Возможно вы искали: 'Witches & Vampires: Gh...'

May 15 2025 19:18:53
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96111483
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18357
• Обзор The Walking ... 18801
• Обзор DMC: Devil M... 19879
• Обзор на игру Valk... 15877
• Обзор на игру Stars! 17764
• Обзор на Far Cry 3 17948
• Обзор на Resident ... 16024
• Обзор на Chivalry:... 17508
• Обзор на игру Kerb... 17981
• Обзор игры 007: Fr... 16619
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17960
• Превью о игре Mage... 14464
• Превью Incredible ... 14721
• Превью Firefall 13479
• Превью Dead Space 3 16334
• Превью о игре SimC... 14730
• Превью к игре Fuse 15442
• Превью Red Orche... 15542
• Превью Gothic 3 16343
• Превью Black & W... 17354
Главная » Статьи » Игровые доки » Space Empires: Starfury ( IGROK )

Space Empires: Starfury ( IGROK )

Жажда странствий


Человечество всегда стремилось в космос, сколько себя помнило. Все стремилось и стремилось, залезало на корягу, потом на утес, падало, ломало себе шею, пока, наконец, не научилось потихонечку летать. И не просто летать, а быстрее скорости звука - даже смогло долететь до ближайшей планеты, каким-то чудом прилипшей к нашей Земле много лет назад, и которую уже много веков разглядывало долгими, ясными ночами. На этом стремления не закончились, и поползновения в дальнейшем исследовании космоса продолжились. Аналогично дождевому червяку, который никак не способен хоть пять минут усидеть в стеклянной банке (потому как одержим жаждой познания, или просто... хочет спастись), человечество смотрело дальше, выше и глубже. Правда, всех технических достижений прогресса едва хватило, чтобы исследовать еще парочку самых близких планет и запустить напичканный сведениями о себе любимых крохотный спутник за пределы Солнечной системы.

Тогда, раз уж не получается пока что долететь до звезд взаправду, гонимые жаждой космических странствий отдельные представители рода людского стали мчаться к ним в своем воображении и буйных фантазиях. Так появился целый жанр в литературе, именуемый научной фантастикой. Фантастикой, потому что сказки все это, как ни крути, а научной, потому как все же кое-какую основу все эти небесные россказни под собой имели, ну хотя бы некие базовые зачатки знаний о космических законах, телах и путешествиях в вакууме. С появлением компьютерных игрушек часть фантастов и им сочувствующих прямо-таки с маниакальным упорством принялись создавать свои стрелялки/стратегии/леталки про загадочные путешествия между звезд, открытия новых технологий, контакты третьего рода и обязательные, никак иначе, масштабные военные действия с внеземным разумом. Как раз об одном таком человечке дальше и пойдет речь.

Зовут его Aaron Hall. Заболел он тягой к космическим путешествиям довольно давно. Еще в 1993 году, вдохновленный идеями, заложенными в Elite, Master of Orion, Wing Commander и прочими, создал свою первую Space Empires. Что-то наподобие той же Elite, только менее масштабную. Порадовавшись успеху своего детища, трудолюбивый Aaron быстренько создал компанию "Malfador Machinations", чтобы выпустить в 1995 году уже улучшенную вторую часть, Space Empires II, да еще как shareware. В 1997 году вышло очередное продолжение - SEIII, а летом 98-го начались разработки Space Empires IV, которая увидела свет в конце туннеля в 2000-м. Таким образом, было подведен своеобразный итог семилетнему рвению товарища Hall'a в космос. Однако на этом серия не закончилась. Намедни вышла новая часть - Space Empires: Starfury, начиненная, как гордо заявляют авторы, потрясающим 3D движком, перспективой от одного космического корабля, командиром которого вы и являетесь, а также бесконечными возможностями по исследованиям новых горизонтов, торговле и пиратству во вселенной Space Empires.

На деле же, как оказалось, перед нами выложили еще один клон "Elite", едва ли не по всем показателям на корпус проигрывающий "X: Beyond the Frontier". Во-первых, графика здесь отстала от современных стандартов годиков так на пять, если не больше. Силуэты космических кораблей и станций даже вблизи производят плачевное впечатление своими размытыми полигонами и топорно срубленными конструкциями, цветные звездные туманности сами на себя не похожи, а выстрелы и взрывы точно такие, какими они были еще в первых трехмерных космических симуляторах. В общем, ощущение, что играешь не в современную игру, а в какой-то пережиток прошлого. Во-вторых, ни о какой полноценной трехмерности речи здесь не идет, к сожалению. Все объекты как бы расположены на одной плоскости и плавают, аки корабли в окияне. Хоть куда-то с нее деться, погрузившись на глубину или взмыв в небеса, не в состоянии. Мало того, так еще и не разрешается вертеть камеру, можно только менять курс корабля, кстати, тоже довольно по-дурацки. Он отзывается не на непосредственное управление мышкой или кнопками, а лишь нехотя и медленно меняет свое направление в ту сторону, куда вы кликнете. Можно при желании попереключать 8 виртуальных камер, показывающих ваш космический корабль с разных ракурсов, впрочем, уж лучше бы их и не было вовсе. Некоторые виды заставляют усомниться в том, что игру делали совсем недавно, а не в начале 90-ых.

Может, здесь сила заложена в чем-то другом, скажем, в глубоком сюжете, харизматических героях, в проработанной до мелочей вселенной? Увы, опять в молоко. Вселенная, конечно, есть и довольно большая, живущая своей жизнью. Целая куча звездных систем, соединенная между собой порталами, несколько рас, дюжина станций, сотни кораблей (боевых, исследовательских и торговых, 12 классов, на которых вы можете летать лично, и порядка полусотни, чтобы за ними наблюдать или вступать в контакт). Но, честно говоря, драйв не тот.

Пару слов уделим сюжету, его ведь все-таки кто-то придумывал долгими бессонными ночами. В 2215 году были открыты ионные двигатели, и человечество начало активно выбираться из своей колыбели и поползло исследовать Солнечную систему. Потом люди случайно наткнулись на порталы, соединяющие нашу вселенную с иными мирами, в других концах галактики, и уже к 2246 были модифицированы космические движители, чтобы корабли смогли в них нырять. А далее случился контакт с внеземным разумом. В 2287-м познакомились на свою голову с расой Xiati в системе Brama. Эти существа, похожие на гуманоидов, с большим количеством всяких кибернетических штуковин в теле, были настолько воинственны, что тут же кидались атаковать любое земное судно, которое попадало в поле их зрения. Война с Xiati затянулось на долгие 10 лет, в результате чего атака была отбита, а агрессоры отброшены восвояси. Следующий контакт с пришельцами также нельзя было назвать приятным. Раса Fazrah, что обитала в системе Percina и была открыта в 2314 году, воевала с еще большим усердием. Правда, сопротивляться им было легче, поскольку силы Fazrah не были единой сплоченной армадой, а делились на кланы, каждый из которых воевал со своими соседями. Наконец, в 2347-м забрезжил лучик света в темном царстве. На заре показалась раса Abbidon, которая сумела стать землянам верным союзником. Вот такой вкратце перед нами предстает каша, в которой вам предстает вариться на протяжении целых трех кампаний. В первой вы начинаете с расследования пиратской активности, во второй помогаете Abiddon в войне против ненавистных всем Xiati, а в третьей разведаете темные делишки Amonkrie.

Выбрав один из четырех уровней сложности, один из нескольких представленных звездолетов и имя для корабля и капитана, вы отправляетесь в полет. Дальше все уже зависит от вас, куда лететь и чем заниматься. На станциях можно не только торговать, получать задания и узнавать последние новости, но модернизировать или покупать новые системы для своего корабля (системы жизнеобеспечения, навигации и т.п.), включая и более мощную броню и вооружение. Всего этого добра тут навалом, многие десятки, так что на то, чтобы оснастить свой крейсер по последнему слову техники, уйдет не один человеко-час геймплея и целая прорва честно заработанных местных денег. По мере выполнения заданий или ведения боевых действий вы будете получать очки опыта и улучшать свои показатели (защита, атака, ведение переговоров, ремонт и т.п.), на это выделен даже специальный экранчик.

В общем, хотя сюжет и прописан, но глубоким и интересным его вряд ли можно назвать. Суть же игры заключается в свободном полете, плавании без определенных целей и задач, вернее с теми, которые вы сами захотите себе назначить. Быть торговцем, наемником или пиратом. Можно подрядиться на выполнение конкретной миссии (как правило, требуется переправить некий предмет из одного места в другое), или же потихонечку двигать сюжет, выполняя возложенные на ваши плечи задания, а ведь можно и не делать. А просто летать от системы к системе, мирно торговать, пополняя свой счет, модернизировать системы корабля или, при наличии достаточно тугого кошелька, купить новый. Или ополчиться на всех и вся и атаковать любой корабль, что попадет в поле зрения радаров.

Возможностей, вроде бы, немало, но только скучно все это как-то. Лететь в тишине пять или десять минут до ближайшего портала, потом еще столько же до планеты назначения, почитать парочку текстовых экранчиков на базе, взять новое задание и снова в полет. По пути изредка разве что (хоть какое-то развлечение) столкнуться с пиратами и истратить на них стратегический запас боезарядов. Тоненькие ниточки лучей лазеров робко прочерчивают расстояние от одного корабля до другого, в скромные облачка от взрывов как бы стесняются сами себя и извиняются за то, что их здесь нарисовали. Тоска, одним словом.

Пришла пора подвести итоги. Игра, в общем и целом, рассчитана на фанатов жанра, на тех, кто особо не будет плеваться от примитивной графики и звука (голосов нет, а эффекты такие, что плакать хочется), не станет кривиться от неудобного управления и отсутствия того 3D, к которому уже давно все привыкли, а попробует подружиться с ее особой вселенной, в архиве которой уже насчитывается четыре игры, и порадоваться возможностями по исследованию космоса.

Хотя, если вдуматься, то зачем так напрягаться, когда все то же самое, только в гораздо более качественном исполнении можно получить от "X: Beyond the Frontier" и ее продолжений. Как раз скоро выходит и его вторая часть - X2: The Threat. Стоит ли овчинка выделки, и имеет ли смысл тратить время и силы на любительскую поделку от одного повзрослевшего фаната, который все никак не желает успокаиваться, решать как всегда вам.
1736 Прочтений •  [Space Empires: Starfury ( IGROK )] [28.05.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Space Empires: Starfury ( IGROK ) Ukraine Vova 28.05.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка