Возможно вы искали: 'Photo Phantasy'

May 15 2025 18:45:05
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96111483
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18357
• Обзор The Walking ... 18801
• Обзор DMC: Devil M... 19879
• Обзор на игру Valk... 15877
• Обзор на игру Stars! 17764
• Обзор на Far Cry 3 17948
• Обзор на Resident ... 16024
• Обзор на Chivalry:... 17508
• Обзор на игру Kerb... 17981
• Обзор игры 007: Fr... 16619
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17960
• Превью о игре Mage... 14464
• Превью Incredible ... 14721
• Превью Firefall 13479
• Превью Dead Space 3 16334
• Превью о игре SimC... 14730
• Превью к игре Fuse 15442
• Превью Red Orche... 15542
• Превью Gothic 3 16343
• Превью Black & W... 17354
Главная » Статьи » Игровые доки » Rise of Nations ( Phoenix )

Rise of Nations ( Phoenix )

Как изменить историю
В последнее время наметилась весьма интересная тенденция: игры с логотипом Microsoft действительно стали радовать своим качеством. На этот раз не ведающие ни страха, ни сомнений программисты из Big Huge Games решились на отчаянный шаг: бросить вызов "Цивилизации" Сида Мейера, что уже само по себе достойно уважения. Забегая вперед, скажу, что игра Rise of Nations несомненно удалась, а в плане масштабности, это, пожалуй, один из самых детально проработанных проектов.
Итак, перед нами стратегия в реальном времени, хотя есть и некоторые пошаговые элементы, но об этом позже. Создатели попробовали объединить Age of Empires и уже упомянутую "Цивилизацию", в итоге получился совершенно уникальный гибрид. Во-первых, Civilization в реальном времени я себе до недавнего времени представить не мог в принципе, теперь могу, а во-вторых, использование в таких масштабных играх интерфейса и всех характерных особенностей обычных RTS казалось абсолютно невероятным. В общем, ничего невозможного нет, если правильно подойти к делу. От "Цивилизации" хитрые программисты взяли, по существу, только две вещи: возможность игры в масштабе всей планеты Земля и развитие технологий. От AoE, соответственно, остались эпохи, внешний вид и все основные элементы, включая боевые действия, ресурсы и строительство. Ну а теперь по порядку.
О том, как индейцы стали править миром.
Решив не изобретать велосипед, создатели Rise of Nations не потрудились придумать какой-либо сюжет вообще, поэтому нам предстоит играть не ради результата, а ради процесса. Вообще, кроме кампании по завоеванию мира есть еще таинственные "сценарии" и "быстрая битва". Объясню, почему "сценарии" я назвал "таинственными". По идее, под этой вывеской я ожидал увидеть нечто вроде сценариев, имевшихся в "Цивилизации" под номером два (если кто не помнит, то там была Вторая Мировая война, разборки с древними римлянами и т.п.), но ничего подобного. Сценариев вообще нет - то ли их нужно создавать самому, то ли скачивать из Сети, так что пришлось смириться с осознанием того факта, что этот режим существует лишь в меню, хотя в него почему-то входят тренировочные миссии, для которых есть отдельный раздел.
Собственно основная часть игры сокрыта в кампании, и именно о ней мы сейчас и поговорим. Было бы странно, если бы создатели не разрешили нам перед началом игры выбрать себе народ, который мы поведем к сияющим вершинам, в этот раз удивляет только список этих народов: вместо привычных вариантов нас ждет почти музей. Поймите меня правильно, я ничего не имею против индейцев майя или ацтеков, но в игре, основное действие которой происходит в более или менее современную эпоху, мертвые цивилизации смотрятся как-то не к месту, особенно учитывая, что кроме них есть не так много вариантов.
У каждого народа есть свои уникальные особенности и юниты. С особенностями понятно: кто-то лучше воюет, у кого-то хорошо идет торговля, ну и так далее, а вот с войсками интереснее. В среднем, существует минимум один специальный юнит на эпоху, например, в конце игры у славян появится Т-80 - пустячок, а приятно. И здесь снова возникает проблема с древними цивилизациями: по понятным причинам у тех же ацтеков каких-нибудь сверхсовременных танков не появится, а использовать пусть даже и очень мощную кавалерию против стратегических бомбардировщиков - дело весьма забавное, но, увы, бесполезное.
В общем, народ, уровень сложности и прочие мелочи выбрали, смело жмем "старт" и оказываемся на плоской, как блин, карте мира. И где реальное время? Действительно, кнопка "next turn" и характерное разбиение карты на квадратики как-то не слишком похожи на реал-тайм стратегию, но не волнуйтесь, все еще будет. Дело в том, что этот экран, по существу, нужен только для одного: чтобы определить направление экспансии, то есть, проще говоря, чтобы послать имеющиеся юниты на соседнюю клетку. А вот дальше невразумительный экран сменяется крупным планом какой-либо местности, где вам предстоит играть в самом что ни на есть реальном времени, и где геймплей, по сути, мало чем отличается от привычных RTS, присутствуют лишь некоторые особенности.
В режиме кампании основная трудность заключается в ограничении по времени. Задания, как правило, оригинальностью не отличаются: либо "замочить всех", либо сделать так, чтобы все не замочили вас, ну, с небольшими вариациями. А вот сам игровой процесс уже интереснее. Главное, что отличает Rise of Nations от Command & Conquer и компании - это научные исследования и концепция эпох. В отличие от Age of Empires эпохи здесь - это, по существу, еще одна часть научных исследований, отличающаяся лишь повышенной стоимостью. Стадий развития - 8, начиная с каменного века и заканчивая постиндустриальным обществом, то есть, начиная от смертников с дубинками и заканчивая бомбардировщиками B-2 Spirit. Кроме эпох есть направления научных исследований: военное дело, торговля и т. д., однако их здесь всего 6, и в каждой эпохе есть одна ступень каждого направления.
Для развития требуются ресурсы: пища, лес, камень, деньги, позднее - нефть. Кроме того, есть такая малопонятная вещь, как знания, которые, почему-то выражены твердой цифрой и добываются в университетах. Не все ресурсы могут быть получены изначально: та же нефть появится лишь на этапе современного общества.
Вместе с научно-техническим прогрессом будут улучшаться и доступные для производства войска, причем улучшать их нужно вручную, то есть даже если вы уже используете атомную энергию, но так и не сделали апгрейд пехоты со времен каменного века, то рядом с танками будут весело бегать дикари с топорами. Примерно то же самое происходит и с некоторыми строениями: например, чтобы форты стали посовременнее, в них придется вложить кучу денег. Понятно, что вместе с уровнем развития меняется и внешний вид всего существующего: постепенно на смену деревянным сараям придут сверкающие сталью и стеклом небоскребы.
Теперь пара слов о строительстве. Создатели игры, в попытке подогнать свое детище под "Цивилизацию" разрешили нам строить города на локальной карте - получился маразм. Проблема в том, что в городе может быть только один университет, рынок и тому подобные постройки. Что мешает в одном городе построить десяток университетов, мне лично не ясно, а так приходится создавать городские центры едва ли не в ряд. Кстати, сохранились и чудеса света, хотя их перечень несколько расширен, их наличие может быть условием победы в отдельном сценарии.
Все остальное происходит по известной схеме: строим войска и идем громить врага. Дипломатия в игре, в принципе, есть, но вот ее назначение для меня осталось загадкой - мне не пришлось ее использовать ни разу. Очевидно, заготовка для сетевых разборок.
Типов юнитов много, есть и наземные войска, и флот, и авиация, позднее появятся и ракеты, а если еще учесть, что они еще изменяются от эпохи к эпохе... Но при основной здесь тактике "куча на кучу" все равно строительству подлежат лишь самые мощные из них. Единственный нюанс - это ядерное оружие. В случае использования зарядов более десяти раз, Rise of Nations плавно превращается в Fallout.
Графика каменного века.
Несмотря на захватывающий игровой процесс, есть у Rise of Nations один большой недостаток - графика. После того, как LucasArts покрыла себя несмываемым позором, выпустив Galactic BattleGrounds, я очень надеялся, что использовать движок Age of Empires никто больше не рискнет. Я ошибался - рискнули. Не рискну утверждать, что это тот самый движок без изменений, но уж очень похоже: те же птички-рыбки, те же блеклые пейзажи и корявые юниты. Но это все цветочки по сравнению с анимацией. Вот пехотинец только что стоял к вам спиной, но один щелчок мыши - и он разворачивается, не делая при этом никаких движений. Отлегает от сердца только благодаря музыке, которая действительно достойная.
Вывод.
Играть рекомендую всем, несмотря на все огрехи. Смиритесь с отставшей на пару лет графикой, и вам представится уникальная возможность командовать войсками всех мыслимых эпох, юнитов просто море, одних самолетов четыре типа, а разновидностей вообще вагон. Кроме того, очень широкие возможности по строительству и развитию. К тому же, иногда бывает очень забавное столкновение различных эпох: поверьте, танки против монгольской конницы - зрелище незабываемое.
478 Прочтений •  [Rise of Nations ( Phoenix )] [28.05.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Rise of Nations ( Phoenix ) Ukraine Vova 28.05.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка