Возможно вы искали: 'Blaster Master: Overdrive'

May 15 2025 19:08:54
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96111483
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18357
• Обзор The Walking ... 18801
• Обзор DMC: Devil M... 19879
• Обзор на игру Valk... 15877
• Обзор на игру Stars! 17764
• Обзор на Far Cry 3 17948
• Обзор на Resident ... 16024
• Обзор на Chivalry:... 17508
• Обзор на игру Kerb... 17981
• Обзор игры 007: Fr... 16619
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17960
• Превью о игре Mage... 14464
• Превью Incredible ... 14721
• Превью Firefall 13479
• Превью Dead Space 3 16334
• Превью о игре SimC... 14730
• Превью к игре Fuse 15442
• Превью Red Orche... 15542
• Превью Gothic 3 16343
• Превью Black & W... 17354
Главная » Статьи » Игровые доки » Warhammer 40000: Fire Warrior ( Ejik )

Warhammer 40000: Fire Warrior ( Ejik )

Огненные грезы
Вселенная "Warhammer 40000".... Один из самых пафосных и героических миров изначально создававшийся как место постоянных, непрекращающихся битв. Не живой и не мертвый Император, его культ и его империя, десятки разнообразнейших врагов, противостоящих людям. Космические орки, демоны Хаоса, темные эльдары, Тау... Детальная, разработанная мифология и космогония, десятки книг, рассказывающих о различных событиях мира Warhammer 40K. Города чистого зла и анархии, не живые и не мертвые люди, закованные в гигантских роботов, отчаянно бьющиеся в призрачной надежде на смерть, коварные демоны, сводящие с ума одним лишь своим видом.

Я прочел огромное количество материалов по этой вселенной, она всегда меня привлекала своей героикой, поэтому я старался не пропустить ни одной компьютерной игры, посвященной ей. "Final Liberation", "Rites of War", "Gates of Chaos" - замечательные стратегии, отлично передающие дух родной вселенной (чего стоит одна только музыка в "Rites of War" и "Gates of Chaos"). К своему стыду, я так ни разу и не поиграл в оригинальную настольную игру, давшую жизнь этому причудливому миру. Но вот, буквально несколько дней назад вышел "Fire Warrior", и, естественно, ваш покорный слуга ни за что не мог пропустить подобной игры.

Я всегда мечтал быть Имперским морпехом, генетически спроектированным чудовищем с кучей имплантантов в теле, фанатично верующим в Императора-бога, готового умереть по первому приказу. Меня всегда восхищали их доспехи, их понятие братства, их непоколебимая вера. Этакие самураи 41-го тысячелетия. Увидев заставочный ролик "Fire Warrior" я чуть не расплакался от радости: замечательное представление заканчивалось топтанием камеры железным сапогом морпеха. Я уже предвкушал, как буду расстреливать инопланетных уродцев Тау, посмевших бросить вызов Империи. Умрите, дерзкие твари!

Начало игры повергло меня в шок - мой герой был со всех сторон окружен инопланетными врагами в характерных желтых костюмах. Я попытался бежать - но персонаж не отвечал на нажатия всех кнопок подряд. В голове пронеслось: "Очевидно, я был пленен врагами". Но тут один из инопланетян подошел вплотную и начал говорить нечто, напоминающее задание на миссию. Как, я один из них?! Не может быть! По-моему, это одна из самых нелогичных вещей, которые можно сделать - потратиться на покупку популярной лицензии только затем, чтобы главный персонаж был не известным и хорошо узнаваемым морпехом, а аморфным инопланетным захватчиком.

Для самоидентификации с Тау мне потребовалось несколько минут, в течение которых я просто стоял и смотрел, как другие желтокомбинезонные твари разыгрывают Омаху Бич в миниатюре. Перед моим ошеломленным взором группа союзников, высадившись из транспорта, лихо расправилась с имперским ополченцами и ускакала за ближайший поворот, откуда вскоре послышались выстрелы. Поспешив за друзьями (в голове тихо шепталось: "А что если очередь в спину, оружие в сторону и вперед с поднятыми руками и криком "Слава империи!" на губах?"), я помог им расправиться с очередной порцией врагов. Понаблюдав за смертью ополченцев, которые, явно цепляясь за жизнь, хватались за глотки и долго картинно корчились, я стал раздумывать о смысле жизни, как вдруг начался интенсивный артобстрел. "Скрипт," - мелькнула мысль. В качестве опровержения прямо рядом со мной бабахнуло, отняв большую часть жизни. Осознание, что рядом с тобой падают самые настоящие снаряды, которые могут ненароком и пришибить, заставляло двигаться гораздо быстрее....

Вы наверняка ждете нормальной рецензии, а не главы из фантастического романа? К сожалению, как только я попадаю в мир "Warhammer 40k", логика покидает меня, получается говорить только эмоциями. Но, сделав огромное усилие над собой, я постараюсь включить критический аппарат и начать рассматривать игру с позиции привередливого рецензента. Итак, как эта игра выглядит? Вопрос, несомненно, важный, ведь перед нами не аскетичный варгейм, а FPS, в котором хорошая графика значит очень многое, если не все. "Fire Warrior", к сожалению, выглядит посредственно. Мутноватые текстуры, отнюдь не поражающие воображение спецэффекты, кривоватые модели. Скажем, ни у одного из местных персонажей не было замечено пальцев на руках (а вот в "Republic: the Revolution"...). Но это если рассматривать графическую составляющую исключительно с технической стороны. Откровенно говоря, эти огрехи не будут резать вам глаза, ведь игра дико атмосферна.

С первой же миссии геймплей берет вас за грудки и бросает в самую гущу событий. Вы вместе с группой других воинов Тау высаживаетесь в локации, более всего напоминающей окопы. Продвигаясь в единственно верном направлении, вы активируете скрипты, вызывающие появление новых врагов и союзников. Звучит скучно, не правда ли? На деле все обстоит так - выбегая из-за очередного поворота, вы видите, как группа сотоварищей бьется с ополченцами, неся тяжелые потери. Рядом садит из всех возможных стволов артиллерия, взрывы гремят каждую минуту. Разобравшись с врагами, вы отправляетесь дальше, сверху над окопами проезжает что-то тяжелое (слышали выражение "Обкатка танками"?), отвлекшись, не замечаете, как из-за неприметной дверки выбирается новая порция врагов во главе с офицером.

Местные офицеры - это нечто. Если ополченцы более-менее просты в устранении, то эти бестии, вооруженные бензопилами, ловко уворачиваясь от выстрелов, бегут прямо к вам, стремясь познакомиться поближе. Если вы в начале игры не пожадничали и выставили уровень сложности повыше, то подобное свидание может оказаться фатальным. Скажите, вы давно последний раз убегали под выстрелами (простые солдаты не скучают, садят из всех стволов) и артобстрелом (в полуметре от вас ка-а-ак бабахнет!) от монстра с бензопилой?

Ах, да, забыл сказать, что остроту данному процессу придает полное отсутствие возможности сохранять игру. В "Fire Warrior" существуют только автосейвы, которые запускаются после окончания очередного уровня. С одной стороны это, несомненно, возмутительно, с другого бока это выглядит как единственный способ заставить игрока бояться за свою жизнь. Поэтому во время пробежек на пару с офицерьем у вас однозначно вспотеют ладони.

Кроме офицеров вас будут развлекать и рядовые солдаты, обожающие устраивать комплексные засады в бункерах. Бункеры, правда, выглядят еще хуже окопов. Но все мучения искупает финал второго уровня. Настоящий Сталинградский тракторный завод после упорных боев с немцами! Полуразрушенные производственные инсталляции почему-то пробуждают мысли о "Сталкере". Кстати, босс, обитающий в данном окружении, настоящий душка. В отсутствие сохранений сражение с ним приобретает особую пикантность. Глупо погибнуть, пройдя весь уровень, не правда ли? Затем последует смена декораций, и вы окажетесь в тюрьме, в которой... Впрочем, нет, пересказывать всю игру я вам не буду - поиграете, увидите сами.

Level-дизайн, поначалу казавшийся отвратным, с каждым пройденным уровнем приобретает все более и более привлекательные черты. В одной из миссий у вас будет возможность выглянуть из окна и увидеть приличных размеров полностью полигональный город. Даже в первом задании достаточно поднять голову, чтобы узреть образчики очень неплохой архитектуры. А уж как замечательно выглядит имперская тюрьма с ее внутренним двором, в казематах под которым содержатся инопланетные оппортунисты! На модельки врагов с каждой секундой обращаешь все меньше внимания, какая разница, как они выглядят, главное - выжить! Приблизительные ощущения приходится испытывать в автосимуляторах, мчась по трассе со скоростью километров этак под двести. Вы можете вспомнить, какие деревца растут на обочине трека "Формулы один"? В "Fire Warrior" все искупает геймплей - ураганные, безостановочные перестрелки, с лезущими со всех сторон врагами а-ля "Serious Sam" сменяются откровенным тиром, когда вы как бы совершенно случайно оказываетесь рядом со стационарным пулеметом, а издалека приближается очередная порция имперцев. Уровни сливаются в единое целое, музыка, звуки, сюжет - все отходит на второй план, трон внимания достается мистеру Скрипту. Вы стопроцентно знаете, что, нажав эту кнопку, выпустите на волю очередную толпу врагов. Враги, кстати, в области разума "академиев" явно не кончали, но, с другой стороны, имперцы пытаются маневрировать, прятаться и выказывать зачатки интеллекта. Те же офицеры, спеша на свидание с вами, пытаются уворачиваться от выстрелов и вообще вести себя как разумные люди, обремененные инстинктом самосохранения. Игроку человеколюбивые разработчики сделали неплохой подарок - приближающиеся гады активно общаются по радиосвязи, выдавая свое присутствие. Причем разные типы "редисок" выдают в эфир разные типы фраз, позволяя вам составить точное представлении о компании, поджидающей за ближайшим углом. Сюжет, по сути, вторичен и в основном сводится к указаниям типа: "Пойди туда, нажми такую-то кнопку. Нажал? Умница, иди к следующей кнопке". Странно, но возмущения это практически не вызывает, ведь в игре паузы между мясорубками сведены к минимуму. Вы заранее знаете, что на пути к заветной кнопке встретите пару десятков врагов, около нее самой будет тусоваться еще с полдюжины, и после нажатия на кнопку прибежит еще столько же. От вас не требуется думать, нужно только стрелять.

Завершая обзор, я хочу открыть вам страшную тайну: после сдачи статьи очень немногие игры остаются на моем жестком диске. "Fire Warrior" - одна из них. Я уже целую неделю играю в нее, проходя ее снова и снова. Чем она меня зацепила: замечательной вселенной, мрачными декорациями или безостановочными перестрелками, я не знаю, но могу сказать только одно: игра стоит вашего внимания.
1115 Прочтений •  [Warhammer 40000: Fire Warrior ( Ejik )] [28.05.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Warhammer 40000: Fire Warrior ( Ejik ) Ukraine Vova 28.05.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка