Возможно вы искали: 'Vaxine'

May 15 2025 18:03:05
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96111483
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18357
• Обзор The Walking ... 18801
• Обзор DMC: Devil M... 19879
• Обзор на игру Valk... 15877
• Обзор на игру Stars! 17764
• Обзор на Far Cry 3 17948
• Обзор на Resident ... 16024
• Обзор на Chivalry:... 17508
• Обзор на игру Kerb... 17981
• Обзор игры 007: Fr... 16619
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17960
• Превью о игре Mage... 14464
• Превью Incredible ... 14721
• Превью Firefall 13479
• Превью Dead Space 3 16334
• Превью о игре SimC... 14730
• Превью к игре Fuse 15442
• Превью Red Orche... 15542
• Превью Gothic 3 16343
• Превью Black & W... 17354
Главная » Статьи » Игровые доки » PlanetSide ( YuN )

PlanetSide ( YuN )

Не поможет витийство
там, где смерть собирает долги.
Мы - машины убийства,
точно так же, как наши враги.
И какое нам дело,
кем развязана эта война,
До какого предела
и зачем будет длиться она?
YuN, "Из песен Последней Войны"

Массовые многопользовательские игры ассоциируются у нас в первую очередь с RPG. В общем-то, это логично - длительная жизнь в населенном тысячами игроков мире идеально соответствует именно концепции ролевых игр. Тем не менее, можно использовать концепцию и попроще, выкинув из игры специфически RPGшные элементы и оставив чистый action, перманентную командную войну. Именно такая идея компании Verant Interactive (ранее создавшей EverQuest) и легла в основу PlanetSide. Впрочем, по ходу развития в игре появились и приобретаемые/развиваемые навыки, и карьера с рангами, и различные специализации, так что провести четкую границу, отделяющую PlanetSide от MMORPG, затруднительно. Ну разве что здесь все всегда подчинено войне, в то время как в RPG обычно бывают и другие способы времяпровождения.

Итак, имеется планета Auraxis не то с десятью, не то аж с тринадцатью континентами (которые, в свою очередь, еще делятся на отдельные регионы). Несмотря на такое изобилие, планету контролируют (и, соответственно, ведут бесконечную войну друг с другом) всего три глобальные силы. Изначально была и вовсе одна - земные колонисты; собственной разумной жизни на планете не было, хотя некогда инопланетяне на ней присутствовали, и земляне обнаруживают их технологии (в том числе "матрицирование" - возможность (в отличие от клонирования) копировать не только тело, но и личность, причем практически мгновенно). Потом гиперпространственный портал внезапно схлопнулся, отрезав колонистов от прочих миров Земной Республики. Ну а дальше, как водится, жители разделились на три враждебных фракции - одни сохранили верность Республике и ее законам, другие создали полуанархический Новый Конгломерат, этакую высокотехнологичную махновскую вольницу, а третьи - надо полагать, самые умные - решили использовать инопланетные технологии для дальнейшей эволюции, осознав, что быть человеком - и в физическом, и в социальном плане - это слишком убого для разумного существа. Эта третья сила именует себя Vanu Sovereignty.

Вот только война в условиях "матрицирования" имеет свою особенность. Попросту, у нее нет шансов закончиться, поскольку место убитых солдат тут же занимают их копии (с точки зрения геймплея, это выглядит так - в случае гибели вы воскресаете на своей базе или еще в некоторых местах по выбору). То есть понятно, что в реальной жизни дело кончилось либо мирными переговорами, либо тотальным уничтожением противника (вместе с центрами "матрицирования") с помощью оружия массового поражения, но - в многопользовательские игры, в отличие от однопользовательских, люди играют не для того, чтобы дойти до конца. Так что "это музыка будет вечной, если я заменю батарейки". Под батарейками, разумеется, подразумевается ежемесячная плата за право доступа к игровым серверам - удовольствие отнюдь не халявное.

Вступая в игру, вы, естественно, должны встать на одну из сторон. (Возможно, потом будет шанс переметнуться на другую, но в целом такое не приветствуется; стрельба по своим тем более наказуема). Помимо стороны в целом, вы примыкаете к некоторой группе; группы могут быть постоянные (почему-то такие называются Outfit), типа RPG'шных гильдий, или временные, создаваемые ради выполнения конкретной боевой миссии (squad - отряд; три отряда могут объединяться во взвод - platoon). Вы можете специализироваться в самых разных областях - стать обычным солдатом, специалистом по тяжелым вооружениям, разведчиком, снайпером, водителем, пилотом (да, да - в игре будет наземная и летающая боевая техника, в которой можно занимать место пилота, стрелка турели или пассажира), инженера, медика, хакера и т.д. и т.п. Можно стать и офицером, командующим своим подразделением в бою или планирующим тактические операции. В игре предусмотрены два рейтинга - один повышают за непосредственное участие в боевых действиях, другой - за командование отрядом, успешно выполнившим задачу (скажем, захватившим базу). "Офицерский" рейтинг открывает перед вами возможность командовать более крупными группами, "солдатский" - дает вам доступ к новому оружию, снаряжению и имплантантам (у создателей игры таки хватило ума понять, что люди будущего - это, собственно, не люди, а киборги; правда, "чтоб жизнь медом не казалась", имплантанты устанавливаются раз и навсегда, а число мест под них фиксировано (хотя может увеличиваться с ростом рейтинга)). Имплантанты питаются собственной энергией персонажа, так что, если не хотите быстро уставать - выключайте их, когда не нужны. Денег в игре нет - просто приходите на базу и берете, что надо (в рамках ваших полномочий), или добываете в бою (добытое можно складировать в собственном жилище, выделяемом каждому пользователю). Вы также, вполне в RPG'шном духе, развиваете свои навыки (впрочем, то, как вы стреляете, определяется не цифрами навыка, а вашим реальным умением - а вот ваш уровень как хакера или медика определяется соответствующим навыком напрямую), причем "дерево" их построено так, что, выбирая одну его ветвь, вы можете лишиться доступа к другой. То есть стать крутым во всех сферах нельзя, и это логично и справедливо по отношению к новым игрокам.

Личного оружия в игре будет 23 вида, плюс четыре вида гранат, плюс вооружение, установленное на боевых машинах. Естественно, у вас было бы немного шансов выжить в таких условиях без высокотехнологичного защитного снаряжения - его тоже будет несколько видов, включая тяжелые оснащенные оружием самоходные скафандры MAX, что-то вроде gear'ов из Heavy Gear. Все эти полезные вещи делятся на доступные всем трем силам и эксклюзивные для каждой из них (впрочем, чужую машину можно захватить и угнать, не знаю, правда, как насчет чужого скафандра).

Имеется также автоматическое оружие на турельных башнях, защищающих базы (естественно, эти башни тоже можно захватывать, как и другие здания). Но в основном стрелять по вам будут другие игроки - NPC в игре нет.

Поскольку война охватывает всю планету, бои разворачиваются в самых разных местностях - от джунглей и песков тропиков до ледяных арктических пустынь. Будет также возможность воевать внутри помещений (в том числе весьма обширных комплексов), подземных лабиринтов и орбитальных станций; причем, по словам разработчиков, никаких задержек на подгрузку новых территорий не будет (они будут подгружаться постепенно по мере вашего к ним приближения). Океаны тоже будут, правда, морские бои пока не предусмотрены (кораблей вообще нет), но разработчики планируют добавить это уже после старта игры. Перемещения осуществляются двумя основными способами - с помощью техники (ездящей и летающей) и через порталы. Если какая-то из сторон полностью захватывает континент, все порталы на нем блокируются для ее врагов, так что выкуривать ее с континента придется, высаживая десант с летающих катеров (что, понятно, труднее, учитывая их ограниченную вместимость). Ожидается также динамическая смена погоды и времени суток. Как это все будет выглядеть - смотрите на скриншотах; обратите внимание на плавный рельеф и недурную растительность.

PlanetSide планировали сделать еще в 2001, но доделали только теперь. Официальный старт игровых серверов намечен на 19 мая.
677 Прочтений •  [PlanetSide ( YuN )] [28.05.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• PlanetSide ( YuN ) Ukraine Vova 28.05.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка