Возможно вы искали: 'Codename Panzers, Phas...'

May 15 2025 23:50:27
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96161170
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18360
• Обзор The Walking ... 18804
• Обзор DMC: Devil M... 19880
• Обзор на игру Valk... 15878
• Обзор на игру Stars! 17765
• Обзор на Far Cry 3 17950
• Обзор на Resident ... 16024
• Обзор на Chivalry:... 17510
• Обзор на игру Kerb... 17981
• Обзор игры 007: Fr... 16620
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17960
• Превью о игре Mage... 14464
• Превью Incredible ... 14723
• Превью Firefall 13481
• Превью Dead Space 3 16335
• Превью о игре SimC... 14732
• Превью к игре Fuse 15443
• Превью Red Orche... 15542
• Превью Gothic 3 16347
• Превью Black & W... 17355
Главная » Статьи » Игровые доки » FireStarter ( Saimon Gray )

FireStarter ( Saimon Gray )

48 часов
Мутант о четырех руках, морской пехотинец, девушка-спецагент, полицейский с залихватским ирокезом и киборг с чудесными красными глазенками, при виде которых терминатор тут же пошел бы топиться в лаве от зависти - что могло собрать такую компашку вместе? Конечно же, сюжет очередной компьютерной игры. Только на этот раз все немного посложнее. Да - компьютерной игры, в которую мы будем играть в той игрушке, что мы установили себе на компьютер. Именно так и никак иначе...

Две тысячи лохматый год. Технология продвинулась вперед (хотя и не так и далеко), и выдала новое развлечение - видеоигры, в которых совмещены одновременно и виртуальный шлем, и джойстик, и система жизнеобеспечения. Мечта геймера! Но вот беда - когда наш герой пришел развлекаться, что-то пошло не так. То ли вирус приблудился, то ли операционка заглючила, но факт остается фактом - мы застряли внутри игры, и чтобы пройти ее, у нас есть 48 часов. Не уложимся - отключится система жизнеобеспечения, и одним трупом на свете станет больше. Причем не виртуальным.

"FireStarter" - это явление, которого не ждали. Ждали "DOOM III" и "Half-Life II", но никак не Firestarter. А он подкрался и всех удивил. Суть игры проста - для прохождения необходимо продержаться на уровне определенное количество времени. Компьютер, понятное дело, будет нам в этом всячески мешать, выпуская одна за другой волны монстров. Так что адреналин вам обеспечен. Более того, вполне возможно, после этого вы будете собирать вышеозначенный гормон в баночки, и относить его в поликлинику.

Итак, как уже говорилось, нам на выбор предоставлено несколько персонажей. Каждый из них обладает какими-то определенными способностями. Кто-то быстро бегает, но имеет проблемы со здоровьем, кто-то наоборот, имеет недюжинное здоровье, но медленно бегает и плохо прыгает. Кто-то способен сразу стрелять с двух рук, а кто-то в дальнейшем и с четырех(!). Выбрав наиболее понравившегося аватара, мы загружаемся и... попадаем в настоящий виртуальный ад. Монстры возникают один за другим, боеприпасов не хватает, а тут еще этот артефакт. Если не взять его за 21 секунду, то придется начинать все сначала, а это драгоценное время, вычитаемое из отпущенных нам 48 часов.

С самого начала нам дают 15 секунд, чтобы оглядеться. Мало, чертовски мало. Потом возникает первое оружие. Потом боеприпасы. Потом монстры. Потом артефакт, затем снова монстры, монстры, монстры... В редкие секунды передышки нужно успеть собрать здоровье и броню. И то, и другое делится на несколько типов - средние и большие повышают показатель до максимума, маленькими можно затариться и поверх.

Оружие - как много в этом слове... Кстати, в игре по этому поводу есть две фишки. Первая - как только на карте появляется новый тип "бум-палок" и "бум-бревен", старые, как и боеприпасы к ним, исчезают. Изредка на карте появляются боеприпасы для двух видов оружия, а вот чтобы сразу три - ни разу не видел. Обычно это не мешает, но иногда, глядя на шустрого огнеметчика, который носится по уровню со скоростью электровеника, руки так и тянутся переключиться с базуки на пулемет. А ни фига - патроны к пулемету кончились еще два огнеметчика назад - вот и приходиться изворачиваться, стреляя на опережение, стреляя под ноги супостату, и просто - стреляя, стреляя, стреляя... Вторая фишка - в общем-то, и не фишка даже - почти все оружие имеет как легкую, так и тяжелую модификацию. При ношении тяжелой на игрока накладывается штраф по скорости, который можно убрать специальным перком. Как вы еще не знаете? Да-да, здесь, как и в любой порядочной RPG мы честно зарабатываем экспу, за что и можем выбрать себе подходящий навык. Навыки бывают самые разные, и для каждого игрока есть уникальные. Один может снизить повреждения от огня, второй - повысить количество носимых боеприпасов. Третий позволяет прыгать далеко и высоко, а четвертый - не улетать в сторону при попадания в героя.

Помимо оружия, здоровья и брони, на карте появляются еще две вещи. Это души убиенных монстров и артефакт. Первые возникают из тушек противников и держатся несколько секунд, а, будучи собранными, дают нам еще немного драгоценных очков. Второй - самый главный и мерзкий предмет в игре. Как уже говорилось, после его появления на карте (а появляется он не единожды), нам отводится 21 секунда на то, чтобы его подобрать. С одной стороны, обычно этого времени хватает. С другой стороны - не дай бог свернуть не там, особенно если у вас на хвосте висит кучка неугомонных недобитых фрагов. Впрочем, помимо вредностей, от артефакта есть еще и полезность. Дело в том, что "save" посреди боя невозможен. Зато подобранный артефакт дает нам дополнительные три попытки начать с того места и времени, где и когда мы этот артефакт подобрали. Ограниченный "quicksave", одним словом. К сожалению, эти попытки не суммируются.

Теперь перейдем к самому вкусненькому - нашим супротивникам. Красиво и любовно отрисованные монстры являются одной из самых привлекательных сторон игры. Глядя из-за угла на нечто большое, металлическое и увешанное со всех сторон оружием - поневоле проникаешься уважением к художникам, нарисовавшим такое. А с матерными воплями стрейфясь от кучки толстяков с топорами, на пузе у которых очаровательная тату в виде пентаграммы, начинаешь понимать - с такой любовью с монстрам в шутерах не относились давно. А еще остались "пираньи" - цельнометаллические, зубастые и с чем-то лучевым на загривке. Очаровашки "гладиаторы" с дробовиками и головой, перемещенной хирургическим путем на живот. "Охотники", которых иначе, как оборотнями и не назовешь - тело человека и голова волка. Страшные симпатяги. Во всех смыслах. Список велик, продолжать можно долго. Заострим внимание лишь на том, что вся эта компашка берет не столько умением, сколько числом. Хотя стрейфиться, запрыгивать с помощью джамп-падов, телепортироваться, а главное - загонять в угол игрока, у них получается хорошо.

Графически игра выглядит на четверочку с минусом. Симпатичные окружающие пейзажи (когда есть) смазываются однообразными и подчас просто тоскливыми текстурами стен и дверей, эффектный огонь и плазменные шары - и в тоже время примитивные брызги крови, вылетающие из монстров. С другой стороны, времени, чтобы любоваться окружающими пейзажами, у вас все равно не будет.

Звуковое оформление заставляет еще больше прочувствовать игровую атмосферу. Музыка добавляет в кровь, уже переполненную адреналином, новую порцию этого гормона. Взрывы ласкают слух, а звук пуль, буравящих вражью плоть, ведет к отдельному локальному экстазу.

Кстати, "FireStarter" также не избежал участи попытаться стать "немножко Матрицей". Эффект замедления включается автоматически в тот момент, когда вы слишком близко подошли к противнику. Однако эстетический эффект от сего действа заставляет подходить еще и еще, дабы насладиться замедленным стокатто тяжелого пулемета или бумканьем шотганов с обеих рук.

В итоге, перед нами занятное творение украинских разработчиков, чем-то напомнившее легендарного "Серьезного Сэма". Возможность побегать по футуристической арене, избивая толпы монстров за определенный промежуток времени - такого не было уже давно. Пусть нам не дали "head shot", и нельзя отстреливать руки и ноги. Пусть мерзкие артефакты проявляются в самый неподходящий момент на другом конце карты. Но все равно мы пройдем эту игру и выберемся из этого проклятого компьютера. Скорее всего - чтобы влезть в него снова.
803 Прочтений •  [FireStarter ( Saimon Gray )] [28.05.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• FireStarter ( Saimon Gray ) Ukraine Vova 28.05.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка