, Польшей, США и Великобританией, страны Оси - Германией, Финляндией, Венгрией, Румынией, Словакией и Японией. Последняя, впрочем, представлена лишь своими самолетами и парой отдельных миссий для них - кампании для нее нет (аналогичная ситуация для США и Великобритании).

Нет и реальной карты тихоокеанского театра военных действий - если лишь нечто условное, предназначенное в первую очередь для сражений в онлайне.

Новых кампаний 9. Для Германии это кампании пилота Me Bf 110 (Кубань 1943 - Крым - Эвакуация с Кавказа) и истребителя Ta 152 (Берлин 1945). Кроме того, удлинились кампании для пилота Ju 87 и истребителя группы армий "Юг" (добавились фазы эвакуации с Кавказа и Кубани соответственно).

Для Румынии: кампании истребителя (Крым 1941 - Крым 1942 - Кубань 1942 - Сталинград - Кубань 1943 - Эвакуация с Кавказа - Крым 1944; начальные стадии проходятся на британских Hurricane'ах, дальнейшие на Me Bf 109), бомбардировщика He 111 (те же этапы, кроме Крыма 1941) и пикирующего бомбардировщика Ju 87 (те же этапы, что у истребителя, первый проходится на польском P.11c).

У Словакии (также воевавшей на стороне Германии) только истребительная кампания: Кубань 1942 - Кубань 1943 - Эвакуация с Кавказа (проходится на Me Bf 109).

А вот новые кампании союзников. У Франции это путь эскадрильи "Нормандия-Неман" (Ржев 1942 - Курск 1943 - Смоленск 1944 - Берлин, воюем на советских "Яках"). У Польши - две коротких кампании финальной фазы войны (Берлин 1945), для истребителя и штурмовика; проходятся тоже на советских машинах, "Як-1Б" и "Ил-2" соответственно.

Для всех стран, кроме Польши и Франции, имеются отдельные миссии, правда, для многих таких миссий всего одна-две. Зато появились миссии, относящиеся к альтернативной истории: если бы война не закончилась в мае 1945, в воздухе пришлось бы встретиться реактивной авиации обеих сторон...

Как всегда, поговорим подробнее о новых самолетах. Начнем, как водится с доступных теперь игроку. У Германии это, из хорошо известных, уже упомянутый тяжелый истребитель Me Bf 110G-2, еще одна модификация Ju 87 (D-5, с прицелом Stuvi для обеспечения бомбометания с заданной высоты и скорости; автоматически при этом бомбы не сбрасываются, но при достижении указанной высоты включается сирена).

Более экзотичен высотный истребитель Ta 152H-1, разработанный главным конструктором фирмы Focke Wulf K.Танком на базе FW 190D-9 для перехвата высотных бомбардировщиков и разведки. Необходимость действовать в разреженном воздухе привела к увеличению размаха крыла (с 1050 до 1444 мм), площади хвостового оперения и длины фюзеляжа (с 1020 до 1080 мм - кстати, у FW 190A фюзеляж был еще короче, более чем на метр), что придало самолету изящные очертания, но ухудшило его летные характеристики на малых высотах. Самолет имел целых две системы форсированной мощности - GM-1 для высот, превышающих 9000 м, и MW-50 для остальных (в игре это смоделировано). Шасси и закрылки были гидравлическими, а не электрическими, в отличие от FW 190D, вооружение - достаточно внушительным (2 20-мм пушки и 1 30-мм), хотя и не самым мощным среди "родственником" (FW 190D-11 и D-12 имели на одну 30-мм пушку больше). Серийный выпуск Ta 152H-1 - основной модификации этого самолета - начался лишь в ноябре 1944 г; хотя всего было выпущено 150 самолетов, ни одну эскадрилью не успели оснастить ими полностью, и сведений об их участии в воздушных боях не имеется.

Еще один экзотичный поршневик на базе хорошо знакомой модели - Me Bf 109Z (Zwilling - "Близнецы"), основанный на той же идеологии, что и He 111 Zwilling: два самолета (у прототипа это были 109F-4, для серийного варианта планировались 109G) соединяются параллельно, обретая общую среднюю секцию крыла и общий горизонтальный стабилизатор. Пилот сидел в левой кабине, правая заменялась дополнительным топливным баком. Самолет нес исключительно мощное вооружение - 5 30-мм пушек, способных одним залпом разнести на куски бомбардировщик, для чего он, собственно, и предназначался - для роли обычного истребителя, а не перехватчика, ему не доставало маневренности. (Вообще, в игре немало тяжеловооруженных машин. Как известно, нельзя достичь максимума по всем параметрам сразу - выигрывая в одном, необходимо жертвовать другим, и перед военными конструкторами всегда стоит дилемма, какому из взаимоисключающих качеств отдать предпочтение. В вопросе вооружения германские авиаконструкторы пошли по пути увеличения мощности вооружения, жертвуя при этом боезапасом (чем тяжелее снаряд, тем, естественно, меньше их можно взять с собой), а американские избрали противоположную тактику, во многих случаях вообще ограничиваясь одними пулеметами. Оба подхода имеют свои плюсы и минусы: заманчиво уничтожить врага одним выстрелом, зато при этом требуется повышенная меткость, кроме того, у крупнокалиберных орудий сильная отдача (откройте огонь из пушек того же Ме 109Z, стоящего на аэродроме, и он покатится назад), которая встряхивает самолет и сбивает прицел. Лично мне, тем не менее, больше импонирует германский подход - лучше нанести врагу один смертельный удар, чем сотню царапин, не говоря уже о том, что второе требует больше времени.) К счастью для союзников, во время одной из бомбежек 1943 года им удалось уничтожить прототип Bf 109Z и, хотя проект все равно предполагалось довести до серийного производства в 1944, позже эта идея почему-то заглохла (может быть, из-за надежды на реактивную авиацию, о которой мы сейчас и поговорим).

Модификации самого распространенного реактивного истребителя Второй мировой Me 262 дополнились вариантом A1a/U4 с 50-мм носовой пушкой, способной завалить "Летающую крепость" с одного попадания (вообще-то это модификация 262Е, но вполне возможно, что она имела альтернативное название - такое в авиации бывало не раз). В игре теперь также представлен единственный ракетный самолет, участвовавший в реальных боевых действиях (хотя и с очень скромным успехом - при сбитых, по разным данным, от 9 до 16 вражеских самолетах собственные боевые потери составили 14 машин плюс еще 17 в результате несчастных случаев) - это, конечно, Me 163B-1a Komet. Доселе он был доступен лишь в менее реалистичных симуляторах, теперь же наглядно видно, насколько неудобной в управлении была эта машина. По крайней мере, у меня ни разу не взорвался двигатель, что в реальности случалось из-за высокой пожароопасности топлива (оно состояло из двух компонентов: T-stoff - концентрированная перекись водорода и Z-stoff - перманганат калия либо C-stoff - смесь гидрата гидразина с метанолом) и низкой надежности... Однако, увы, не обошлось без глюка: в единственной миссии для Me 163 двигатель с самого начала оказывается сломан. А "быстрые миссии" начинаются уже в воздухе. Таким образом, взлететь и посмотреть, как реализован сброс колесных шасси, мне так и не удалось. Зато посадка, как положено, происходит на лыжу.

Другой абсолютно революционный по тем временам реактивный истребитель - сделанный по схеме "летающее крыло" Go 229A-1 (разработан фирмой братьев Хортон как Ho 9). Этот самолет знаком игравшим, в частности, в Microsoft Combat Flight Simulator 3, но, опять-таки, в "Ил-2" его физическая модель более реалистична, и видно, что он не столь устойчив и маневрен, хотя в любом случае эта машина опережала свое время на десятилетия (к тому же, похоже, в игре ее характеристики несколько занижены - в частности, мне так и не удалось развить расчетные 980 км/ч на высоте 12 км: получается 920-930, не более). Обозначение A-1, как и A-0 в MCFS3, условно - до конца войны успели испытать лишь несколько прототипов. Тот вариант, что смоделирован в игре, несет лишь 2 30-мм пушки (хотя в дальнейшем планировалось сделать 4, что и реализовано в версии MCFS 3). Тормозных парашютов нет, но есть воздушные тормоза. Также самолет оборудован катапультным креслом (хотя, конечно, оно не чета современным креслам, позволяющим катапультироваться даже с нулевой высоты).

Еще один реактивный самолет - "народный истребитель" He 162А-2 Salamander - уже был в "Забытых сражениях", но лишь как AI'шный; теперь он доступен игроку. Этот необычного вида самолет с двигателем над корпусом, отогнутыми вниз концами короткого крыла и V-образным хвостом, задумывался как максимально легкий в производстве и освоении; предполагалось выпускать их от 1000 до 5000 штук в месяц. Дешевизны ради крыло, нос и вертикальное оперение делались из дерева; вместе с тем самолет оснащался катапультным креслом. Машина, однако, оказалась не такой простой в управлении для неопытного пилота, да и времени на доведение ее до ума уже не было: серийное производство началось в январе 1945, большей частью на подземных заводах. В условиях общего развала, охватывавшего Германию накануне поражения, в части успели поставить лишь около 120 машин, да и те прославились не боевыми успехами (сведений о таковых не имеется), а авариями и катастрофами. Однако, появись он на год раньше, судьба этой быстрой (он превосходил по скорости Ме 262) и довольно маневренной машины могла быть совсем иной.

И еще одна германская экзотика - Mistel ("Омела"), составная конструкция из беспилотного Ju 88, кабина которого заменена боеголовкой массой до трех тонн, и пристыкованного к нему сверху самолета управления (истребителя). В полете работали все три двигателя, и действия пилота передавались рабочим органам обоих самолетов одновременно, что обеспечивало хорошую для такой громоздкой конструкции маневренность. В совместном полете расход топлива шел из баков "Юнкерса". Где-то за километр до цели на высоте около 600 метров пилот наводил самолет и производил расстыковку, после чего "Юнкерс" на автопилоте по пологой траектории летел к цели, врезался и взрывался, а истребитель возвращался на базу. В игре представлена модификация Mistel 3a - Ju 88A-4 плюс FW 190A-8. Надо сказать, мне так и не удалось ни разу попасть "Юнкерсом" в мост, хотя это и в реале получалось не всегда. Как и многие другие интересные идеи германских конструкторов, "Мистели" появились слишком поздно и в условиях господства в воздухе союзников не достигли существенных результатов.

ВВС Румынии представлены истребителем I.A.R. 80 (переработка устаревшего к тому времени (1940) польского P.Z.L. P-24E, выпускавшегося в Румынии по лицензии) и сделанным на его базе одноместном пикирующем бомбардировщике I.A.R. 81а (отличался от истребителя лишь парой дополнительных пулеметов, креплением для бомб и бронезащитой пилота, расплатой за что стало некоторое ухудшение маневренности и без того не блестящей скорости). Модель этих самолетов в игре, однако, кажется мне сомнительной - в то время как реально они были известны хорошей маневренностью, здесь слишком велика угроза срыва.

Японскую авиацию представляют, разумеется, знаменитые истребители A6M Reisen ("Zero"), модификации 2 (1940) и 5а (1943), а также Ki-84 Hayate ("Frank") - один из лучших поршневых истребителей Второй мировой, во многом превосходивший своих американских оппонентов, но, опять-таки, появившийся слишком поздно для проигрывавшей войну стороны (в игре доступны модификации 1a, 1b и 1c, последняя, специально предназначенная для перехвата американских тяжелых бомбардировщиков, имела внушительное вооружение - 2 20-мм и 2 30-мм пушки). Увы, авианосцы в игре отсутствуют.

За Италию в игре нет ни кампаний, ни отдельных миссий, зато имеется несколько итальянских самолетов. Игроку доступны 2 истребителя: биплан Fiat CR.42 Falco (безнадежно устаревший уже на момент создания, в 1939 году, он был, по сути, проапгрейженной (путем замены двигателя) версией Fiat CR.32, довольно неплохо показавшего себя во время гражданской войны в Испании (мысль о том, что неплохое в 36-м может стать никуда не годным в 40-м почему-то не посетила светлые итальянские головы - было построено 1781 машина, из которых 50 поставили Венгрии); к физической модели этого самолета у меня больше всего вопросов - мне он показался вообще непригодным для воздушного боя, сплошные срывы потока и штопора, а в исторической литературе отмечается его хорошая маневренность) и Fiat G.50 Freccia (первый итальянский цельнометаллический истребитель-моноплан с убирающимся шасси, построенный в 1938; 35 этих машин были проданы Финляндии и, согласно финской статистике, воевали весьма успешно - их пилоты сбили 88 самолетов противника, потеряв в воздушных боях лишь 2 машины и одну - от огня ПВО; однако большинство финских "Фиатов" были серии 50 bis, с улучшенной аэродинамикой и вооружением, а в игре представлена исходная модификация, с, опять-таки, болезненной любовью к срывам и штопорам и всего с двумя пулеметами).

Наконец, непонятно с какого бодуна в самолеты "Германии" - то бишь стран Оси - записали J8A, который создан в 1937 году в Великобритании компанией Gloster (его оригинальное название - Gloster Gladiator Mk.I), а имя J8 получил в нейтральной Швеции, куда было поставлено 36 этих машин. Это биплан с четырьмя пулеметами и закрытой кабиной пилота (что тогда было новшеством для бипланов). Очень маневрен и приятен в управлении, но, конечно, страшен лишь таким же устаревшим машинам, как он сам. Еще один недостаток - верхнее крыло ограничивает обзор из кабины.

Новых самолетов союзников не так много. Это, во-первых, хорошо нам знакомые американские истребители P-51 Mustang (модификации B, C и D, причем последняя в двух вариантах: с обычным прицелом N-9 и прицелом K-14, подстраиваемым под размер цели и расстояние до нее), P-38 Lightning (L и J; опять-таки, в игре самолет недостаточно устойчив на виражах, да еще имеет тенденцию к крену, словно бы от крутящего момента винтов - но винты P-38 крутятся в противоположных направлениях и суммарный момент равен 0!) и чуть менее известный P-63С-5 Kingcobra, разработанный на базе P-39 Aircobra с учетом замечаний советских пилотов и конструкторов (большинство "Королевских кобр" - почти 2400 - были поставлены по ленд-лизу в СССР).

США представлены и реактивным самолетом, также знакомым игравшим в MCFS 3 - это Lockheed P-80 (позже получивший наименование F-80 Shooting Star), в игре доступна его предсерийная модель YP-80. В отличие от экзотических германских реактивных машин, внешне это совершенно классический истребитель реактивной эпохи. Первый прототип поднялся в воздух 8 января 1944, а к концу того же года четыре YP-80 были отправлены в Европу для проверки в боевых условиях. Однако силы Люфтваффе к тому времени были уже слишком истощены, и в нескольких вылетах YP-80 так и не встретили ни одного самолета противника. Летом 1945 были сформированы 2 эскадрильи P-80A для отправки на тихоокеанский театр, но и они не успели повоевать - на сей раз чересчур быстро сдалась Япония. Боевое крещение этих машин состоялось только во время Корейской войны.

Из британских самолетов появились Spitfire Mk.Vb в четырех вариантах - с разными моделями двигателя (Merlin 45, 46 и 50) и двумя видами крыльев: с классическими для "Спитфайров" скругленными или прямыми концами.

Наконец, для советских ВВС появилась модификация тяжелого бомбардировщика ТБ-3 4М-34Р, использовавшаяся в качестве самолета-носителя, под крылья которому цепляются два истребителя И-16. В сцепленном состоянии работают двигатели всех трех машин, но у истребителей - на пониженных оборотах, и расход топлива идет из баков бомбардировщика. При подлете к цели истребители (в данном случае используемые как легкие бомбардировщики) отстыковываются, атакуют цель и возвращаются на базу своим ходом. Вы можете управлять любым из трех самолетов (и в любом случае самостоятельно выбирать момент расстыковки).

Еще один новый необычный объект, хотя он не является самолетом - германская крылатая ракета V-1. Эти ракеты, использовавшиеся для обстрела британской территории, летали достаточно медленно и часто успешно перехватывались истребителями союзников. Однако стрельба по такой ракете с близкого расстояния чревата взрывом, который накроет и стрелявшего. Вариант - стрелять не по корпусу, а по крылу ракеты. Но есть более экстравагантный способ для истинных асов: подлететь к ракете вплотную, синхронизироваться с ней по скорости и слегка подтолкнуть ее крыло своим. Выравнивать возникший крен она не умеет, начнет кувыркаться и грохнется. (Такое реально проделывалось пилотами союзников). Жаль, однако, что игра не позволяет следить за V-1 с "прикрепленной" внешней камеры, как за самолетом, а также фиксировать ее, как воздушную цель, через padlock view.

Прочие AI'шные аппараты - нормальные самолеты. У союзников здесь добавились тяжелый бомбардировщик B-17G и две классических военных модификации знаменитого DC-3 - американский транспортный самолет C-47 и советский "Ли-2" (имевший, в отличие от американского "брата", кое-какое защитное пулеметное вооружение (хотя и слабое) и даже использовавшийся (не от хорошей жизни) в качестве бомбардировщика). У Германии - четырехмоторный самолет морского патрулирования и разведки (проще говоря, охотник за кораблями в открытом море) FW 200C-3/U4 (создан в спешке в 1941 переработкой гражданского лайнера, оттого в качестве военного самолета не блистал ни скоростью, ни живучестью, ни бомбовой загрузкой), у финнов - истребитель-перехватчик Hawk 75 (A-3 и A-4), являющийся, на самом деле, экспортным вариантом американского P-36.

Свои претензии по поводу физической модели (которая таки претерпела некоторые модификации) я уже высказал - чрезмерная тенденция к срыву потока и неоправданный эффект крутящего момента у отдельных самолетов. В остальном же, как обычно в "Ил-2", все на весьма достойном уровне, включая, к примеру, недостатки двигателей, приводящие к их отказам.

По части графики тоже есть некоторые изменения, самым заметным из которых, видимо, должна была стать вода - как сказано в readme, если прописать в conf.ini Water=2, то отражения в воде береговых объектов должны колебаться, должны отражаться облака, и характер волн должен зависеть от погоды. Ничего этого я не наблюдаю. Причем если в настройках игры поставить детализацию ландшафта на максимум ("perfect"), прибой выглядит достаточно правдоподобно (хотя на малой высоте видно, что вода на самом деле плоская) и у берега просвечивает дно, зато вода почти черная, и в ней ничего не отражается, а также пропадают одинокие прибрежные деревья. Если поставить на предыдущий уровень, "excellent", отражения возвращаются (правда, облака не отражаются, лишь отбрасывают тени), но прибой убогий и дна не видно. При этом драйвера у меня даже более свежие, чем рекомендует Readme, и карта GF 5600 Ultra.

Маразм с отсутствием свастик на германских самолетах не исчез. Впрочем, есть надежда, что в русской версии это не так. В режиме "быстрых миссий" добавилась лишь одна новая карта, из числа предназначенных для онлайна - я по-прежнему не понимаю, что мешает сделать доступными все карты.

В общем, как водится - мелкие глюки и недостатки мешают поставить хорошему в целом продукту высшую оценку. Отдельных миссий тоже хотелось бы побольше (возможность наделать их самому в редакторе - неадекватная замена), да и набор обучающих при таком разнообразии самых разных самолетов явно надо расширить. Но все, что выходит под маркой "Ил-2", проходит по разряду "иметь обязательно"...
2641 Прочтений •  [ИЛ-2 Штурмовик: Забытые сражения - Асы в небе ( YuN )] [28.05.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• ИЛ-2 Штурмовик: Забытые сражения - ... Ukraine Vova 28.05.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка