Возможно вы искали: 'Pro 18 World Tour Golf'

May 15 2025 18:24:26
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96111483
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18357
• Обзор The Walking ... 18801
• Обзор DMC: Devil M... 19879
• Обзор на игру Valk... 15877
• Обзор на игру Stars! 17764
• Обзор на Far Cry 3 17948
• Обзор на Resident ... 16024
• Обзор на Chivalry:... 17508
• Обзор на игру Kerb... 17981
• Обзор игры 007: Fr... 16619
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17960
• Превью о игре Mage... 14464
• Превью Incredible ... 14721
• Превью Firefall 13479
• Превью Dead Space 3 16334
• Превью о игре SimC... 14730
• Превью к игре Fuse 15442
• Превью Red Orche... 15542
• Превью Gothic 3 16343
• Превью Black & W... 17354
Главная » Статьи » Игровые доки » Kohan II: Kings of War ( YuN )

Kohan II: Kings of War ( YuN )

Те, кто не могут умереть, сражаются вечно.
Вышедшая в марте 2001 года стратегия в реальном времени Kohan: Immortal Sovereigns оказалась необычной во многих отношениях - от сюжета, построенного на персидской мифологии, до геймплея. Как это часто случается с проектами, выбивающимися из общей массы, игра заслужила высокие оценки и награды у критиков, но завоевала не очень широкую аудиторию. И вот теперь, после длительного перерыва (приквел Kohan: Ahriman's Gift вышел спустя восемь месяцев после исходной игры, и с тех пор продуктов этой серии не появлялось), разработчики из TimeGate Studios собираются не только порадовать прежних преданных поклонников, но и завоевать новых.

Со времени событий первой игры прошло много лет. После того, как расе бессмертных Kohan удалось разгромить темные силы Ceyah, мир Khaldun наслаждался спокойствием и благополучием. Но, сами понимаете, если бы все было хорошо, играть нам было бы не во что. Сперва в воздухе снова повеяло гражданской войной, а затем на горизонте замаячила новая угроза, чреватая гибелью всей цивилизации Khaldun'а. Подобное, правда, уже случалось в его истории неоднократно, после чего происходило новое возрождение, но на сей раз древнее зло намерено разрушить Khaldun раз и навсегда.

Одним из главных героев, коим предстоит разбираться с этой проблемой, станет новый персонаж - Kohan'ский воин Jonas Teramun. Он лишь недавно пробудился от долгого сна бессмертных и осознал, кто он такой, тут же оказавшись в гуще заполнивших Khaldun тревожных слухов. Не знаю, сколько ему лет на самом деле, но, по Kohan'ским понятиям, он - юноша, которому еще только предстоит превратиться в настоящего лидера для смертных (собственно, Kohan и есть "короли войны", которые, однако, не многого добились бы без помощи смертных подданных) и завоевать авторитет собственных соплеменников. Будут в игре, разумеется, и другие новые персонажи, хотя можно ожидать встреч и со старыми знакомыми.

По словам Стива Хеммеша (Steve Hemmesch), ведущего дизайнера проекта, Kohan II: Kings of War будет в полном смысле этого слова стратегической игрой - в противовес многим современным RTS, в которых тактических элементов, всевозможного микроменеджмента и вождения за ручку каждого юнита, явно больше, чем стратегических. В Kohan II же игроку не придется определять фронт работ каждому рудокопу и крестьянину; вместо этого его ждут задачи стратегического масштаба - в первую очередь, как нетрудно догадаться по названию, это битвы, которые будут теперь обширнее, чем в первой игре. Одна из ключевых для серии Kohan концепция "компаний" - групп из нескольких (от 5 до 9) различных юнитов, действующих как единый организм - естественно, сохраняется; при этом обычно игрок сможет командовать до 12, а на больших картах - и 15 компаний, что дает в пределе 135 юнитов у одной стороны. Число не самое большое - мы знаем RTS, где счет идет на тысячи (Total War, например) - но и не маленькая. Возможность объединять в компании различные юниты дает великое множество комбинаций (при этом компании могут специализироваться на разведке, магических атаках, инженерных работах и т.д.), а тактический AI избавляет от необходимости управлять юнитами по отдельности; команды отдаются лишь компании в целом. Компании, понесшие потери, сами восстанавливают свое здоровье и численность в специальных зонах снабжения (пара минут отдыха в такой зоне восстанавливает компанию в полной силе). Со временем компании набираются опыта и, соответственно, становятся все сильнее, так что есть прямой смысл беречь их от полного уничтожения.

Хотя в игре есть понятие ресурсов, вам нет нужды посылать специальные юниты для их добычи. Большинство имеющихся зданий производят их автоматически, и столь же автоматически происходит снабжение компаний; более того, строительством и ремонтом зданий внутри контролируемых вами городов также занимается AI. Вы можете, впрочем, строить специальные здания, которые производят не обычные ресурсы, а золото. Также вы можете захватывать шахты и другие специальные сооружения за пределами городов. В общем, игра практически избавляет вас от хлопот по хозяйству (в особенности низкоуровневых), позволяя сосредоточиться на командовании армиями. Вместо того, чтобы проводить первую части миссии за добычей ресурсов и отстраиванием базы, вы сразу же отправляете свои компании исследовать территории и захватывать лакомые куски (к коим относятся не только города и здания, но также логова монстров и разбойников, зачистив которые, вы получаете какой-нибудь бонус - золото, или новую технологию, или еще что-то полезное; помните хатки в Civilization?) Естественно, уже здесь, на ранней стадии, возможны и столкновения с вражескими компаниями.

Каждая из противостоящих рас имеет примерно одинаковые типы юнитов - пехотинцы, стрелки, кавалеристы, разведчики и т.п. - но сами юниты, их сильные и слабые стороны, возможности и преимущественная тактика, заметно различаются от расы к расе. Какие-то из них сильнее в наступлении, какие-то в обороне, какие-то делают ставку на скорость и маневренность; в целом каждая раса имеет свой уникальный стиль. Сильнее всего, пожалуй, отличается от остальных стиль нежити (Undead): в частности, они не нуждаются в специальных зонах возле дружественных городов для того, чтобы восстанавливать свои силы и личный состав - такое восстановление происходит где угодно, но в то же время протекает значительно медленней, чем у других рас.

Существенную роль играют герои, которых можно делать командирами компаний и которые, как водится, дают всему своему отряду преимущества в рамках собственной специализации. В общей сложности героев в игре будет более 60, но по специализациям их можно поделить на 5 категорий - воины, стрелки, атакующие маги (Assault Mages), поддерживающие маги (Support Mages) и лекари (Healers). Какие именно герои будут доступны вам, зависит от фракции, за которую вы играете.

По сравнению с первой игрой, действие в Kohan II развивается быстрее (хотя все же несколько медленней, чем в среднестатистической RTS), а интерфейс стал проще и удобнее. Мир игры стал более живым, чем раньше; теперь в нем имеются три типа местностей - Midlands (луга и леса умеренного климата), Frozen Reaches (арктические льды и снега) и Waste (знойные песчаные пустыни); в каждой из этих природных зон обитают свои животные и растения и имеются свои погодные эффекты. Все это не только стильно выглядит, но и влияет на геймплей - например, снег и песок замедляют скорость движения отрядов, а лес дает защиту от стрел.

Естественно, графика заметно улучшилась по сравнению с играми трехлетней давности; теперь все идет в полном 3D. По части спецэффектов можно отметить не только разнообразную магическую пиротехнику, но и, например, паутину, которую набрасывают на своих жертв гигантские пауки.

Помимо линейной кампании, в игре имеется возможность отдельных боев на случайным образом генерируемых картах и, конечно же, многопользовательские возможности. Сражаться друг с другом смогут до восьми игроков, причем в различных режимах - все против всех или командами союзников. Кстати, еще большой вопрос, какой противник в Kohan II сложнее - живой или компьютерный, ибо AI весьма и весьма неплох (притом, что играет честно, без читерских поблажек) и, в отличие от человека, не имеет склонности "зевать".

Игра должна выйти в начале сентября.
1113 Прочтений •  [Kohan II: Kings of War ( YuN )] [28.05.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Kohan II: Kings of War ( YuN ) Ukraine Vova 28.05.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка