Возможно вы искали: 'Cyril Cyberpunk'

May 15 2025 18:09:01
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96111483
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18357
• Обзор The Walking ... 18801
• Обзор DMC: Devil M... 19879
• Обзор на игру Valk... 15877
• Обзор на игру Stars! 17764
• Обзор на Far Cry 3 17948
• Обзор на Resident ... 16024
• Обзор на Chivalry:... 17508
• Обзор на игру Kerb... 17981
• Обзор игры 007: Fr... 16619
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17960
• Превью о игре Mage... 14464
• Превью Incredible ... 14721
• Превью Firefall 13479
• Превью Dead Space 3 16334
• Превью о игре SimC... 14730
• Превью к игре Fuse 15442
• Превью Red Orche... 15542
• Превью Gothic 3 16343
• Превью Black & W... 17354
Главная » Статьи » Игровые доки » Mythica ( YuN )

Mythica ( YuN )

Жизнь после смерти
Нас будет ждать драккар на рейде
и янтарный пирс Вальхаллы,
светел и неколебим...
О. Медведев

Скандинавская мифология вдохновляла весьма многих - от классиков мирового искусства до современных металлистов и сатанистов. Разумеется, разработчики компьютерных игр также не составляют исключение, и очередное обращение к этой теме должно состояться в модном нынче жанре массовых многопользовательских RPG.

Как и следует из названия, игра целиком мифическая, а не историческая. Она даже начинается после вашей смерти. Естественно, при жизни вы были крутым воином и умерли, как полагается уважающему себя викингу, в бою, с мечом в руках. За что и попали в Асгард, мир богов.

Верховный бог Один решил, что обычное времяпровождение павших бойцов в Вальхалле - драки весь день, потом пирушки всю ночь - для вас недостаточно круто (вообще, я еще ни в одной религии не встречал описания райской жизни, от которого не становилось бы смертельно скучно), и что вы должны принять участие в великой войне между Порядком и Хаосом, идущей во всех мирах, связанных мировым деревом Иггдрасиль. Таким образом, вы возвращаетесь в мир в виде бессмертного воина, малость подросшего (метров этак до трех), но в остальном вполне человекообразного (это, правда, только в начале). Доблестно сражаясь на стороне Порядка во славу Асгарда, вы можете доразвиваться до того, что сами станете не только бессмертным, но и богом.

Система создания и развития персонажа, хотя и содержит классические RPG'шные черты, имеет свои оригинальные особенности. Изначально вы должны выбрать бога-покровителя (Patron God), который, по сути, определяет вашу классовую принадлежность. Одни боги покровительствуют физическим способностям (Aesir Gods), другие (Vanir Gods) - магическим. Соответственно, классы (коих всего восемь) делятся на эти две группы. В зависимости от выбранного бога-покровителя, вам будет доступно то или иное дерево навыков; к примеру, класс, коему покровительствует Локи, близок к классическому RPG'шному вору, а Тор позволяет своим подопечным развить недюжинные навыки бойца. Естественно, выбор класса влияет также на исходные значения ваших атрибутов и на задачи, которые вам будут предлагать. Любопытно, что в одной группе игроков, которые вместе прибывают в определенную местность отработать определенную сюжетную линию, могут быть представители разных классов, каждый из которых решает свою задачу! К примеру, некий монстр грабит караваны; бойцы стараются его убить, мастеров (Crafters) куда больше интересует добыча полезных для их ремесла кристаллов, имеющихся в этом месте, а мошенники (надо полагать, питомцы Локи) не прочь и сами поучаствовать в грабеже.

Помимо классовой принадлежности, вы, естественно, выбираете внешний облик - тело, лицо, цвет волос, цвет кожи и т.п. А вот с расовой принадлежностью все сложнее. Изначально вы, как уже упоминалось, человек (точнее говоря, бессмертный супермен). Однако по мере развития ваших способностей в сторону божественности и выполнения соответствующих заданий вы начинаете приобретать почитателей среди смертных рас (каковых в игре три - люди, эльфы и гномы; все, разумеется, состоят из NPC). Некоторые особо грандиозные подвиги (которые, соответственно, будет весьма непросто осуществить) могут повысить вашу репутацию среди всех смертных, но чаще вы все же приобретаете божественный статус в глазах определенной расы и даже отдельных ее фракций.

По мере того, как вы обзаводитесь собственными верующими, чтящими вас, как бога, у вас появляется возможность не только приобретать специфические навыки и способности, связанные с поклоняющейся вам расой, но и эволюционировать физически, меняя свой облик по образу и подобию этой расы (впрочем, это дело сугубо добровольное). Приобретать верующих можно не только творимыми для них добрыми делами, но и, напротив, террором и страхом. В любом случае, они - весьма полезное приобретение, ибо подпитывают вас энергией и не только.

Как обычно, участие в боях и выполнение квестов позволяет вам зарабатывать очки опыта, которые, в свою очередь, позволяют вам повышать ваш уровень. При переходе на новый уровень вам становятся доступны новые навыки, но это не единственный способ их получить: иногда вы получаете новый навык в результате выполнения специальной миссии, от поклоняющихся вам смертных или даже в подарок от бога-покровителя. Что интересно, после того, как навык стал доступен, он развивается автоматически, без дополнительных очковых "вложений". Заклинания, кстати, приобретаются вместе с уровнями и навыками - вам не придется искать или покупать их специально.

Боевые действия в игре можно кратко охарактеризовать двумя словами: вы круты. Будучи трехметровым бессмертным супергероем, а впоследствии и вовсе богом, вы обладаете весьма внушительными возможностями, одним ударом разрывая врагов на куски, проламывая стены крепостей и т.д. и т.п. Даже ваше оружие начального уровня отнюдь не будет напоминать какой-нибудь хилый ножик. Не говоря уже, разумеется, о всевозможной магии - тут и мирные лечебные заклинания, и эффективные проклятия, и управление животными, и невидимость, и иллюзии, и возможность видеть происходящее в другом месте, и разного рода очаровывание и околдовывание противника, и вызов собственных монстров и демонов, и всевозможные разрушительные заклятья, доходящие по своей мощи чуть ли не до уровня ядерного удара. Впрочем, так лихо вы расправляетесь со вставшими на пути неразумными смертными, но это не значит, что у вас не будет более серьезных оппонентов. Готовьтесь к встрече с монстрами высотой в 9 и даже в 30 метров... Среди монстров будут, разумеется, и хорошо знакомые по все той же скандинавской мифологии, вроде волка Фенрира или Мидгардского змея.

Впрочем, понятное дело, что даже самые крутые враги не могут вас прикончить (бессмертие - приятная штука). Хотя и могут, так сказать, вырубить. После чего вы возрождаетесь, по вашему выбору, либо в последнем посещенном вами храме (с некоторой потерей накопленного опыта) или даже неподалеку от места "гибели" (в этом случае потеря будет больше). Однако в любом случае вы не теряете ничего из имеющихся предметов, равно как и свой уровень.

Кстати, разнообразные полезные предметы - оружие, доспехи и прочие - вы сможете не только находить или захватывать в качестве трофеев, но и изготавливать (при наличии соответствующих навыков). Кроме того, некоторые из таких предметов могут быть получены только в качестве дара от поклоняющихся вам. Многие из предметов можно апгрейдить, обвешивать дополнительной магией или, по крайней мере, менять их внешний вид.

Так же, как и в другой готовящейся к выходу массовой многопользовательской игре - Ultima X - в Mythica будет активно использоваться концепция "частных королевств" (Private Realm). То есть различные игроки уходят как бы в параллельные миры, наблюдая в обширной области игровой вселенной только себя и свою группу (в группе может быть от одного до десяти игроков, притом, что в целом общее игровое пространство смогут населять 3000 пользователей). По сути, можно говорить о создаваемой для каждой группы локальной копии мира, в которой другие игроки не будут мешать вам проходить квесты и убивать монстров (и, тем более, не будут на вас нападать; вообще Mythica ориентирована на сражения игроков с NPC, а не друг с другом, хотя последнее тоже возможно в специально отведенных местах). Похоже, такие режимы начинают становиться правилом хорошего тона в массовых многопользовательских играх. Что называется, за что боролись, на то и напоролись: столпотворение народу в такого рода мирах (в особенности неприятное, когда целая орава валит выполнять один и тот же квест) привело к тому, что в них пришлось вводить, по сути, эмуляцию однопользовательского или обычного (не массового) многопользовательского режима. Спрашивается, стоило огород городить? Хотя, конечно, возможность переключаться из "приватного" режима в обычный дает выбор, которого в немассовых играх не было...

Конечно, даже когда вам никто не мешает расправляться с квестами и монстрами, и даже в условиях, когда одну и ту же миссию имеет смысл проходить несколько раз, потому что некоторые задачи выполнимы лишь по достижении определенного уровня - рано или поздно они либо закончатся, либо (при автоматической генерации) утратят всякую новизну. Так что разработчики обещают не забывать пользователей и ежемесячно подкидывать что-нибудь новенькое (не говоря уже о выходе отдельных больших дополнений). Но и платить за игру придется ежемесячно.

Помимо небольших групп, игроки смогут кооперироваться и в более крупные объединения. В частности, даже в "частном королевстве" может орудовать не одна группа, а "группа групп" численностью порядка ста игроков, союзных или соперничающих. Также возможно формирование гильдий со всеми подобающими атрибутами - зал собраний гильдии, репутация, средства управления гильдией, специальные квесты и награды... Игра поддерживает общение в режиме чата или посылки сообщений, а вот насчет общения голосом ничего пока не слышно. В любом случае, разработчики заявляют, что у них "в рукаве" еще много чего спрятано на тему социального взаимодействия в мире игры.

Игровой мир будет весьма обширен; собственно, он состоит из многих миров - среди которых Asgard, Vanaheim, Midgard, Nidavellir, Jotunheim, Muspellheim и другие - между которыми вы можете перемещаться по ветвям дерева Иггдрасиль. Один только Асгард, откуда вы начинаете, имеет диаметр более 12 километров. Вас ожидают самые разнообразные типы местности - горы, пустоши, болота, льды и снега, обширные города и сельская местность, руины, леса, пожарища, даже совсем не свойственные скандинавской мифологии джунгли и, как говорят разработчики, "многое, многое другое". Весьма значительную роль в жизни викингов, как известно, играли моря и реки, так что плаваний и сражений на воде на вашу долю тоже хватит.

Графика в игре, с одной стороны, впечатляет своей красочностью и многообразием. С другой - реалистичной ее назвать трудно, остается впечатление какой-то кукольности. Впрочем, дата запуска игрового мира еще не определена (ориентировочно в будущем году), так что многое еще может меняться.
1363 Прочтений •  [Mythica ( YuN )] [28.05.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Mythica ( YuN ) Ukraine Vova 28.05.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка