Возможно вы искали: 'Mace Griffin: Bounty H...'

May 15 2025 18:13:45
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96111483
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18357
• Обзор The Walking ... 18801
• Обзор DMC: Devil M... 19879
• Обзор на игру Valk... 15877
• Обзор на игру Stars! 17764
• Обзор на Far Cry 3 17948
• Обзор на Resident ... 16024
• Обзор на Chivalry:... 17508
• Обзор на игру Kerb... 17981
• Обзор игры 007: Fr... 16619
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17960
• Превью о игре Mage... 14464
• Превью Incredible ... 14721
• Превью Firefall 13479
• Превью Dead Space 3 16334
• Превью о игре SimC... 14730
• Превью к игре Fuse 15442
• Превью Red Orche... 15542
• Превью Gothic 3 16343
• Превью Black & W... 17354
Главная » Статьи » Игровые доки » Операция ( Ejik )

Операция ( Ejik )

Дежа вю
Бум! Бум! Бум! Гулкие шаги "панцеркляйна" по железной лестнице эхом отдаются в вашей голове. Спасения нет - оставшиеся до верхнего этажа ступеньки можно сосчитать по пальцам одной руки, а что делать с железным монстром так и не ясно. Огнестрельное оружие бесполезно, о холодном не стоит даже и заикаться. Вы в отчаянии окидываете взглядом комнату, полную трупов солдат и инженеров, потом с горечью смотрите на вашего красавца-разведчика, в одиночку устроившего это побоище. К сожалению, выход с этажа только один и сейчас по нему медленно поднимается стальная смерть. Внезапно вы вспоминаете, что у одного из солдат была базука. Судорожный марш-бросок, разведчик подхватывает драгоценную трубу, но, увы, она заряжена бесполезными осколочными снарядами. От отчаяния вы делаете выстрел в стену перед собой, около которой случайно оказываются бочки с горючим... взрыв, пол под разведчиком разносит на куски, а его самого взрывной волной бросает на ящики этажом ниже. Спасение? Но со всех сторон бегут враги, а во время полета герой потерял спасительную маскировку. Приготовившись продать свою жизнь подороже, вы краем глаза замечаете лестницу, ведущую на крышу. До лестницы всего пара метров, но один из солдат уже развернул в сторону героя пулемет... Уф! Продолжать можно до бесконечности, впечатлений хватит на двухтомный приключенческий роман с предисловием и эпилогом. Что это? Это новый российский проект "Операция Silent Storm"!

Моя история общения с "Silent Storm'ом" была весьма бурной, полной почти шекспировских страстей и трагедий. Игру я ждал с величайшим интересом, и к проекту изначально был настроен весьма доброжелательно, если не сказать восторженно. После первого получаса игры я пребывал в эйфории, которую вызвало полное исполнение разработчиками всех своих обещаний (о которых мы поговорим чуть ниже). Однако постепенно, от миссии к миссии, мой восторг начинал потихоньку стихать. На двенадцатой миссии я сломался. Мне захотелось запустить компакт с игрой в стенку и пойти выпить что-нибудь из успокаивающего. Причиной столь отрицательной реакцией были два человека - дизайнер уровней и программист искусственного интеллекта. К самому дизайну уровней, их построению, у меня нет претензий. Точнее, не было во время прохождения первых карт. Затем в задней части головы начало шевелиться какое-то смутное ощущение, которое полностью сформировалось как раз к 12-му заданию - я бегаю по кругу. Одно и то же, одно и то же. Особняк нацистского генерала выглядит точь-в-точь как жилище английского командующего. Которое ничуть не отличается от штаба английской разведки, который один в один поход на штаб немецкого центра шпионажа, чьи интерьеры, в свою очередь, практически неотличимы от кабинетов конструкторов на секретном полигоне, которые как будто списаны с гостиных обывателей небольшого немецкого городка (четыре одинаковых дома - жуть!). Продолжать можно до бесконечности. Все игровые интерьеры выглядят одинаково. Одни и те же обои, одни и те же столы и стулья, один и тот же паркет на полу. Не жилища, а казармы на военной базе. "Так в чем проблема?" - удивленно спросите вы. Проблема в том, что бОльшую часть игрового времени вы будете проводить внутри зданий, ползая вокруг одних и тех же стульев и разнося в щепки одни и те же книжные полки. Ощущение непрекращающегося дежа вю - уже виденного - станет вашим постоянным спутником. На той же 12-ой миссии меня добил даже не абсолютно идентичный интерьер очередного особняка - к этому я уже привык - меня добила ограда вокруг дома, бывшая точной копии ограды из предыдущего задания. К концу игры одинаковые гостиные немецких (или английских, их не разберешь) обывателей сменяются серыми коридорами очередных НИИ Мирового Зла и Сверхсекретных Подземных Лабораторий по Разработке Ужасного Оружия. В последней трети игры вам хочется выть уже не от одинакового паркета, а от одинаковых серых коридоров. Даже финальная битва происходит на фоне ужасной серой гаммы, которая к этому моменту надоедает хуже рекламы "Клинского".

Вторым источником серьезного раздражения стал искусственный интеллект, или, как теперь модно говорить, искусственный идиот. Вашим вооруженным оппонентам из Германии гитлеровский режим слишком серьезно промыл мозги - вместе с крамольными мыслями из голов "зольдатиков" вымыли все зачатки разума. В результате чего бравые служащие Вермахта увлеченно расстреливают впередистоящих союзников, выпуская по полной обойме в спины храбрых офицеров (а может, они таким завуалированным способом выражают ненависть к высшим чинам?). Кроме того, фашистики обладают обостренным слухом, сбегаясь на любой громкий звук. В теории, это должно было затруднять жизнь игроку и заставлять чаще пользоваться бесшумными видами оружия (среди которых есть ножи "кукри" и настоящие японские сюрикены). На практике, в начале каждой миссии вы громко бабахаете на всю карту из базуки, после чего терпеливо ждете, пока страдающие недюжинным любопытством военнослужащие покинут свои идеально расположенные огневые точки, сбегаясь к источнику шума. Поодиночке. Как только из-за ближайшего угла показывался очередной немец, наши снайперы, не моргнув глазом, сносили ему не в меру любопытную голову, после чего ждали следующую жертву. Как только жертвы заканчивались (в течение пяти ходов не появлялось ни одного врага), бравая команда со вздохом принималась за поиски улик (о них ниже) на зачищенной карте. Иногда, впрочем, бывали приятные исключения - враги прибегали не поодиночке, а сразу тройками (офицер и два автоматчика), изображая вроде как бдительные патрули. Особенно в этих случаях умиляли действия офицера - оставшись в одиночестве (автоматчики сносятся первыми, так как наиболее опасны), он не убегал за помощью, нет! Нет, он не проявлял малодушия и даже не прятался в укрытии. Этот безумный сын фатерлянда пытался в одиночку(!) из пистолета(!!), находясь на открытом месте(!!!), застрелить команду из шести прекрасно вооруженных диверсантов, которые только что раздраконили на части прикрывавших его солдат. Смотреть на подобный пир идиотизма было и стыдно и смешно. Особенно принимая о внимание дальнейшее появление "панцеркляйнов", которые превращают и без того не слишком обременительную жизнь диверсанта в настоящий рай (данные девайсы абсолютно неуязвимы для стрелкового оружия, их можно разобрать на части только специальным лучевым оружием, которое есть максимум у двух-трех врагов на уровне). Приходится искусственно разбавлять процесс - пару миссий исключительно из научного интереса я прошел разведчиком. Потом втянулся и сейчас каждое задание стараюсь осилить моим любимчиком, Мэттом, превратив тактическую игру в походовый "Splinter Cell". Чего и вам советую, так как, проходя обычным способом, можно вывихнуть челюсть от зевоты - убивать в десятитысячный раз очередной несчастный патруль не слишком весело...

Взглянув на итоговый рейтинг игры, внимательный читатель непременно спросит: "Если все так ужасно, то почему игра получила вполне приличную "семерку"? Дело в том, что ниваловцы выполнили все свои обещания. Обещали, напомню, полностью разрушаемое окружение, честную физику, красивую графику, нелинейный сюжет, развитую боевую и ролевую системы. Давайте разберем все по порядку, начав с "изюминки" проекта - полного разрушения всего и вся. Какие это дает возможности, понимаешь почти в самом начале игры, когда в одной из миссий при попытке разминирования дома, забитого по самый чердак взрывчаткой, у одной из мин срабатывает взрыватель... Здание сносит начисто (см. скриншоты), после взрыва даже самый стойкий игрок долгое время не может прийти в себя, несколько минут тихонько бормоча: "Вы видели, КАК оно рвануло? Нет, вы видели, КАК это было?". Постепенно к этой особенности привыкаешь, начиная учиться использовать ее в своих целях. Самое очевидное - обложить со всех сторон дом с фашистами взрывчаткой, после чего сделать "бабах!". В последующем катаклизме мало кто выживет. Менее очевидное - иногда проще снести пару стенок, обрушив верхний этаж, чем пытаться прорваться на него по лестнице, показывая чудеса тактического искусства. Впрочем, к повышенной деструкции приводит не только использование взрывчатых веществ, но и простая очередь из тяжелого пулемета. От неосторожных пуль рушится мебель, они пробивают стены и разбивают в щепки деревянные двери. В один прекрасный миг ваша команда вполне может получить подарок от соседей этажом ниже, которые, устав стучать шваброй в потолок и вызывать милицию, просто дадут пару очередей вверх, ориентируясь по звуку. Как результат - огромные дырки в деревянном потолке в компании с окровавленными трупами, лежащими в предельно реалистичных позах.

О реализме смертей стоит поговорить отдельно - физический движок игры ни в чем не уступает знаменитой "Karma", использовавшейся в таком проекте, как "Rainbow Six: Raven Shield". В "Silent Storm" нет ни одной заранее отрепетированной смерти - каждый раз тушки врагов принимают новые позы, зависящие, в частности, от причины смерти. Грубо говоря, труп врага, получившего в живот крупнокалиберную очередь, будет лежать совсем по-другому, чем тело оппонента, погибшего от взрыва. Кроме солдат, действию физических законов подвержена и их экипировка - каска, слетевшая с головы от удара о землю, вполне может начать самостоятельное путешествие, покатившись под гору и замерев только через минуту-другую. Радует также взаимодействие предметов друг с другом - вражеское тельце в падении вполне способно выбить окно и окончить свой путь в цветочной клумбе.

Великолепная физическая модель вызвало к жизни беспрецедентное взаимодействие персонажей с игровым миром. Выберите своего бойца и кликните на, скажем, крыше грузовика. В любой другой игре герой бы невозмутимо хрюкнул: "Не выйдет, шеф!", в то время как в "Silent Storm" персонаж спокойно подходит к капоту, подтягивается, залезает на капот, а с него - на крышу. Также спокойно ваши подчиненные перелезают через заборы, забираются в окна и вообще, ведут себя так, как должен себя вести взрослый человек среднего физического развития. То есть, принципиально недоступных мест на уровнях нет вообще. В результате, очень скоро вы понимаете, как выгодно пользоваться отсутствием всяческих ограничений. Снайперское гнездо на крыше машины? Сидящий на стене пулеметчик? Открыть ставни, тихонько разбить стекло, после чего бесшумно залезть в тыл к врагам? На все это игра спокойно отвечает: "Нет проблем!".

Кроме идеальной физики "Silent Storm" может похвастаться замечательной графикой, впечатление от которой несколько портят интерьеры (см. выше). На максимальных настройках картинка выглядит превосходно, демонстрируя огромное количество полигонов в кадре. К моделям персонажей просто невозможно придраться - они не только красивы, но и функциональны. Проще говоря, если у инженера на поясе висят две гранаты, значит и в инвентаре у него их находится как минимум две штуки. Кроме того, модели замечательно анимированы - от нечего делать солдаты переминаются с ноги на ногу, перед выстрелом снайперша принимает специальное положение, подконтрольные вам герои весьма аутентично перезаряжают оружие. От моделей не отстают и тени, из которых особенно эффектно смотрится тень листвы на лице пробирающихся под деревьями диверсантов. Кстати, эта самая листва начинает весьма реалистично падать от случайных пуль, попавших в деревья.

Впрочем, в графике игры есть, кроме интерьеров, три слабых момента: дождь, разрешение текстур и системные требования. Дождь, откровенно говоря, просто ужасен, что особенно заметно на фоне великолепно сделанного снега. Текстуры мутноваты даже на максимальных настройках, что было бы не заметно (кто будет в тактической игре близко разглядывать стены и пол?), если бы игровая камера периодически не давала крупные планы, желая поближе показать особо эффектные смерти врагов. Во время таких приближений игрок вынужден с содроганием созерцать мутные поверхности, демонстрируемые на весь экран. Что касается системных требований, то "Silent Storm" умудряется тормозить даже на Hi-End системах (P4-2400, 1Gb RAM, Radeon 9800) в весьма скромных настройках. Лечится это отключением 32-битного цвета - в 16-ти битах и с максимальными настройками "Storm" бегает очень шустро. Правда, в 16-ти битах отключаются абсолютно все тени и большая часть источников освещения, отчего игра сразу приобретает скорбный вид. Лично я плюнул на тормоза и играл в 32-битном цвете. Очень надеюсь, что подобная неторопливость является следствием ошибок в программном коде и будет излечена ближайшим патчем.

Я специально оставил "на сладкое", под конец рецензии, боевую и ролевую системы и сюжет. Про боевую систему говорить особо нечего - если вы играли в X-COM и иже с ним, то представляете, о чем идет речь, отличия есть, но они не слишком серьезны. Скажем, ниваловцы ввели такие понятия, как "длинная очередь" (персонаж стреляет, пока не кончатся очки действия или патроны в обойме) и снайперский выстрел (персонаж тратит все очки действия на прицеливание, чем больше потратил, тем точнее выстрел). Кроме того, есть возможность использовать персонажей-ниндзя, способных тихонько пробраться в тыл врага и незаметно выполнить боевое задание. Ролевая система отличается от уже виденных вариантов гораздо серьезнее. Во-первых, в начале игры вам придется выбирать класс героя. Классов всего шесть: солдат, гренадер, разведчик, снайпер, медик, инженер. Каждый из них отличается изначальным значением навыков (вроде "снайперский огонь", "стрельба очередями", "рукопашный бой", "скрытность" и т.д.), которые прогрессируют по мере использования (как в "Morrowind"), физическими параметрами (сила, ловкость, разум) и доступными умениями. О последних стоит поговорить отдельно. Система умений (или, по-русски, "скиллов") древовидная и очень напоминают аналогичную систему из "Diablo 2". То есть у каждого класса есть свои, уникальные умения, не доступные другим персонажам. Причем этих умений довольно большое количество, они подразделяются на несколько типов, и чем больше вы развиваете умения одного типа, тем более продвинутые возможности вам даются. Проще говоря, вылепить персонажа-универсала не получится - отличный медик никогда не станет хорошим стрелком, а специализирующийся на ловушках инженер вряд ли будет эффективно строчить из пулемета. Зато солдат, ни бельмеса не смыслящий в минах, будет наводить на врагов ужас короткими очередями.

Напоследок хочется сказать несколько слов о сюжете - он полностью не линеен, как нам и обещали. Игра абсолютно на вас не давит, заставляя посещать какую-то определенную местность, она лишь вежливо подсвечивает локацию, в которой ей очень хотелось бы вас увидеть. Что абсолютно не мешает вам плюнуть на все советы и отправится искать улики, указывающие на существование страшной тайны, в совершенно другом месте. Интересно, что с повышением уровня сложности ваше продвижение по сюжету замедляется. Поставив в настройках максимальную сложность, вы с удивлением обнаружите, что задания стали предельно туманными, а поиск улик значительно затруднен. Выставите минимальную сложность - и "Silent Storm" любезно укажет вам, куда бежать, кого хватать и где искать. Что интересно: до определенного момента сюжетная линия старается более-менее придерживаться исторических реалий (хотя я никак не могу, почему пистолет-пулемет "Суоми" находится на вооружении вермахта), а потом в одной миссии подсовывает вам сразу и международных террористов (идет, напомню, 43-ий год), и роботизированные панцеркляйны (напоминающие advanced power armor из Fallout), и энергетические пушки, и теорию заговора. Финальная же битва (протекающая у подножия готовой к старту ракеты) вообще могла бы достойно смотреться в очередных похождениях Остина Пауэрса. Фразы типа "Конец... Конец света" или "Мне никто не говорил, что это так опасно" (их произносят умирающие злодеи) в сочетании с униформой врагов ("Wolfstein", ау!) настраивают на определенный лад. Одним словом, игра пытается вас развлекать всеми доступными способами. И большей частью ей это удается.
352 Прочтений •  [Операция ( Ejik )] [28.05.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Операция ( Ejik ) Ukraine Vova 28.05.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка