Возможно вы искали: 'Pirate Blast'

May 15 2025 17:57:57
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96111483
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18357
• Обзор The Walking ... 18801
• Обзор DMC: Devil M... 19879
• Обзор на игру Valk... 15877
• Обзор на игру Stars! 17764
• Обзор на Far Cry 3 17948
• Обзор на Resident ... 16024
• Обзор на Chivalry:... 17508
• Обзор на игру Kerb... 17981
• Обзор игры 007: Fr... 16619
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17960
• Превью о игре Mage... 14464
• Превью Incredible ... 14721
• Превью Firefall 13479
• Превью Dead Space 3 16334
• Превью о игре SimC... 14730
• Превью к игре Fuse 15442
• Превью Red Orche... 15542
• Превью Gothic 3 16343
• Превью Black & W... 17354
Главная » Статьи » Игровые доки » Humvee Assault ( YuN )

Humvee Assault ( YuN )

Человек и джип


Американцы - хорошие солдаты. Недавно они продемонстрировали это в очередной раз; несмотря на неоднократные инциденты со случайной стрельбой по своим (которые бывают в любой армии; в Чечне, к примеру, творились вещи куда как похлеще), иракская кампания была выиграна не менее блестяще, чем перед этим афганская, в очередной раз посрамив апокалиптические прогнозы тех, кто сам воевать не умеет и другим не дает. И все же, какими бы хорошими солдатами ни были американцы - а по сути, именно поэтому - они никогда не пошлют на миссию одного бойца. Даже на самое простое патрулирование пойдут минимум двое, способные прикрывать друг друга. А уж о том, чтобы забросить одиночку расчищать кишащие террористами джунгли или обезвреживать иракские базы, и помыслить нельзя. Если, конечно, вы не автор игрушек в жанре action. Эти могут помыслить что угодно.

Некая компания Sylum Entertainment создала игру, в которой бравый спецназовец последовательно демонстрирует террористам мать Кузьмы в Камбодже, Ираке, Боснии (изначально на роль Боснии планировалась Россия, но потом ее, видимо, решили переименовать из политических соображений, однако названия файлов остались - и более того, возникло такое географическое чудо, как "боснийская тундра", это на Адриатическом-то море!), Колумбии и Афганистане. Единственный его помощник в этом нелегком деле - бронеавтомобиль Humvee.

В игре представлены четыре модификации этой машины - от быстроходного джипа до внушительно выглядящего броневика. Различаются они, помимо внешности, четырьмя параметрами - скоростью, броней, силой оружия и максимальным боезапасом. Впрочем, даже самый тяжелый из них отнюдь не является неубиваемым, посему, сидя внутри, вы не можете чувствовать себя в полной безопасности - а периодически вам и вовсе придется выбираться наружу, подставляя врагу свою ничем, кроме бронежилета, не защищенную плоть. Для этого могут быть две причины. Во-первых, ключевые объекты ваших миссий, вроде освобождаемых пленных или, наоборот, подлежащих захвату террористических лидеров, как правило, находятся в помещениях, куда на машине не въедешь. В помещениях же могут находиться всякие бонусы, полезные для вашего здоровья или вредные для вражьего. Во-вторых, кое-где, чтобы раньше времени не привлекать к себе внимание, имеет смысл подобраться к врагу на своих двоих и аккуратно снять часовых, а не переть на заметной издали машине.

Впрочем, заметность машины можно уменьшить, выбрав перед миссией подходящую защитную окраску. О том, забросят вас в джунгли, пески или снега, вам сообщают на брифинге, но правильную окраску по умолчанию почему-то не предлагают. По идее, цели маскировки должны служить выключенные фары, но когда вы "с улицы" садитесь в свой Humvee, фары включаются автоматически. Я их на всякий случай сразу гасил, хотя так и не понял, насколько серьезно - не по логике, а по сути - они демаскируют. Что до маскировки солдата, то он может передвигаться в полусогнутом состоянии - медленнее, но и незаметнее. Настолько, что можно выйти прямо на врага, и он будет тупо на тебя пялиться, открывая огонь лишь тогда, когда ты пару раз в него выстрелишь (с одного выстрела из стрелкового оружия в игре никто не дохнет, но вы - и в человеческой, и в машинной ипостаси - все же можете перенести таких выстрелов заметно больше, чем враг; ваш Humvee по прочности примерно равен вражескому танку, что, конечно, весьма далеко от реальности).

Оружие солдата - М16 и ручные гранаты, оружие Humvee - крупнокалиберный пулемет и ракетная установка. Естественно, что убойная сила М16 заметно меньше, чем у пулемета Humvee, а вот у гранаты она близка к ракетной. Солдат может поворачиваться в любом направлении (стреляет всегда туда, куда повернут), оружие Humvee поворачивается независимо от положения корпуса машины, но на ходу - лишь в пределах переднего сектора, однако при остановке, зажав пробел, можно крутить оружие на все 360 градусов. Все боеприпасы имеют свойство кончаться (но есть бонусы, пополняющие боезапас того или иного типа). Никакое оружие не является самонаводящимся, но, если вы навелись на цель (появилась ограничивающая ее рамка и полоска жизни), цель будет поражена (солдат, кстати, способен кидать гранаты очень далеко) - если только не сдвинется за время подлета гранаты - поэтому, в частности, гранаты совершенно неэффективны против быстро ездящих машин противника. Время подлета учитывается не только для гранат и ракет, но и для пуль, поэтому, если вы экономите боеприпасы, очередь надо прекращать не тогда, когда находящаяся вдалеке цель взрывается, а чуть раньше - уже выпущенных вами и пока летящих пуль хватит, чтобы ее добить. Препятствия на линии огня отслеживаются (и иногда это повод сменить вид оружия - взрыв ракеты может накрыть того, кто занял трудноуязвимую для пуль позицию, бывает и наоборот), но не всегда корректно - случалось, в меня попадали прямо сквозь каменную стену.

Раз уж разработчики не сумели как следует отработать даже это, ясно, что о сколько-нибудь реальной физической модели, включающей рикошет, разное (физически, а не визуально) качество грунта, интерактивную разрушаемость произвольных объектов или неаркадную модель повреждений (учитывающую состояние отдельных систем) говорить не приходится. Более того, даже с наездами на препятствие далеко не все гладко. Упершись в таковое, машина начинает быстро и глючно дергаться, а подъезжая к какой-нибудь капитальной стене - будь то стена крепости или непроходимого леса - может упереться в воздух в метре от нее. Разумеется, нет речи и о том, чтобы, выбравшись из Humvee, залезть в какую-нибудь вражескую машину. Кстати, когда эта машина наезжает на солдата, то просто проезжает его насквозь, не причиняя вреда. Солдат не умеет ни ползать, ни залегать, ни прыгать - только бегать, ходить, отбегать в сторону боком и ходить пригнувшись. По приставным лестницам взбираться тоже не может, хотя они в игре есть.

Впрочем, все это меркнет перед провалами в AI. О вражеских солдатах, которые открывают огонь лишь после того, как к ним подходишь спереди и начинаешь расстреливать в упор, я уже упоминал. Справедливости ради замечу, что таковы отнюдь не все - некоторые встречают вас, а особенно вашу машину, огнем издали, так что (особенно если они вооружены гранатометами, а не автоматами) можно получить изрядные повреждения, прежде чем поймешь, откуда стреляют. Некоторые, когда по ним начинаешь стрелять, начинают не просто отстреливаться, а и двигаться, пытаясь уйти из-под огня (кстати, если движения вашего солдата отображаются вполне реалистично, то фигурки врагов перемещаются, фактически не меняя позы - впечатление, что разработчики считали, будто мы увидим их только издали, что, разумеется, не так, особенно учитывая бои в помещениях). Но в то же время всякое взаимодействие врагов друг с другом отсутствует как класс. Каждый воюет сам за себя, отнюдь не считая гремящие рядом взрывы и падающих товарищей поводом для беспокойства. Лучи прожекторов, шарящие по окрестностям, чисто декоративны - в них можно нагло заезжать и глумиться над часовыми. По сути, основная тактика в игре сводится к постепенному и осторожному продвижению вперед с регулярным обшариванием горизонта мышкой (прицелом) на угрожаемых направлениях (враги отображаются на радаре, причем с цветовым указанием типа - солдат, стационарная огневая точка или машина) и отстрелом обнаруженных целей по одной. Нередко так можно разнести целую базу, не получив в ответ ни единого выстрела.

Тем не менее, забить в игре могут очень даже запросто. Это в пустыне удобно расстреливать базы издали, а в джунглях дело обстоит заметно сложнее. Опять же, у врагов есть машины, которые не особенно сложно гасятся (пары ракет хватит, из пулемета чуть посложнее), зато шустро носятся вокруг, мешая прицелиться, и отнюдь не шустрые, но крепкие и хорошо вооруженные танки (к счастью, последние встречаются редко). Как и оружие, здоровье у солдата и его Humvee у каждого свое (и бонусы для его поправки - тоже). Погибаете вы и при гибели солдата (что естественно), и при гибели машины - правда, под вражеским огнем здоровье ухудшается, похоже, только у той ипостаси, которой вы в данный момент управляете. То есть вы можете смело бросить свой Humvee и отправиться бродить пешком, не боясь, что его забьют за время вашего отсутствия. Тем не менее, без бонусов поправки здоровья и пополнения боеприпасов жизнь была бы кислой (а точнее - недолгой). Самое замечательное свойство этих бонусов - если отъехать (отойти) на достаточное расстояние, а потом вернуться, они возникают на прежнем месте. Впрочем, возвращаться за ними совсем уж далеко ни к чему - лучше двигаться дальше, там наверняка будут новые бонусы. Хотя, если вас совсем уж крепко побили - надежнее вернуться (хотя и это не гарантирует, что какая-нибудь машина не догонит и не добьет по дороге).

Обязательная в последнее время для подобных игр кроссплатформенность наложила свой отпечаток в виде отсутствия нормального сохранения. То есть, конечно, не то чтобы всю игру надо было проходить за один заход - это едва ли возможно - но по своей воле вы записаться не можете. Миссий, как я уже упоминал, всего пять, но они весьма длительные. Правда, они делятся на задачи (теоретически вам дают сразу несколько задач, но на практике выполнять их все равно приходится последовательно), однако даже одна задача может отнять у вас пару часов. Не то чтобы карта была такая уж огромная (хотя и не слишком маленькая), просто нахрапом вы не прорветесь, а медленно и осторожно - долго. Так вот записывают вас только после выполнения очередной задачи, автоматически. То есть вы можете промучиться два часа, а потом неаккуратно угодить под ракетный обстрел - и начинай все сначала. Причем, в порядке изощренного издевательства, если вы потом захотите восстановиться из старой записи - вам грохнут все последующие. Это не баг, это фича, об этом предупреждают - вот только на кой такая фича нужна?! Ну, естественно, бэкап и копирование файлов никто не отменял, но все равно раздражает.

К упоминавшимся выше недостаткам графики следует добавить статическую воду, в которую нельзя въехать (упираешься в ту же невидимую стену, о которой я уже писал). В остальном, впрочем, графика достаточно недурная. Темная только слишком, но есть гамма-коррекция. И здания, и техника, и деревья, и световые эффекты, и взрывы/огонь/дым/пыль, и плавные барханы - все это смотрится вполне приятно. Жаль, впрочем, что обломки и трупы исчезают спустя короткое время. Видов в игре три для солдата (все - от третьего лица, различаются масштабом) и четыре - для Humvee (два самых крупномасштабных фактически являются видами от первого лица, хотя нормального кокпита, с рулем и т.п., нет). Возможны проблемы со звуком, правда, в readme сказано, как с ними бороться (в качестве первой меры, как водится, рекомендуют обновление драйверов). На межмиссионные мультики разработчики поскупились, ограничившись озвученным слайд-шоу из явно рисованных картинок.

В общем и целом, вполне добротная стрелялка с интересной возможностью свободного переключения между пешим походом и военно-транспортным средством.
1115 Прочтений •  [Humvee Assault ( YuN )] [28.05.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Humvee Assault ( YuN ) Ukraine Vova 28.05.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка