Возможно вы искали: 'Conquest Earth'

May 15 2025 18:20:29
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96111483
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18357
• Обзор The Walking ... 18801
• Обзор DMC: Devil M... 19879
• Обзор на игру Valk... 15877
• Обзор на игру Stars! 17764
• Обзор на Far Cry 3 17948
• Обзор на Resident ... 16024
• Обзор на Chivalry:... 17508
• Обзор на игру Kerb... 17981
• Обзор игры 007: Fr... 16619
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17960
• Превью о игре Mage... 14464
• Превью Incredible ... 14721
• Превью Firefall 13479
• Превью Dead Space 3 16334
• Превью о игре SimC... 14730
• Превью к игре Fuse 15442
• Превью Red Orche... 15542
• Превью Gothic 3 16343
• Превью Black & W... 17354
Главная » Статьи » Игровые доки » Empire of Magic ( IGROK )

Empire of Magic ( IGROK )

Сообразим на троих?
Любители пошаговых фэнтезийных стратегий могут расчехлять клавиатуру и протирать тряпочкой любимого грызуна. Словацкая команда "Mayhem Studios", не мудрствуя лукаво, собрали воедино основные компоненты обожаемого народом жанра (двухмерная карта области с городами и квестовыми локациями, пофазовые бои с обширным парком монстров и прочими искателями удачи, использование особой магии героями и т.п.), нанизали их на крепкий сюжетец, повествующий о необычных похождениях ученика мага, и пустили в свободное плавание по бурным рекам игрового мира.

После многолетней вражды и противостояния шести княжествам, наконец, надоело показывать друг другу зубы, и они объединились в единую империю, у руля которой стоял совет магов. На долгие годы в округе благополучно установился мир, позволявший потихонечку крепнуть мощи империи и развиваться различным наукам. В северных областях королевства бурно развивалось магическое искусство, были основаны школы Ewerwald, Oin, Ponus и Laku. Позднее последние две соединились в культ Adu. Чтобы стать учителем этого направления, ученику требовалось пройти последний и самый ответственный экзамен - четко выполнять указания своего наставника на протяжении семи лет паломничества. Только после этого соискатель нарекался новым учителем Adu со всеми вытекающими.

Юный ученик Артемиус как раз находился на четвертом месяце бере... простите, своего паломничества, когда получил от мастера свое первое задание. В это самое время на границе империи стали происходить загадочные явления, участились рейды мертвяков, зомби и прочих нелюдей малоприятной наружности на приграничные города. Лучшие умы совета магов ломали голову над этой проблемой, пытаясь разгадать, кто же за всем этим стоит (обычно, если что-то происходит в магическом мире, то виной тому в итоге оказывается какой-нибудь не в меру кровожадный некромансер). А тут еще старший сын принца Кадзима во время боя у ворот города Rockhole куда-то запропастился. Короче говоря, искать наследника и разгребать завалы из загадок, как вы сами понимаете, и выпадает на долю подмастерья Артемиуса, который будет перелистывать главы сей истории на протяжении шестнадцати продолжительных эпизодов одиночной кампании.

В отличие от многих подобных игр, здесь не дают выбрать героя по вкусу, да и кампания для прохождения предлагается только одна. Она, конечно, большая и интересная, но, думается, что параллельная кампания за "злых", плюс небольшой комплект из одиночных сценариев различной направленности и уровней сложности здесь были бы совсем не лишними. Впрочем, имеется мультиплейер на четверых игроков, где можно продолжить вволю резвиться по окончании сюжетной линии.

Предваряет же кампанию небольшое обучение, призванное ознакомить игроков с особенностями интерфейса и геймплея. На самом деле, особенностей здесь особых нет, скорее любопытные детали. Например, перемещаться по карте можно только группами до трех человек, противники также имеют склонность "соображать на троих". Соответственно и в битве может максимум участвовать шесть персонажей, трое на трое, но никак не больше. Перед началом раунда можно выбрать магический спелл (у тех юнитов, которые в этом хоть что-то понимают) лечебного, атакующего или защитного свойства, после ткнуть в выбранный объект атаки. Или же просто указать простому солдату, кого ему требуется отдубасить в этот раз: скелетиков, забавно складывающих свои кости на земле в форме лягушки, ядовитых паучков, пускающих в вашу сторону отравленное зеленое облако, конных демонов, лихо оседлавших скелет динозавра, или разваливающихся на куски зомби.

Что интересно - на карте действие заклинаний распространяется сразу на всю группу, на всех трех членов команды, а вот во время битвы только на одного - выбирай, или проиграешь. Когда вы уже будете обладать раскачанной командой, способной, как орешки, щелкать небольшие группки перемещающихся по карте монстриков, можно просто выбирать "авто"-целеуказание, кликнув на два скрещенных меча, и бойцы уже сами выберут кого и чем им атаковать будет сподручнее. Еще одна тонкость - если вы атаковали кого-то, то в любой момент можно "сделать ноги". Если же атаковали вас, то спасти свою шкуру при неблагоприятном развитии событий и тихо смыться, помахав на прощанье ручкой, никак не получится, остается биться до победного.

Иногда одновременно ползающих по карте групп бывает слишком много. Так после кликания кнопочки "конца хода" можно еще минут пять реального времени наблюдать за перемещениями и столкновениями неподконтрольных вам отрядов: защищающие людские поселения охранники патрулируют их по периметру, выглядывающие из-за "тумана войны" орды всякой нечисти так и норовят цапнуть кого-нибудь за мягкое место, жаждущие побыстрее унести ноги из опасного места торговцы или шахтеры спешат схорониться в каком-нибудь укромном уголке. Словно тараканы на свету, все куда-то торопятся.

Двух героев вы при всем желании не сможете запихнуть в одну группу, не любят они этого. Видимо, тут авторы руководствовались соображениями, что два медведя в одной берлоге не уживутся. В остальном все вполне стандартно, персонажи имеют показатели здоровья, очки действия (action points или AP), которые тратятся на перемещение по карте и различные действия в бою, да полоску маны для заклинаний. Понятно, что с низким уровнем AP лучше ни на кого не нападать и вообще стараться избегать контактов. А то еще чего доброго отделают. Ваши воины с иссякшими полосками действия будут стоять, не в состоянии пошевелить и пальцем, в это самое врем, когда их методично нафаршируют на котлеты. Как любил говаривать один известный мультперсонаж, "душераздирающее зрелище".

С накоплением опыта автоматически повышаются уровни и усиливаются производимые эффекты. В новый эпизод дозволяют в качестве бесплатного бонуса прихватить с собой несколько раскачанных бойцов из старого. Все разговоры записываются в журнал, так что к ним потом легко можно вернуться в любой момент, квесты располагаются в своем разделе дневника, подсвечиваясь после их выполнения. Книга заклинаний (всего их в игре боле сотни) содержит три раздела, отвечающий каждый за свое направление в магии: магия друидов, боевая магия и спеллы псиоников. Любопытные могут на досуге полистать красочную creaturepedi'ю, в которую заносятся описания и характеристики всех встреченных за время странствий существ, для удобства поделенную на несколько разделов: животные, люди, мертвяки.

Помимо использования хилерских заклинаний восполнять здоровье и запасы маны можно, просто устроив на карте привал. Также для залечивания ран вполне подойдут и города, являющиеся здесь не только ключевыми местами по сбору информации и раздаче квестов, но и центрами торговли, обучения. Естественно, иногда приходится их сначала захватить, чтобы потом там хозяйничать. За умеренную плату можно узнать новые спеллы или натренировать воинские навыки выбранным юнитам, ну или просто нанять к себе на службу до поры прозябающих в таверне наемников. Строить в городах ничего не придется, единственное, что надобно заботиться о безопасности города, организуя за его стенами небольшой гарнизон из нескольких стражников.

Графика в "Empire of Magic" выполнена на достаточно высоком уровне. Очень симпатичные карты (двух одинаковых не сыскать) с различными ландшафтами и множеством детально изображенных локаций, погодными эффектами вроде дождя, снега, очень недурно прорисованные рыцари или зубасто-клыкастые твари на экране битвы, зрелищные эффекты от применения магии, - все, что доктор прописал. Запоминающееся музыкальное сопровождение также заслуживает отдельного одобрения.

В целом, нареканий детище "Mayhem Studios" не вызывает, выглядит аппетитно и играется с интересом. Конечно, рассчитывать на лидирующие строчки хит-парадов в данном случае не приходится, поскольку до уровня "HoMM", "Disciples" или "Age of Wonders" игра немного не дотягивает, но и проигрывает законодателям мод в жанре не так уж и много на самом деле. И сказать, что ей досталась незавидная участь прозябания на задворках, было бы категорически неправильно. Возможно, дополнительные наборы миссий, расширенные возможности героев, новые функции городов, отшлифованный баланс и т.п. привлекут уже боле внушительную аудиторию. Пока же остается рассчитывать на проявление интереса со стороны почитателей жанра, не пропускающих мимо себя сколько-нибудь значимую новинку, и просто интересующихся последними релизами. В общем, крепкий такой середнячок, без поражающих воображение замашек, но в тоже время и без критичных недостатков.
577 Прочтений •  [Empire of Magic ( IGROK )] [28.05.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Empire of Magic ( IGROK ) Ukraine Vova 28.05.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка