Возможно вы искали: 'Catz, Your Computer Petz'

June 25 2025 00:32:37
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 97119554
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18477
• Обзор The Walking ... 18927
• Обзор DMC: Devil M... 20001
• Обзор на игру Valk... 15994
• Обзор на игру Stars! 17886
• Обзор на Far Cry 3 18079
• Обзор на Resident ... 16137
• Обзор на Chivalry:... 17638
• Обзор на игру Kerb... 18092
• Обзор игры 007: Fr... 16732
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 18073
• Превью о игре Mage... 14578
• Превью Incredible ... 14822
• Превью Firefall 13593
• Превью Dead Space 3 16447
• Превью о игре SimC... 14848
• Превью к игре Fuse 15541
• Превью Red Orche... 15653
• Превью Gothic 3 16461
• Превью Black & W... 17477
Главная » Статьи » Игровые доки » Trainz Railroad Simulator 2004 ( Ejik )

Trainz Railroad Simulator 2004 ( Ejik )

Ту-туу! Чух, чух, чух!
В то время как одни руководят танковыми атаками на Курской дуге, визжат от ужаса за штурвалом пикирующего бомбардировщика, пытаются всплыть на поверхность до того, как закончится кислород, и стараются дотянуть до космопорта на двух двигателях из четырех, другие решают не менее важные проблемы, например, как доставить уголь на электростанцию.

Про линейный сценарий говорят: "Как будто движешься по рельсам". Про плохую автомобильную физику: "Как будто едешь по рельсам". Про плохой шутер: "Как будто бежишь по рельсам". И, вот чудо, пред нами игра, в которой практически все на рельсах, но она этого совершенно не стесняется, более того, она этим даже гордится. Проект просит величать себя "Trainz Railroad Simulator 2004" и записать в графе "жанр": "Симулятор железной дороги". Встречайте, аплодисменты!

Предыдущая часть серии (о желании превратить игру в сериал недвусмысленно семафорят цифры "2004" в названии проекта) завоевала определенную популярность среди любителей паровозов, перронов и МПС, одной из причин которой была, в частности, максимальная открытая архитектура игры, позволявшая добавлять всякие вкусности и улучшения чуть ли не ежечасно. Сегодня мы рассмотрим правопреемника популярного развлечения работников Российских Железных Дорог.

Первое, что обращает на себя внимание, это, естественно, графика (не удивляйтесь, по статистике людей в белых халатах, 90% информации об окружающем мире мы получаем через глаза). Фирменный движок "Auran Jet" был кардинально переработан. В частности, добрые разработчики мамой клянутся, что привили ему поддержку вертексных шейдеров, бамп-мэппинг и поддержку частиц (они же particles). Благодаря частицам дым, изрыгаемый паровозами, стал выглядеть максимально реалистично. Дружба с шейдерами вылилась в довольно красивую воду. "Довольно" - потому что на PC присутствует масса примеров более качественной шейдерной воды, однако творение Auran'овских программистов выглядит все же лучше стандартной игровой воды. Гораздо лучше стали выглядеть модели поездов, улучшилось качество текстур. На многих картах встречается огромное количество "фоновых" объектов, вроде летающих воздушных шаров а-ля лейбл всенародно любимой программы "Corel Draw". Заметно стало лучше погодным эффектам, местные молнии можно экспортировать в какие-нибудь, прости господи, фэнтезийные RPG.

Главным графическим хитом следует признать появления отображения сгружаемых товаров. То есть если ваш бронепоезд разгружает уголь на местной электростанции, то вы своими собственными глазами увидите Чудо - увеличивающуюся гору угля на соответствующей площадке. И разработчики, кстати, в один голос утверждают, что нынешняя улучшенная графика будет работать на той же машине гораздо быстрее, чем предыдущая часть. Прямо-таки волшебство! Или нормальная оптимизация кода, кому как. В целом, графика заметно лучше по сравнению с оригинальными "Trainz", количество объектов в кадре заметно увеличилось, теперь можно просто ездить по трассам и наслаждаться замечательными видами (местные альпийские леса состоят исключительно из отдельных деревьев, как и положено в лучших домах).

Впрочем, главная изюминка новой части все же не улучшенная графика, а функционирующая индустрия, которая действительно нуждается в ж/д перевозках. Теперь на карте расположены вполне себе работающие предприятия, которые что-то производят и что-то потребляют. Когда этого "чего-то" начинает не хватать, предприятие автоматически генерирует задание по перевозке энного материала из пункта "А" в пункт "Б". Скажем, есть угольная шахта, которая производит уголь. И есть электростанция, этот уголь потребляющая. Как только у энергетиков заканчивается твердое черное топливо, в вашем путевом листе появляются слезные просьбы о поставках угля. В случае невыполнения просьб во Владивостоке автоматически отключается свет, а народ по привычке начинает ругать Чубайса. Однако просто отвезти уголь мало, угольная шахта сама по себе потребляет топливо, поэтому вам придется привезти цистерну-другую бензинчика.

Получив долгожданный запрос, шахта производит уголь. Который нужен на электростанции. Производственная цепочка закольцована в магический круг, вырваться из которого невозможно. При некотором желании вы можете провести за "Trainz 2004" всю оставшуюся жизнь, перевозя туда-сюда различные товары. При отсутствии такого желания можно возложить почетную обязанность бесконечных перевозок на хрупкие плечи компьютерных машинистов, каждый из которых имеет свой уникальный портрет морды лица, предварительно отконфигурировав их электронные мозги. Самые трудолюбивые игроки при помощи встроенного редактора вполне смогут создать свою цепочку производства, установив временные интервалы по потреблению/производству продукта.

Несколько слов о процессе вождения. Эти слова предназначены для тех, кто сталкивается с игрой впервые и не видел предыдущей части. Священный процесс паровозоводительства может протекать в двух режимах: в кабине и в так называемом DCC режиме. В первом случае всем процессом вы будете управлять непосредственно из полностью трехмерной кабины рельсового монстра. Все действия можно осуществлять с помощью клавиатурных клавиш, в качестве альтернативы предлагается тискать мышкой трехмерные рычажки в самой кабине. Вся физическая модель (а значит - и сложность вождения) буду работать на полную мощность, всеми силами пытаясь довести вас до нервного срыва. В DCC режиме вы парите бесплотным призраком вокруг поезда. Самолично указывая мышкой нужную скорость, вы сможете насладиться любимым стуком колес без всякого нервного напряжения. Работает упрощенная физическая модель, которая позволяет многое, но не все - поезд запросто может сойти с рельс и отправиться в ближайший кювет.

Кстати о физике. Разработчики клянутся, что физика максимально приближена к реальности и рассказывают жуткие истории о беднягах из физического отдела, которые, проводя замеры, не всегда успевали выпрыгнуть из-под приближающегося поезда. Кроме шуток, в создании игры принимали участие настоящие машинисты, поэтому в "Trainz 2004" вопрос реализма поставлен максимально серьезно. В игре вам встретятся 50 с лишним самых настоящих локомотивов, среди которых десять новых паровозов, шесть новых дизелей и шесть же электровозов. Остальные машинки почерпнуты из предыдущей части. Плюс огромное количество новых вагонов, цистерн, грузовых платформ. Плюс куча новых станций и прочих объектов. Плюс новые сценарии и новые маршруты, основанные на реально существующих дорогах. Что еще для счастья надо?

"Trainz 2004" - удивительная игра. Ее основной концепцией является невмешательство в дела игрока. Никто не мешает вам загрузить один из удивительно красивых "снежных" маршрутов и провести вечность за созерцанием окружающих красот. Или попробовать испытать себя, пытаясь пройти один из сценариев (слабо поработать машинистом пассажирского поезда в утренний "час пик"?). Или же плюнуть на все, запустить редактор и начать ваять новый, абсолютно гениальный маршрут. Архитектура игры максимально открытая и разработчики встречают талантливых "самоделкиных" с распростертыми объятиями, обеспечивая максимальную поддержку. В конце концов, эту игру можно использовать в качестве реквизита для медитации. Настоятельно рекомендую приобрести это творение и попробовать сделать что-нибудь из вышеперечисленного.
1002 Прочтений •  [Trainz Railroad Simulator 2004 ( Ejik )] [28.05.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Trainz Railroad Simulator 2004 ( Ej... Ukraine Vova 28.05.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка