Возможно вы искали: 'History: Ice Road Truc...'

May 15 2025 19:16:41
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96111483
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18357
• Обзор The Walking ... 18801
• Обзор DMC: Devil M... 19879
• Обзор на игру Valk... 15877
• Обзор на игру Stars! 17764
• Обзор на Far Cry 3 17948
• Обзор на Resident ... 16024
• Обзор на Chivalry:... 17508
• Обзор на игру Kerb... 17981
• Обзор игры 007: Fr... 16619
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17960
• Превью о игре Mage... 14464
• Превью Incredible ... 14721
• Превью Firefall 13479
• Превью Dead Space 3 16334
• Превью о игре SimC... 14730
• Превью к игре Fuse 15442
• Превью Red Orche... 15542
• Превью Gothic 3 16343
• Превью Black & W... 17354
Главная » Статьи » Игровые доки » Черный Оазис ( Cathy )

Черный Оазис ( Cathy )

"Черный Оазис"
Часть первая.

Морг.

На столе, с которого встал герой, лежит табличка, на которой написан номер -270871, его необходимо запомнить. На лабораторном столе нужно взять микроскоп. На том же столе лежат заметки патологоанатома Кацмана, в которых описаны его подозрения, читаем их.

При помощи микроскопа, найденного на лабораторном столе, разбиваем застекленный шкафчик, находящийся на стене, и достаем из него топор. Разворачиваем бумажку и читаем прощальное письмо Кацмана. После того, как шкафчик был разбит, на полу осталось множество осколков, которые необходимо подобрать. В правом шкафчике находим фотографию с запечатленными на ней девушками, отклеиваем ее, и на обороте обнаруживаем секретный пароль Кацмана: 654321.

Хоть это и не очень приятно, но придется немного повозиться с трупами. Подходим ко второму столу слева, на котором лежит парень, и осматриваем его левую руку. На ней оказывается татуировка - Ариэль. Теперь переходим к еще более мерзкому занятию, достаем топор и отрубаем палец с левой руки врача, к данному моменту уже мертвого. (Врач лежит на первом из трех столов.) Этим же топором обрубаем кабель, идущий к холодильнику. Теперь нужно вскрыть панель электрощита, для этого нам опять-таки понадобится топор.

Достаем из щитка сгоревший предохранитель. Используя стеклянный осколок в качестве ножа, зачищаем концы провода. Далее перемыкаем зачищенным проводом контакты в электрощите. Нажимаем кнопку, и дверь откроется. Наконец-то выходим из морга.

Коридор.

Нажимаем на кнопку, чтобы вызвать лифт. Когда он приезжает, заходим внутрь.

Лифт.

Нажимаем на верхнюю кнопку лифта и едем на третий этаж, оказавшись на котором, выходим из лифта.

Коридор.

Ищем дверь с надписью "Ключевая". Но для того, чтобы войти, необходима рука человека из персонала, применяем отрубленный у врача палец на сканер отпечатков пальцев. Теперь дверь откроется, входим внутрь.

Ключевая.

Под абажуром виден контур ключа. Достаем его и обнаруживаем прикрепленную бирку с буквой "Т". Осмотрим стол поближе. Используя топор, вскрываем выдвижной ящик стола, в котором находим жалобу, предназначавшуюся главврачу. Под листком обнаруживаем синюю магнитную карточку. Присматриваемся и в щели пола находим печать. Поднимаем ее, оказывается, что она прикреплена к ключу.

С книжной полки берем книгу под названием "Энциклопедия мозолей. Том 1", просматриваем ее. Находим красную магнитную карточку, которую, очевидно, использовали в качестве закладки. Выходим из комнаты.

Коридор.

Ищем дверь с надписью "Техническая". Достаем ключ, к которому прикреплена бирка с буквой "Т", и применяем его на замочную скважину этой двери. Заходим внутрь.

Техническая.

На металлическом шкафу обнаруживаем записку, прикрепленную при помощи магнита, с намеком на место, в котором припрятаны предохранители. Записка адресована одним из технических работников своему коллеге. Ключевая фраза - "притягательная девушка".

Магнит берем себе на память. Залезаем в правый шкаф и обшариваем карманы рабочего халата, в котором обнаруживаем фонарик, но, к сожалению, без батареек. С сейфа убираем тряпку, а с верстака берем отвертку; теперь можно со спокойной душой покинуть это помещение.

Коридор.

Ищем дверь с надписью "Отдел безопасности"

Достаем ключ, к которому прикреплена печать, и с его помощью открываем дверь.

Отдел безопасности.

Подходим к мониторной стойке, в нее вмонтирован видеомагнитофон, но он сломан, поэтому единственное, что можно с ним сделать - извлечь из него видеокартридж. Покидаем комнату.

Коридор.

Идем к двери с надписью "Комната отдыха персонала", вставляем в считывающее устройство синюю магнитную карту.

Комната отдыха персонала.

На журнальном столике под аквариумом находим радиоприемник. При помощи отвертки раскручиваем его и достаем батарейку.

На том же столике лежит журнал "Сексландия". Пролистываем его и обнаруживаем множество комментариев, сделанных при помощи фломастера, из которых ясно, что притягательной девушкой для Толяна является фотомодель Леденцова.

Обшариваем диван и находим пульт дистанционного управления, при помощи которого включаем телевизор, вставляем кассету, найденную в отделе безопасности, в видеомагнитофон. Просмотрев материал, снятый вращающейся камерой, выясняем код на двери пожарного входа - 260731.

Найдя плакат с изображением Виктории Леденцовой, проведем по нему магнитом, и извлечем ключ Коляна (коллеги Толяна). Находим четвертый персональный шкафчик с надписью "Коля" и открываем его при помощи этого ключа. Там в коробке находим нужный нам предохранитель.

Коридор.

Идем сначала прямо, а потом по коридору сворачиваем направо, заходим в кабинет к главврачу.

Кабинет главврача.

Берем пиджак и отыскиваем в нем визитку. На визитке указан номер факса - 94511.

Факс мы найдем на столе, теперь включаем его на режим автоматического приема, для этого нажимаем на кнопочку "Авто" (должна замигать зеленая лампочка).

По информации на автоответчике узнаем о местонахождении Кацмана; оказывается, он заперся в вентиляционной.

Коридор.

На панели в стене откручиваем шурупы при помощи отвертки. Под панелью находится гнездо, в него вставляем предохранитель, найденный в шкафчике Коляна. Благодаря исправному предохранителю заработает кодовый замок. Набираем код с видеокассеты - 260731. Открываем дверь и спускаемся на второй этаж. Находим дверь с надписью "Операционная" и входим в нее.

Операционная.

На шее мертвой медсестры находим ключ и берем его себе. На кармане ее халата вышито имя "Лара". Обыскиваем карманы, в левом находим презерватив. Теперь подходим к операционному столу и срываем с него простыню. У трупа, лежащего на этом столе, из шеи достаем скальпель. Выходим в коридор и входим в дверь с надписью "Туалет". Включаем воду; наполняем презерватив водой из-под крана.

Коридор.

Возвращаемся на третий этаж. При помощи скальпеля перерезаем веревку, которая удерживает дверь. Входим внутрь.

Вентиляционная.

Достаем наполненный водой презерватив и кидаем его в электрощит, расположенный по другую сторону от вентилятора. Лопасти остановятся, пройдя по ним, заглянем за дверцу. Когда несчастный Кацман упадет, забираем у него идентификационное удостоверение и пистолет. Идем в комнату отдыха персонала.

Комната отдыха персонала.

Находим персональный шкафчик Лары и открываем его при помощи ключика, снятого с ее шеи. В шкафчике находим вибратор и при помощи отвертки раскручиваем его. Извлекаем еще одну батарейку. Теперь обе батарейки вставляем в фонарик.

Коридор.

Спускаемся на второй этаж. Входим в дверь с надписью "Операционная".

Операционная.

При помощи фонарика осматриваемся вокруг и, обнаружив выключатель, включаем свет. На столе лежит труп. Разжимаем его кулак, берем патроны для пистолета и заряжаем его.

На вешалке висит пиджак, обыскиваем его карманы и находим большой ключ. Возвращаемся в коридор, поднимаемся на третий этаж. Входим в дверь с надписью "Отдел безопасности".

Отдел безопасности.

Находим сейф и открываем его при помощи большого ключа, найденного в операционной. Из открытого сейфа достаем дискетку, на ней находятся новые персональные пароли.

Коридор.

Ищем дверь с надписью "Терминальная". При помощи красной магнитной карточки попадаем в комнату.

Терминальная.

Вставляем дискету в терминал. Смотрим на экран, и вводим пароль доступа "АРИЭЛЬ" + ENTER (красными буквами на клавиатуре (русскими J), что угадывается по обилию в комнате русалок и татуировке парня в морге.

- Текущие коды доступа

- Камера хранения (получаем пароль: 928374)

- Доступ к дисководу

- Послать факс (номер 94511).

Коридор.

Идем в кабинет к главврачу.

Кабинет главврача.

Забираем полученный по факсу листок, на котором написан пароль Кацмана: 9994.

Коридор.

Входим в дверь с надписью "Ключевая".

Ключевая.

Подходим к двери с надписью "Камера хранения". На замке камеры вводим код: 928374. Входим внутрь.

Камера хранения.

Заглядываем под коврик и находим там очередной ключ (круглый). Вставляем его в ближайший замок. Находим кружку, и, подняв ее, находим еще один ключ, на этот раз треугольный. Этот ключ вставляем в дальний замок.

- Морг

- Белов С.С. Ввести код 270871+ENTER

- Выдать личные вещи

Из приемного люка достаем ручку и блокнот, читаем газетные вырезки.

В шариковой ручке находим отмычку.

Коридор.

Входим в дверь с надписью "Техническая".

Техническая.

Открываем сейф при помощи отмычки, найденной в ручке. Достаем из сейфа свернутый лист бумаги - это схема разблокировки центрального выхода из больницы.

Коридор.

Спускаемся на второй этаж. В грузовом лифте находим тело охранника и вытаскиваем его. Заходим в грузовой лифт.

Грузовой лифт.

Вставляем в считыватель идентификационное удостоверение Кацмана.

Набираем его личный пароль (9994) и чрезвычайный пароль (654321).

Теперь спускаемся на лифте на первый этаж. Подходим к двери с надписью "Регистратура". Для того чтобы войти внутрь, стреляем в замок на двери.

Регистратура.

Подбираем кусок разбитого стекла и отрубаем им голову трупа толстяка, торчащую в окошке. Его тело падает и освобождает ковер. Голова закатывается под стол.

Не очень приятная картина... Возвращаемся в холл.

Холл.

Сдвигаем ковер, лежащий на полу, и находим под ним люк. Чтобы кипяток перестал фонтанировать, перекрываем вентиль. Теперь проход в ванную комнату свободен.

Ванная комната.

В ванной находим девушку. Осмотрим браслет на ее запястье, на нем имеются буквы ММ. А на его обратной стороне выгравировано: "Позади два тысячелетия, а моя любовь нашла тебя лишь сейчас". Буквы ММ означают 2000 римскими цифрами.

Набираем это число (2000) на шкафчике для одежды. Обыскав халат уборщицы, находим ключ от щитовой. Возвращаемся в холл.

Холл.

Только что найденным ключом отпираем панель щитовой. Теперь, пользуясь схемой, найденной в сейфе, переставляем переключатели в правильное положение. Выходим через двери.

Часть вторая.

Порог камеры №101.

У порога лежит полотенце, вытираем об него ноги. Происходит краткое знакомство с сокамерниками. Апартаменты, конечно, не пять звездочек.

Камера №101.

Пробуем занять все свободные кровати (на тюремном жаргоне - нары).

Говорим с Кабаном и оскорбляем его. Разламываем третий сухарь на батарее и достаем из него бритвенное лезвие.

Заглядываем под стол и находим там карту (валет пик) с отличной от остальных рубашкой - на ней изображена Пизанская башня вместо Эйфелевой.

Лезвием срезаем заводскую этикетку с обратной стороны стола и находим спрятанный под ней бубновый туз.

Отгибаем угол матраса на нижних правых нарах и отматываем кусок проволоки, из которой делаем крючок.

Закручиваем вентиль на горячей трубе и забираем рукоятку. Разворачиваем водопроводный кран носиком кверху. Теперь, когда он пустой, в нем что-то виднеется. При помощи только что сделанного крючка достаем это "что-то". Это оказывается очередная карта, свернутая в маленькую трубочку - восьмерка треф.

Рассмотрим имеющиеся у нас в наличие карты: на щите валета есть очень маленькая надпись. Но ее очень плохо видно, поэтому поговорим с Хлыстом и попросим ненадолго его очки. Тот загадывает очередную загадку про господ и дам в трубе. Распускаем шов на подушке нижних левых нар. Полученную нитку привязываем к проволочному крючку, получается своеобразная удочка.

При помощи рукоятки перекрываем холодную воду. Встаем на унитаз и спускаем воду из бачка. Под крышкой бачка находим сифон и выкручиваем его. В получившееся отверстие спускаем нашу удочку и вытаскиваем пакет с шестью картами.

Передаем их Хлысту и отгадываем загадку: "ГОФМАН" (при неверном ответе Хлыст дает подсказку про грызуна (на стенах камеры есть фраза про Щелкунчика).

Отдаем Хлысту бубнового туза и отгадываем загадку про фильмы: 2783 (при неправильном ответе Хлыст дает подсказку, связанную со стихами на бачке унитаза).

Отдаем Хлысту восьмерку треф и отгадываем загадку: 44 (при неправильном ответе Хлыст дает подсказку про математику (арифметико-символьное выражение на стене камеры)).

Говорим с Хлыстом. Хлыст и Гриня проигрывают, и только нам удается завлечь охранника в камеру.

Стучим в окошко и доводим охранника до нервного срыва.

Карцер.

На оборотной стороне газетной вырезки о террористе-подрывнике читаем про спрятанный в камере компонент взрывчатки и про рецепт ее изготовления.

Пододвигаем флягу к вентиляционной решетке, расположенной под потолком, и встаем на нее. Находим на сетке привязанную нить и, потянув за нее, достаем перчатку с жидкостью.

Сквозь прутья решетки дотягиваемся до валяющейся на полу аптечки и вынимаем бинт и ножницы.

Разрезаем ножницами матрас и вытаскиваем из него вату. Сгибаем половинку ножниц в виде крючка и привязываем к крючку бинт.

Получившимся приспособлением вылавливаем из-за решетки пистолет мертвого охранника.

Пропитываем вату взрывчатой жидкостью и помещаем внутрь замка на решетке. Стреляем в замок - решетка открыта. Выходим из карцера в тюремный коридор и заходим в камеру №101. Внутри вытаскиваем заточку из Грини и возвращаемся в коридор. Заходим в камеру №103 и забираем зажатый в руке трупа мобильный телефон.

Тюремный коридор.

Шарим в аптечке, со второго раза обнаруживаем нашатырный спирт, а с четвертого - таблетки димедрола.

Берем огнетушитель и брызгаем пеной на выключатель с обратной стороны решетки. Когда пена попадет на выключатель, решетка заблокируется. Идем в комнату досмотра.

Комната досмотра.

Находим стопку бланков формата А-44 и берем из нее один лист. Идем в холл.

Холл.

С бильярдного стола берем кий и направляемся в рабочие места в северном крыле. Осматриваем стол и табличку с именем Масловой Т.С. Находим на перекидном календаре пароль - ФЛОРАЛАЙФ.

Заглядываем в замочную скважину двери "Комнаты для допросов", но изнутри в скважину вставлен ключ.

Снимаем со стены газету и просовываем ее под дверь. Заточкой выталкиваем ключ из скважины. Теперь вытягиваем газету с ключом обратно и, открыв ключом дверь, входим в комнату для допросов, а оттуда проходим в комнату для свидетелей. Здесь наталкиваемся на мертвого следователя, в его пиджаке находим магнитную карточку.

Идем в туалет (проходим через комнату для допросов и рабочие места).

Туалет, кабинет следователя.

В правой кабинке снимаем с пальца трупа наркомана ключ с брелком в виде маковой головки. Через рабочие места в северном крыле и холл проходим в рабочие места в южном крыле. При помощи карточки следователя открываем дверь и входим в его кабинет. При помощи штемпельной подушечки наносим собственные отпечатки пальцев на бланк А-44.

Покопавшись в делах, лежащих в сейфе, узнаем имя заключенного из 103-ей камеры - ГОЛОВАНЬ РОЙ МАКАРОВИЧ.

Выходим.

Рабочие места в южном крыле.

Кием дотягиваемся сквозь решетку до кнопки на столе. Решетка разблокируется и откроет доступ в терминальную.

Через холл и рабочие места в северном крыле проходим в красный уголок.

Красный уголок.

Кладем бланк с отпечатками в сканер.

Включаем компьютер:

Сканировать изображение (сообщение о сохранении изображения в файле СКАН49)

- Электронная почта

- Послать сообщение

Задать имя отправляемого файла: СКАН49.

- Получатель: Маслова Т.С.

Возвращаемся в холл.

Холл.

Запоминаем номер желтой специальной двери: 30461.

Проходим через холл, рабочие места в южном крыле в терминальную.

Терминальная.

- Зайти в терминал:

- Маслова Т.С.

Пароль: ФЛОРАЛАЙФ

- Электронная почта

- Входящее от ОСУ (про неудачу с проверкой отпечатков. Рекомендация зайти на страничку ФСБ: ВВВ.ХЛАМ.РУ/ПОМИДОРЫ)

- Входящее от Красный_Уголок

- Сохранить приложение

- Интернет

Адрес: ВВВ.ХЛАМ.РУ/ПОМИДОРЫ

- Новости (имя сотрудника ФСБ - Карасько Лев Глебович и его любимое слово - шелуфонь)

- Доступ для агентов

ФИО: КАРАСЬКО ЛЕВ ГЛЕБОВИЧ

Код: 17653007 (из записной книжки)

Пароль: ШЕЛУФОНЬ

- Идентификация отпечатков

- СКАН49 (Информация об агенте Горине Артеме Михайловиче и его личном номере переносится в записную книжку)

- Доступ для агентов

ФИО: Горин Артем Михайлович

Код: 17789006 (из записной книжки)

Пароль: ЭЛЬДОРАДО (из записной книжки)

- Открытие специальной двери

Город: ЧЕРНОЗЕРСК

- Отделение милиции

Номер двери: 30461

Теперь проходим через места в южном крыле в холл, где открылась оранжевая дверь, и далее в коридор.



Коридор.

При помощи нашатыря приводим в чувства раненого Хлыста. Говорим с ним, он просит обезболивающее. Отдаем Хлысту димедрол, и теперь он уже просит сигарету с травкой.

Идем в комнату с клеткой (налево по коридору, в котором сидел Хлыст).

Комната с клеткой.

При помощи кия подтягиваем к решетке дамскую сумочку, из которой вытряхиваем сигареты.

Проходим в коридор перед ОБОП. Поднимаем лежащую возле человека в униформе зажигалку, бумажку и дискету с изображением айсберга.

Через комнату с клеткой идем в коридор. Отдаем сигарету и зажигалку Хлысту. Но ненасытный Хлыст требует кокаин. Проходим через комнату с клеткой, через коридор перед ОБОП, через КПП в коридор.

Открываем дверь ОБН ключом с маковым брелком и входим внутрь.

Отдел по борьбе с наркотиками.

Под стулом находим пакет с кокаином.

Отдаем кокаин Хлысту. Перед смертью тот успевает сказать про Белова в Леднике, секретный отдел в этом здании, картридж разморозки и телефон Ступора (записывается в записную книжку - 2-43-43), который может помочь.

ОБОП

У трупа, сидящего за столом, отсоединяем от разбитого телефона аккумуляторы и вставляем их в мобильный телефон, но тот, оказывается, отключен.

Через панель музыкального центра вызываем выброс диска с изображением айсберга и забираем его. Из уничтожителя документов возле тела в униформе вытаскиваем недорезанную бумажку. Нажатием на кнопку вызываем режим будильника на наручных часах человека в униформе, запоминаем время - 23:08.

Идем в терминальную (через коридор перед ОБОП, комнату с клеткой, коридор 55, коридор 52, холл, рабочие места в южном крыле).

Терминальная.

В терминале снова заходим на страницу ФСБ под Гориным:

- Сотовая связь

ФИО: ГОЛОВАНЬ РОЙ МАКАРОВИЧ

- Подключить абонента

На мобильном телефоне набираем номер 2-43-43 и говорим со Ступором о картридже.

Идем в коридор (через рабочие места в южном крыле, холл, коридор52, коридор55, комнату с клеткой, коридор перед ОБОП, через КПП в коридор 58).

Сдвигаем табличку "Туалет не работает" и на появившемся кодовом замке набираем код с будильника: 2308.

Заходим в секретный отдел.

Секретный отдел.

Достаем дискетку с айсбергом и вставляем ее в терминал. Набираем пароль со скомканной бумажки: ГЕРДА25, и ФИО для запроса: БЕЛОВ СЕРГЕЙ СЕРГЕЕВИЧ.

Теперь вставляем в терминал компакт-диск и вводим пароль с недорезанной бумажки: КАЙ52.

Получаем картридж разморозки Белова и пароль, который сохраняется в записной книжке - 803-20-00.

Осматриваем картридж и обращаем внимание на его цвет. Далее звоним Ступору и сообщаем его, в ответ на это Ступор рассказывает про подземный ход в 102-ой камере. Возвращаемся в коридор КПЗ, где карцер и камеры. Подходим к камере №102. Стучимся в дверь так, как сказал Ступор, и входим в камеру.

Камера №102.

Разговариваем с вахтером. Но для прохода нужен пропуск, которого у нас нет. По счастью, вахтер готов закрыть на это глаза в обмен на помощь в разгадывании кроссвордов (осталось отгадать последнее слово).

Читаем выпуск газеты №15. Если не можете ответить на вопрос сами, то ответы можно посмотреть в №16, который висит на стене в комнате для допросов.

Ответ: НАВУХОДОНОСОР. Благодарный вахтер открывает подземный ход, но предупреждает, что оттуда доносятся какие-то ужасные звуки.

Через люк выбираемся наружу.
1440 Прочтений •  [Черный Оазис ( Cathy )] [28.05.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Черный Оазис ( Cathy ) Ukraine Vova 28.05.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка