Возможно вы искали: 'Monster Mega Mayhem'

May 31 2025 02:17:04
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96425698
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18407
• Обзор The Walking ... 18853
• Обзор DMC: Devil M... 19921
• Обзор на игру Valk... 15921
• Обзор на игру Stars! 17810
• Обзор на Far Cry 3 18000
• Обзор на Resident ... 16063
• Обзор на Chivalry:... 17561
• Обзор на игру Kerb... 18021
• Обзор игры 007: Fr... 16667
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 18003
• Превью о игре Mage... 14502
• Превью Incredible ... 14763
• Превью Firefall 13523
• Превью Dead Space 3 16378
• Превью о игре SimC... 14772
• Превью к игре Fuse 15479
• Превью Red Orche... 15589
• Превью Gothic 3 16388
• Превью Black & W... 17402
Главная » Статьи » Игровые доки » Cold Zero: Финальный отсчет ( Shade )

Cold Zero: Финальный отсчет ( Shade )

Убийцы-пацифисты


Джон МакЭффри - бывший полицейский снайпер, некогда случайно застреливший при спецоперации заложника. После чего подался в частные детективы, но и здесь его печальная известность отнюдь не прибавляет ни популярности, ни денег. Расследуя одно из своих редких дел, он попадает в цепкие руки итальянской мафии, которая тут же прибирает его к рукам... Попытки смешать элементы стратегии и экшена предпринимались неоднократно, заканчиваясь с разной степенью успешности. Посмотрим, что вышло на сей раз.

Начнём с графики. Графические настройки предельно просты: это детализация, разрешение и пара фишек типа теней и прочего. Степень прорисовки пейзажей впечатляет, хотя и не ошеломляет. Дождь оставляет круги на воде, сама же вода являет собой не одноцветную, плавно покачивающуюся массу, а почти естественную жидкость, на поверхности которой даже плавает мусор. Уровни разительно отличаются друг от друга, особенно порадовал городишко Диковск в России. К достоинствам стоит отнести и смена времени суток, и изменение погоды: день переходит в ночь или наоборот, дождь начинается и заканчивается, когда ему заблагорассудится. Впрочем, здесь есть и явные ляпы. Например, если вы сохранитесь ночью и тут же загрузитесь, то вас снова встретит дневной свет. Не так, чтобы значительно влияло на процесс, но раздражает.

Большинство объектов на карте достаточно высоко детализированы: под открытым капотом машины без труда распознаются части двигателя - воздушный фильтр, клапанная крышка; столь же легко узнаем лежащее на земле оружие. С другой стороны, нередко попадаются объекты с тоскливой текстурой в один цвет и столь же невыразительными формами. Да и вообще, пейзажи в игре достаточно унылы, с явным преобладанием тусклых цветов и мрачных оттенков.

Любители разносить все до основания могут смело отходить в сторону: здесь мы весьма ограничены в деструктивных наклонностях. Мы можем разнести окна в домах, фонари (и то не все), а также деревянные ящики, которые на время могут послужить на короткое время укрытием от пуль. Да, и ещё будут попадаться бочки с горючим или с токсичными отходами - их тоже можно взорвать. При этом первые будут гореть, а из вторых - течь отрава, от которой при долгом воздействии можно умереть, - жаль, что не мутировать. Иногда вам удастся уронить спокойно стоявшие доски или иные мелкие предметы - и это, пожалуй, все, чем богата игра. Очень не густо. Возможно, это объясняется отсутствием реально тяжёлого вооружения. Единственный гранатомёт - это М79, ещё есть гранаты, но о них позже.

Главный герой в плане прорисовки ничем не выделяется на общем фоне, зато смена одежды и вооружения сразу же отражается на облике, даже если мы снимаем глушитель с оружия. На лицах даже присутствует в известной мере мимика, правда, здесь опять разработчики немного схалтурили. Как-то я попробовал максимально приблизить камеру к снайперу на горе. Сначала она просто провалилась сквозь него, и я смотрел, как бы, срезав полчеловека, а когда мне удалось увидеть его лицо, я отшатнулся в ужасе - на меня смотрел эллипс, выложенный из камней, да ещё и серого цвета. Это, наверное, был снайпер-киборг.

Всё действие происходит в реальном времени, но это не означает суматошной беготни по всей карте, когда-то стоит и тихо подкрасться, и все это умеете не только вы, но и ваши враги, в действиях которых реально присутствует логика. Если неприятель услышал выстрел, то он начнёт красться в сторону звука. Если же врагов было несколько, то они начнут действовать единой командой, особенно если вас обнаружили, а вы ломанулись в укрытие. Один начнёт стрелять по укрытию, дабы прикрыть двух других, которые постараются обойти вас с флангов. Примеров подобного поведения искусственного интеллекта предостаточно, и это однозначный плюс игре. Но самое поразительное в поведении AI в этой игре - это его непредсказуемость! Солдат может идти по маршруту, но вдруг остановиться и обернуться назад. Или вообще сменить маршрут. Подобного рода смена настроения, чего были лишены враги, например, в легендарных Commandos, делает весь игровой процесс намного сложнее и интереснее.

Характеристики персонажа подразделяются на основные (сила, стрельба, скрытность, техника) и боевые (рукопашный бой, пистолеты, пистолеты-пулемёты, дробовики, винтовки). И где тяжёлое вооружение? Где пулемёты и гранатомёты? Нет оправдания разработчикам за сей прискорбный факт. Ведь не я обещал в пресс-релизе, что можно будет толпами класть врагов и проливать кровь рекой. На кой нужно 100 видов оружия, если среди них, кроме М79, ни чего, чтобы приятно отяжелило руки. Неужели нельзя было вместо 20 видов холодного оружия, включающего несколько видов топоров (пожарный и плотницкий) и десятка ножей (здесь и бабочки, и выкидушки, и даже опасная бритва - просто вещь в бою) добавить РПГ-7 или М-60?. И когда же, наконец, тупые сценаристы поймут: АК-47 уже больше 20 лет не стоит на вооружении нашей армии. Почему они не рисуют америкосов с "М1-Гарант"?

В игре просто огромный переизбыток ненужного стрелкового оружия. Бесспорно, есть достойные модели: пистолет H&K SOCOM Mark 123, винтовка Steyer SCOUT и тот же пистолет-пулемёт АКС-74У. А куда девать остальное прикажете? Много оружия - это хорошо, но когда это достигнуто за счет разнообразия, и это ведет к, в свою очередь, уже к разнообразию тактики.

Просто безобразно сделаны гранаты. Как её не кидай - она всё равно укатится дальше, чем надо. А если вы и попадёте, то снимите с врагов максимум полжизни. Я даже пытался взорвать себя сам, но только смог потерять только треть здоровья и при этом меня не отбросило ни на сантиметр. Что можно после этого сказать о реализме?

И еще на тему реализма, а точнее, о крови и насилии. Как гордо заявляет с обложки "Руссобит-М", "семь человек за 30 секунд превратились в месево". Оставим на совести доморощенных литераторов простейшую грамматическую ошибку в слове "месиво". Но какое там месиво?! Здесь даже трупы не имеют крови. Мы воюем с обескровленными зомби, а не людьми. Хоть они и выглядят как люди и даже переговариваются и кричат при умерщвлении. Вампиры явно поработали и с вашим героем. Крови тут не выбьешь даже при выстреле из дробовика в упор, не говоря уже о гранатах. Взрыв выглядит как ядерный гриб в миниатюре, но толку никакого. Наверное, нас решили избавить от жестокости. Хотя, если послушать звуки, которыми сопровождается процесс умерщвления, то душа в пятки уходит. Мы слышим отчаянный предсмертный вопль, а на наших глазах воин элегантно откидывается на спину. Пожалуй, это главный недостаток игры. Наверное, придётся искать патч, открывающий кровь, если таковой водится.

А вот строчка уже от разработчиков: "Более 100 различных врагов". Не смешите мои тапочки! Если люди, одетые в разную одежду и носящие разный цвет кожи, считаются разными врагами, несмотря на идентичную тактику ведения боя и равное количество жизни, то я, наверное, чего-то не понимаю. Есть один подвид, у которого побольше жизни, чем у кого-либо из людей, но он всё равно человек. Правда, есть ещё собаки, которые быстры и тупы. Я не удивлюсь, если их будет пород 50, и они будут ещё и с разными ошейниками. В общем, я насчитал двух врагов: люди и собаки.

Теперь поговорим о том хорошем, что есть в игре. Во-первых, нас избавили от такой проблемы, как набирание семизначных сумм опыта для получения очередного уровня. Убиваем человек 10-15 - и получаем заслуженные 5 очков опыта на поднятие параметров. При этом, убийство - далеко не единственный способ набора опыта, все зависит о вашего выбора при создании героя и соответствующей выбранной тактики прохождения. За оглушенных врагов своя копеечка тоже капает.

Помимо базовых показателей есть еще и такие вещи, как шумность, выносливость, заметность на местности. И здесь все зависит не только от ваших умений. Например, хотите убивать тихо - ставьте глушитель на пистолет, хотите слиться с ландшафтом - одевайте камуфляж.

Почти ко всему огнестрельному оружию предусмотрены апгрейды, например: тот же глушитель, прицел, прибор ночного видения и многое другое - широкое поле для экспериментов с оружием. Есть и бронежилеты, и их выбор определяется вашим стилем игры и заданием на миссию. Снайпер не может носить тяжёлую броню, а тем, кто рвется на передовую, можем порекомендовать бронекостюм.

Как уже говорилось выше, имеется известная вариативность прохождения. Допустим, вам надо попасть за запертую дверь. Вы можете пойти искать ключ или взломать замок при помощи навыка.

Есть и столь приятная народу вещь, как критическое попадание - то есть, смерть с одного выстрела. Так что охотникам за головами есть чем развлечься.

Грамотно сделано поведение оружия: оно перегревается, его заклинивает, но его можно чинить. Также учтены все его характеристики. Если вы попадёте из "Кольта Питона 357" в голову, то врагу явно не поздоровится, но на шум выстрела сбежится вся округа. Так что, учите матчасть.

Противник может запросто снести своего, если тот у него на линии огня - плюс реализму, минус логике. Еще один реалистичный момент - невозможность стрельбы в тот момент, когда в вас попадают. Максимум, что вы можете сделать, это попытаться уйти в укрытие. Радует, что противника это правило тоже касается.

Звуки окружающего мира и выстрелов хороши, музыкальные темы меняются от уровня к уровню, реагируя на происходящие события.

Подведём итог. Игра Cold Zero, на мой взгляд, похожа на автомобиль УАЗ, который имеет отличную проходимость, но удобство хромает на все четыре колеса. Отсутствие крови, скорее всего, вызвано жесткими немецкими законами, но для международного релиза можно было поправочку внести. Интересно, в каком виде игра выйдет в Америке... Пока же, без тяжелого вооружения и с явно недоработанной физикой гранат игра смотрится, увы, кастрированной.
1000 Прочтений •  [Cold Zero: Финальный отсчет ( Shade )] [28.05.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Cold Zero: Финальный отсчет ( Shade ) Ukraine Vova 28.05.2012
• Cold Zero: Финальный отсчет ( Shade ) Ukraine Vova 28.05.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка