Итак, уважаемые падаваны, добро пожаловать в Академию джедайства, где из вас завсегда сделают настоящего рыцаря-джигита, джедая и прочих типов, которым световой меч полагается по праву. Начнем с того, что вам просто необходимо определиться каким уровнем читерства вы владеете. Если максимальная подлость, на которую вы способны - убийство босса уровня с использованием огнестрельного оружия, что ж, для вас есть самые тепличные уровни сложности, вроде padavan и jedi. А вот если для вас основным смыслом жизни является генерация проблем на известную анатомическую точку, то выбор ведущих неудачников - jedi knight. Тут враги начнут проявлять зачатки интеллекта, а проблем хватит ровно настолько, чтобы дать вам понять, что жизнь рядового джедая тяжела и опасна, зато у всех остальных вокруг него вообще наблюдается полное отсутствие этой жизни. Короче говоря, данное прохождение ориентировано именно на этот уровень сложности. Что касается вершин мастерства, последнего уровня сложности - Jedi Master, то это развлечение для старых опытных камикадзе и прочих наемных самоубийц, потому как продержаться на нем, конечно, возможно, но это будет стоить вам искривления позвоночника, радикулита кисти и пары десятков лет жизни. Одним словом, выбор отцов и откровенных читеров.
Далее попадаем на экран генерации персонажей, где врожденное чувство ксенофобии должно подсказать вам, что играть можно за кого угодно, кроме богомерзких людишек. Потому как они настолько уродливы, что просто страх! Разницы в расах никакой, т.е. все физиологические различия вроде рогов и антенн никак не помогут вам во время игры, равно как и не навредят. Возможности зацепиться рогом за угол или принимать антеннами передачу вражеских радиостанций не ждите. Такого не будет. Поэтому, генерируйте свое виртуальное отражение, исходя из уровня собственной извращенности и степени отсутствия чувства прекрасного. К настоящим пришельцам среди читателей это не относится. Определяйтесь с цветом штанов и прочих чехлов и не бойтесь, что они не подойдут. Количество ног у всех рас совершенно одинаковое, знакомое гуманоидное.
Заключительный этап сбора вещей перед отправкой в учебное заведение. Выбор оружия пролетариата, знаменитых световых мечей и других лазерных посохов. Книжек не берем. Это все для ламеров. По умолчанию, вам дадут шанс выбрать один единственный световой меч. Такие чудеса цивилизации как два меча или лазерный посох будут доступны значительно позже. Так что смиритесь с выбором цвета лезвия в пятицветной гамме, не забывая, что красный цвет нам недоступен, так как даже эмбрион знает, что у плохих джедаев меч - красненький, а у хороших - любой другой. Мы, по традиции, пока в антисоциальных пристрастиях к темной Силе замечены не были. Далее выбираем рукоятку меча, которых опять же полно, около десятка, но в бою они вряд ли проявят свою футуристическую форму хоть сколько-нибудь ощутимо. Тут, как всегда, дело вкуса. Стиль борьбы у нас определен как средний. Т.е. баланс скорости-мощности ударов и комбо-серий находится в равновесии. Этот параметр можно будет поменять, когда мы встанем перед выбором нового светового демократизатора где-то в середине игры. А пока, вещи собраны, и можем смело считать, что первое сентября наступило. Вперед, пошли учиться!
Yavin 4
Итак, давным-давно, в далекой, далекой галактике... Все, что вам надо знать, так это то, что как всегда все плохо. Прелюдией к спасению мира, на этот раз, станет тот скромный факт, что Империя в очередной раз уничтожает корабли да планеты, джедаи всячески мешают ей в этом, Люк Скайуокер бороздит вселенную со световым мечом наперевес и собирает талантливых детей по всему космосу, вакуум его задери, чтобы доставлять их в свою Академию на Явине 4 с последующим принудительным обучением Силе и прочему добру. Вы - Джейдан Корр с Корусканта, той еще дыры, и среди прочих вас выделяет наличие светового меча. По дороге на Явин, челнок предательски сбивают, и все сводится к тому, что до прибытия спасательной экспедиции, вам придется провести урок естествознания и выживания в древних джунглях, один на один с голодными ящерами. Новообретенный друг Рош несколько скрасит ситуацию обществом своего бластера.
Первым делом пересекаем речку, двигаясь в сторону челнока, и промочив ноги, забираемся на островок, где растет обрубок дерева . Срубаем дерево световым мечом, и по нему несчастный Рош переберется к нам. Эстет. Не мог вброд перейти. Тут же ждите нападения ящериц из джунглей. Сами ящеры не опасны и легко шинкуются мечами, да и Рош их может поджарить еще издалека с помощью бластера, но у тех есть звуковая атака, которая может вас парализовать и держать на расстоянии. Так что, не допускайте, чтобы эти твари подбирались к вам "вмногором". Берем Роша и идем в ту сторону, откуда пришли ящеры по берегу реки. Через некоторое время вы набредете на дверь, которую Рош с легкостью откроет с помощью Силы. Идем дальше, держа световые мечи наготове. Сразу же уничтожаем ящерицу слева, которая начинает выть при нашем приближении. Можно швырнуть в нее меч и идти дальше. По холмам добираемся до каменного моста, двигаясь все время прямо, и пересекаем его. Там убиваем еще одного ящера и по каменистому склону движемся в сторону водопада. Не доходя до него, можно поживиться аптечками и перебраться на небольшой островок, где стоит еще одно мертвое дерево. Рош предложит срубить и его, что мы и сделаем, как заправский лесник. Поднявшись по упавшему стволу, бежим вперед, отправив в аналог небесного террариума еще одного ящера. Теперь мы почти у стен Академии. На горизонте маячит парочка имперских штурмовиков, и, судя по реакции Роша, засевшего за камнями с лицом форменного партизана, убивать их будем мы. Совершаем лобовую атаку. Эти штурмовики заранее обделены жизнеспособностью. Убив их, бежим вперед и скатываемся в небольшой овраг. Тут сидит тип со световым мечом. Это простой воин и убить его - не проблема. Лобовой атакой прижимаем его к краю оврага и шинкуем в мелкую стружку.
Добравшись до храма, замечаем подозрительного вида татуированную тетку, выкачивающую силу с помощью какого-то посоха. Рядом с ней адепты темной стороны Силы. Через некоторое время нас мастерски снимут с поста наблюдателя прицельным ударом по сознанию. В бессознательном состоянии, к сожалению, ни одна особь женского пола не воспользуется нашей беспомощностью, зато эта же особь сопрет личные записи Скайуокера и смотается в открытый космос. Очнувшись, увидим самого Скайуокера и Кайла Катарна, которые будут долго разбираться, что это было, но потом просто оттащат ваше тело в академию для лечения, учения и прочих анатомических гадостей. Вашим наставником будет сам Катарн. С одной стороны, это радует, но с другой стороны Рош будет учиться с вами в паре. В семье не без урода. Начинаем первый урок.
Вы в разрушенном храме, да еще и под дождем. Катарн предлагает вам пройти базовый курс тренировок, преодолев ряд комнат с хитрыми ловушками. Рош будет двигаться по аналогичному лабиринту параллельно вам. Обогнать его, все равно, нет ни шанса из-за сюжета. Поэтому просто бежим вперед, подальше от той двери, куда отправился Рош с Катарном. Пробежав через очередное помещение и выслушав лекцию Кайла на тему того, что скоро вы постигнете умения темной и светлой стороны силы, попадаем в комнату, где на нас выпустят тренировочных ботов. Маленькие механические шарики будут крутиться в воздухе, и изничтожить их можно метким ударом меча, успевая попутно отбиваться от лазерных выстрелов и прорубаться вперед, к двери на выход.
В следующей локации передвигаемся по каменному мосту и длинным прыжком перепрыгиваем то место, где старые камни давно вывалились с насиженных мест. Оказавшись на другой стороне, бежим до стены и применяем на ней Силу-толчок. Не в сантехническом, а в физическом смысле. Разрушаем стену и движемся дальше. Подлый Рош выпустит нам навстречу боевого робота с лазерным мечом . Это всего лишь учебная модель, поэтому к нему можно подобраться вплотную и разрубить на запчасти. Потихоньку продвигаемся к каменной стеле, после чего оказываемся в небольшой комнате с запертой дверью. Рош еще получит свое, хмырь несчастный. Открываем дверь применением Силы притягивания на рычаге, что на стене справа. Пробегаем по коридору и сворачиваем в дверь направо. Спустившись еще одним коридором ниже, оказываемся в комнате, где сверху нависает мост, а вокруг каменные стены. Используем рентгеновское видение джедая на стене, что около входа в комнату. Видим горящие символы, выключив видение , применяем Силу притягивания на том месте, где светились символы. Из стены вылезут два камня и по ним, как по ступенькам, поднимаемся на мост и бежим влево. Миновав ряд коридоров и пробежав по улице под проливным дождем, оказываемся в комнате с колонной, где поворачиваем направо и ныряем в дверь, которая откроется. Оставив позади еще один коридор, оказываемся снова на улице. Впереди две двери, каждая из них будет закрываться, как только мы к ней приблизимся. Чтобы проскочить под ними, требуется применить Силу-скорость, чтобы замедлить время. В следующем помещении бежим вперед и проходим в дверь направо. Базовая тренировка окончена, Рош получит по мозгам за применение учебного робота, а Скайуокер обрадует все известием о том, что некто пытается воскресить Рагноса, могущественного монстра, умершего 5000 лет назад, для чего собирает Силу по всей галактике. Студенты всех уровней в срочном порядке мобилизуются для оказания содействия джедаям. Отправляемся на боевые задания!
Mercenary Activity - Tatooine
Мистический культ, которому никак не дает покоя тот факт, что состояние Рагноса стабильное, по всем признакам похожее на трупное, проявляет некую активность на планете Татуин, где пытается нанять вольных торговцев для транспортировки некоего груза. Возможно, выйдя на связь с торговцами, удастся выяснить конечную цель грузовых транспортов и обнаружить базу культа. Необходимо спуститься на Татуин в район порта Mos Easley и посмотреть что к чему.
Миссия выглядит не слишком-то опасной, но Катарн отправится с нами, чтобы отбросы торгового общества не пытались познать наш внутренний мир с помощью подручных бластеров. Перед миссией появится экран прокачки персонажа с множеством разнообразных умений. Прокачивать разрешается 4 умения Светлой стороны и 4 Темной. 8 параметров по центру экрана - серые, т.е. базовые, которые будут прокачиваться по мере прохождения игры и, с каждым новым эпизодом, возрастая на одно единственное очко. Каждое умение прокачивается максимально до третьего уровня. За раз разрешается израсходовать всего-то одно очко на все про все, так что тщательно выбирайте то, что вам нужно. Могу посоветовать прокачивать умение Force Heal, позволяющее преобразовывать запас Силы в здоровье. На первых порах, пока вы еще довольно слабо владеете световым мечом, да и врагов многовато, умение регенерировать - самое важное для выживания.
Далее попадаете на экран боезапаса. Здесь вам предложат выбрать пару видов оружия на миссию и один вид гранат. Остальной арсенал будете пополнять подножным способом во время боя. В принципе, световой меч и бластер всегда с вами по умолчанию, а остальные пушки - всего лишь футуристический хлам по сравнению с ними. Но раз уж пошла такая драка, рекомендую брать собой Tenloss DXR-6 Disruptor Rifle из-за режима снайперского огня, который довольно полезен в начале игры для уничтожения слабых врагов на горизонте, чтоб потом под ногами не мешались, и E-11 Blaster Rifle - знаменитое оружие штурмовиков. Потом появятся пушки и покруче, но пока для мелких актов вандализма хватит и этого. Напоследок, набиваем карманы радиоуправляемыми гранатами с детонатором Detonation Packs, и смело спускаемся на Татуин, не забыв про бесплатную улыбку на лице.
На Татуине припаркован знаменитый Millennium Falcon, эдакий металлический блин, на котором летают Чубакка и прочие Хан Солы. Катарн идет разведать, что там да как, а нас просит покараулить дверь. Через некоторое время начинается форменная перестрелка, и в дверях появляется шерстяная физиономия Чубакки с оружием наперевес. Вот так встреча! Чубакка все такой же волосатый и пойдет с нами. Сзади. Так что лучше будьте настороже, кто знает, сколько эта пародия на гориллу провела времени в космосе без надлежащих интимных развлечений.
Выбегаем во двор и подвергаемся массированной атаке разношерстного сброда. Торговцы с бластерами и прочие бандиты расположились по периметру двора и палят из всех стволов прицельно по вам. Чубакка хоть и призван помогать вам, страдает всеми возможными видами расстройства зрения, а меткость ему еще калибровать и калибровать. Зачищаем двор. Чубакка логично утверждает, что внутри помещения вы будете более трудной мишенью. Пересекаем двор и проходим в дверь. В небольшой подсобке спрятались еще 4 бандита. Они за коробками с каким-то хламом. Сидят парами. Один слева, другой справа. Пробегам комнату насквозь и выходим в следующую. Хитрые торговцы запирают ваши корабли во дворе силовыми полями. Теперь придется отключить питание силовых полей, чтобы убраться из этой дыры. Продвигаемся вперед и убиваем еще пару бандитов. Следующая дверь выведет нас во двор, где, как и в первый раз, по периметру полно вооруженных торговцев. Некоторые типы забрались на забор и пытаются зашвырять вас оттуда гранатами. Этих снимет либо Чубакка, либо вы самолично с помощью снайперской винтовки. Из двери, что правее той, откуда вы вышли во двор, через некоторое время выскочит подкрепление из нескольких бандитов. Перебив их, заходим в помещение, где они отсиживались перед боем и пополняем запас брони. Пересекаем двор и заходим в дверь, что сзади припаркованных торговых челноков. В коридоре убиваем двух торговцев и, двигаясь правее, проходим в следующую дверь. Мы снова во дворе с нашим кораблем . Проходим мимо него и наблюдаем, как во двор вбегает целая орава жадных до крови торговцев. Чубакка прикроет нас, пока мы отправимся отключать питание генератора силовых полей. Метким выстрелом из гранатомета бандит отрезает путь к бегству. В коридоре, где мы оказались, убиваем двух бандитов и идем к двери. В следующем помещении обходим слева лазерные растяжки, что прилеплены к коробкам и убиваем троих торговцев. Последний сидит тихо и не дергается, этого надо вырубить в первую очередь, так как в руках у него снайперская винтовка, а сам он местный Вильгельм Телль. Проходим в дверь, что за его спиной и поднимаемся по лестнице, уворачиваясь от гранат, которыми швыряется тип наверху. Отрубив ему все то, чем он нам угрожал, забираем гранаты и идем дальше. Пополняем запас брони и изничтожаем еще двух представителей космического рынка. Особо кровожадные могут поглумиться над кремниевыми внутренностями двух знаменитых дроидов: собрата R2D2 и робота-переводчика. Выходим на улицу и по балкону переходим в следующее помещение. Изрубив еще трех бандитов, садимся в кабину лифта и поднимаемся наверх. В комнате дергаем за рычаг, что в комнате слева от лифта. Терминал отключает силовое поле вокруг Falcon'а. Вряд ли Чубакка нас подвезет, поэтому проходим в помещение, что напротив терминала, дабы освободить наш собственный звездолет. Терминал охраняет тип со световым мечом . Он немного проворнее того, что был около стен академии. Зарубив его, выключаем питание на терминале слева и спускаемся на лифте, что был в предыдущей комнате. Выходим через единственную дверь, которая не заблокирована в коридор, где нас встречает радостный Чубакка. Видно, кому-то из торговцев в той перестрелки не посчастливилось умереть, и он почувствовал, что такое настоящая мужская любовь. Проходим коридор и снова попадаем на улицу, во дворик, где стоит уже набивший оскомину Falcon. Избавляем мир еще от нескольких посредников товарооборота и встречаем Кайла, который, судя по виду, все это время где-то мирно спал. Чубакка расскажет обо всем, что видел, принцессе Лее. А мы тем временем летим назад в Академию, доложить Люку, что Империя, похоже, работает с культом даже ближе, чем мы думали сначала.
Droid Recovery - Tatooine
Рядовой фермер просиживал деньги в баре со своим дроидом где-то в захолустьях Татуина. Дроид записал разговор об активности Ситхов, который вели некоторые антисоциальные типы за соседним столиком. Испугавшись, что рядом с ним находится передвижной компромат, фермер продал несчастного дроида местным аборигенам из расы Jawas. Наша задача - найти и отобрать у них дроида, пока те не вскрыли его память и не обнаружили запись разговора. Темная сторона даст много денег, лишь бы не выбрасывать в мир лишние улики. Ничего сложного не предвидится. Все просто, как два пальца об асфальт.
Прокачиваем следующий уровень регенерации, хватаем снайперку и штурмовую винтовку, не забывая о нескольких гранатах с детонатором в подарок, и спускаемся на Татуин искать дроида. Катарн говорит, что разведает, что там с тылу, мотивируя это тем, что Джавы довольно дружелюбны, а следы от их грузовиков приведут вас к их лагерю. Это дипломатический визит, возможно, даже не придется никого убивать. Ну-ну. Джавы, может, и мирные, зато Песчаные Люди уже где-то за следующим поворотом электрическими дубинами вступают в контакт с местным населением. Местное население в ответ героически умирает. Мочим супостатов. Учтите, Песчаные Люди с электрическими дубинами чрезвычайно опасны, если подберутся к вам вплотную и получат шанс повоевать врукопашную. Дубинами они собьют вас с ног и забьют на земле насмерть в два счета. Мочить их надо дистанционно. Достаем снайперку или швыряемся в них мечом. Не забываем убирать хитрых снайперов с самодельными ружьями, что примостились на скалах, ограждающих ущелье. Помните, даже самый лучший "хэдшот" тут нужно повторить дважды. С первого раза враги вас не поймут и будут жить, несмотря на логику, анатомию и прочую баллистику. Изничтожаем еще три тройки Песчаных с дубинами. Добежав до перекрестка, поворачиваем налево и идем в сторону пещеры. Забегаем в пещеру и спускаемся вниз, изничтожая Песчаных до тех пор, пока не окажемся в тупике. Это импровизированная засада. За коробками сидят злобные Песчаные с ружьями наизготовку. Учтите, всякие новомодные штучки с отбиванием снарядов тут не пройдут. Оружие Песчаных огнестрельное (!), а не энергетическое. Мда, примитивы. Доказав преимущество энергии перед свинцом, начинаем восхождение вверх по тоннелю, что справа. Песчаные валят сверху нам на перехват. Пощады не даем никому и выбираемся на улицу . Тут небольшое поселение Песчаных. Особые патриотические чувства будет проявлять тип, что засел в хижине справа. Убиваем его, а дом грабим на предмет брони и прочих полезных девайсов. По каменному мостику перебираемся на соседний утес. Дроида нигде не видно. Слева, в дальнем углу плато, вход в еще одну пещеру. Спускаемся вниз по тоннелю, ясно давая понять всем встречным, что сегодня именно тот день, когда они смогут поговорить с предками у тех на квартире. Выходим из пещеры и видим, как местное население в панике бросается прочь от огромного здания на гусеницах. Это тот самый грузовик . И где Джавы раздобыли такую технику? Обходим грузовик кругом и с боем прорываемся к откинутой дверце. Пробираемся в грузовое отделение. Смотрим наверх. Там висит вездеход. Силой-притягивания опускаем его вниз, забираемся на него и ждем, пока тросы притянут его обратно к потолку. Теперь без проблем проникаем на верхние уровни трюма. Рубим на куски двух Песчаных среди коробок и по ним же поднимаемся наверх к третьему, с ружьем. Этот охраняет кнопку. Оставляем его труп на посту, а на кнопку жмем. Внизу открывается дверь. Спускаемся и Силой-притягивания отбрасываем в сторону тележку, что преграждает нам путь. За дверью - капсула лифта, готовая доставить нас на самый верх. Поднимаемся и проходим по мостику прямо к следующей двери. Уменьшив популяцию Песчаных еще на одного представителя, оказываемся на краю резервуара с лавой. Слева внизу над самой лавой проходят трубы с охлаждающей жидкостью. Одна из них прохудилась. Добиваем дырявую трубу метким броском меча . Вода зальет лаву, так что смело спрыгиваем, путь свободен. В следующей комнате оборудование, отвечающее за перегонку расплавленного металла, не выдержало нагрузок и частично развалилось. Обходим струи огня левее, где выжидаем, пока пламя погаснет, и прыгаем вперед. В дальнем правом углу комнаты - рубильник. Дергаем за него и механизмы отключаются. Пламя гаснет, освобождая проход к лифту. Спускаемся вниз и попадаем на склад дроидов. Похоже, жадные до кремния Джавы скупили не один десяток дроидов. Развороченные машины валяются повсюду. Добавляем к ним два трупа Песчаных и жмем кнопку на стене, открывающую проход в следующую комнату. Там, Силой-толчка убираем с дороги тележку и рубим все живое направо и налево. В углу слева находим бедного дроида. Тот пока еще целый. Активируем его, и он откроет для нас лифт прямо по курсу. Спустившись вниз, оказываемся на улице прямо перед входом в трюм грузовика. Тут кровожадные Песчаные устроили последнюю засаду. Мочим всех, сами виноваты. По горе трупов к нам медленно приблизится Катарн, который будет выглядеть так, словно опять где-то спал. И что он такого пьет перед миссиями, интересно. Берем трофейного дроида и возвращаемся назад в Академию. А в это время Скайуокер наконец-то обнаружил, что кто-то позаимствовал его личные записи. По скорости реакции он почти обогнал жирафа-дауна.
Emergency Assistance - Bakura
От агентов на Бакуре поступили тревожные сведения. Электростанция, расположенная в горах, возле активного вулкана, захвачена. Разведывательная группа, посланная туда для выяснения обстановки, как всегда не вернулась. Требуется спуститься на планету и выяснить в чем дело. Если станция не будет работать достаточно долго, энергия вулкана выйдет из-под контроля и уничтожит город в долине. Нас будет сопровождать Катарн, который по какой-то случайности где-то задерживается. Его необходимо дождаться и проникнуть на станцию вдвоем.
По старой доброй привычке прокачиваем регенерацию еще на одно очко. Выше это умение уже не прокачать, так что в следующий раз выберем что-нибудь еще. А пока берем со склада зарекомендовавшую себя в боях снайперку и верную штурмовую винтовку. Гранаты с детонатором, как бесплатное дополнение к смертоносному арсеналу, сделают наше пребывание на Бакуре легким и комфортным. Спускаемся на поверхность. В бой!
Прождав Катарна довольно долго, можно понять, что он, скорее всего не прилетит, а если и прилетит, то только тогда, когда долина будет представлять из себя хорошо прожаренный бисквит из магмы, города и аппетитной начинки из местного населения. Что поделаешь, Кайл, наверное, в пробку попал. Ладно, сами разберемся.
Бежим вперед по мостикам к зданию станции. Дорога завалена трупами, что сразу наводит на мысль о невыносимых условиях труда в данной местности. Проникнув внутрь, поворачиваем налево и активируем камеру слежения на терминале. Видим, как три солдата минируют реактор станции. Империя собирается разнести весь вулкан к чертям! Похоже, одинокому студенту придется отработать стипендию световым мечом. После просмотра этого триллера слева от терминала откроется дверь, откуда появятся два штурмовика. Даем им понять, что не стоило отвлекать нас от просмотра столь интересных кадров. Поднимаемся наверх и доходим до перекрестка. Проход по коридору прямо загорожен лазерными растяжками. Бластером сшибаем их со стены и идем вперед. Пополняем запас брони, если нужно, и выходим на свежий воздух. Видим первый заряд. Обезвреживаем его, применяя команду "использовать". Осталось еще четыре заряда. Возвращаемся назад в коридор и на развилке теперь смело поворачиваем направо. Пробегаем по двум коридорам, в одном из которых мочим невидимых солдат. Эти, когда активируют stealth-режим, все же видимы, эдакими энергетическими всполохами в воздухе. Империи еще работать и работать над глюками в подобных костюмах невидимки. В следующей комнате убиваем двух штурмовиков и бежим дальше, через помещение, где произошел взрыв, и огонь разметало по всему коридору. Оказавшись на развилке, уничтожаем турель, что справа, но вниз по коридору пока не бежим. Идем вперед и оказываемся в коридоре, где на полу стоят лазерные растяжки. Сшибаем их из лазера и идем дальше. В следующей комнате еще пара штурмовиков и офицер, у которого необходимо будет изъять после смерти важный ключик. Черт! Кайл, ты как всегда очень вовремя улетел! Поднимаемся вверх по лестнице, не забывая обезвредить растяжки известным способом. Снова оказываемся на улице. Уничтожив парочку невидимок, обезвреживаем второй заряд. Еще два, и мы уберемся отсюда куда подальше.
Теперь возвращаемся назад к перекрестку, где раздолбали турель, но вниз по коридору не спустились. Настало время узнать, что там внизу. По дороге встретятся три штурмовика, которые пошли по нашим следам. Эти останутся там же, где и наши следы, с поправкой на разложение. Открываем дверь в конце коридора ключом, отобранным у офицера, и выходим на улицу. Уничтожаем двух штурмовиков и пересекаем мост прямо по курсу. Развилка. Поворачиваем направо и бежим все время прямо, зачищая путь для отступления. В конце концов, мы окажемся в комнате, в которую мы зашли в самом начале уровня. Дорога зачищена. Разворачиваемся и этим же путем возвращаемся к развилке. Теперь можно идти налево. Сверху прогремит взрыв. Предприимчивый штурмовик подорвался в турели. Глядя на такое, понимаешь реальную пользу инструкций по применению. Далее по ходу мочим еще нескольких штурмовиков да невидимок, а главное - того товарища, что стоит с большим станковым пулеметом около двери слева. Заходим в дверь и оказываемся в обществе еще двух невидимок, к сожалению, быстро умерших. Выходим на улицу через противоположную дверь и видим на горизонте слева еще один заряд . До него можно добраться как по трубам, что лежат на земле, так и через помещение прямо по курсу, с поправкой на трупы штурмовиков во втором случае. Офицер, охраняющий заряд, услужливо отдаст нам ключ от двери, что напротив того штурмовика, который долго храбро сражался со станковым пулеметом. Обезвреживаем заряд. Слева от платформы можно обнаружить залежи бесхозной брони. Залечив раны, отправляемся вскрывать дверь и искать оставшиеся заряды. Проникнув внутрь, первым делом снимаем с помощью огнестрельных пушек штурмовика и офицера на верхнем балконе. По лестнице справа можно спуститься вниз и пополнить силы броней и здоровьем. Будьте наготове. Где-то тут на вольном выпасе шляется невидимка. В дальнем правом углу комнаты есть лифт. Поднимаемся наверх и проходим в дверь.
Слева от двери, через которую мы вошли - очередной лифт. Спускаемся вниз и переходим в соседнее помещение. Тут какие-то генераторы или компрессоры, не суть как важно. Главное, посреди всего этого добра стоит еще один заряд. И невидимка. Обезвреживаем и то, и другое. Справа у стены еще один лифт, который простреливает офицер сверху. Снимаем зарвавшегося снайпера подручными огнестрельными средствами и поднимаемся на лифте. Проходим в дверь, которая стоит прямо перед лифтом. Вот мы и в комнате реактора, которую видели с помощью камеры слежения в самом начале миссии . Убиваем всех и вся, а бомбу обезвреживаем. Этот заряд был последним! Пора рвать отсюда когти. Возвращаемся на улицу тем же путем, что и пришли. Теперь нужно бежать влево к той самой развилке и к той самой дороге, которую мы так старательно зачищали для отступления. Перед самым кораблем вас встретит целый отряд штурмовиков. Битва будет жаркой, но во что бы то ни стало нужно доползти до корабля. Все, станция спасена, как и город, как и мы сами. Кайл так и не объявится. Он якобы искал следы Ситхов по всей Галактике. И нашел, что самое интересное. Ситхи везде выкачивают Силу. Неужто они всерьез решили воскресить Рагноса?
Merchant Rescue - Blenjeel
Дружелюбно назовем эту планету Блинджил. Скорее всего, пилот корабля, который имперцы обстреляли прямо после выхода из гиперпространства, только и успел сказать "Блин!". Корабль рухнул на планету, как дохлый голубь. Разве что голуби не падают с орбиты. Однако спасательный маяк активирован, значит, есть вероятность что кто-то из экипажа выжил. Необходимо спуститься вниз и подобрать несчастных, пока тех не подобрала смерть или что-то похуже. О Блинеджиле известно только то, что она в основном безвредна, поскольку необитаема.
Кстати, самое время прокачать новый навык. Рекомендую Force Protection - разновидность энергетической брони, которая подпитывается Силой и защищает от физических и энергетических атак. Первый уровень умения сэкономит вам 25 процентов здоровья, второй - 50, а третий так и вовсе 90 - незаменимая в странствиях вещь! В арсенале берем стандартный набор пушек и отправляемся на Блин, блин!
При вхождении в плотные слои атмосферы становится ясно, что в путеводителе по галактике допустили какую-то ошибку. Это не Блинджил никакой, это чистая Дюна, господа! До горизонта тянутся сплошные барханы, под землей живут гигантские черви , которые и пожрали всех выживших, а если бы можно было подышать местным воздухом, я уверен, мы почувствовали бы запах специи. Вторая досадная ошибка была допущена тогда, когда мы думали, что Кайл Катарн полетит с нами. Катарну, как всегда, недосуг. Они с Рошем где-то оттопыриваются в свое удовольствие. И полная засада заключается в том, что молнией разнесло половину корабля. Поэтому посадка была, мягко говоря, не мягкой. Хвала карме, что упали мы рядом с уже упавшим ранее кораблем. Возможно, удастся набрать важных запчастей в раздолбанном корабле. В противном случае придется идти в магазин. В ближайшем из них нужные запчасти появятся 65 миллионов лет спустя. Слабо утешает тот факт, что сам магазин появится несколькими миллионами лет раньше.
По обломкам корабля прыгаем по направлению к останкам корпуса. Корпус разворочен, но дверь в конце салона выглядит вполне жизнеспособной. Так и есть, дверь откроется, пропустив нас туда, где раньше было что-то вроде коридора. На полу валяется преобразователь энергии. На вид - что надо. Хватаем его и возвращаемся на челнок. Установка проходит успешно. Выходим на улицу за следующей деталью. На этот раз не будем соваться внутрь разбитого корабля, а по его обломкам проберемся левее. Корпус будет валяться справа. Далее пара прыжков по камням - и вот она! На земле валяется еще одна деталь. Хватаем ее и по камням возвращаемся в челнок. Главное - не ступать на землю. Жуткого вида червь очень чувствителен к вибрации и сожрет вас мигом, как только вы опустите на землю ногу. Передвигайтесь осторожно и не пытайтесь геройствовать. Червь неуязвим для вашего оружия. Или вы захватили с собой компактную ядерную бомбу? Установив в челноке накопитель энергии, готовимся к очередному марш-броску. Червь озверел от постоянного раздражения и теперь охотится еще активнее. Следующая деталь будет лежать на том же пути, что вы проделали, пока добирались до накопителя энергии. Только теперь не придется скакать по уходящим в песок камням, а нужно будет, врубив ускорение, промчаться по барханам дальше, схватить деталь и переждать на обломках и кусках обшивки тот момент, когда голодный червь будет беситься. После чего спокойно вернуться на челнок одним из известных путей. На этот раз нам посчастливилось добыть компенсатор для ускорителя или что такое непроизносимое. Осталось совсем чуть-чуть и челнок заведется. Завести его с полтолчка нет ни шанса.
Снова выходим на встречу с червем. Окрестности просто дрожат от его рева. Теперь без ускорения лучше даже и не пробовать двигаться. Червь может напасть прямо на выходе из челнока. Сожрет и не поморщится. Последняя деталь валяется перед носовой частью разбитого корабля . Среди камней, да еще и на песке. Для ее добычи потребуются нервы и точная реакция. Пулей вернувшись на челнок, заводим его и сматываемся из этого песчаного ада домой. Кстати, Кайл дружески посоветует нам пометить в путеводителе эту планету как "опасную для выгула домашних животных и их владельцев". Опасную? Да ладно, Катарн! Там было весело, сожри тебя песчаный червь, подлец несчастный и подлая скотинка! Когда же ты нам поможешь, Йода тебя заговори?!
Cult Investigation - Corella
Поверхность планеты - один сплошной мегаполис. Миллионы километров бетонных джунглей, смога, тумана и вечной дождевой завесы. Немудрено, что в этом городе типичных стандартов киберпанка завелись параноики. Некая группа людей весьма умело симулирует присутствие на планете мистического культа, из-за которого вокруг столько шума. Необходимо разобраться, в чем там дело, и действительно ли это всего лишь грамотная симуляция.
На самом деле эту миссию уже можно не выполнять, а вернуться прямиком в Академию. Но это лишняя возможность прокачать умения (на этот раз продолжаем развивать в себе Силу концентрации брони) да и побродить по окрестностям. В арсенале набираем старых друзей и спускаемся на поверхность. Во время полета перехватываем сообщение с улиц мегаполиса о том, что группа неизвестных лиц захватила движущийся внутри города поезд на воздушной подушке. Похоже, нужных параноиков не придется долго искать. Катарн сбросит вас прямо на вагоны, а сам полетит по делам. В большом городе много баров, стриптиз-клубов, порядок в которых должен навести настоящий рыцарь джедай. Что ж, мы снова одни, по возвращению обязательно купим куклу Вуду и научим Катарна вежливости.
Поднимаемся на крышу вагона и скидываем оттуда одного террориста. Бежим вперед и скидываем еще одного. Впереди следующий вагон, но до него не допрыгнуть. Можно пройти по краям платформы, но они под напряжением . Спрыгиваем с крыши. За спиной у нас окажется дверь. Заходим внутрь вагона и убиваем там троих террористов. В шкафах путешествуют разнообразные дроиды, а в конце вагона есть рубильник отключения напряжения. Вырубаем ток и переходим по краям платформы на соседний вагон. Поднимаемся на крышку и снова бежим вперед, отправляя террористов в полет за билетами. Пробегаем еще через один вагон с коробками. Теперь мы на крыше вагона со стеклянной крышей. Внизу ошивается пара террористов и один тип со световым мечом. Тип, скорее всего, выпрыгнет на крышу, где его легко можно будет ссадить с поезда с помощью силы-толчка, даже меч не марая, тех, что внизу, вполне возможно закидать гранатами, ради разнообразия. Двигаемся дальше через вагон. Внутри засели еще три террора. Зарубив их, выходим на следующую сцепку. Здоровенный строительный вагон обходим по краешку справа или слева, не забывая, что на крыше предыдущего вагона засел снайпер. В следующем вагоне с правого бока будет дверь. Заходим внутрь и, зарубив террора на лифте, что слева, поднимаемся на второй этаж вагона. Там за силовым полем засели еще несколько "воинов анархии" . Вырубаем генераторы поля по бокам и мочим все, что имело неосторожность заявить о себе. По коробкам, что в комнате, где сидели нынешние трупы, поднимаемся наверх, пробиваем стекло и снова вылезаем на крышу. Пробегаем три вагона, пока не оказываемся у того, в который можно зайти. Убиваем всю охрану и типа со световым мечом. В вагоне бомба! Обезвреживаем ее и выходим на улицу к следующей сцепке. Эти психи решили взорвать поезд, заминировав его и направив на полной скорости прямо в одно из зданий. Необходимо добраться до первого вагона и остановить весь состав. До первого вагона рукой подать. Всего две цистерны, десяток террористов и еще один тип со световым мечом. Оказавшись на месте, активируем пульт управления составом и останавливаем поезд. Поезд остановлен, тысячи людей спасены.
Катарн возвращается и настоятельно рекомендует лететь в Академию. Что ж, раз других миссий нет, почему бы и нет? Всю дорогу Катарн нарушает ПДД и рассказывает пошлые анекдоты. Видно, что город подействовал на него весьма, кхм, опьяняюще.
Люк настаивает на том, что кто-то похитил его записи, дабы узнать, где находится источник Силы. Теперь необходимо отправится на Hoth, планету холодных бурь и вечного снегопада, и разыскать либо записи, либо Силу, либо то, что натолкнет на их след.
Hoth
Прогноз погоды на ближайшую геологическую эпоху - метель, холодрыга и столько льда, что его хватит для добавления в колу всей Вселенной. Лучше бы вы сюда не совались, если не хотите оказаться в бесплатной криогенной камере. Но раз уж мы тут, придется двигаться вперед. Видимость ограничена из-за снегопада, поэтому передвигаться будем, используя светящиеся навигационные столбики в снегу.
Миновав первые пять столбиков, готовимся к засаде. С десяток имперцев готовы обогреть нас огнем штурмовых винтовок . Интересно, что делают силы Империи в этом арктическом захолустье? На всякий случай, сравняв световым мечом температуру тел всех штурмовиков с окружающей средой, идем дальше и входим в пещеру. Через десяток метров наткнемся там на гигантское животное, в предках у которого явно были полярные медведи-переростки и пара газонокосилок. Убить его довольно просто, подпаливая шерсть световым мечом с расстояния. Если эта зверюга умудрилась схватить вас, изо всех сил рубите световым мечом воздух. Велик шанс, что вы случайно отрубите твари конечность, и тогда ему наступит гарантированный пердимонокль. Бежим прямо и выбираемся из пещеры. На выходе можно оседлать кочевого тонтона . Поворачиваем налево, направо идет тупиковая дорога, где кроме штурмовиков и боевых летающих роботов ничего нет. Снова бежим, руководствуясь сигналами столбиков навигации. Впереди простирается заснеженная равнина. Наша задача - пересечь ее. На другой стороне находится фортификационная стена, которую можно перепрыгнуть, взобравшись на ящик, что привален к стене справа. В долине полно имперцев, раздолбанной техники, поломанных и обледеневших турелей и боевых шагающих роботов. Осторожно! Один из них вполне работоспособен. Изничтожить его можно с помощью работающего станкового пулемета, что на правом краю долины. Перебив всех, перелезаем через стену, мочим летающего робота и открываем ворота. Вот мы и внутри базы. Тут несколько потеплее, хотя имперцев не меньше. Сначала идем вправо и, поднявшись на лифте наверх, дергаем за рычаг, что слева, и жмем на пульте справа кнопку. Все, кто попадется нам на пути, должны отправиться в лучший из миров. Возвращаемся к лифту и спускаемся вниз. Теперь идем к противоположной стене и на очередном лифте спускаемся еще ниже. Там проходим через открывшуюся дверь вперед.
Миновав пару коридоров, оказываемся в помещении со здоровенным генератором. Рубим имперцев и ныряем в дверь слева. Снова обледеневшие коридоры, забитые солдатами под завязку, и после - большой пустой склад с единственным выходом. Идем дальше и добираемся на лифте. Поднимаемся и, отколошматив еще несколько неудачников, проходим в дверь слева. Мы снова на улице. Перед нами станковый пулемет. Пулей несемся к нему. Скоро через ущелье повалит целая армия имперцев. Перемочив всех, выходим в долину. Эта больше предыдущей в три раза. Ее пересекают три ряда навигационных столбиков. Правый ряд приведет вас в тупик. Средний к центральному входу на базу, который был заблокирован во время осады, а вот левый приведет вас к челноку, разрубив силовое поле которого и пробравшись внутрь, можно будет проникнуть на базу в обход. Словом, долина большая. В ней полно врагов, но и полезных девайсов не меньше. Исследуя ее, не забудьте вернуться к челноку, что слева.
Пробежав по ледяному тоннелю, проникаем на базу. Спрыгиваем с контейнеров и убиваем трех охранников внизу. Пересекаем явно складское помещение и заходим дверь, что за станковым пулеметом. Снова ледяные коридоры. И снова там не протолкнуться от имперцев. Хуже метро, ей богу. Световые мечи просто созданы для того, чтобы разгонять толпу. В следующей комнате, солдаты сидят внизу, в окопах. Их четверо и на то, что вы спрыгните на них сверху, они совершенно не рассчитывают. Если дальше пойдете прямо, обнаружите секретную комнату с броней и аптечками. А так, нам налево. В коридоре устраняем солдата со станковым пулеметом и компанию и проходим в посещение, отдаленно напоминающее бывший лазарет. Горелая проводка, разгромленное оборудование - все это явно не способствуют опознанию местности. Подзаряжаемся броней и идем дальше. К лифту. Лифт остановится этажом выше. Опять лазарет. На этот раз сохранившийся чуть получше. Зачищаем его от имперцев и передвигаемся к командной рубке, где засел еще один солдат со станковым пулеметом. Убиваем его и спускаемся вниз. Коридорами продвигаемся вперед. Еще несколько солдат и поворот направо. Через несколько шагов - дверь. Заходим. Бежим прямо, никуда не сворачивая. В принципе, все лишние двери заблокированы. Солдаты теперь попадаются тройками, и бой с ними - форменная мясорубка. В конце концов, добираемся до лифта. Тот опускает нас этажом ниже. Тут снова целая серия промерзших коридоров. И снова имперцы рвутся в бой. Добираемся до разгромленной радиорубки, где тип со световым мечом разговаривает с красной теткой, похитившей записи Люка. Поздно! Записи дешифрованы и переданы тетке. Теперь остается только остановить ее. Или беды не миновать. Бежим вперед и с ужасом натыкаемся на еще одну зверюгу, родственника которой мы завалили в пещере. Мочим нещадно. Мы в пещере. А вот и тетка. Будем сражаться! Бой обещает быть самым обычным. Красная неплохо владеет Силой, но не более того. Врубив режим брони и порезав ее несколько раз, вы победите. Однако тетка подло сбежит. Сила выкачана и с этой планеты. Враги улизнули, а ко всему прочему Рош не вернулся с очередного задания. Катарн отправляется на его поиски, а нам предстоит учиться дальше. Следующие 5 миссий открыты. Кроме того, теперь можно сменить стиль борьбы на тяжелый или сверхбыстрый. Отдаем предпочтение второму и отправляемся в путь.
Rescue Mission - Nar Kreeta
Шахтерская ассоциация обвиняет некоего преступного Лорда в том, что многие из попавших к нему в плен людей, не вернулись. И их судьба неизвестна. Необходимо отправится на планету и выяснить что к чему, попутно надавав Лорду по морде лица. Поскольку Катарн так активно ищет Роша, что ему нечем заняться, он обещает помочь нам. Уже даже не смешно.
Прокачиваем защиту до третьего уровня и переходим в арсенал. Тут появились весьма респектабельные стволы. Теперь на задание берем верную снайперку, а вот вместо штурмовой винтовки, которую и так можно будет подобрать на каждом углу, захватим Imperial Heavy Repeater - довольно неплохой на близких и средних дистанциях скорострельный пулемет. Выбор гранат неизменен. Круче любимого детонатора не может быть ничего. Ладно, в бой!
Бежим вперед до вентилятора, после чего смотрим налево. Там притаилась решетка. Разбиваем ее и проползаем в вентиляционную щель. По коридору лучше не идти прямо, а повернуть направо. Тогда будет шанс обойти двух охранников внизу со спины и нашинковать их, пока они еще не идентифицировали вас как причину собственной смерти. В коридоре полно охраны. Первые два под решеткой - только начало. Впереди поджидают еще минимум четверо. Однако с вооружением у них туго, поэтому бояться нечего. Первый поворот направо - наш. Пробегаем через комнату с двумя зелеными столбами энергии или чего-то очень похожего и движемся по коридору прямо. Буквально чуть дальше будет нагромождение коробок, за которыми засел хмырь с гранатами. Его прикрывают четверо молодцов с бластерами. Уничтожаем всех зачинщиков засады и идем дальше. Дойдя до двери, мочим охранника и забираем у него ключ. Теперь мы снова оказались у вентилятора! Это не дежа вю, просто таким способом мы очистили путь для эвакуации заключенных. Снова лезем в вентиляцию и выходим в коридор, где убили толпу охранников. На этот раз к зеленым столбам энергии не пойдем, а, продвигаясь вперед, повернем налево при первом же удобном случае. Синяя дверь слева закрыта. Тут нужен ключ. Зато лифт справа вполне работает. Оказываемся в небольшом помещении, где трое охранников ошиваются вокруг рубильника. Убиваем и дергаем. Окна поднимаются, и мы можем выпрыгнуть в пустынные коридоры тюремного сектора. Кстати, камеры тоже открылись, и первая партия заключенных уже поджидает нас внизу. Спрыгиваем и идем к ним.
Заключенные в панике и требуют немедленно покинуть помещение. Понятное дело, что всем хочется принять душ, выпить чашечку кофе... Но, оказывается это не просто истерика. Главная загвоздка в том, что в коридорах живет - Рэнкор! Эта эквивалент местной Годзиллы, причем настолько большой и злобный, что хуже знакомства с ним может быть только абонемент на ежедневное посещение стоматолога. Кстати, судя по многочисленным костям, валяющимся вокруг, из всей пищи, Рэнкор в основном предпочитает подножный корм, т.е. разнообразных мелких заключенных и прочих двуногих. Тварь появится из-за угла справа, и жуткая пасть продемонстрирует вам полную неуязвимость, астрономическое число колюще-режущих предметов и буквально визуальное желание сожрать вас. Заключенные сразу же сбегут в открывшуюся дверь. Вам желаю того же. Главное - не оставаться близко к проходу. Рэнкор легко достанет вас наружу, как сардину из банки. Сделает с вами, кстати говоря, тоже, что и с сардиной. Мочить его бессмысленно, потому что даже лазерный меч не пробьет броню застарелой кожи. Главное - держаться от него подальше. В противном случае. Рэнкор или задавит вас или убьет ударом лапы. Но и тогда вам еще повезет. Смерть от зловония или участь чипса гораздо хуже. Тактика здесь такая. Требуется освободить еще три партии зэков. После побега первая партия оставит нам ключ от синей двери. Нажимая поочередно рубильники, будем выпускать новые партии в коридор к Рэнкору. После этого придется самому прыгать вниз и сопровождать узников к той двери, через которую ушла первая группа. Беглецов подберет Катарн на своем корабле и вывезет с планеты. Главная трудность в том, что пленники постоянно пытаются разбрестись по коридору как стадо овец, а участь закуси их вполне даже устраивает. Словом, временно вам придется стать инстинктом самосохранения для каждого отдельного заключенного. Обязательно проследите, чтобы каждый человек вышел в спасительный коридор, иначе, если кого-то сожрут, миссию не пройти.
За синей дверью лифт. Опускаемся в бар и мочим все, что пришло сюда пить. Забавно, но бар здесь почти такой же, как и в предыдущей игре серии. На другом его конце - дверь. Заходим и поворачиваем налево, там еще нарисована на стене зеленая стрелочка. Лифт поднимет нас в комнату, где есть рычаг управления системой замков зеленого сектора. Открываем окна и выпускаем заключенных. Спускаемся и выводим их в коридор, отвлекая Рэнкора бросками мечей и пальбой в его необъятную тушку. После этого снова проходим через синюю дверь, спускаемся в бар, изничтожаем вновь появившихся посетителей (Внимание! Бармен не респаунится! Пейте, пока он живой) и в коридоре не поворачиваем налево, как в прошлый раз, а бежим вперед. На развилке поворачиваем направо, туда, где стоят барные столики. Укокошив тройку охранников, поднимаемся на лифте вверх. Снова рубильник, окна, заключенные. Спасаем еще одну партию и идем за последними бедолагами. Эти находятся на известном пути: синяя дверь, проход через бар, с отстрелом вечных алкоголиков, коридор до конца и теперь налево. Все! Вытащили из этой передряги всех, пора сматываться самому. Бежим вслед за заключенными до коридора с вентилятором. Через него мы и попали в эту тюрьму. На выходе нас встретит довольный таксист, он же Катарн. В Академию, пожалуйста.
Meet Contact - Zonju V
Работник космопорта на планете Zonju V обладает ценной информацией относительно того, как именно связаны силы Империи с таинственным культом. На данный момент сигнал его маяка указывает на то, что он прячется в 3 километрах от населенного пункта Zoronhed на заброшенной переправочной станции. Необходимо встретиться с ним и получить информацию как можно быстрее.
Кстати, заботливый Катарн просил передать, что у студента с нашим уровнем подготовки вообще не должно быть трудностей в этой миссии. Поэтому он отправился работать в очередной бар. Из умений рекомендуется начать прокачивать весьма полезное Force Lightning. То, что это умение используют Темные Джедаи, не должно вас смущать. Сами по себе умения не сделают вас плохим, все зависит от того, как вы их используете. Из оружия прихватим неплохо зарекомендовавший себя в бою пулемет и безотказную снайперку. Выбор гранат очевиден. Теперь можно отправляться на переговоры.
Понятное дело, что никто не заставит нас пешком идти целых три километра. Поскольку вокруг незамечено ни одного вольного тонтона ехать придется на ховербайке . Скорость у этого мотоцикла огромная, а вот с управляемостью наблюдается явный запой главного механика. Байк умеет ускоряться, турбо режим активируется правой кнопкой мыши, а поворачивает, руководствуясь движениями мыши. Поэтому, если хотите заложить крутой вираж, дергайте мышью что есть сил и как можно резче. Стоит двигаться все время вперед, но если вдруг вас угораздит заблудиться, вам сообщат об этом соответствующей надписью "Wrong way!". Кстати, на ходу можно размахивать световым мечом. На пути вас постоянно будут доставать кочевники на таких же ховербайках. Тактика их аннигиляции следующая. Если кочевник появился спереди, смело идите на таран. В последний момент тип попытается увернуться. Вот тут и нужно рубануть всего один раз световым мечом. Меч рассекает ховербайке на составляющие, после чего тип весьма кинематографично паркуется вместе с ним в ближайшей горе. Если враги сели на хвост, попытайтесь уйти от них с помощью турбо режима. Не ввязывайтесь в драки! Любая потасовка неизбежно приведет к повреждениям вашего транспортного средства. Сначала машина задымится, а потом и вовсе рванет прямо под вами. Идти придется пешком, что на данной планете - верная смерть. Кочевники на полном ходу сбивают вас, а, учитывая их скорость, приходится рассчитывать только на мгновенную смерть. Лучше резким торможением пропускайте их вперед и срезайте с байков световым мечом. И последнее, если вас все же сбили. Бегите пешком. По пути есть два или три места, где можно сесть на новый ховербайк.
Таким образом, вам предстоит добраться до стены, через которую на ховербайке не перескочить . Слезаем и перебираемся на другую сторону самым распространенным видом транспорта - ногами. На другой стороне покорно ожидает рабочий из космопорта. Но стоит ему открыть рот, как вражеский снайпер тут же его закроет, огнестрельным способом. А ведь предупреждали, что кариес смертельно опасен! Вряд ли труп может сказать что-то важное. Придется выбираться с этой планете. Единственное, что мы еще можем вывезти отсюда, так это собственную задницу.
Во внутреннем дворике переправочной станции поправляем здоровье и собираем броню и выходим на улицу. Снова вскакиваем в седло ховербайка и пулей мчимся вперед. Проскакиваем между серией старых покосившихся колонн, остатков какого-то строения, пролетаем внутри скелета гигантского животного и пересекаем небольшое озеро. Сцепление с водой значительно хуже, поэтому смиритесь с тем, что скорость резко упадет. Постарайтесь объезжать каменные столбики и заросли полевой травы - они сильно портят ховербайк. Кстати, всегда есть шанс скинуть кочевника с его машины и пересесть на нее самому. Далее пролетаем под мостом и оказываемся у небольшого поселения, где куча кочевников, зато есть шанс поменять изрешеченный ховербайк на один из припаркованных поблизости. Проезжаем через внутренние дворики поселения и снова оказываемся в степи.
Еще серия тоннелей из костей животных, заброшенных строения на обочинах дороги и развалившихся мостов над головой. Когда доберетесь до еще одной станции, на этот раз безжизненной и всеми покинутой - поворачивайте направо. Вскоре придется врубить турбо, потому что впереди разрушенный мост. Эффектно перелетев его, движемся дальше. Повсюду кочевники. Истребляем их нещадно . Снова влетаем в каньон. На этот раз дорога доведет нас до захудалого космопорта. Что ж, самое время сматываться отсюда.
Катарн встретит нас с восхищением на лице и искренне позавидует тому, что мы пережили такое приключение! В следующий раз, когда на хвост насядут безумные кочевники, в воздухе будет пахнуть озоном от сильнейшей концентрации лазерных зарядов, а шанс улететь с планеты без какой-нибудь части тела превысит все допустимые пределы, мы с удовольствием поменяемся местами с Катарном. Кстати, Роша наконец-то похитили. Довыпендривался.
Covert Operation - Kril'Dor
Силы Новой Республики обнаружили на планете газодобывающую платформу, которая снабжает Империю ценнейшим энергетическим ресурсом. Захват этой платформы, подорвал бы силы Империи в этой части галактики и позволил бы Повстанцам форсировать наступательную активность. Проблема в том, что масштабная акция по захвату платформы неуместна. Генерал Wedge Antilles попросил у Академии помощи. Он уверен, что один джедай при поддержке авиации вполне сможет совершить диверсию и захватить платформу.
Итак, студенту предлагают спуститься на планету, проникнуть на платформу, добывающую газ и болтающуюся где-то в верхних слоях атмосферы, в одиночку положить лучшие силы охраны, разместить сигнальные маяки, выводящие авиацию на цель, и в последнюю секунду увернуться от серии ракетных бомбардировок. И все это в воздухе. На платформе, добывающей газ. Угу, очень разумно. Блестящий план. Так и сделаем. Прокачаем перед этим самоубийством умение генерировать молнии до второго уровня и возьмем полюбившиеся пушки. Умирать, так с музыкой. Вперед!
Чрезвычайно запутанная миссия. Заблудится в этом комплексе легче, чем найти солому в стоге иголок. Однако пилот, которого мы должны будем выводить на цель, уверен, что если все пойдет по плану, миссия будет короткой. Совершенно верно, с таким планом нас убьют чрезвычайно быстро. Итак, сначала нужно установить наводящий маяк на генератор защитного поля. Заходим внутрь комплекса. Над головой висят знаменитые истребители, а сам ангар патрулируют штурмовики. Убиваем всех и проходим на противоположную сторону. Там есть лифт. Поднимаемся. Над головой висит турель. Ее надо уничтожить в первую очередь. Охранник справа подождет. Далее бежим к двери слева и выходим на свежий воздух. Сверху на нас накинется солдат с ракетным ранцем. Это чуть ли не самый злейший враг за всю игру . У него огромный запас брони, а попасть в него чрезвычайно трудно, ибо он постоянно мельтешит в воздухе. Врубаем энергетическую броню и палим в него из всех стволов. Как только этот тип приземлится, накидываемся на него со световым мечом наголо. Убив гада, забираемся на дверь, из которой вышли, а с нее на крышу. Теперь нам надо перебраться на здание, что слева. Это и есть генератор защитного поля .
Ракеты уничтожили генератор. Следующая цель прямо перед нами. Без коммуникационного центра имперцы не вызовут воздушную подмогу. Ставим маяк и делаем ноги. Взрыв. Следующая цель - крыша здания, что прямо перед нами. Забираемся на него и ставим маяк. Хорошее было здание. Самое время уничтожить центр связи, чтобы имперцы не могли послать сигнал бедствия. Маяк нужно установить на крыше здания со спутниковой тарелкой наверху. Забираемся на крышу известным способом, откуда хорошо видно спутниковую тарелку. Добраться до нее просто только на первый взгляд. Во-первых, само здание закрыто, а во-вторых, единственный путь к заветной цели - железный мост, соединяющий какое-то квадратное строение слева и непосредственно центр связи. Задача следующая - проникнуть в большое квадратное здание. Это можно сделать кучей способов, но рекомендую спрыгнуть на уровень вниз и зайти в него через дверь. Оказавшись внутри, первым делом увидим потоки энергии прямо перед собой , значит, мы на правильном пути. Теперь необходимо подниматься все выше и выше на лифтах, пока не доберемся до этажа, где есть выход на этот злосчастный мост к центру связи. Имперцы, ясное дело, охраняют каждый следующий этаж. На последнем этаже с помощью кнопки открываем окно, разбиваем защитное стекло и выбираемся на карниз. С него можно спрыгнуть прямо на мост. Пора расквитаться с этим проклятым радаром!
Следующая цель - генератор энергии. Обесточив комплекс, мы отключим систему защитных турелей. Что ж, вполне благая цель. Маяк нужно установить на самой нижней точке платформы. Ее нельзя не заметить из-за ее, хм, низины. Тут придется воспользоваться лифтом, что недалеко от вас, и, оказавшись уровнем ниже, спрыгнуть на еще один железный мост, ведущий к нужному нас зданию. Оказавшись там, юзаем еще один лифт и едем вниз. Теперь последняя цель. Командный центр. Маяк придется установить прямо внутри здания. Поднимаемся на лифте наверх. Теперь необходимо снова зайти в здание с потоками энергии и поднять еще на один уровень выше. Теперь по мостикам добираемся до командного центра и проникаем внутрь, благо он открыт для посещений диверсантами и прочими повстанцами. Поднимаемся на второй этаж и ставим заряд. В комнате ошиваются вражеские джедаи, стоят турели и немного охраны. Мочить их будет только избранный идиот. Гораздо проще установить заряд и просто сбежать. Ракеты добьют всю охрану, как мухобойка вольных мух.
Как говорится, ни себе, ни людям. Имперцы, осознав, что платформа для них потеряна, решают взорвать ее к такой-то Силе, для чего устанавливают бомбы на четырех цистернах с газом. Если произойдет взрыв, в академию можно будет лететь и без корабля. Все цистерны видно невооруженным глазом и пройти к ним проще простого по мостикам. Обезвреживаем заряды, убиваем имперцев. Теперь самое время смотаться отсюда. Подлый пилот даже не предложит подвезти нас хотя бы до орбиты. Только крикнет "Удачи" и вдавит педаль акселератора в пол. Подлец! И стоит ли спасать Галактику, в которой люди даже не хотят подвезти несчастного героя? Плетемся к ангару, откуда начинали миссию и за которым припаркован наш собственный звездолет. По пути встретятся два джедая. Сам ангар после бомбежки выглядит как ангар после жуткой бомбежки. Пробегаем его насквозь и летим в Академию.
Capture Crime Lord - Coruscant
Анонимный информатор сообщил, что большое количество дроидов оказались сделанными весьма кустарным способом. Они жутко глючат, постоянно виснут, а обратиться к изготовителю и подкорректировать ему интерфейс нет никакой возможности, потому что изготовитель-то неизвестен. Ни одна из фабрик Империи их не производит. Lannik Racto - мелкий преступный главарь с Корусканта подозревается в производстве этих несчастных автоматических недоразумений. Его необходимо захватить и допросить с пристрастием на тему расположения его подпольной фабрики. Кроме того, мы летим домой. Это же Корускант, ребята, и нам там преступность не нужна.
Катарн уверяет нас, что такая мелочь, как этот Racto по-настоящему может сделать в штаны только при одном виде светового меча. Судя по всему, Катарн уже и сам забыл, как выглядит этот меч, поэтому его реакция, возможно, будет куда хуже. Снова отправляемся в путь в одиночку, что уже даже не удивляет. Прокачиваем умение громовержца и отовариваемся на складе любимыми пушками. Что ж, впереди дом, милый дом.
Гостеприимство хозяина фабрики не знает границ. Свое знакомство с нами он начал с того, что попытался взорвать нас вместе с мостом к его убежищу. Этого у него не получилось. Точнее, мост-то взорван, но слабым утешением всему этому служит тот факт, что наша жизнь все еще продолжается. Все мосты любви и дружбы уничтожены, поэтому мелкому главарю полагается минимум один высокохудожественный синяк. Идем в обход.
Обходим корабль сзади и перепрыгиваем на соседнее здание. По карнизу бежим вперед и уничтожаем пятерых охранников. Справа, на летающей платформе засел снайпер. Этого бьем его же оружием. Теперь прыгаем на эту платформу и уничтожаем еще одного снайпера, что засел на небоскребе слева. Перепрыгиваем с платформы на следующее здание. Пробегаем мимо прожектора слева и проскакиваем серию лестниц. Теперь снова прыгаем на соседнее здание прямо по ходу и вырезаем там кучу охранников. Забираемся на площадку с разноцветными коробками. За одной из коробок спрятался боевой робот . Врубаем броню и мочим его. Внимание! Когда он включает защитное поле к нему лучше не приближаться. Энергия защитного поля смертельно опасна. Кроме того, не рекомендуется кидать в него мечом. Тут имеет место быть неприятный глюк. Меч намертво застревает в роботе, и весь оставшийся уровень придется обходиться без него. Просто ждем, пока робот отключит броню, налетаем, рубим и снова отскакиваем. С противоположного от того, где вы зарубили робота, края площадки - есть возможность перепрыгнуть на нижестоящую площадку, где припаркована машина. Прыгаем. Убиваем дотошную охрану и проникаем внутрь здания. Спокойно поднимаемся на лифте. Переходим мост прямо по курсу. За коробками на каждом углу прячутся охранники, так что перестрелка будет довольно жаркой. В конце моста стоит еще один робот с защитным полем. Выжить должны только вы. Всех остальных пускаем в расход. Далее перепрыгиваем на площадку, где установлены силовые барьеры. Барьеры можно уничтожить, разрубив опору с одной из сторон барьера. Пересекаем еще один мост и спрыгиваем на очередной карниз. Если пойдем налево, то сможем пополнить запас брони и здоровья. Направо нас ожидает куча охранников, которые сгруппировались парами и спрятались за коробками. Пройдя этот карниз, спрыгиваем на соседнюю крышу, где нас ждет еще один робот с защитным полем. Убиваем его и перескакиваем на соседнюю крышу, что прямо по курсу. Оттуда по карнизу добираемся до моста, который был разрушен еще в начале миссии.
Вот мы и в гостях у негодяя! Сразу после того, как проникнем в помещение, подвергнемся нападению довольно неприятной парочки. Это джедай и медиум. У медиума нет светового меча, зато он способен выкачивать у нас жизнь, силу и обездвиживать нас на время. Все это будет использовать второй джедай со световым мечом. Сначала следует любой ценой зарубить медиума, иначе своими "заклинаниями" он нам покоя не даст. Продвигаемся вперед. Поворачиваем на лифте и заходим в комнату криминального элемента. Он почему-то не рад нас видеть и в прямом смысле отгораживается от нас стеной. Сзади на бой выйдут аж четыре боевых робота сразу. Правда, эти не укомплектованы генераторами защитного поля, поэтому зарубить их проще простого. Врубаем энергетическую броню, подбегаем к ним вплотную и разбираем на части. Теперь можно заняться и самим трусом. Угрожаем ему мгновенной лоботомией и получаем нужную информацию. Миссия окончена. Не забываем подкорректировать тело главаря в соответствии с причиненными нам неудобствами. Без рук, ног, языка, носа и глаз ему даже больше идет. Убивать не будем, мы же не садисты. Пусть живет, несчастный.
Cult Investigation - Dosuun
Новая Республика перехватила передачу данных с поверхности планеты Dosuum. Они уверены, что эта передача данных ведется с базы приверженцев мистического культа. Однако, с тех пор как флот Республики покинул данный сектор галактики они не могут провести разведывательную операцию собственными силами и просят нас оказать содействие.
Это последняя миссия эпизода. Поэтому проходить ее вовсе не обязательно. Но мы, как истинные манчкины, борцы за добро и справедливость, защитники, слабых, обездоленных, полоумных и недомерков все равно ее выполним. Катарн, кстати, просил нас не причинять вреда членам культа, а только выяснить, является ли эта планета их базой или нет. Гуманист несчастный. Конечно, мы не причиним им вреда. Всем известно, что лучшим из миров называется вовсе не этот. Мы просто поможем им с отбытием туда. Прокачиваем теперь Force Rage, умение, которое дает весьма ощутимую прибавку к скорости, защите, силе атаки и т.п. любому джедаю. Однако, есть недостаток, после применения данного умения джедаю придется передохнуть. В арсенале набираем комплект стандартного супергероя и отправляемся в путь.
Кошмар! Оказавшись на планете, нам и двух шагов не дают ступить. Повсюду имперцы, и нас берут в плен. Полный ужас. Руководит этим всем мерзкий гнус, которого мы в дальнейшем будем звать мерзким гнусом. Он является обладателем довольно большого пуза и совершенно непотребной прически, за что и достоин смерти. Весь ужас ситуации заключается в том, что у нас отобрали световой меч! Лучше бы сняли штаны и атаковали бы безумными пиявками! Но нас никто не убил. Убьют, конечно, но не сейчас. Пока мерзкий гнус предлагает нам сыграть в догонялки. Мы бежим к кораблю без оружия, а вся охрана базы (да, база здесь все-таки есть, чтоб тебя разорвало Катарн, Фома-неверующий!) будет тренироваться в стрельбе по движущейся мишени. Бегущий человек, ей-богу. Если нам удастся добраться до корабля - нам позволят взлететь с планеты. О том, что орбитальные ракеты добьют нас на выходе из атмосферы, тактично умалчивают. В противном случае, нас убьют, а потом все спишут на охотников за головами. Которые уже несколько месяцев промышляют в этом районе. Один джедай, на богом забытой планетке... Всякое может случиться. Одним словом, мерзкому гнусу самое время узнать размер своей ноги. Будет не очень хорошо, если белые тапочки окажутся не по размеру.
Выпрыгиваем из камеры и забегаем в небольшой наблюдательный пост, где и отовариваемся имперскими штурмовыми винтовками. Из него выходим на улицу и отстреливаем добрый десяток имперских штурмовиков. Продвигаемся вперед. На платформе слева притаился мерзкий гнус с совершенно непотребной пушкой в руках. Его требуется подстрелить, после чего он умотает внутрь базы. Главное - сделать это быстро, потому что его пушка довольно мощная. Убрав на время заядлого охотника за головами, проходим в дверь слева. В помещении слева будут силовые барьеры, за которыми спрячется несколько штурмовиков. Справа будет открытая дверь. Идем туда. В маленькой комнате убиваем офицера и отбираем у него ключ. Там же пополняем запас брони и возвращаемся к силовым барьерам. Перепрыгиваем через них с помощью коробок и идем дальше. В коридоре есть довольно вредная турель, которую лучше обезвредить издалека. Кстати, джедайские способности у нас никто не отбирал. Поэтому активно пользуемся Силой, замедляя время и врубая энергетическую броню. Открываем дверь слева ключом и проходим в следующее помещение. Справа - лифт, но он отключен за неуплату. Шутка. Там просто нет электричества. Поднимаемся по лестнице слева и включаем его. После этого поднимаемся на нем наверх. Убиваем нерадивого охранника и выходим в коридор.
Пробежав через целую череду комнат, оказываемся в комнате самого мерзкого гнуса с пальмами и прочими атрибутами жалкого эстетства . Убиваем там всех штурмовиков, хватаем пулемет и дергаем за рычаг. Открывается доселе запертая дверь. Идем туда. Целая небольшая армия штурмовиков будет встречать нас. Косим их пулеметом. Необходимо пройти в соседнюю дверь. Однако сначала можно поживиться броней и оружием в комнате по центру зала, которая огорожена силовыми барьерами. Идем дальше. В конце концов, мы окажемся в коридоре. На этот раз там открыты лифты. Садимся в один из них и спускаемся вниз. Внизу проникаем в комнату со станковым пулеметом и силовым полем во всю стену . Справа есть рубильник, который выключит силовое поле. С помощью пулемета можно разгромить стену. Идем в образовавшийся пролом и оказываемся на улице. Мерзкий гнус выпустил во двор гигантского шагающего имперского робота. У того на борту ракеты и лазеры. Мы же можем продемонстрировать потрясающие скоростные характеристики. Сматываемся к противоположной стене. Там, чуть правее есть окно, через которое можно пробраться в ангар, где припаркованы боевые шагатели. Открываем ворота ангара, асами пулей поднимаемся на лифтах на второй этаж. Запрыгиваем в робота и выходим на улицу, где поджидает вражеский AT-ST и небольшая группа штурмовиков. Убиваем всех. AT-ST снабжен довольно неплохим подвесным пулеметом и скорострельной ракетницей . Вторая вполне легко уничтожит контейнеры около стекла в ангаре. Взрывом бронированное стекло вышибет далеко и надолго, обнажив помещение с рубильником и одиноким охранником. Вылезаем из робота и дергаем за рубильник. Дверь на втором этаже ангара открылась. Восстанавливаем броню и поднимаемся туда.
На улице снова появится мерзкий гнус со своей гигантской пушкой. Необходимо как можно быстрее добраться до станкового пулемета впереди, прячась за коробками от выстрелов гипербазуки, и всадить в супостата приличное количество зарядов. Непонятно, то ли мерзкий гнус бессмертен, то ли носит титановые штаны, но и на этот раз он довольно бодро убегает с поля битвы. Добиваем оставшихся на виду штурмовиков и бежим вперед. Проникаем в помещение, где скрылся мерзкий гнус, и планомерно его зачищаем. Теперь необходимо повернуть в маленькую дверцу на стене слева. Оказавшись в еще одном зале с красными лентами, изничтожаем солдат и движемся в контрольную комнату справа по курсу. Устраиваем там тотальный геноцид имперцев и дергаем за рычаг. Открывается лифт, напротив рычага. Спускаемся на нем вниз, в ангар, где висят истребители, и бежим вперед к следующему залу.
Этот зал - переплетение лестниц и многоуровневая конструкция . По совместительству, могила мерзкого гнуса. Он забрался на самый верх и палит оттуда своей суперпушкой во все стороны, обрушивая лестницы. Врубаем замедление времени и поднимаемся к нему, после чего включаем энергетическую броню и расстреливаем негодяя из всех стволов. Действуем в лоб. Любая хитрая тактика и игра в прятки обречена тут на провал, потому что пушка злодея имеет просто чудовищный радиус поражения. Похоже, мерзкий гнус нас недооценил. Его труп станет ему достойным уроком. Забираем родной световой меч и возвращаемся в Академию, где Люк разработал очередной план по уничтожению верхушки мистического культа. Местонахождение базы теперь ни для кого не секрет, и силы Республики скоро превратят ее в пыль.
Vjun
Люк обнаружил, что мистический культ наносит планомерные удары по планетам, где есть источники Силы. Систематический характер этих нападений, а также тот скромный факт, что Силу оттуда просто выкачивают, натолкнул Люка на мысль, что нужно перехватить представителей культа прямо на планете. Джедаи разбиваются на пары и отправляются на планеты, которые, по мнению Люка, могут стать следующими в череде опустошающих налетов. Нам необходимо отправится на планету Vjun и проникнуть в замок самого Дарта Вейдера.
Темная сторона Силы здесь сильна как нигде больше. С неба льет кислотный дождь, так что без включенной энергетической брони лучше на улицу не высовываться, если, конечно, вам не хочется всю оставшуюся жизнь работать решетом. Кроме того, территорию охраняют подразделения имперских штурмовиков, патрулируют истребители и десантные роботы. На миссию с вами в паре отправился сам Катарн. Вот и думай теперь, что хуже. Вы бегаем из-под звездолета и мчимся вперед прямо на десантного робота. Этот молодец, помимо внушительных габаритов, несет на своем борту ту самую пушку, которой гнусный хмырь пытался отправить нас в поднебесье. Поэтому как можно быстрее нужно прижаться к роботу для рукопашной. В упор он стрелять не будет, и завалить его станет так же просто, как убить парализованного таракана. Далее продвигаемся под навесом и заваливаем еще одного робота. Теперь перебежками будем двигаться от навеса к навесу, попутно включая броню, чтобы не сгореть под кислотным дождем. Поднимаемся по мостику наверх. Наверху стоят еще два десантных монстра. Рубим их и проходим в дверь. В коридоре истребляем несколько штурмовиков и движемся дальше. С боем пробегаем через технический отсек и в следующем коридоре заваливаем джедая. Двое на одного - еще как честно, поскольку Катарн вообще не боец, а помеха и подлое животное. В следующем помещении идем все время прямо. Проходим через дверь и оказываемся в двухэтажном зале. Поднимаемся на второй этаж по подъему, что справа и устраиваем настоящее шоу для кучи совершенно случайно живых штурмовиков. Идем дальше. Минуем несколько стеклянных коридоров и натыкаемся на одинокого десантного робота. Проходим вперед и снова оказываемся на улице. Спускаемся вниз и убиваем пару штурмовиков, что легко щеголяют под кислотным дождем. Надо бы и себе заказать такую форму. Для плохой погоды и выходов в свет.
Бежим все время прямо, от навеса к навесу, скрываясь от смертоносного дождя. По дороге убираем одного штурмовика со станковым пулеметом и целых 3 штуки десантных робота. Выходим к кислотного цвета реке и по карнизу движемся вдоль нее левее. Таким образом добираемся до двух мостов. Мимо первого спокойно проходим, а вот второй очень даже нужно перейти . Однако все двери на другой стороне закрыты и снова придется идти в обход. Поворачиваем налево и идем по каменным склонам, прячась под навесами. Вскоре мы доберемся до площадки, над которой кружат истребители. Необходимо уничтожить их, иначе дальше мы сможем отправиться разве что в морг. Наверху, на платформе штурмовик стоит за небольшим противовоздушным орудием. План чрезвычайно прост. Штурмовика убиваем, захватываем орудие и насильственно сажаем истребители. Для этого проникаем в здание. Дверь справа как раз забыли закрыть. Смертью проносимся по коридорам и снова оказываемся под дождем. По подъему забираемся на следующий уровень сооружения. Там, истребив штурмовиков, проходим прямо до следующей двери. Еще одно помещение со штурмовиками. Кто-то должен умереть. И еще несколько коридоров уведут вас в глубь здания. Тут дорога не петляет, поэтому можно просто нестись вперед, срезая световым мечом все то, что имело неосторожность шелохнуться. В одном помещении будет ходить безобидный гражданский робот. Не заденьте его. Гораздо интереснее заминировать его маршрут и посмотреть, как он подорвется сам. Еще пара коридоров, и мы доберемся до закрытой двери. Кайл пойдет проявлять свои хакерские умения в контрольной комнате, а мы должны будем дождаться его тут. Все те, кто решил вздремнуть, умрут первыми. Буквально сразу же объявится довольно сильный джедай, зарубить которого придется с использованием всех полученных навыков. Не скупитесь на молнии и прочие выкрутасы. Вскоре Катарн откроет дверь. Выходим на улицу и садимся в противовоздушную пушку . Сбиваем истребители и спускаемся вниз. Теперь спокойно проходим направо и проникаем внутрь замка.
В прихожей хватило места, чтобы поставить одного AT-ST. Однако лифты заблокированы. Слово гостеприимство для Империи всего лишь еще одно слово, начинающееся на букву "г", ничего больше. Ладно, мы найдем другой путь. Прямо напротив двери, через которую мы прошли, находится шахта мусоропровода. И она открыта! Выбрасываемся в нее и летим вниз, как заправский мусор. Однако, судьба мусора в будущем довольно печальна. Его прессуют, давят и выбрасывают в открытый космос. В нашем случае космоса не предвидится, но... Пожалуй, для смерти хватит и первых двух операций. Выбегаем в центр мусорной ямы и прыгаем влево. Только так можно отсюда выбраться. Придется разделиться. Катарн отправляется налево (и вот так всю жизнь), а наш проход - правый. Поднимаемся наверх и забегаем в комнату управления прессом. Вырубаем пресс с помощью рычага, а также весь оставшийся персонал чем-нибудь потяжелее. Выходим в коридор и поворачиваем налево. Дверь справа пока закрыта. В конце коридора нагромождение коробок. Среднюю можно отодвинуть с помощью Силы и проникнуть в секретное место, где поживиться броней и прочими рулезами. Теперь вылезаем из секретного места и бежим в дверь напротив, что в противоположном конце коридора. В следующем помещении Катарн в одиночку убивает трех джедаев. Спасаем его от этого и бежим вместе дальше. Теперь главное - подвести его к той двери, которая была закрыта, когда мы искали секретную комнату. Катарн с легкостью откроет ее телекинезом. Следующая комната затоплена водой. Катарн пытается открыть дверь, чтобы пройти дальше, но рубильник пускает сноп искр, из-за которых сверху обрушивается гигантская труба с оголенной изоляцией. Катарн сдерживает ее на лету, но надолго его не хватит. Необходимо выкачать воду, или вы оба поджаритесь. Слева у стены находятся красные насосы. Их необходимо запустить с помощью применения Силы. Как только вода уйдет, вы сможете подняться по упавшей трубе в пролом, который образовался в потолке. Поднимаемся. По длинному коридору добегаем до провала вниз. Прыгаем в пропасть и возносимся на потоке воздуха вверх, успевая юркнуть в следующий коридор. Разбиваем там охранного дроида и идем дальше. Оказываемся в комнате с вращающимся лазером . Запрыгиваем на одну из вращающихся "лапок" и с нее прыгаем на следующий этаж. Проходим в одну из открытых дверей и движемся вперед, изничтожая все живое. В любом случае, оба пути приведут вас в серое помещение с лифтом у правой стены. Поднимаемся наверх. Убиваем кучу штурмовиков в комнате, похожей на навигаторскую, с кучей техники и прочих деформирующихся вещей. Поворачиваем в дверь справа и оказываемся в округлом дугообразном сером коридоре. Пробегаем его до конца и ныряем в дверь справа. Теперь мы в шахте лазера. Перед нами летают два типа с ракетными ранцами. Сбиваем их и забираемся на крышу того "строения", где стоят коробки. С помощью них поднимаемся еще выше, на железные мостики вокруг лазера. Смотрим наверх. Красные лучи лазера прожигают потолок. С помощью Силы перенаправляем их так, чтобы они жгли машину, сдерживающую основной, зеленый луч лазера . Проделываем такую диверсию со всеми красными лазерами. Энергия отправляется снова внутрь машины, и та не выдерживает напряжения. Полная перегрузка с взрывами и прочей красотой. Сверху осыпаются камни, и один из них скидывает Кайла вниз. Ура! Наконец-то он получил по заслугам. Но Катарн, к сожалению, жив. Однако дальше придется разделиться и идти самому.
Катарн уже у выхода из комплекса. Как быстро, однако. А нам только придется выбираться. Выбираемся в большой круглый зал, где заваливаем толпу имперцев и одного летающего мужика. Проходим в единственную открытую дверь. Впереди сразу два джедая. Рубим их и поднимаемся на лифте. Еще джедай! Интересно, Империя запустила их массовое производство? Идем дальше. Тот же округлый зал. Только теперь мы оказались на уровень выше. Бежим вперед по карнизу, разрубая всех встречных имперцев и одного синего джедая (этот посильнее своих желто-оранжевых собратьев). Ныряем в открытую дверь. Изничтожаем турель и имперцев и поднимаемся на лифте. Еще имперцы и аж две турели над проходом, через который мы вошли. Разобравшись со всеми, выходим в следующее помещение. Красный джедай! Полный финиш. Для него. Убиваем и идем по своим делам вперед. Дальше стоят еще джедай и медиум. Медиум вооружен имперским штурмовиком, поэтому вдвойне опасен. Джедай - оранжевый, что для нас уже не проблема. Поднимаемся на лифте на следующий этаж. Тут нападают сразу двое: снова оранжевый и красный джедай. Гасим сначала слабосильного, а потом мутузим профессионала. Поворачиваем налево и взрываем бочки у стены прямо. В образовавшуюся дыру сразу пролезут медиум, джедаи и пехотинец с ракетным ранцем. Становится не на шутку тесно и жарко. Убиваем всех и вылезаем через дыру в стене. Пробегаем через ангар и ныряем в проход слева. Минуя дверь, оказываемся в следующем ангаре. Прямо у входа справа будут коробки. Забираемся по ним наверх на железные мостики, убиваем оранжевого джедая и медиума и идем дальше. Перед нами что-то вроде цеха для сборки роботов. Между верстаками стоит красный джедай. И у него целых два меча. Кроме того, он владеет умением высасывания жизненной силы и неплохими приемами ближнего боя. Довольно сложный случай, но не клинический. Убиваем и идем дальше. В следующей комнате у нас на глазах опустятся 4 колонны. Дверь вроде бы открыта, но дальше нас не пропускает. Жмем на кнопку по центру комнаты, и колонны поднимаются обратно. Тут же открываются стены, из них высыпает целая толпа врагов и еще куча роботов. Самый верный способ уничтожить их всех - носиться по комнате кругами, вырезая врагов по одному. Методично и точно. К слову, тут встретятся те же роботы, что и обитают у нас в Академии. Одного такого на нас натравил Рош. Только эти значительно лучше владеют световыми мечами, да и брони у них наблюдается в избытке.
Покончив со всеми, забегаем в открывшейся проем в стене, где пополняем запасы брони и садимся на лифт. Спускаемся на этаж ниже. Сразу за углом два медиума, один из которых вооружен. Какое-то нашествие джедаев просто! Еще один медиум выбежит из двери справа дальше по коридору. Рубим его и заходим туда, откуда он выбежал. Подъем наверх. Поднимаемся, уничтожая попутно очередного медиума и еще одного красного джедая. Проходим в следующую комнату. Опять подъем, два медиума и красный джедай. Это уже настоящая война. Рубим всех и идем все выше и выше. Проскакиваем поверху зал, где встретили первый подъем и оказываемся в комнате, где стоит красный джедай со световым посохом! Посох! Красивая штука. Отрубаем джедаю руку и любуемся на замечательный девайс. Пополняем запас брони и проходим в следующее помещение.
А вот и пропавший Рош. Да еще и с посохом для выкачивания энергии. Какая удача! Единственная проблема в том, что Рош теперь на Темной Стороне. Переметнулся, предатель. Отличный повод выпустить ему кишки. Выслушав лекцию на тему как хорошо быть плохим - приступаем к казне предателя. В комнате находятся еще два служителя культа. Эти постоянно подзаряжают Роша энергией, так что с ними он неуязвим. Для начала убиваем их, уворачиваясь от атак Роша. Это сделать довольно трудно, поскольку те будут обороняться молниями. Но иного пути нет. Зарубив служителей культа, беремся за Роша, крутости у которого резко поубавится, а останется всего лишь один световой меч. Красный. Верный признак плохого человека. Пара метким ударов - и Рош упадет на колени. Добить предателя помешает... Тэвиан! Она - главный злодей всей игры! Прихватив с собой Роша и посох, она исчезает. Что ж, теперь мы хотя бы знаем, кого надо убить в конце. Жаль только, что это знание далось нам ценой потери любимого светового меча. Возвращаемся в Академию.
Люк посвятит нас в Рыцари Джедай и позволит выбрать новое оружие. Ура! Вот он славный миг, когда можно захватить пару световых мечей или целый посох. Выбираем, что нам по вкусу и отправляемся вершить добро в оставшейся части галактики. Теперь нам даже не нужна помощь Катарна. Все миссии мы будем выполнять в одиночку. Хотя, в чем разница? Нам не привыкать.
Cult Sighting - Chandrila
Получено срочное сообщение о том, что приспешники культа вторглись в древнюю гробницу джедаев. Необходимо срочно отправится туда, пока они не успели выкачать оттуда Силу. Кроме того, там может быть сама Тэвиан.
Прокачиваем второй уровень Ярости и смотрим, что нового появилось в арсенале. Теперь к нашим услугам полный набор вооружения. Есть даже гранатомет. Однако, свой выбор я рекомендую остановить на мощной энергетической пушке Stouker Concussion Rifle. Она почти идеальна для уничтожения летающих объектов, а большой радиус поражения делает жизнь наземных врагов не намного слаще. Гранатомет тоже сгодится для окучивания выживших. Выбор гранат менять не будем. Старый верный детонатор еще не разу нас не подвел. Пора вычистить гробницу от неверных!
Первым делом осознаем, что все наши базовые умения выросли до предела. Так что теперь Силой, например, толчка можно горы сворачивать. Испытываем это на здоровом валуне, что впереди нас. Валун улетает, освобождая проход. По какому-то невероятному стечению обстоятельств баллистический валун умудряется еще и сбить медиума, что прохлаждается на краю балкона. А говорят, что смерть от летающих камней - это все шутки. Ну да, смешно до смерти. Выходим на балкон и вступаем в схватку с красным джедаем. Теперь убить его уже не так трудно, как раньше. Подходим к правому краю балкона, и по уступам спрыгиваем на мост, что внизу. Убиваем двух патрульных, которые сосредоточенно о чем-то говорили. Переходим мост и спускаемся по дорожке на следующую площадку. Убиваем джедая и медиума и перепрыгиваем через пропасти. В небольшой пещерке можно найти бесполезные патроны. Теперь длинным прыжком перепрыгиваем на соседнюю площадку, где стояли бывший джедай и медиум. Слева - снова уступы. Спускаемся по ним ниже. Осторожно! Старые полуразвалившиеся мосты крайне непрочные и будут разваливаться прямо у вас под ногами. Добравшись до каменного перешейка, что внизу, изничтожаем солдат и одного синего джедая. Переходим по перешейку на другую сторону и спускаемся по тоннелю еще ниже. Теперь мы перед очередным мостом. На другой стороне суетится солдат. По всему видно, что он либо минирует мост, либо делает что-то очень похожее. Тихо продвигаемся по мосту вперед, ожидая взрыва. Никакой любви к древнему! Солдат разнесет середину моста в щепки. Убиваем вандала и перепрыгиваем на другую сторону длинным прыжком. Поднимаемся по ступеням и входим в Храм Джедаев . В конце колонного зала вас ждет сразу три красных джедая. Постарайтесь не ввязываться в драку со всеми тремя. Лучше убрать сначала двоих, а потом заняться третьим. Когда будете мочить пару, старайтесь оказаться между ними, тогда шанс выполнить смертельное комбо сразу в две стороны довольно велик. Если джедаи скрестят мечи, необходимо как можно чаще жать кнопку удара, тогда ваш подопечный вывернется и лихо вспорет живот оппоненту.
Зарубив всех, поворачиваемся к двери, что справа, если смотреть на помещение из колонного зала. Включаем специальное видение джедая и видим на полу и на двери какие-то знаки . Используем на знаке, что на двери, Силу-притяжения, и дверь открывается. Спускаемся вниз по коридору. Рубим одного синего джедая, и, спустившись вниз на открытый разрушившийся балкон, второго такого же. Спрыгиваем с балкона на площадку внизу. С нее можно спрыгнуть на развалившейся мост еще ниже. На другой стороне гранатометчики и несколько джедаев. Ракеты из гранатомета можно отбивать обратно, используя Силу-толчок. Разбежавшись и придерживаясь правой стороны моста длинным прыжком перелетаем на другую сторону. Рубим медиума и слабого джедая. Того, что с посохом, оставляем напоследок. Кстати, если пересилить его во время скрещивания мечей, то посох можно будет лихо перерубить на два меча. Прямо как в фильме! По каменной дорожке спускаемся на площадку ниже и с нее перепрыгиваем на очередной разрушенный мост. Убиваем джедая и медиума и переходим шаткую архитектурную конструкцию.
Оказываемся на карнизе каменной башни. Скидываем оттуда надоевшего джедая, а сами спрыгиваем вниз на козырек какой-то двери . С него спрыгиваем на козырьки, что слева и так несколько раз, пока не окажемся на развалившемся мосту в самом низу. Перескакиваем на другую сторону и отправляем зазевавшегося солдата в полет. Та же участь должна постигнуть джедая и медиума и, в последнюю очередь, солдата, который обстреливает нас с площадки наверху. Убиваем его и забираемся на площадку, а с нее прыгаем на мост. Переходим через него, зарубив джедая и медиума, и оказываемся в самой гробнице джедаев. Теперь движемся вперед, поднимаясь по лестнице и охлаждая температуру всех встречных теплокровных до комнатной. В конце пути нас ждет великий артефакт. Вот оно! Святая святых! Гробешник неизвестного джедая! Кто его знает что внутри, может, набор резиновых уточек, а, может, что менее ценное, но святыню необходимо окончательно похоронить, чтоб не сперли. Смотрим на стены слева и справа от гробешника с помощью специального зрения джедая. Под странными символами есть две кнопки. Нажимаем их Силой-толчка, и колонна сверху опустится на артефакт, похоронив его навеки. Теперь врубаем ускорение и сматываемся отсюда. Похоже, мы активировали систему самоуничтожения гробницы. Потолки осыпаются, всюду падают валуны размером с хороший дом, а мост прямо уходит из-под ног. Перебравшись на другую сторону, можно отдышаться и посмотреть на руины гробницы. Да, мы однозначно спасли ее от мародеров и прочих экскурсий на ближайшую вечность!
Cult Investigation - Tanaab
От капитана грузового корабля получено сообщение, что в космопорту на Tanaab'е замечено скопление членов мистического культа. Необходимо срочно отправиться туда и выяснить что им нужно. Рекомендуется оставить в космопорту одни трупы.
Прокачиваем известное умение до предела, берем любимые пушки и спускаемся вниз.
В космопорту все на удивление спокойно. Кто-то выпускает на волю здорового монстра, но ведь это не проблема? Монстра? Постойте-ка. Да ведь это же... Помните ту жуткую тварь, что ела заключенных в недалеком прошлом на тюремной планете? Похоже, после того, как мы организовали массовый побег, преступный лорд разорился и был вынужден продать тварь, которую больше нечем было кормить. Ее купил культ и накачал какими-то ядохимикатами и прочей подкормкой для роста, в результате чего животное выросло как нитратный арбуз и приобрело нездоровый зеленый цвет кожи. Побочные эффекты форсированного развития - склонность пожирать людей в неограниченных количествах и громить космопорты. Резюме: вы еще стоите на месте? МОТАЕМ! Тварь неуязвима и очень голодна. В принципе, тактика борьбы с ней та же, что и раньше. Никакой тактики, просто сматываемся. Бежим влево от ее загона, попутно перескакивая через контейнеры, коробки и прочих джедаев. На битвы с ними можно не отвлекаться. Когда за вами гонится местный аналог Годзиллы, трудно втолковывать людям, что они не правы. Наша задача: активировать рычаг в правом дальнем углу склада, тогда кран поднимет контейнер с грузом наверх, загородив проход. Это даст нам немного времени. Думаете, монстра это остановит? Дудки! Он пинком раздолбит и кран, и контейнер. Тем временем нам надо будет бежать по кругу, против часовой стрелки, грубо говоря, по периметру склада до тех пор, пока мы не обнаружим маленькую оранжевую дверь в стене. Это шлюз в соседний склад. Рубим джедая и перебегаем туда.
Интересно, кто-нибудь учил это чудовище проходить через дверь. Ну, в том смысле, чтобы потом не пришлось покупать новую дверь. И стену. И кусок потолка. И хоронить бригады сожранных рабочих. Снова бежим по периметру склада, пока не окажемся у закрытой двери в его дальнем левом углу. Заботливые разработчики откроют ее только тогда, когда монстр будет совсем близко. Какой глупый способ нагнать страх! Вряд ли уже мертвый от избытка адреналина геймер это оценит. Снова складское помещение. В конце длинного коридора - рубильник. Дергаем его и кран уберет с нашего пути очередной контейнер. Прыгаем в образовавшийся проем и оказываемся... снова на складе! Бежим все время прямо к открытой двери. Около нее дергаем за рычаг. С потолка над движущейся транспортерной лентой нависнет контейнер. Заходим в помещение. Мутировавший Рэнкор уже здесь. Пора угомонить эту зверушку! Рубим в комнате управления транспортерной лентой всех джедаев и медиумов и дергаем за рычаг наверху. Осторожно! Рэнкор легко может выхватить вас из комнаты своей здоровой лапой. Если оказались в ней, рубите изо всех сил мечами. Тварь не выдержит боли и отпустит вас. Контейнер падает на ленту и силы лап Рэнкора не хватает, чтобы убрать его с пути. Контейнер прижимает несчастную тварь к силовому полю, и та дохнет от удушья. М-да, какой забавненький зверек. Был. Похоже, безумные члены культа хотели выпустить его на вольный выпас в город. Конечно, там он сдох бы от переедания, но миллионы жителей, ставших едой, это бы не успокоило. А так, мы опять кругом молодцы.
Dismantle Device - Yalara
Yalara - довольно примитивная планетка на отшибе галактики. Местные жители еще не додумались до изобретения разнообразных благ цивилизации, вроде туалетной бумаги, кока-колы и ядерного оружия. Они мирно живут собирательством, охотой и игрой в Quake. Проблемы окружающей Вселенной волнуют их на уровне прогноза погоды на ближайший день. Но, поскольку, последнего синоптика они ритуально съели еще эпоху назад, погода их тоже не волнует. Люка Скайуокера они считают слуховой галлюцинацией, а Дарта Вейдера - экзотической пищей. Словом, отсталый мир, который еще даже не изобрел деньги. Пока они вполне обходятся их эквивалентом - коровьими лепешками. Джедай-мастер Broden Kel Verdox, которого выгнали из Академии за слишком длинное имя, потому что один из учеников, пытаясь выговорить его, сломал себе язык насмерть, отправился на планету и построил там хитрый механизм, охраняющий планету от колонизации. А то ведь прилетят, понастроят Макдональдсов разных. У дикарей от такой цивилизации может случиться культурный шок. Однако кто-то все же проник на планету и пытался завладеть механизмом. Необходимо отправится туда и отбить посягательства на плоды труда Broden'а Kel и так далее. В противном случае, механизм должен быть уничтожен.
Теперь можно начинать прокачивать умение Force Absorption, защищающее джедая от пинков силой и прочих подобных атак. Кроме того, это позволит нам сохранить баланс темных и светлых умений. Берем оружие по привычке и смело отправляемся вниз нести цивилизацию отсталому миру. Смерть распространяем совершенно бесплатно.
Первое впечатление - Broden Kel и так далее был форменным трудоголиком. В одиночку отгрохать такую башню, да еще и на водопаде, может только человек, которому решительно нечем заняться и который страдает заразной неизлечимой формой бессмертия. Таинственный механизм поблескивает где-то на самой вершине. Что ж, прощай радикулит, мы поднимаемся на самый верх. Пересекаем мост у плотины и заходим внутрь башни. Буквально в дверях встречаемся с местным аборигеном, который говорит, что никого нет дома и стреляет на поражение. Убив его, делаем два вывода. Теперь дома есть мы. И ума аборигенов хватило ровно настолько, чтобы изобрести аналог химического оружия. Непонятно, то ли это местные огнестрельные скунсы, то ли что-то менее высокотехнологичное, но каждый снаряд, разрываясь, испускает облако ядовитого газа, поэтому не стойте под огнем. Прорывайтесь вперед и рубите местных жителей, пока они не испортили весь воздух на планете. Минуем еще одну аналогичную прихожую с двумя дикарями и садимся в лифт. Поднимаемся на второй этаж. Имперцы! Целая армия! Теперь точно придется уничтожать механизм. Зачищаем сначала левое крыло дворика, потом правое. А затем и комнату в башне, что по центру двора. Закончив очистительные процедуры, идем к левому крылу дворика и проходим в следующее помещение. Изрубив имперцев, в комнате с насосами поворачиваем направо. Лифт. Опускаемся на этаж ниже. Еще одна комната с насосами и партия имперцев. Рубим и идем в дверь налево. Комната управления вентиляционной системой. Рубим на мелкие кусочки имперцев и дергаем за рычаг справа. Вентилятор, что в верхней комнате с насосами этажом выше - отключился, открыв проход. Возвращаемся туда и на потоке воздуха за вентилятором возносимся на этаж выше. Проскакиваем под еще одним неработающим вентилятором и оказываемся в помещении с гигантским лучом чистой энергии. Рубим пару джедаев и идем в проход слева. Коридор, где кипит битва между имперцами и местными. Помогаем всем. Умереть. Пусть победит дружба, в конце-то концов. В конце коридора дверь. Заходим. Снова помещение с лучом чистой энергией. Три джедая тут совсем не смотрятся. Убиваем и поворачиваем налево. Пролезаем под неработающим вентилятором и на потоке воздуха поднимаемся еще на этаж выше. Мочим партию имперцев и заходим в дверь слева.
На мосту снова масштабная битва местных необразованных масс, имперцев и, на этот раз, даже джедаев. Отправляем всех на тот свет подумать над своими ошибками, а сами заходим в башню. Тут предстоит подняться по лестницам на самый верх. И на каждом этаже будут поджидать новые джедаи и медиумы. Подзаряжаемся броней внизу и начинаем восхождение. Выходим наверх и видим знакомую потасовку на мостике. Действующие лица все те же. Убиваем и по хлипкому подвесному мостику переходим к башне напротив. Сзади расположен лифт. Садимся и поднимаемся на самый верх строения. Вот он, механизм, оберегающий планету от цивилизации, колонизации и других умных слов. Убиваем охрану и устанавливаем четыре заряда по периметру. Большой взрыв еще долго будут называть в учебниках истории на этой планете "Главным тормозом развития". С чувством выполненного долга летим домой.
Force Theft Investigation - Byss
Поскольку подлый Рош так и не завершил свою миссию на Byss, это придется сделать нам. Все еще нужно попытаться предотвратить попытки Тэвиан выкачать Силу из остатков этой планеты. Имперцы провели там довольно много времени, поэтому место крайне недружелюбное.
Прокачиваем выбранное умение, берем любимые пушки и отправляемся в путь. Катарн полетит с нами, потому что ему стало скучно в баре и охота погулять на свежем воздухе. Точнее на свежем вакууме, поскольку от планеты осталась только груда обледеневших каменных осколков, парящих в космической тьме.
Буквально на подлете к месту назначения наш корабль перехватывает имперский крейсер. Оказавшись в его трюме, у Катарна созревает гениальный план. Он сломает компьютерную систему и поставит корабль на самоуничтожение, пока мы отключим силовой луч, сдерживающий наш звездолет, и откроем шлюз для выхода в открытый космос. Гениально! Не мог сказать, что ему просто охота посидеть в Интернете. Приступаем. В ангаре на первом этаже всего одна открытая дверь. В нее и заходим. Оказываемся в коридоре. Мочим одинокого имперца справа и двигаемся налево. По пути придется уничтожить турель, подвешенную к потолку и несколько солдат. В конце коридора нас ждет дверь. Следующая каюта набита штурмовиками. Кроме того, под потолком висит турель. Справа в отдельной бронированной комнате сидит офицер с ключом от закрытой двери. Проходим к нему и вежливо просим световым мечом отдать ключ. Возвращаемся и открываем запертую дверь. Идем дальше. За дверью лифт. Поднимаемся на верхнюю палубу. Дверь прямо по курсу закрыта, поэтому продвигаемся по коридору, изничтожая имперских штурмовиков. Вскоре на пути встанет десантный робот. Это он зря. На первом перекрестке поворачиваем налево и отправляем второго десантного робота на встречу с первым. Проходим в открытую дверь и, зарубив пару офицеров, отключаем с помощью рычага на пульте управления подачу энергии. Катарн предлагает вернуться на корабль. Но не тут-то было. Похоже, что имперский крейсер подвергся нападению. Истребители выходят из гиперпространства один за другим и начинают занимать атакующие позиции. Известным местом можно почувствовать, что пора бежать. Возвращаемся тем же путем, что и пришли к лифту. Однако Катарну нужно еще немного времени. Хакер несчастный. Этого времени у него не будет, если корабль в щепки разнесут истребители. Необходимо добраться до оружейного отсека и самолично отстрелить парочку охотников с хвоста. Дверь напротив лифта теперь открыта. Проходим. В коридоре истребляем толпу штурмовиков и солдат рангом пониже. Коридор дальше перекрыт силовым полем. Зарубив двух десантных роботов, прорубаем барьер и движемся вперед. Скоро на пути встанет гранатометчик, под прикрытием двух штурмовиков, но это не проблема. В конце коридора есть единственная открытая дверь. Проходим через нее. Весь корабль трясет и лихорадит от прямых попаданий. Если мы в ближайшее время не доберемся до корабельных орудий, домой придется лететь вручную. Первую открытую дверь слева пропускаем - это небольшой командный отсек управления парковочным устройством в ангаре. Идем вперед, проходим через дверь и проскакиваем в лифт. Поднимаемся еще на одну палубу вверх. Из лифта выбегаем направо и разбираемся с вооруженными до зубов штурмовиками.
Впереди орудийный отсек . Садимся за панель управления орудием и сбиваем десяток другой истребителей. Наконец-то Катарн разобрался, где Ctrl+Alt+Del у местного компьютера и теперь можно возвращаться назад на корабль. Возвращаемся тем же путем, что и пришли. Выбегаем в коридор и уничтожаем группу штурмовиков, прибежавшую на шум пальбы. Садимся вниз и спускаемся на среднюю палубу. Из лифта выбегаем направо и несемся по коридорам по направлению к ангару. Тот открыт, хотя его наводнили штурмовики, в панике пытающиеся эвакуироваться с разваливающегося судна. Извините, но мы никого не подвозим. Рубим всех и спрыгиваем вниз в нашему звездолету. Катарн, педаль акселератора в пол! Звездолет шустро уходит в гиперпространство, а гигантская волна распыляет все оставшиеся истребители. Смешивая их с каменной крошкой бывших астероидов.
Weapon Destruction - Ord Mantell
Информаторы сообщают о том, что на поверхности планеты сохранились старые склады с оружием. Оружие, разумеется, до сих пор там. Необходимо спуститься на планету и уничтожить склады, пока они не попали в плохие руки. Сканирование показывает, что до сих пор вполне работоспособное состояние сохранили 7 складов.
Эта миссия не обязательная и можно уже возвращаться в Академию, но настоящие герои всегда идут в обход, ведь так? Затовариваемся оружием, берем взрывчатку, прокачиваем известное умение по максимуму и отправляемся устраивать небольшой фейерверк.
Первый заряд установить легче легкого. Но вот потом появляются непредвиденные трудности. На планету пожаловал сам Боба Фэт . Знаменитый наемник явно рассчитывает поживиться запасами халявного оружия, но его руки явно не подходят под категория хороших. Ладно, будем сражаться. Боба Фэт неуязвим. К тому же у него за плечами знаменитый ракетный ранец, в руках неплохая лазерная винтовка, да и еще встроенный огнемет имеется. Поэтому драк с ним следует избегать, но иногда придется нанести ему легкие повреждения, чтобы тот оставил в покое. Сразу же посмотрите на карту и примерно оцените, где какой склад находится, потому что уровень довольно путанный, и заблудиться здесь проще, чем побрить курицу. Для начала вырубаем Бобу и обегаем корабль по кругу. Мы должны оказаться со стороны сопел. Теперь перед нами проход вниз. Это подвальные помещения комплекса и там находится неплохой запас брони. Спускаемся вниз и идем по коридорам. Подзарядившись для боя, выходим на поверхность и пробегаем в дверь, которая находится за нашим звездолетом. Тут поворачиваем направо и пробегаем в первую попавшуюся дверь. Снова коридоры. Если все время бежать вперед и на единственном перекрестке повернуть направо, то мы окажемся в небольшом зале, где хранится первая партия оружия. Устанавливаем взрывчатку и разносим ее к чертям. Примчится разгневанный Боба. Вырубаем его и бежим дальше. Теперь добравшись до единственного перекрестка, поворачиваем туда, куда мы не повернули в первый раз. Выбегаем на площадь и снова бежим вправо. Пересекаем мост и проходим в дверь на другой стороне. Спустившись по лестнице вниз, оказываемся в помещении с голограммами. Тут хранится еще один комплект вооружения. Ставим взрывчатку и уничтожаем смертоносные игрушки. Поднимаемся по лестнице наверх и выходим из комнаты через дверь. Оказавшись на улице, поворачиваем налево и добегаем до первой двери слева. Ныряем туда. Серия коридоров и в конце, о чудо, еще партия оружия. Уничтожаем нещадно. Разгневанный Боба будет ждать нас на улице. Гасим его и возвращаемся к мосту. Кстати, а этот раз Боба достанет из своего арсенала еще и гранатомет. Отбиваем снаряды силой, как всегда. Переходим через мост обратно и возвращаемся на площадь с колонной. На этот раз бежим в ту сторону, в которую не побежали в первый раз. Пропускаем первую дверь слева и пробегаем во вторую. Теперь мы снова на площадке у звездолета.
Справа мы уже уничтожили запас оружия, но есть еще дверь прямо напротив носа звездолета. Идем туда. Снова улица и разбитая каменная дорога на песке прямо перед нами. Выходим на нее и поворачиваем направо. Вскоре мы добежим до двери. За ней - еще один склад оружия. Взрываем. Похоже, прибыль Бобы от контрабанды будет не такой уж и большой. Выбегаем из помещения и снова оказываемся на разбитой дорожке. Теперь в поисках складов идем налево. Скоро слева появится еще одна дверь. Смело заходим. За дверью помещение, усыпанное песком, с колоннами и небольшим запасом опасного вооружения. Устанавливаем заряд и распыляем оружие на атомы. Боба, поджидающий на улице, оккупировал дорожку. Гасим его ярость световым мечом и снова держим путь влево. Следующая дверь появится с правой стороны. Заходим. Опять серия длинных извилистых коридоров, которая выведет нас на улицу. Теперь мы находимся уровнем выше той дорожки, по которой бежали несколько минут назад. Это балконный ярус. Проходим в дверь напротив и уничтожаем еще один склад. Боба вынимает снайперскую винтовку, так что без брони теперь лучше вообще не бегать. Оказавшись на улице, поворачиваем направо и припускаем вовсю. С Бобой сейчас хочется встречаться меньше всего.
Добежав до конца, спрыгиваем вниз и снова проходим в зал со звездолетом. Складов больше нет, и бешеный Боба Фэт готов с нас шкуру спустить. Спускаем с него, чтобы не выпендривался, после чего тот улетит восвояси. А нам, похоже, придется лететь в Академию. Назревает финальная заварушка.
Taspir III
Итак, пора положить мистическому культу конец! Тэвиан выкачивает с помощью посоха Силу ради одной единственной цели. Похоже, она решила воскресить давно дохлого Рагноса. Это сущий монстр и допустить подобную реинкарнацию можно, если вы планируете ближайшую геологическую эпоху прожить в галактических руинах под гнетом абсолютного зла. Все силы джедаев в срочном порядке подвергаются тотальной мобилизации и десантируются на Корибан, родовую планету Ситхов, где находится гробница самого Рагноса и, скорее всего, место финальной битвы. Все, кроме Катарна. Этот так горит желанием отправляться на войну, что якобы засек сигнал Роша. На вопрос как и откуда, Катарн угрюмо ответил, что это секрет фирмы и до таких галлюцинаций нам еще пить и пить. Дело проще спаренной репы. Отправляемся на Taspir III - планету, которая находится под полным контролем сил Империи, проникаем в город, являющийся по совместительству промышленным центром, ищем там Роша и сматываемся еще до тех пор, пока основные силы Джедаев достигнут Корибана. Таким образом, чисто теоретически, мы можем даже успеть на священную войну и одним выстрелом убьем двух лесников. То, что сигнал, подаваемый Рошем - очевидная западня, ясно даже парализованному слепоглухонемому карлику, страдающему церебральным параличом и всеми формами умственного расстройства. Поскольку Кайл не такой, ему это не понятно. Что ж, летим спасать предателя.
Оказавшись на планете, Катарн сразу заявляет, что поищет черный ход и в случае чего, обнаружит Роша там. После чего он дает по газам и скрывается в небе. Сегодня у баров будет солидная прибыль. Ладно, мы будем прорываться с боем через парадный ход.
С посадочной площадки бежим на правую дорожку, к зданию, вход в которое охраняют 2 штурмовика, здраво рассудив, что всякую ерунду охранять не будут. Как только мы подойдем к входу, из здания выскочит еще группа штурмовиков, а с неба камнем упадет солдат с ракетным ранцем. Отправляем всех в ад и заходим внутрь, зачистив комнату. Пробегаем помещение насквозь и выходим через противоположную дверь на балкончик. Спускаемся вниз к реке магмы и дергаем за два рубильника. Через реку услужливо перекидывается стальной мост. На другой стороне появляется десантный робот. Мочим негодяя и пересекаем мост. Сразу же поворачиваем налево и дергаем в конце прохода за рычаг. Наверху здания тотчас же перекидывается еще один мост. Возвращаемся обратно, переправившись через нижний мост и поднявшись по дорожке в задние. Налево от входа здания одинокий штурмовик будет охранять открывшуюся шахту лифта. Отправляем его отдохнуть на тот свет, а сами садимся в лифт и поднимаемся наверх. Перед нами еще одна комната, по архитектуре абсолютно аналогичная той, что была этажом ниже. Убиваем охрану и выходим через дверь в правой стене. Перед нами мост, который охраняют медиум, слабенький джедай и солдат-невидимка. В конце притаились пара штурмовиков. Убиваем всех и переходим на другую сторону. Еще одно помещение-близнец. Похоже, комнаты здесь создавали по системе copy/paste. Убиваем всех, в том числе медиума и слабого джедая, пересекаем в комнату и садимся в открытый лифт. Поднимаемся еще на этаж вверх. Вновь аналогичное помещение, за исключением того, что противоположная дверь заперта. Смотрим на потолок. Там кто-то заботливо пробил решетку в вентиляционную систему . С помощью Силы-притяжения подтаскиваем под эту дыру большой железный ящик, что стоит чуть правее, и лезем наверх. Пробираемся через вентиляционную шахту. Пробиваем решетку и спрыгиваем в следующую комнату. Пробегаем мимо синей запертой двери в конец комнаты. Там рубим двух охранников и офицера, у которого и забираем ключ. Возвращаемся к синей двери и открываем ее ключом. Проходим.
На улице перед спутниковой тарелкой ошивается красный джедай с двумя мечами, который почему-то совершенно не умеет драться. Режем его на меха и разворачиваемся в сторону двери. Обходим спутниковую тарелку и слева спрыгиваем на скалу. Тут же убиваем типа с ракетным ранцем. Лучше всего они дохнут от захваченной в академии энергетической пушки. Бежим дальше. Добираемся до зданий и убиваем еще пару летающих врагов. Не забываем снять с моста наверху снайпера-самоучку. У этого есть еще невидимая броня, но если присмотреться, можно понять, откуда он стреляет. Заходим в здание. Испепеляем пару офицеров, штурмовиков и синего джедая, что на лестнице слева. Поднимаемся выше. Медиум и джедай. Им давно уже пора к своим коллегам. На следующем пролете еще один джедай - совсем слабый и совсем один. Явная ошибка эволюции. Исправляем. На самом верху башни - солдат с ракетным ранцем, пара офицеров и красный джедай с лазерным посохом. Этот особенно наседает на использование вампирских наклонностей, поэтому осторожнее. Первую зеленую дверь слева проходим, потому что за ней всего лишь разрушенный мост, а во вторую, ту, что прямо по курсу, проходим. За ней тоже мост, но вполне целый и с двумя джедаями посередине. Пинком отправляем их на обучение полету. Заходим в здание. Это навигационный маяк. Убиваем всех присутствующих, проходим комнату насквозь и снова оказываемся на улице. Опять разрушенный мост. Перелетаем через провал длинным прыжком. И устраиваем горячий прием медиуму, джедаю и солдату с ракетным ранцем. Теперь бежим по карнизу влево, уничтожая все, что подлетит на расстояние удара. Очередная дверь. Заходим внутрь. Это опять башня. Спускаемся на этот раз по лестнице вниз. На каждом пролете нас ждет будущий труп джедая, а внизу партия солдат. Выходим через единственную дверь. За ней мост. Джедай и медиум. Оба трупы. Еще дверь. Еще мост. Повторить операцию. Выходим на улицу. Перед нами озеро лавы и разрушенный мост. По берегам озера - бараки. Как только мы начнем продвигаться по одному из берегов на другую сторону озера, из бараков повалят толпы десантных роботов. Запаситесь терпением и отстреливайте их из энергетической пушки, гранатомета, а, подойдя поближе - рубите мечами. Те, которые вооружены пулеметами - более безобидны, чем те ребята, которые палят по вам из энергетической пушки. Зато у вторых меньше брони.
Перебравшись на другую сторону озера, заходим в здание, убиваем двух красных джедаев и снова выходим на улицу. Впереди мости еще два джедая. Убиваем. Мост переходим. Заходим в задние. В конце помещения - лифт. Посередине группа солдат. Наверху еще одна подобная комната с единственным выходом. На улице опять мост, а за ним еще одно совершенно аналогичное здание. Достали ламеры! Сколько можно? Еще комната и снова лифт в конце. А наверху, сюрприз! Еще одна совершенно неотличимая от предыдущих комната и повсюду джедаи. Выходим через единственную дверь, пересекаем последний мост и проникаем на фабрику.
На входе нас ждет красная тетка, которую давно пора убить, но она все как-то убегает и совершенно этого не хочет. Вот и в этот раз уматывает. На фабрике обитают сплошь джедаи и медиумы, поэтому будем просто звать их врагами. Где-то в глубинах здания держат умирающего Роша. Или Роша-предателя. Третьего не дано. Идем вперед, забираемся на площадку, где стояла красная тетка, и проходим в дверь. Сразу два врага. Надоели! Пошли вон. Идем дальше. Пробегаем через компьютерную комнату, сворачиваем в дверь налево. Плавильный зал. С потолка свисают печи, похожие на сопла гигантских звездных кораблей. Красная тетка напустит на нас пару своих джедаев. Убиваем их. Пересекаем зал и выходим за дверь. Там лифт. Спускаемся на этаж вниз. Впереди два бассейна и дорожка между ними, на которой стоит очередной служитель Темной Стороны Силы. Двум баранам здесь не разойтись. Топим врага и тихо идем дальше. Минуя маленькую комнатку, выходим в зал. Там запрыгиваем на желтую балку , а с нее на сам гигантский механизм. Теперь нужно перепрыгнуть с него на железный мостик, где будут ждать джедай и медиум. Из помещения выходим в коридор через единственную открытую дверь. Далее мост. За ним опять коридор. Перед нами верхний этаж зала с гигантскими печами. Выход из него через дверь, что справа, если смотреть оттуда, откуда мы зашли. Проходим через серию коридоров с джедаями и медиумами и оказываемся в машинном зале. Дергаем за рычаг и силовое поле справа на ленте конвейера отключается. Теперь необходимо замедлить время и рвануть в открывшийся проход. Промедление крайне нежелательно, потому что через некоторое время силовое поле включается вновь. В следующем зале красная тетка будет стоять в самом низу конвейерной ленты, в то время как мы будем зависать на самой вершине. Спускаемся постепенными прыжками до той двери, в которую выбежит она. За дверью лифт. Понимаемся наверх и оказываемся у очередного конвейера. Забираемся на него.
Тут предстоит двигаться вместе с какими-то ящиками и не попадаться под разнообразные приборы, прессы и прочие механизмы. В конце ленты перед силовым полем. Если посмотреть налево будет небольшой балкончик. Запрыгиваем туда и проходим через коридор дальше. Джедаи, медиумы и все остальное - рубим. Снова конвейер, но на этот раз очень неприятный. Едем по нему, пока не натыкаемся на силовое поле. Забиваемся в небольшую расселину слева от конвейерной ленты . Силовое поле исчезнет, тогда, когда к нему подъедет очередной брусок железа. НО! Стоит проскочить вперед, как вы упретесь в следующее силовое поле. Выход закроется, передвижению будет мешать брусок, и вы окажетесь в ловушке. Далее вас раздавит пресс. Пройти тут нужно так. Как только первое силовое поле исчезнет - забиваемся в прессовую камеру. Заезжает брусок. Прижимаемся к краю камеры, где есть небольшое углубление. Открывается второе силовое поле. У нас есть примерно полторы секунды, чтобы выскочить из камеры. Потом сработает пресс. Сходим с конвейера и поворачиваем в дверь справа. Коридоры - и вот мы в зале погрузки продукции. Красная тетка спустит на нас еще одну джедайскую шестерку. Расправляемся с неудачником и поднимаемся наверх, туда, где из-за силового поля выезжает платформа с грузами. Забираемся на нее, и, доехав до площадки чуть подальше, спрыгиваем.
А вот и Рош! Несчастный предатель сильно напуган. Вот он момент истины. Рош безоружен, слаб, и убить его способна даже бактерия. Кроме того, этот подлец предал нас и чуть не убил! Ему просто необходимо выпустить кишки! Но Катарн умоляет не делать этого. Мы же Рыцарь Джедай! Мы же сражаемся на стороне Добра! Но разве не справедливо казнить предателя? А вдруг он предал нас, потому что боялся или его заставили? Короче говоря, пора решить эту морально-этическую дилемму. Если мы уберем световые мечи, Рош выживет. Правда, красная тетка полоснет его мечом и отрубит руку. Красную тетку придется убить, хотя сделать это не так уж и сложно. Но стоит нам прикончить мерзкого Роша, как мы свернем с пути Света. Темная Сторона захватит нас. Но тетку все равно придется убить. Просто у Джейдана окончательно поедет крыша от всех этих сторон, и он решит сражаться против всех, превратившись в эдакого аморального монстра. Выбор повлияет по большому счету на исход игры. Если мы не тронем Роша и останемся на стороне добра, то в битве на Корибане мы будем сражаться за светлую сторону, плечом к плечу с другими выпускниками Академии и самим Катарном. Если выберем темную сторону, придется биться против всех, потому как плохие джедаи, так и не примут нас за своего, в то время как хорошие уже отвергнут. И еще все это повлияет на финальную битву с боссом. Хорошие будут сражаться с Тэвиан и Рагносом, в то время как плохие с Тэвиан и... Катарном! Правда, убить его не получится, не обольщайтесь. В общем, выбирайте и заканчивайте миссию.
Korriban
Описание этой миссии ведется от лица светлого джедая. Прохождение за темного абсолютно аналогично, не считая того, что вам придется бить всех подряд, а не только темных джедаев. Бежим вперед и в правом дальнем углу площади, где приземлился наш звездолет, находим спуск в храм. Рубим джедая и идем вниз. Чем дальше мы спускаемся, тем больше вокруг вражеских джедаев, медиумов и выпускников Академии, которые пытаются их завалить и смачно дохнут сами. Доходим до зала со статуями . Силой пододвигаем каждую статую под камень в потолке и тогда гроб, что стоит по центру комнаты, уедет вниз, открыв нам проход. Спрыгиваем туда. Тут форменная гробница и массовая драка. Убиваем неверных и запрыгиваем туда, где есть закрытая дверь и куча каменных кнопок вокруг нее. Врубаем режим специального видения . На каждой кнопке загорается символ. На полу тоже светятся символы. Нужно нажать на те кнопки, символы на которых совпадают с символами на полу, причем в правильной последовательности - слева направо. Тогда дверь откроется, и мы сможем пройти дальше. В следующем зале рубим несколько медиумов и джедаев и подходим к стене с белыми камнями . Выдвигаем каждый камень Силой, образуя некое подобие лестницы. Залезаем наверх и с нее прыгаем на вершину каменной колонны. Там рубим джедая и перескакиваем на обрубок моста. Далее идем в проход. Спускаемся вниз по коридорам, пока не доходим до зала, заваленного гигантскими камнями. Слева в полу есть дыра. Спрыгиваем туда и идем по тоннелю до выхода. Теперь мы в большом зале. Точнее это гробница. Внутри стен выдолблены углубления для сосудов с прахом. Идем вперед, изничтожая стратегические запасы имперских джедаев. Следующий зал с огромными каменными кубами - место красивого заруба еще нескольких наших против врагов отечества. В атаку! После этого идем к дальней от входа стене помещения и ныряем в дыру в стене .
Аккуратно спрыгиваем по балкам все ниже и ниже, пока не увидим в стене слева пещеру. Проходим туда. Внизу озеро лавы, поэтому падение будет ознаменовано моментальным приготовлением хорошо прожаренного джедая. Пройдя через пещеру, оказываемся в комнате с гробом и двумя слабыми джедаями. И почему эти пришли без гробов? Им они сейчас очень понадобятся. Идем еще ниже и снова комната с гробом. Тут три красных джедая, поэтому битва будет жаркой. Спускаемся еще ниже. Следующая могила затоплена лавой. Поэтому обходим ее по лесенке. Двигаемся вперед. В конце концов, мы придем в огромный зал со статуями и двумя каменными столбами в конце. Измельчаем все живое в помещении и разрушаем два каменных столба. Кроме того, режем две железные цепи, что висят недалеко от столбов. Теперь в комнате наверху открылся проход. Поднимаемся туда, убиваем всех врагов и выходим на улицу.
Вокруг пустыня и разгромленные гробницы Древних. Среди них есть вход в гробницу Рагноса. Нам туда. Кстати, пустыня стала излюбленным местом паломничества целой делегации Ситхов и имперцев. Кроме того, на данный момент это место войны между Темной и Светлой сторонами. Одним словом, занятно, есть на что посмотреть. Как только выйдем на поверхность, двигаемся сразу налево. Скатившись по песку вниз, с помощью заваленной колонны перебираемся на другую сторону и идем вдоль какого-то внушительных размеров храма. Вскоре мы добредем до пропасти. На другой стороне несколько наших бьют одного красного джедая. Есть в жизни справедливость! Перепрыгиваем через пропасть длинным прыжком и спешим на помощь. Пока мы добежим, всех наших перебьют. Нет в жизни справедливости! Мстим. Подходим к гигантской колонне и Силой сбиваем ее. По ней, как по мостику, переходим на следующую песчаную площадку и снова рубим врагов направо и налево. Впереди песчаная яма. Спрыгиваем в нее осторожно и на дне находим лаз вглубь скалы. Ползем. Выбравшись из подземных коридоров на улицу, видим небольшую армию имперских штурмовиков. В принципе, можно подождать, пока наши зачистят местность, но это как-то не круто. Между двумя звездолетами находится лестница, ведущая наверх одной из гробниц. Поднимаемся и оказываемся в гробнице Рагноса . Цель уже так близка. Рубим нескольких джедаев и медиума и оказываемся на большом каменном мосту. Впереди целых два красных джедая перекрыли его. Эти с легкостью могут скинуть вас с него, так что мочите их предельно осторожно. В конце моста - вход в зал со статуей Рагноса. Развязка.
Вот он, конец! Тэвиан пытается воскресить Рагноса . Надо ей помешать. Когда завяжется драка, в одной руке Тэвиан будет держать известный посох, а в другой меч. Из опасных атак у нее только удар посохом о землю, вызывающий локальную ударную волну и опять же атака посохом, представляющая собой широкий лазерный луч. В остальном, Тэвиан не пользуется энергетической броней, зато склонна к вампиризму. Мочим ее в лоб, применяя все известные умения, Силу во всем объеме и все комбо, которые выучили за игру. Вскоре Тэвиан повалится на пол. Если вы играете за Светлую сторону, то ждите, что на последнем издыхании она все же призовет дух Рагноса, который вселится в ее тело и продолжит бой. В случае игры за Тьму, Тэвиан после падения никуда не уползет, а банально сдохнет, даже не успев воскресить Рагноса. Зато припрется Катарн. Рагноса замочить куда сложнее. Несмотря на то, что мечу него совершенно не световой, а обычный, железный(!), он окутан темной силой и атаки Рагноса чрезвычайно мощны. Он умеет замедлять время и постоянно высасывает у вас Силу и жизни. Мочить его опять же надо в лоб и очень долго. Попытайтесь избить его как можно сильнее до того момента, как он поднимет меч вверх и начнет восстанавливать силы. Есть маленькая хитрость. Рагнос почти не способен забраться на вершину собственной статуи. Это место идеально для отсидки, регенерации и накопления ударного запаса Силы. Побили, забрались на статую, полечились и снова в бой. Долго и муторно, зато Рагнос будет побежден. Катарн, фактически, обладает теми же способностями, за исключением того, что Силу не высасывает, а вместо этого пользуется всеми типами брони и целой серией комбо ударов. От него не спрячешься на статуе, зато можно спокойно убегать по периметру зала, уворачиваясь от его летающего меча. Словом, победа - только хитрость руки и немного упорства.
Вот и все. Добро (или Зло) победило. Рагнос (во всех случаях) мертв, культ развален, галактика опять спасена. Но мы-то знаем, худшее только впереди. В любом случае, следующее Мировое Зло приятнее ожидать, напиваясь с Катарном в каком-нибудь дешевом баре на отшибе Вселенной. Да пребудет с нами Сила!
1213 Прочтений • [Jedi Knight: Jedi Academy ( Star )] [28.05.2012] [Комментариев: 0]