Египетский Сглаз Знаете, вам очень повезло, что вы не родились в Египте в то самое время, разделившее эпохи на "до" и "после". Подумайте сами, жуткая жара, отсутствие кондиционеров и аллигаторы, которых разливающийся постоянно Нил может нанести вам прямо в огород в таких количествах, что многие крестьяне бросали земледелие и начинали торговать яйцами рептилий на рынках города. Но главная проблема - это фараоны. А фараоны, как известно, это люди - клинически помешанные на собственной смерти и начинающие готовится к ней с самого рождения. То, что ваша жизнь каким-то образом очутилась у них на дороге, их не волнует. Логика любого фараона чрезвычайно проста: если вы не фараон, значит, вы - раб, а раз так, то ближайшие восемьдесят лет вы будете очень заняты строительством пирамид. В противном случае, вы будет очень заняты созерцанием собственного тела в яме со скорпионами, к счастью, только несколько минут. Довольно мерзкие типы, если подумать, эти фараоны. Однако по законам вселенской справедливости в конце жизни их ждет гробница, одним своим видом способная озадачить любого архитектора, из какого бы времени он ни прибыл. Фараоны всю жизнь издевались над своими подданными, а те, в свою очередь, не имея никакой возможности им отомстить, строили пирамиды. Знаете, такие домики интересной формы, глядя на которые невольно хочется узнать, какие именно грибы ел с утра архитектор, и от чего лечили главного дизайнера.
Понятное дело, что стоило несчастному фараону вывесить на двери объявление о том, что в ближайшее время он "отдаст концы в хорошие руки", как сразу же армия гуманистов начинала приготовления, в которых не последнюю роль играли бинты и множество колюще-режущих предметов. На тот свет фараона отправляли не то что, голышом, а даже без внутренних органов! Но, справедливости ради, стоит отметить, что до этого его бережно заворачивали в бинты, клали в саркофаг и посылали на рождество местным богам. Попутно в пирамиду, вместе с саркофагом, тащили все то, что теоретически могло пригодиться фараону в будущей жизни, а именно лодки (очень актуальная для помещения вещь), еду (не менее актуальная для покойника вещь) и трупы наложниц, чтобы, воскреснув, фараон почувствовал себя хоть в чьем-то обществе. Единственное, что постоянно забывали оставить в пирамиде, так это карманный фонарик, план расположения смертоносных ловушек и воздух.
Но, пожалуй, не стоит забывать и манок на археологов, который всегда входил в поставку стандартной пирамиды и выглядел как гора сокровищ. Археологи лезли в сокровищницы и дохли там штабелями. Первая сотня забывала включить воздух, вторая - свет, а третья выключить все то, что появлялось при наличии первых двух вещей. Мумий там разнообразных, бактерии и прочие проклятия. Но ведь археологи - народ стойкий. И неизлечимо больной клептоманией в особо крупных размерах. Сегодня, история будет опять про это.
Восставшие Из...иды!
То, что сюжеты о древнем Египте расходятся "на ура", уже даже и не новость. Голливуд снимает фильмы про мумий и отважных искателей приключений, а весь оставшийся народ свято верит в то, что, выйдя вечером на улицы Каира, можно быть сожранным полчищем скарабеев или подцепить древнее проклятие фараона, которое витает в воздухе подобно вирусу апатичной диареи. На самом деле, это не так. Местные жители ведут себя довольно дружелюбно, особенно когда сыты, воздух чист и свеж, особенно если не выходить из отеля, а самое страшное, что с вами может произойти на улице, так это покупка местного сувенира. Но стереотипы живее всех живых. Египет, значит, мумии, пирамиды, сокровища и герои-археологи, все это дело расхищающие со страшной силой.
Вот и на этот раз уважаемые разработчики из Asylum Entertainment решили не мудрствовать лукаво, а выдать народу то, чего он больше всего ждет: еще одну историю о страшных тайнах древних сооружений, мертвецах и тех, кто стремится сделать вас чем-то похожим на кучу остывающего мяса. Забавно, раньше компания была замечена за производством всевозможных детских игрушек, где главным злом являлись розовые микрослоники и возможность обучаться во время игры каким-нибудь полезным в быту мелочам. Как многократно утверждалось ранее, детские игры вообще ни до чего хорошего не доводят. В данном случае, подобный переход, буквально, с корабля на кладбище лишнее тому подтверждение. Вряд ли разработчики думают, что детям купят игру про зомби. А зря, дети купят ее сами! Потому что игра стоит определенного внимания игровой общественности. В конце концов, тут же есть настоящие, живые зомби!
Но сначала, по традиции, немного подробностей о сюжете. Итак, на дворе 1890-лохматый год, а также туман, вечно серое небо и кэбы, много кэбов. Почему? Возможно, потому, что если выйти на улицу и присмотреться, то по наличию Биг Бена можно безошибочно узнать в городе Лондон, который еще в средние века выглядел так, что у любого приезжего должно было сложиться впечатление, что он сильно ошибся, когда отказался от покупки обратного билета прямо в порту. Но века, тогда были так себе, средние, что с них взять? А сейчас, дело обстоит гораздо хуже. Лондон стал еще более мрачным, серым и безжизненным, так что люди предпочитают проводить время в местах, оснащенных железными ставнями и дубовыми дверями.
В Британский музей завезли статуэтку под кодовым названием "Глаз Изиды", и не подозревая, что перевозить подобную гадость нужно было не в кэбе, а в контейнере с маркировкой "Опасно!" или "Хочешь умереть - открой крышку!", да и то не в музей, а к ближайшему захоронению. Все потому, что подобно любой вещи, вывезенной из Египта, статуэтка была оснащена генератором проблем замедленного действия, каким из египетских сувениров не обладают только кораллы. У кораллов есть генератор проблем моментального действия в лице работников таможенной службы, весьма активно удивляющихся вашим попыткам вывезти коралл с территории страны без надлежащего штрафа и десятилетней изоляции.
Короче говоря, доброжелатель, пожелавший остаться неизвестным, снабдил статуэтку проклятием, которое вырвалось наружу при первом удобном случае.
Случай этот еще напоминал ограбление, но только поначалу. Когда незадачливый грабитель смекнул, что дело пахнет редкостным проклятием, он пустил дело на самотек, ретировался, оставив проклятию в качестве корма более питательных служащих музея и весь оставшийся Лондон. Чуть позже, довольно странно ведущие себя сомнамбулического вида сотрудники музея задушили парочку детективов, которые приехали выяснить, кто и что пытался спереть, умерли сами и заразили этим интересным видом заболевания многих жителей Лондона. Поползли странные слухи, а вместе с ними потихоньку поползли и зомби. Ситуация начинала принимать весьма трагический оборот, посему главный герой по имени Дариен решил сходить в музей. Ну, ведь там все началось, значит, там и надо искать причину данного кошмара.
А далее начинается сущий вертеп, который сами разработчики именуют как игру в стиле "выживи, несмотря ни на что". Этим "чем" в данном случае являются полчища голодных мертвецов, которые обитают в музее на правах обслуживающего персонала и готовые обслужить вас в любое время суток, предоставляя такие услуги, как "смерть от удушья", "смерть от поедания" и "смерть от испуга". Как говорится, жизнь - это такая привычка, от которой довольно трудно избавиться, посему Дариен выживает всеми силами. Попутно ему встречается прекрасная сумасшедшая девушка по имени Верити, специализирующаяся на Древнем Египте и прогрессирующей шизофрении. Сильно ударившись головой на очередных раскопках, она обрела феноменальные способности при виде любого древнего артефакта впадать в ступор, общаться с духами и видеть галлюцинации. И хотя негативное влияние поливитаминов еще не доказано, буквально видно, что главная героиня их ела довольно много. Иначе, откуда у здравомыслящего археолога все эти видения зеленых человечков, призраков и зарплаты?
Вместе они находят статуэтку, и решают отвезти ее обратно в Египет, чтобы проклятие убивало всех там. Если и спасать человечество, то начиная с родного города. Это вполне правильно. А остальные пусть сами разбираются. В конце концов, статуэтку всегда можно будет вывезти еще куда-нибудь. Однако, понадеявшись на то, что, оказавшись в родных стенах пирамиды, проклятие почувствует себя дома и успокоится, они не учли одного. Безумный коллекционер Бупо, устроивший все эти похищения и вообще заваривший всю кашу с трупами и фараонами, считает, что статуэтку вовсе не следует возвращать обратно в склеп, откуда он ее с таким трудом выковыривал, аргументируя это весьма внушительного вида телохранителем по имени Маллинс и бандой отборных негодяев.
Вот так и получается, что Дариен и Верити везут статуэтку обратно в пирамиду, отбиваясь от лондонских зомби и египетских мумий, люди Бупо пытаются их остановить, а садист и редкостный мерзавец Маллинс, который больше всего похож на полоумный тепловоз, просто пытается всех поубивать из своей фирменной пушки с разрывными пулями. И только зомби, ни на что не претендуя, пытаются мирно позавтракать.
Проклятие!
Как видите, история, фактически, повторяет многие известные фильмы и идет по накатанной колее. Для начала Лондон, потом путешествие, а потом и финал на фоне гробниц, с обязательной мистикой и большим взрывом главного монстра. Жанр, в котором все это дело пронесется перед нашим изумленным взором, достоин уважения, поскольку в PC'шные края попадает не часто. Так называемый Survival Horror - действо, в котором что-то менять - только портить. Еще со времен легендарного Alone In The Dark было понятно, что важные элементы геймплея можно пересчитать по пальцам и в итоге свести к обязательной темноте, жутким звукам, доносящимся из самых страшных мест, непременным зомби или прочим монстрам, дефициту оружия и мрачным особнякам. Все. Слепив все это воедино, можно смело пугать народ новой игрой, нисколько не смущаясь некоего налета плагиата. В данном случае, это не плагиат, это классика.
Разработчики, клявшиеся на форумах в вечной любви к Викторианскому стилю, не обманули. Действительно, первая часть игры, проходящая в Лондоне и подмявшая для этих целей аж две доступные локации из пяти, выглядит довольно необычно. Опустевший и частично разгромленный нашествием мертвецов Британский музей, поражающий размерами, а главное, целым лабиринтом помещений, глядя на который почему-то думается, что многие работники умерли не от проклятия, а потому, что пошли в туалет и не смогли найти дорогу обратно, темные переулки, канализации и сточные канавы. Мрак, грязь и вечная морось с неба. Стоны за углом, рычание и шаркающая походка разлагающихся тел. Дариен, носящий модную по тем временам прическу, похожую на эмбрион ирокеза нынешних панков, строгая жилетка, часы-луковица на цепочке и даже керосиновая лампа, которую главный герой бережно сжимает в трясущихся руках. Викторианский стиль все же сквозит, причем довольно ощутимо. Чего стоит хотя бы одна замена привычных аптечек на столь любимую тогда ментоловую фланель!
Но вот дальше с безупречным стилем начинаются какие-то перебои. Действие переносится в канализацию, что само по себе очень символично, а дальше вообще скатывается к прогулкам по захваченному трупами кораблю, плывущему в Африку, и пирамидам. Распихивая локтями многочисленных типов, вроде Лары Крофт и Индианы Джонсов, которые бывали тут уже сотни раз на день, как-то забываешь о том, что есть вообще какой-то стиль, да еще и Викторианский. Лабиринты, двери, трупы. Бежишь вперед, открываешь, стреляешь. Повторяешь операцию, пока не закончится здоровье. Проклятье! А все так хорошо начиналось!
Однако полностью погибнуть атмосфере не дают довольно разнообразные и смертоносные виды вооружения, которые представлены огромным количеством холодного оружия, где есть все, начиная от ножей, заканчивая какими-то древними кинжалами и штуками, по виду которых можно сказать только то, что они часто соприкасались с большим количеством внутренних органов. Свой вклад внесли и всевозможные тупые предметы, названные так отчасти и потому, что вариантов их использования не так уж и много, посему, догадаются что с ними делать абсолютно все. Размозжить голову трупу полицейской дубинкой? Пожалуйста! Фактически, дубина тут - оружие пролетариата, и начало игры похоже на симулятор пещерного человека, носящегося по музею с палкой и выколачивающего дух из грешных оболочек направо и налево.
Огнестрельное оружие радует глаз своим исполнением и содержанием. Изящные револьверы, красивые полицейские ружья, многозарядный дробовик и прочие пушки, больше похожие на орудия эстетов, чем рядовых истребителей нечисти. Кстати, помимо этого добра удастся пострелять по врагам из таких чудес инженерной мысли XIX века, как переносной мортиры и портативного огнемета, собранного из труб, баллона с газом для заправки фонарей и какого-то компрессора давления.
Все оружие можно подразделить на два вида: ближнего и дальнего боя. Как правило, врагов приходится убивать в два приема. На подходе пытаемся пристрелить их, а, подпустив поближе, добиваем врукопашную. Естественно, и не рассчитывайте на то, что, являясь счастливым обладателем огнестрельных игрушек, у вас будет на порядок больше шансов выжить, чем у голодных мертвецов. Те держатся компактными отарами, по несколько трупов в каждой, и напирают воющей массой. Уничтожив одного, готовьтесь стать участником одной из любимейших всеми режиссерами ужастиков сцены, когда куча зомби зажимает главного героя в угол и заставляет его в панике отстреливаться, не щадя патронов. Тут такое происходит сплошь и рядом. Мертвяки окружают, используя то, что пространство для маневров у вас сильно ограничено всевозможной мебелью и препятствиями, и пытаются честно поесть.
Совершенно не способствует выживанию режим стрельбы, который реализован консольным образом. Для выстрела необходимо поднять оружие, зажимая кнопку действия, и ждать, пока сработает хитроумная система автоприцеливания. Только после этого можно стрелять, и то, замерев на месте. Движение сбивает прицел, и пули неизменно уходят в "молоко". Более того, Дариен перезаряжает оружие так, словно засыпает за этим занятием, посему им часто обедают, а иногда и ужинают в те моменты, когда он только собирается понять, куда там вставляются эти патроны? Сложите все это вместе и получите единственный момент игры, действительно щекочущий нервы. Уйма зомби лезет на вас со всех сторон, а вы никак можете зарядить этот чертов револьвер! Выстрел, крик, перезагрузка.
Если на долю Дариена выпала честь тосковать в длинных лабиринтах комнат, пробираясь к свободе по записочкам отца-археолога, который, надо полагать, перед смертью пробежал этим маршрутом и рассовал бумагу по все важным щелям, то вот девушке придется шевелить мозгами, решая разнообразные паззлы и собирая важные предметы. Насчет загадок. Дверь видели? Вот почему-то многие до сих пор уверены, что дверь - это уже сама по себе загадка, а поиск ключей для нее - занятие, требующее присутствия интеллекта. Слишком просто? Что ж, тогда ищите что-то еще, кроме ключей, благо все важные предметы подсвечиваются издалека и пропустить их может только самоубийца. Возвращение за забытой булавкой через всю лондонскую канализацию - развлечение только для ярых фантов мазохизма. Есть возможность комбинировать найденные вещи, получая новое оружие или более крутые предметы. И так до бесконечности. Верхом изобретательности тут считаются загадки на блокирование дверей камнями и починка механизмов путем вставления ржавого гвоздя в доступные дырки. Логично, но маловато.
А вот система сохранения подкинула веселья. Сохраниться можно, только используя Абдуллу, специального гида по местам скопления древних проклятий. Абдулла появляется в начале игры, а всю последующую ее часть используется как вьючное животное. У вас закончилось место в инвентаре? Свалите ненужное оружие и амуницию на Абдуллу! Нужно передать предмет от одного героя к другому? Cделайте это через посредника Абдуллу! Во всяком случае, так говорят нам разработчики. В реальности этот мерзостный араб в малиновом национальном чепчике - главный враг всего живого в игре. Хотите сохраниться? Легко! Найдите Абдуллу, и он сохранит все ваши достижения. Где? Что значит где? Ну, где-нибудь там, в пределах гигантской локации, нафаршированной сотнями жутких монстров и голодных зомби. Чего вы придираетесь к мелочам? И, думаете, Абдулла будет спокойно стоять на месте, будучи найденным в хитросплетениях лабиринта один раз? Да ни в жизни! При первом же удобном случае он смотается в неизвестном направлении, оставив вас наедине с новой возможностью поискать его жирную тушку еще раз или быть сожранным парой восставших из саркофага мумий.
Ситуация приобретает совершенно комичный характер, когда вы отдаете на хранение этому хмырю важные вещи или, не дай бог, оружие, а выйдя за дверь и вернувшись, обнаруживаете, что Абдулла отлучился по делам. С вещами! Непонятно куда и, судя по всему, надолго. А за дверью уже подвывают полчища нечисти. Бейте их хоть руками, Абдулла не виноват! Удивительная способность этого типа появляться в запертых комнатах с единственным входом или на другом конце помещения, напичканного ловушками, уже даже и не удивляет. Словом, это полное вьючное животное! Воистину. А убить его, кстати, нельзя. Многократно проверено во время приступов ярости. И даже зомби такое не едят. Вот он, настоящий horror!
Звуковое оформление довольно достойное. Звуки поедаемых людей и скрипы расшатавшихся половиц довольно эффективно стимулируют миграцию мурашек по коже. А вот графическое исполнение могло быть и поярче. Движок RenderWare трудится изо всех своих невеликих сил. Текстуры стоят крепко и трещин, на первый взгляд, не видно, но вот схематичные подобия людей, передвигающиеся по ним, внушают ужаса больше, чем вся атмосфера игры вместе взятая. На этом фоне, совершенно сюрреалистично смотрятся потрясающие эффекты порохового дыма, выходящего из раскаленного ствола револьвера, слабый свет керосиновой лампы, освещающий темные углы и мумий, разваливающихся на составные части под градом пуль. Графика, простенькая в целом, но потрясающе красивая в мелочах. Прибавьте к этому камеру, которая обычно прячется по углам, и меняет ракурс так, чтобы вам было видно все, но не всегда с максимально удобной позиции, и вы точно узнаете потомка Silent Hill и Resident Evil.
Проклятый путь
Словом, получите ужастик на ночь глядя. Зомби, мрак и верный револьвер под рукой. Керосиновая лампа в трясущихся руках, проклятие, способное отравить, подобно яду, и убить в считанные секунду, и долгая дорога через темные комнаты и жутковатые залы. Негодяи, монстры и Египет. Немного мистики, отличный звук и довольно неплохой сюжет. Классика жанра. В том смысле, что ничего поражающего воображение, но вполне приятно.