Возможно вы искали: 'Final Fantasy 7'

May 15 2025 18:36:19
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96111483
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18357
• Обзор The Walking ... 18801
• Обзор DMC: Devil M... 19879
• Обзор на игру Valk... 15877
• Обзор на игру Stars! 17764
• Обзор на Far Cry 3 17948
• Обзор на Resident ... 16024
• Обзор на Chivalry:... 17508
• Обзор на игру Kerb... 17981
• Обзор игры 007: Fr... 16619
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17960
• Превью о игре Mage... 14464
• Превью Incredible ... 14721
• Превью Firefall 13479
• Превью Dead Space 3 16334
• Превью о игре SimC... 14730
• Превью к игре Fuse 15442
• Превью Red Orche... 15542
• Превью Gothic 3 16343
• Превью Black & W... 17354
Главная » Статьи » Игровые доки » Wings of War ( YuN )

Wings of War ( YuN )

Небесные рыцари
Я уже не раз выражал сожаление и недоумение по поводу того, что, при всем многообразии вышедших за последние годы авиасимуляторов Второй мировой (в большинстве своем, кстати, недурных), после Sierr'овского Red Baron II так и не появилось ни одного полноценного симулятора Первой. Хотя, казалось бы, тема благодатная: красивые, ярко раскрашенные аэропланы, летавшие на малых скоростях и использовавшие не такое уж мощное и дальнобойное оружие, делали воздушный бой чрезвычайно зрелищным, подобным танцу или рыцарскому поединку, а не работе киллера, поражающего свою жертву с десятка километров самонаводящейся ракетой... Тем не менее симуляторы современной реактивной авиации, где вместо врага - точка на радаре и почти любое попадание означает быструю смерть, выходят и выходят, а по части Первой мировой нас кормят в лучшем случае продвинутыми аркадами. Вот и Wings of War до настоящего симулятора все же не дотягивает (судя по количеству чисто аркадных моментов, разработчики из чешской фирмы Silver Wish Games к этому и не стремились), хотя не хватило этой игре не так уж много.

В ней есть физическая модель, и более того - модель повреждений. Это первая после все того же Red Baron II игра, где можно отстрелить у аэроплана часть крыла, растяжку, стойку шасси, повредить двигатель, причем это не только отображается визуально, но и влияет на поведение машины. Правда, в основном вопрос жизни и смерти решается все же по-аркадному: с каждым попаданием у самолета уменьшается количество "здоровья" и, когда соответствующая полоска доходит до нуля, он падает (причем, если это ваш самолет, вам сразу пишут Mission Failed, не давая шанса посадить искалеченную машину или хотя бы выпрыгнуть с парашютом - хотя AI'шные пилоты с парашютом прыгают, причем их можно сбивать). Однако вполне возможен вариант, когда "здоровье" у вас еще не ноль, а двигатель заглох (и вот тогда придется садиться на вынужденную; правда, это все равно почти наверняка Mission Failed, если только вам не повезет настолько, что как раз в этом месте по сценарию миссии предусмотрена пересадка на другой самолет). Точно так же при еще живом, но лишившемся шасси самолете вы можете получить Mission Failed, если вам надо сесть, а потом взлететь (первое-то получится, а вот второе - нет). В целом модель повреждений все же более примитивна и менее реалистична, чем в Red Baron II (даже по части поведения поврежденной машины в воздухе, а уж о таких вещах, как пожар двигателя из-за утечки масла или разрушение из-за перегрузок, речь и вовсе не идет), но радует по крайней мере, что она есть, и что, стреляя по вражескому аэроплану, вы реально видите, как от него отваливаются куски.

Заметны различия в управляемости между самолетами разных конструкций (не только между истребителями и тяжелыми бомбардировщиками, но и между истребителями разных моделей), и при маневрах существенную роль играет руль направления (что соответствует истине для таких самолетов, в то время как на современных машинах, если не стремиться к идеальной чистоте выполнения маневров, его можно почти не использовать). Самолетов, кстати, в том числе доступных игроку, довольно много (не скажу точно, но явно больше двух десятков), но в кампании их выбирать не дают - вас ставят перед фактом, на чем лететь; выбирать можно в режиме Instant Action, но там они становятся доступны по мере прохождения кампании.

А вот взлет и посадка в игре совсем не реалистичны, тут с Red Baron II даже сравнения быть не может. Нереалистично и поведение машины на малых скоростях и больших углах атаки; нет ни нормального сваливания (есть лишь опускание носа), ни тем паче штопора, причем скорость срыва одинакова в любых режимах, независимо от крена и тангажа, а тяговооруженности хватает на то, чтобы лететь вертикально вверх, как на ракете.

Виртуальные кокпиты в целом выглядят вполне неплохо (видно даже, как движутся тяги и поворачивается диск пулемета при стрельбе), приборы на них рабочие, но увы - цифр разобрать невозможно. А отдельно (на комплексном индикаторе в левом нижнем углу экрана) из реальных параметров отображается только тяга двигателя и температура пулеметов (вот, кстати, еще один реалистичный момент - перегревшийся пулемет не стреляет, правда, остывает он быстро). Впрочем, при том уровне реализма, что имеется в игре, и с учетом наличия мини-карты/"радара", большой карты и стрелок, указывающих на цели, имеющейся индикации вполне хватает. Плохо, однако, то, что из некоторых кокпитов очень скудный обзор, крылья почти все загораживают. Я, правда, не сидел в реальных самолетах, смоделированных в игре, но интуиция мне подсказывает, что из них вид был все-таки лучше. Впрочем, можно переключаться на второй вид от первого лица - без кокпита.

Помимо двух видов от первого лица, имеются также два от третьего - во втором можно крутить камеру, но почему-то масштабирования нет ни там, ни там! (Еще есть "кинематографический" вид, играть в котором смысла не имеет, а имело бы смысл разве что смотреть "replay", но таковых, увы, нет.) Нет и возможности позиционировать камеру на других самолетах. Что очень жаль и совершенно непонятно, ибо, когда пролетаешь вблизи других самолетов или рассматриваешь их в бинокль (последнее, по сути, просто увеличенный вид, в котором точно так же можно стрелять), видно, что качество отрисовки аэропланов весьма достойное - то бишь показать их крупным планом было бы не стыдно. Разваливаются и дымятся они тоже весьма натурально, а вот гореть почему-то не умеют (бывают вспышки в момент попадания пуль, но не постоянное пламя). Зато шикарно горят аэростаты и в особенности большие дирижабли (правда, чтобы их поджечь, нужно всадить нереалистично большое количество пуль или даже ракет). Ну и, заканчивая тему графики - рельеф с высоты довольно неплох, но угловатость все же заметна; очень здорово смотрится динамическая вода, а вот леса в виде раскрашенного монолита - это безобразие, хотя отдельно стоящие деревья недурны. Крупных городов нет, есть лишь небольшие населенные пункты (зато наземные сооружения смотрятся весьма правдоподобно). Имеются погодные эффекты - дождь, снег, низкие легкие облачка, через которые можно пролететь - но все они проявляются только визуально, не влияя на полет; ветра не бывает (а он для легких бипланов и трипланов был очень значимым фактором).

Впрочем, поскольку игра явно не претендует на гордое звание симулятора, разработчиков следует не столько ругать за недостающий реализм, сколько похвалить за имеющийся. К явно же аркадным моментам относятся пилотажные фигуры, выполняемые по нажатию одной клавиши (но их, конечно, можно выполнить и честно, что я и делал), бесконечное топливо, огромное количество врагов, компенсируемое тем, что вы выдерживаете больше попаданий, чем они, зарабатываемые по ходу миссии бонусы, в число которых входит некое защитное поле (shield), словно это не Первая мировая, а звездные войны (кончается от попаданий и не восстанавливается), временная неуязвимость, частичное восстановление здоровья, апгрейд вооружения (забавно, когда прямо на лету на крыле появляется новый пулемет) и пополнение боезапаса (который, кстати, нереалистично большой, а у пулеметов вообще бесконечен) - ну и сама структура кампании, являющаяся, пожалуй, одним из главных недостатков игры.

Кампания в игре только одна, за британского пилота (есть еще режим Instant Action), строго линейная и состоит из 12 миссий. Это-то само по себе нормально, но эти миссии чудовищно длинные - по сути, каждая представляет собой небольшую кампанию из десятка миссий, так что брифинг напоминает не столько нормальное полетное задание, сколько инструкции, которые мачеха давала Золушке перед поездкой на бал. Типа, сбей пару эскадрилий, уничтожь три-четыре поезда, сделай фотографии штаба, разбомби фабрику, сопроводи наши бомбардировщики до цели, найди и расстреляй вражеские танки, перехвати их бомбардировщики и т.д. и т.п. Все задачи - обязательные. Да плюс еще необязательные бонусные миссии, за которые дают вышеупомянутые награды (впрочем, нередко для того, чтобы получить бонус, достаточно без всяких дополнительных миссий просто найти и уничтожить вражеский аэростат; нередко я по ошибке уничтожал свои - издали разглядеть трудно - но мне за это ничего не было). Понятно, что в реальности за один полет нельзя сделать и десятой части от всего этого. И более того, вот уж где аркадность торжествует в полный рост - совсем не обязательно вся эта мега-миссия проходится на одном самолете: в некоторых местах вы честно садитесь и перебираетесь на другое транспортное средство (это может быть не только аэроплан, но также автомобиль, катер и поезд, где вы исполняете роль стрелка турели; стационарные турели тоже имеются), в остальных же случаях вы перепрыгиваете с самолета на самолет (или на аэростат и обратно) прямо в воздухе! К счастью, происходит это автоматически, когда вы долетаете до определенной точки, и отображается мультиком на движке игры, то есть вам не нужно еще и заботиться о точности прыжков, которые в реальности, разумеется, были бы гарантированным самоубийством (в ряде мест есть и спрыгивание на землю без парашюта с не такой уж маленькой высоты). Самое забавное, что чаще всего вы выпрыгиваете из одноместного самолета, бросая его, таким образом, без управления на произвол судьбы, однако он не падает, а продолжает лететь, и в следующей контрольной точке вы запрыгиваете на него обратно. Довольно часто такой прыжок приводит вас на бомбардировщик, где вы обычно исполняете роль стрелка турели и/или бомбардира (он же фотограф). Можно произвольно переключаться между позициями стрелков (на больших бомбардировщиках их может быть больше одного) и бомбардира, но не между стрелком и пилотом (хотя такое переключение может происходить принудительно при достижении очередного пункта сценария).

Где же тут главный недостаток, спросите вы? Да в том, что далеко не после каждой части этой мега-миссии вас записывают хотя бы в память, а уж на диск - и того реже! Притом, что провалить любое задание вполне реально - и погибнув (чаще это происходит в результате столкновения), и не уложившись во время (во многих заданиях оно ограничено, причем в некоторых в явном виде показывают таймер, а в других провал (или победа) наступает, когда враг (или друг) доберется до определенного места). Если бы после выполнения каждого из заданий миссии была запись на диск, все было бы вполне играбельно и не раздражало бы. А так - прохождение одной только первой миссии заняло у меня больше четырех часов, употреблявшиеся при этом выражения цитировать не стану...

Но с этим я еще мог бы примириться. Все-таки миссии с их разнообразием заданий и доступных самолетов (а также других транспортных средств) достаточно интересны, и мне хотелось пройти игру до конца. Если бы она не оказалась глючной. После нескольких часов игры начинаются тормоза, которые все усиливаются (у меня такое впечатление, что они связаны со звуком), в конечном счете, когда я играл особенно долго, это привело к зависанию. Вообще я стараюсь придерживаться правила - в игру, где нет возможности записываться в любой момент, играть до первого "зависа". Это экономит время и нервы. Но в данном случае я решил дать игре еще шанс. Я дал ей даже два шанса, но увы. Особенно меня возмутило, что последний "завис" произошел через каких-нибудь полчаса после перезагрузки системы, когда, как говорится, ничто не предвещало... Так что последние миссии так и остались не пройденными, а игра получает куда меньший рейтинг, чем могла бы. А счастье было так возможно...
412 Прочтений •  [Wings of War ( YuN )] [28.05.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Wings of War ( YuN ) Ukraine Vova 28.05.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка