Джон МакЭффри - бывший полицейский снайпер, некогда случайно застреливший при спецоперации заложника. После чего подался в частные детективы, но и здесь его печальная известность отнюдь не прибавляет ни популярности, ни денег. Расследуя одно из своих редких дел, он попадает в цепкие руки итальянской мафии, которая тут же прибирает его к рукам... Попытки смешать элементы стратегии и экшена предпринимались неоднократно, заканчиваясь с разной степенью успешности. Посмотрим, что вышло на сей раз.
Начнём с графики. Графические настройки предельно просты: это детализация, разрешение и пара фишек типа теней и прочего. Степень прорисовки пейзажей впечатляет, хотя и не ошеломляет. Дождь оставляет круги на воде, сама же вода являет собой не одноцветную, плавно покачивающуюся массу, а почти естественную жидкость, на поверхности которой даже плавает мусор. Уровни разительно отличаются друг от друга, особенно порадовал городишко Диковск в России. К достоинствам стоит отнести и смена времени суток, и изменение погоды: день переходит в ночь или наоборот, дождь начинается и заканчивается, когда ему заблагорассудится. Впрочем, здесь есть и явные ляпы. Например, если вы сохранитесь ночью и тут же загрузитесь, то вас снова встретит дневной свет. Не так, чтобы значительно влияло на процесс, но раздражает.
Большинство объектов на карте достаточно высоко детализированы: под открытым капотом машины без труда распознаются части двигателя - воздушный фильтр, клапанная крышка; столь же легко узнаем лежащее на земле оружие. С другой стороны, нередко попадаются объекты с тоскливой текстурой в один цвет и столь же невыразительными формами. Да и вообще, пейзажи в игре достаточно унылы, с явным преобладанием тусклых цветов и мрачных оттенков.
Любители разносить все до основания могут смело отходить в сторону: здесь мы весьма ограничены в деструктивных наклонностях. Мы можем разнести окна в домах, фонари (и то не все), а также деревянные ящики, которые на время могут послужить на короткое время укрытием от пуль. Да, и ещё будут попадаться бочки с горючим или с токсичными отходами - их тоже можно взорвать. При этом первые будут гореть, а из вторых - течь отрава, от которой при долгом воздействии можно умереть, - жаль, что не мутировать. Иногда вам удастся уронить спокойно стоявшие доски или иные мелкие предметы - и это, пожалуй, все, чем богата игра. Очень не густо. Возможно, это объясняется отсутствием реально тяжёлого вооружения. Единственный гранатомёт - это М79, ещё есть гранаты, но о них позже.
Главный герой в плане прорисовки ничем не выделяется на общем фоне, зато смена одежды и вооружения сразу же отражается на облике, даже если мы снимаем глушитель с оружия. На лицах даже присутствует в известной мере мимика, правда, здесь опять разработчики немного схалтурили. Как-то я попробовал максимально приблизить камеру к снайперу на горе. Сначала она просто провалилась сквозь него, и я смотрел, как бы, срезав полчеловека, а когда мне удалось увидеть его лицо, я отшатнулся в ужасе - на меня смотрел эллипс, выложенный из камней, да ещё и серого цвета. Это, наверное, был снайпер-киборг.
Всё действие происходит в реальном времени, но это не означает суматошной беготни по всей карте, когда-то стоит и тихо подкрасться, и все это умеете не только вы, но и ваши враги, в действиях которых реально присутствует логика. Если неприятель услышал выстрел, то он начнёт красться в сторону звука. Если же врагов было несколько, то они начнут действовать единой командой, особенно если вас обнаружили, а вы ломанулись в укрытие. Один начнёт стрелять по укрытию, дабы прикрыть двух других, которые постараются обойти вас с флангов. Примеров подобного поведения искусственного интеллекта предостаточно, и это однозначный плюс игре. Но самое поразительное в поведении AI в этой игре - это его непредсказуемость! Солдат может идти по маршруту, но вдруг остановиться и обернуться назад. Или вообще сменить маршрут. Подобного рода смена настроения, чего были лишены враги, например, в легендарных Commandos, делает весь игровой процесс намного сложнее и интереснее.
Характеристики персонажа подразделяются на основные (сила, стрельба, скрытность, техника) и боевые (рукопашный бой, пистолеты, пистолеты-пулемёты, дробовики, винтовки). И где тяжёлое вооружение? Где пулемёты и гранатомёты? Нет оправдания разработчикам за сей прискорбный факт. Ведь не я обещал в пресс-релизе, что можно будет толпами класть врагов и проливать кровь рекой. На кой нужно 100 видов оружия, если среди них, кроме М79, ни чего, чтобы приятно отяжелило руки. Неужели нельзя было вместо 20 видов холодного оружия, включающего несколько видов топоров (пожарный и плотницкий) и десятка ножей (здесь и бабочки, и выкидушки, и даже опасная бритва - просто вещь в бою) добавить РПГ-7 или М-60?. И когда же, наконец, тупые сценаристы поймут: АК-47 уже больше 20 лет не стоит на вооружении нашей армии. Почему они не рисуют америкосов с "М1-Гарант"?
В игре просто огромный переизбыток ненужного стрелкового оружия. Бесспорно, есть достойные модели: пистолет H&K SOCOM Mark 123, винтовка Steyer SCOUT и тот же пистолет-пулемёт АКС-74У. А куда девать остальное прикажете? Много оружия - это хорошо, но когда это достигнуто за счет разнообразия, и это ведет к, в свою очередь, уже к разнообразию тактики.
Просто безобразно сделаны гранаты. Как её не кидай - она всё равно укатится дальше, чем надо. А если вы и попадёте, то снимите с врагов максимум полжизни. Я даже пытался взорвать себя сам, но только смог потерять только треть здоровья и при этом меня не отбросило ни на сантиметр. Что можно после этого сказать о реализме?
И еще на тему реализма, а точнее, о крови и насилии. Как гордо заявляет с обложки "Руссобит-М", "семь человек за 30 секунд превратились в месево". Оставим на совести доморощенных литераторов простейшую грамматическую ошибку в слове "месиво". Но какое там месиво?! Здесь даже трупы не имеют крови. Мы воюем с обескровленными зомби, а не людьми. Хоть они и выглядят как люди и даже переговариваются и кричат при умерщвлении. Вампиры явно поработали и с вашим героем. Крови тут не выбьешь даже при выстреле из дробовика в упор, не говоря уже о гранатах. Взрыв выглядит как ядерный гриб в миниатюре, но толку никакого. Наверное, нас решили избавить от жестокости. Хотя, если послушать звуки, которыми сопровождается процесс умерщвления, то душа в пятки уходит. Мы слышим отчаянный предсмертный вопль, а на наших глазах воин элегантно откидывается на спину. Пожалуй, это главный недостаток игры. Наверное, придётся искать патч, открывающий кровь, если таковой водится.
А вот строчка уже от разработчиков: "Более 100 различных врагов". Не смешите мои тапочки! Если люди, одетые в разную одежду и носящие разный цвет кожи, считаются разными врагами, несмотря на идентичную тактику ведения боя и равное количество жизни, то я, наверное, чего-то не понимаю. Есть один подвид, у которого побольше жизни, чем у кого-либо из людей, но он всё равно человек. Правда, есть ещё собаки, которые быстры и тупы. Я не удивлюсь, если их будет пород 50, и они будут ещё и с разными ошейниками. В общем, я насчитал двух врагов: люди и собаки.
Теперь поговорим о том хорошем, что есть в игре. Во-первых, нас избавили от такой проблемы, как набирание семизначных сумм опыта для получения очередного уровня. Убиваем человек 10-15 - и получаем заслуженные 5 очков опыта на поднятие параметров. При этом, убийство - далеко не единственный способ набора опыта, все зависит о вашего выбора при создании героя и соответствующей выбранной тактики прохождения. За оглушенных врагов своя копеечка тоже капает.
Помимо базовых показателей есть еще и такие вещи, как шумность, выносливость, заметность на местности. И здесь все зависит не только от ваших умений. Например, хотите убивать тихо - ставьте глушитель на пистолет, хотите слиться с ландшафтом - одевайте камуфляж.
Почти ко всему огнестрельному оружию предусмотрены апгрейды, например: тот же глушитель, прицел, прибор ночного видения и многое другое - широкое поле для экспериментов с оружием. Есть и бронежилеты, и их выбор определяется вашим стилем игры и заданием на миссию. Снайпер не может носить тяжёлую броню, а тем, кто рвется на передовую, можем порекомендовать бронекостюм.
Как уже говорилось выше, имеется известная вариативность прохождения. Допустим, вам надо попасть за запертую дверь. Вы можете пойти искать ключ или взломать замок при помощи навыка.
Есть и столь приятная народу вещь, как критическое попадание - то есть, смерть с одного выстрела. Так что охотникам за головами есть чем развлечься.
Грамотно сделано поведение оружия: оно перегревается, его заклинивает, но его можно чинить. Также учтены все его характеристики. Если вы попадёте из "Кольта Питона 357" в голову, то врагу явно не поздоровится, но на шум выстрела сбежится вся округа. Так что, учите матчасть.
Противник может запросто снести своего, если тот у него на линии огня - плюс реализму, минус логике. Еще один реалистичный момент - невозможность стрельбы в тот момент, когда в вас попадают. Максимум, что вы можете сделать, это попытаться уйти в укрытие. Радует, что противника это правило тоже касается.
Звуки окружающего мира и выстрелов хороши, музыкальные темы меняются от уровня к уровню, реагируя на происходящие события.
Подведём итог. Игра Cold Zero, на мой взгляд, похожа на автомобиль УАЗ, который имеет отличную проходимость, но удобство хромает на все четыре колеса. Отсутствие крови, скорее всего, вызвано жесткими немецкими законами, но для международного релиза можно было поправочку внести. Интересно, в каком виде игра выйдет в Америке... Пока же, без тяжелого вооружения и с явно недоработанной физикой гранат игра смотрится, увы, кастрированной.