Возможно вы искали: 'Hot Wheels Extreme Racing'

May 15 2025 18:26:40
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96111483
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18357
• Обзор The Walking ... 18801
• Обзор DMC: Devil M... 19879
• Обзор на игру Valk... 15877
• Обзор на игру Stars! 17764
• Обзор на Far Cry 3 17948
• Обзор на Resident ... 16024
• Обзор на Chivalry:... 17508
• Обзор на игру Kerb... 17981
• Обзор игры 007: Fr... 16619
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17960
• Превью о игре Mage... 14464
• Превью Incredible ... 14721
• Превью Firefall 13479
• Превью Dead Space 3 16334
• Превью о игре SimC... 14730
• Превью к игре Fuse 15442
• Превью Red Orche... 15542
• Превью Gothic 3 16343
• Превью Black & W... 17354
Главная » Статьи » Игровые доки » Victoria: An Empire Under The Sun ( Ejik )

Victoria: An Empire Under The Sun ( Ejik )

Стратегия победы
Предупреждение: если под словом "стратегия" вы подразумеваете "Age of Mythology", если в свое время вы шарахались от "сверхсложной" "Civilization", если, в конце концов, вы ненавидите классическую музыку - то тогда я просто обязан вас предупредить: "Общение с "Викторией" может нанести непоправимый вред вашему душевному и физическому здоровью". Вам лучше удалиться! А вас, любители Больших Сложных Игр, я попрошу остаться.

"Виктория" представляет собой некое продолжение широко известной стратегии "Hearts of Iron" (aka "День Победы"). Полностью назвать "продолжением" эту игру никак нельзя - "День Победы" был посвящен Второй мировой войне, в то время как действие "Виктории" в основном протекает в девятнадцатом веке. Кстати, предупреждение номер два: если вы играли в "День Победы", но он показался вам излишне сложным, то не спешите бросаться на "Викторию" - игра стала гораздо более сложной.

И вот, наконец-то я остался один на один с целевой аудиторией игры. Господа, устраивайтесь поудобнее. Вы, месье, вполне можете сесть поближе - первые два ряда практически полностью пустые. Итак, что же нового в "Виктории"? Практически все. Начнем с плохих новостей. Уникальную систему боя, позволявшую поминутно планировать всю операцию, разработчики аккуратно вырезали бензопилой и выкинули на свалку. Теоретически, они правы - представить скоординированную до минуты атаку в девятнадцатом веке просто невозможно. Практически, все равно грустно.

Изменились боевые параметры войск. Отныне нет "воздушной атаки" и "воздушной" же защиты. Причины вполне ясны - трудно представить себе гвардейский Преображенский полк, отбивающийся от пикирующих бомбардировщиков. Авиация, меж тем, в игре все равно присутствует, правда, практически в самом конце, во время Первой мировой войны. Кроме этого, естественно, изменился состав войск - вы больше не встретите бронетанковых войск.

Кроме того, сейчас мало просто занять вражескую провинцию - ожидая получения каких-нибудь выгод от ее контроля, провинцию надо "оккупировать", то есть продержать там войска определенное время. Без выполнения этой операции провинция все так же будет считаться подконтрольной врагу, пусть даже сквозь нее ежедневно проходят десятки ваших дивизий. Остальные изменения в боевой части игры незначительны и связаны в основном с новыми понятиями, добавленными в игру (скажем, теперь можно определять, к какой культуре будет принадлежать создающееся подразделение).

Незначительность "военных" изменений полностью искупается капитальной переделкой экономической, политической и социальной части. Во-первых, вы больше не распределяет абстрактные ползунки "потратить на исследования", "потратить на производство" и т.п. Теперь вы сами собираете налоги. Причем не просто собираете. Появились три социальные группы - бедные, средний класс и богатые. Для каждой группы индивидуально корректируется размер налогообложения. Кроме того, деньги идут с пошлин на импорт. И, конечно же, с вывоза различных товаров из самой страны. Да, вы не ослышались - товаров. В игре появилось просто дикое количество ресурсов, начиная от винтовок, взрывчатки, пушек и патронов и заканчивая опиумом, дорогой мебелью, табаком и кофе. И если какие-то товары еще можно купить на мировом рынке, то, скажем, винтовки вам никто и никогда не продаст. Придется налаживать производство самостоятельно. Нынче все провинции сгруппированы по несколько штук в регионы, и в каждом регионе может быть только одна фабрика каждого вида производства. Впрочем, некоторые ресурсы (вроде пшеницы или овец с коровами) производятся на месте самостоятельно, без какого-либо строительства.

Предположим, вы все-таки решили построить сталелитейный завод. Для начала вам потребуются деньги. Если денег нет, можно построить "В долг", при этом проценты будут исправно отниматься от вашего дохода. Далее надо выбрать место строительства. И тут начинается самое интересное. Во-первых, предпочтительнее выбирать провинцию с построенной железной дорогой. Строительство железных дорог (на дворе царит девятнадцатый век, помните?) - это вообще отдельный аттракцион. Строятся долго, стоят дорого, зато приносят значительную прибавку к жалованию. Итак, вы выбрали регион, построили завод, а он... он не работает! Что такое? Как только вы зададитесь эти вопросом, будьте готовы к тому, что перед вами развернутся бездны зловещего микроменеджмента.

В каждой провинции, оказывается, обитает население! И это население позволяет себе делится на национальные группы, на социальные группы, иметь различные политические воззрения и принадлежать к разным религиям. Причем в каждой провинции все по-разному. Если в Москве доминируют русские и православие, то в каком-нибудь Туркменистане все население состоит из туркмен-исламистов. Но самое страшное - это дюжина с лишним видов деятельности, которыми занимаются подведомственные вам люди. Они могут быть богачами, священниками, клерками, крестьянами, солдатами, список можно продолжить. И чтобы сталелитейный завод заработал, в провинции должны быть мастеровые. Которых можно получить из любых других низших классов. Вы радостно щелкаете на крестьянах и с криком: " Сейчас я вам устрою индустриализацию!" пытаетесь превратить их в рабочих. Как бы не так! Чтобы стать рабочими, смерды требуют новую мебель, нормальную одежду, табак и бумагу. От такого голова пойдет кругом у кого угодно, верно? Примерно такая же гадость с солдатами - для строительства одной дивизии требуются не только запасы еды и оружия, что понятно, но водка и вино (разные вещи, не путать и не смешивать!) в промышленных масштабах. Помимо всех вышеперечисленных оказий (ресурсов великое множество и производственные цепочки могут достигать просто неприличных размеров) вы можете столкнуться с такой гадостью, как "недовольство населения", Оказывается, подданным совсем не безразличен уровень налогов, который вы твердой рукой установили на максимум. Более того, кроме налогов их еще волнуют социальные (бесплатное медицинской обслуживание, восьмичасовой рабочий день) и политические (свободная пресса, профсоюзы) реформы. Которые стоят гигантские суммы и требуют ежемесячные затраты просто неприличных размеров на свое поддержание. И если население что-то не устраивает, то граждане вполне могут поднять бунт, завоевать пару-тройку областей и объявить себя "независимым Архангельским княжеством" со всеми вытекающими.

Изменилась и система исследований. Теперь вам не придется с ужасом взирать на громадный список потенциальных изобретений и мучительно выбирать между новым дешифратором радиокода и ядерным синтезом. В игре осталось всего 125 изобретений, собранных в пять групп: армия, флот, культура, производство, финансы. В свою очередь, в каждой группе изобретений есть еще пять подгрупп. Правда, тут есть небольшая загвоздка с руководителем исследований - в зависимости от его квалификации будет выбрана для исследований одна из подгрупп.

Добавились и новые опции дипломатии. Вы можете объявлять "нецивилизованным" народам колониальные войны, по успешному завершению которых вполне возможно полностью аннексировать территории аборигенов. Кроме того, появились новые опции в связи с колонизацией земель. Вы можете присоединить к своей территории "ничейные" земли, если построите в каждой провинции желаемого региона по колониальному зданию. Соответственно, от противника можно требовать в истерических тонах прекращения колонизации Европы, Азии или Америки - это уже на ваше усмотрение.

Помимо всего прочего, изменилась еще и графика. Движок остался прежним, но теперь, по крайней мере, на карте изображены какие-никакие ландшафты - в пику старым серым пространствам. Есть и графические минусы - иконки ресурсов жутко неинформативны, и спутать цемент с запчастями для машин легче легкого. Отдельно хочется замолвить о музыке. Саундтрек по-прежнему составляют классические произведения Вагнера, Штрауса, Моцарта, Верди. Игру можно купить просто в качестве сборника классической музыки.

Что можно сказать, завершая статью? Перед нами замечательная, великолепная, хоть несколько сложная игра. Но, как известно, сложность дарует свободу. Промаявшись с освоением "Виктории" вы взамен получите возможность перекроить историю. Захватить Лондон, расширить территорию русской Аляски вплоть до Мексики и подавить в зародыше революцию - разве вы всегда мечтали не об этом?
392 Прочтений •  [Victoria: An Empire Under The Sun ( Ejik )] [28.05.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Victoria: An Empire Under The Sun (... Ukraine Vova 28.05.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка