Пусть век солдата быстротечен,
Но вечен Рим! Но вечен Рим!
"Орел Шестого легиона" Компания Creative Assembly продолжает удивлять. Причем в приятном смысле. Началось все, как вы помните, с игры Shogun: Total War - первой стратегии, где многотысячные армии в реальном времени моделировались с точностью до каждого конкретного солдата, как физически, так и визуально (и это было отнюдь не единственным достоинством). Далее последовала Medieval: Total War, еще более богатая возможностями; обе игры получили также свои add-on'ы. И если вы считаете, что трехмерная графика в этих играх была замечательно реалистичной - то что вы скажете, увидев третью игру серии Total War? Сухая фраза "переход от спрайтов к полигональным моделям" не передает всей грандиозности совершившейся перемены! Если раньше сцены из игры походили на панорамные кадры фильма, то теперь не менее реалистично выглядят и ближние планы - вы практически можете наблюдать античные баталии так, как видели их сами участники, ну или, по крайней мере, как зрители добротного исторического фильма. И все это не в ущерб численности сражающихся или детализированности местности - наоборот, вы сможете увидеть в подробностях бои на стенах и улицах древних городов, среди выстроенных вами и вашими противниками зданий (ибо все строительство, которое вы производите на карте в "стратегическом" режиме, теперь отображается и в "тактическом", "реальном" режиме). Пожалуй, ничего не то что более реалистичного, но хотя бы близкого к этому уровню вы еще не видели. Хотя, конечно, расплатой за все это великолепие станут более крутые требования к железу, чем раньше - ну да на то и прогресс.
Сама игра, как вы уже догадались по названию, посвящена эпохе Древнего Рима - но не только его: в общей сложности в Rome: Total War будут представлены 21 народ и фракция, в том числе греки, персы, египтяне, различные варвары и даже восставшие рабы (наиболее известно восстание Спартака, но вообще были и другие). Каждая из этих культур не только имеет собственные юниты (среди которых, например, боевые слоны), но и не менее 400 голосов озвучки! Так что сражения обещают не только выглядеть, но и звучать натурально...
Как и предыдущие игры, Rome: Total War не сводится к одним лишь баталиям. Роль городов даже возрастет, хотя строительство несколько упростится: разнообразие типов зданий будет меньше, но при этом каждый тип можно будет совершенствовать за счет апгрейдов и плагинов (примерно так же дело обстоит и с деревом технологий). Вы сможете наблюдать жизнь городов в динамике, включая такие ее эпизоды, как, к примеру, гладиаторские бои. Неразумная налоговая политика может вызвать городские бунты, и вам придется вводить войска для усмирения, наблюдая их стычки с мятежниками на городских улицах. Главный художник проекта - еще и архитектор, так что можно рассчитывать на высокую степень достоверности зданий и улиц.
"Стратегический" уровень игры также будет более реалистичным и более плавно сопрягающимся с "тактическим". Вместо условной плоской политической карты, разделенной на провинции, вы получите, по сути, вид реальной местности, только уменьшенный до соответствующего масштаба. Границы между странами и провинциями, конечно, существуют, но теперь, перемещая свои войска в провинцию, вы выбираете конкретное место - если вы ведете легион через ущелье и там его атакуют враги, то, переключившись в тактический режим, вы увидите бой именно в этом ущелье. И местность в тактическом режиме не ограничена искусственными рамками поля боя - фактически вам доступна вся местность, отображенная на большой (стратегической) карте.
Интерфейс, вызывавший небеспочвенные нарекания в прошлых играх, также переработан к лучшему; "мы даем пользователю больше возможностей для управления, сократив количество кнопок на треть", говорят разработчики. Это позволит, в частности, легко выбирать и перестраивать в различные формации воинские части. Многие интерфейсные элементы совпадают у стратегического и тактического режимов. Переработана система дипломатии; вы сможете вести переговоры с другой державой, перетаскивая свои предложения и требования в центр экрана и получая аналогичным образом ее контрпредложения, до тех пор, пока стороны не придут к согласию. В целом количество дипломатических возможностей будет выше, чем в Medieval: Total War.
Самой влиятельной из фракций, представленных в игре, является римский Сенат. Хотя он не может напрямую командовать за пределами Рима, однако с помощью политических рычагов способен свергать и приводить к власти правителей других стран. По ходу кампании вы можете получать от Сената опциональные динамические миссии - брать их не обязательно, но на их успешном выполнении можно подзаработать. В целом же игра не навязывает вам жесткой миссионной структуры и позволяет развиваться самостоятельно.
В общем, для любителей продвинутых стратегий эта игра из разряда "иметь в обязательном порядке". Точная дата выхода пока неизвестна, но, по всей видимости, это произойдет не раньше начала следующего, 2004 года.
1204 Прочтений • [Rome: Total War ( YuN )] [28.05.2012] [Комментариев: 0]