Возможно вы искали: 'Season Ticket Baseball...'

May 14 2025 04:15:44
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96088941
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18354
• Обзор The Walking ... 18797
• Обзор DMC: Devil M... 19876
• Обзор на игру Valk... 15874
• Обзор на игру Stars! 17761
• Обзор на Far Cry 3 17946
• Обзор на Resident ... 16023
• Обзор на Chivalry:... 17505
• Обзор на игру Kerb... 17980
• Обзор игры 007: Fr... 16617
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17957
• Превью о игре Mage... 14462
• Превью Incredible ... 14718
• Превью Firefall 13474
• Превью Dead Space 3 16332
• Превью о игре SimC... 14729
• Превью к игре Fuse 15440
• Превью Red Orche... 15541
• Превью Gothic 3 16342
• Превью Black & W... 17353
Главная » Статьи » Игровые доки » Spellforce: The Order of Dawn ( Ejik )

Spellforce: The Order of Dawn ( Ejik )

Свет и Тень
У игровых критиков сложная судьба. Их потчуют самыми свежими релизами, подносят на ложечке самые лучшие игры, из-за чего у них начинает портиться вкус, и они становятся капризными. В результате, игровой критик со средним стажем работы становится крайне привередливым, непостоянным созданием, которое выдвигает к рецензируемой игре абсурдные, порой противоречащие друг другу требования. Убедившись, что игра не может выполнить все его пожелания, критик начинает кричать: почему размер шрифта одиннадцатый вместо моего любимого двенадцатого? Какой идиот придумал сделать рамку вокруг юнитов синей вместо стандартной зеленой?". И игра получает незаслуженные тумаки из-за абсурдных обвинений. Но есть сорт игр, которые влюбляют в себя рецензента решительно и бесповоротно. "Spellforce" - одна из таких игр.

Театр начинается с вешалки. Компьютерная игра - со вступительного ролика. Хороший ролик можно показывать в кинотеатрах, собирая приличные деньги; плохой вызывает тошноту и жалость за зря потраченные деньги. Заставка в "Spellforce" -это почти "Blizzard" - замечательный ролик, динамичный, насыщенный, с хорошим музыкальным сопровождением и эффектной концовкой.

Далее идет игровая графика. Движок игры создавали, по-видимому, специально для того, чтобы нанести пощечину презрения снобам, привыкшим считать свои видеокарты достаточно производительными. Это первая игры в нынешнем году, заставившая меня отказаться от графических настроек "все по максимуму". Понять причину компромисса просто - достаточно посмотреть на скриншоты. Каждое строение на вашей базе (об этом ниже) считает своим прямым долгом иметь не менее 4-5 источников света. Строений много, в результате чего видеокарта заметно напрягается. Там, где есть свет, есть и тень. Каждая деталь игрового мира отбрасывает самые честные в мире тени. Учитывая, что в игре присутствует смена дня и ночи (ах, как хороша рассветная атака под дождем!), тени ведут себя просто потрясающе - во второй половине дня они начинают медленно удлиняться, к полудню наоборот, сокращаются. Такие тени сделали бы честь не стратегии, а трехмерному шутеру. Но, увы, приходится серьезно снижать их качество - когда на экране собирается больше двух десятков солдат, симпатичная игра превращается в слайд-шоу. Отключая тени, чувствуешь себя настоящим мерзавцем. Но - увы!

Кроме теней радуют глаз текстуры. Сочные, четкие, детализированные, просто бальзам на душу изможденного всякой похабщиной рецензента! Местные модели - это вообще что-то из области фантастики. Не секрет, что многие ленивые разработчики используют в скриптовых сценках игровые модели для экономии времени и денег. В "Spellforce" также используется этот прием. Только вместо уродливых корявых кубиков, символизирующих юниты в стратегической игре, вы видите шикарные модели, которые свободно жестикулируют руками, на которых пять раздельных пальцев! Увидевшие это стратеги падают в обморок. Правда, не хватает лицевой анимации, но это я уже, пожалуй, перебираю, по причинам, излагавшимся в начале статьи.

И, в качестве финального штриха - вся вода в игре шейдерная (то есть, крайне похода на настоящую), а каждое дерево качается на ветру аки самая натуральное насаждение за окном. Я специально не буду рассказывать о том разврате, который происходит во время битв - вы должны увидеть это сами. Спецэффекты льются как из рога изобилия, вражеские строения пылают огромными кострами, а все враги нападают исключительно ночью, дабы картина приобрела еще более впечатляющий вид.

Наслушавшись рассказов о графических прелестях игры, читатель ждет уж повести о геймплее. Начинается все с генерации аватара, который будет представлять вас в мире игры. Кроме, несомненно, критической возможности выбрать пол и внешний вид протагониста вам необходимо будет распределить очки по характеристикам будущего героя (сила, ловкость, выносливость, различные школы магии и т.п.). Распределяйте внимательно - вам с этим персонажем всю игру жить! Впрочем, по ходу роста уровней, вам будут давать дополнительные очки способностей, которые вы сможете потратить на приобретение новых навыков. То есть, теоретически конечно, можно создать мага-танка, который будет и мечом рубить, и огнем жарить. Практически же, делать такое не следует - равномерное распределяя очки между всеми характеристиками (воину нужно много здоровья, то есть, сила, в то время как маги предпочитают качать интеллект) вы получите нечто среднее, от которого будет мало толку в реальном бою.

Сгенерировав персонаж, вы попадаете прямиком в action/RPG а-ля Dungeon Siege: по сельской местности бродит одинокий аватар, режущий монстров и собирающий полезные вещи, которыми надлежит экипировать себя любимого или продавать торговцам. Ракурсы камеры при этом можно менять колесиком мышки - классический top-down для стратегов, ностальгический "в три четверти" для ролевиков и от третьего лица для хардкорных бойцов. При переключении в вид от третьего лица (созерцать мир в таком ракурсе способен только аватар, взглянуть на мир глазами простого крестьянина, увы, не суждено) изменяется и схема управления - вы напрямую контролируете персонажа через классический "WSAD", по-прежнему выбирая других персонажей мышкой и управляя ими так же, как и в "стратегическом" виде.

Сие благолепие продолжается ровно до того момента, пока вам не предложат в добровольно-принудительной форме построить базу и сформировать армию. Далее начинается неудобь сказуемое. Найдя ближайший монумент, вы начинаете создавать крестьян за счет так называемой "энергии рун". Эта энергия вычитается непосредственно из запасов аватара, причем, чем выше его уровень, тем больше у него энергии. Работники быстро сооружают первичные здания, как-то: шахты, лесопилки, домики охотников (сюда будут таскать ресурсы), кузницу (без нее невозможно создавать солдат) и штаб-квартиру (служит для повышения возможного числа юнитов), после чего разбредаются рубить лес и добывать железо. Вы тем временем совершаете шаманские пляски, призывая в мир воинов. Кроме обычного "пушечного мяса" существуют еще и герои - ребята используют инвентарь, но, увы, не способны накапливать опыт. Собрав более-менее приличную компанию, можно попытаться потаскать капусту из вражьих огородов.

В пылу битвы вам необходимо управлять как своим аватаром, реализуя заклинания повышенной мощности, так и героями, посылая их на особо опасные участки, и простыми смертными. Аватар является центром битвы. Подобно героям в Warcraft 3, он - самый мощный участник сражения и стоит десятка солдат. Уже не говоря о том, что герой-воин способен подбодрить окружающих солдат боевых кличем, повысив их характеристики; а про магов и говорить нечего - от их заклинаний враги мрут, как мухи. Поэтому имеет смысл держать аватара поближе к боевым действиям, именно там он сможет принести наибольшую пользу. Да и не стоит забывать, что, продержав своего аватара в тылу (тем самым оставив его без опыта и новых уровней), вы столкнетесь с ситуацией, когда вам необходимо будет в самом начале миссии, когда войск еще мало, а врагов много, использовать его как основную ударную силу. Вот тут-то его слабость и вылезет!

AI звезд с неба не хватает, но ведет себя достойно. В большинстве миссий враг использует тактику быстрого развития с последующими непрерывными атаками. Давит не умением, а числом. Вам надо будет привыкнуть к тому, что оборону базы придется возводить как можно скорее, иначе первая же волна вражеских юнитов снесет ее к чертям собачьим. В это тревожное время очень помогает аватар, который своей широкой грудью защищает от вражеских посягательств ваше поселение.

Битву с врагами всего и вся крайне облегчают новации в интерфейсе игры, заметно облегчающие жизнь простому игроку. Вы выбираете непонравившегося вам супостата, после чего кликаете на значок атаки, который располагается под иконками тактических групп (группы, как водится, назначаются по Ctrl+1,2,3). Чем дальше от врага группа, тем меньше иконка. Получив приказ, ваши бойцы срываются с места и бегут бить морду противнику. Нельзя сказать, что это так уж принципиально отличается от классического клавиатурного вызова группы "быстрой" клавишей и клика на враге, но повышение наглядности нельзя не приветствовать.

Говоря об игре, стоит помянуть музыку и озвучку. Глубокие, чувственные мелодии, которые влекут за собой в мир игры - очень мощный, один из лучших в жанре саундтреков. Звуки в целом на уровне, правда, иногда попадаются совершенно невразумительные голоса пионеров из ближайшего детсада.

Суммируя все вышесказанное, перед нами бесспорный хит. Да, ролевая система в стратегическую игру притянута за уши, и в целом не выдерживает никакой критики. Какой смысл в глубокомысленных размышлениях на тему прокачки главного героя, если это имеет значение только в начале миссии, а дальше, как и в любой уважающей себя стратегии, ключевым является правильное комплектование своего пестрого воинства? Геймплей же является калькой со всеми любимого Warcraft 3, вышедшего уже больше года(!) назад и не претендует ни на оригинальность, ни на новизну ощущений. И все же SpellForce стоит того, чтобы на него посмотреть. Хотя бы для того, чтобы полюбоваться на графику, которая, на мой взгляд, на данный момент, является лучшей в жанре.
756 Прочтений •  [Spellforce: The Order of Dawn ( Ejik )] [28.05.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Spellforce: The Order of Dawn ( Ejik ) Ukraine Vova 28.05.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка