Возможно вы искали: 'Zool 2'

May 15 2025 18:13:43
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96111483
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18357
• Обзор The Walking ... 18801
• Обзор DMC: Devil M... 19879
• Обзор на игру Valk... 15877
• Обзор на игру Stars! 17764
• Обзор на Far Cry 3 17948
• Обзор на Resident ... 16024
• Обзор на Chivalry:... 17508
• Обзор на игру Kerb... 17981
• Обзор игры 007: Fr... 16619
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17960
• Превью о игре Mage... 14464
• Превью Incredible ... 14721
• Превью Firefall 13479
• Превью Dead Space 3 16334
• Превью о игре SimC... 14730
• Превью к игре Fuse 15442
• Превью Red Orche... 15542
• Превью Gothic 3 16343
• Превью Black & W... 17354
Главная » Статьи » Игровые доки » Red Faction II ( IGROK )

Red Faction II ( IGROK )

Танцы под пулями
По-разному относились к вышедшему в конце 2001 года шутеру "Red Faction" от "Volution Inc" - от бурных восторгов до умеренных нападок, но даже пессимисты вынуждены были признать, что игра удалась. Потому как игрокам преподносился практически идеальный коктейль из добротной (пусть и не революционной) графики, удобного управления, неплохого набора оружия, стандартных мультиплейерных возможностей и т.п. В качестве леденца добавлялась возможность разрушать различные поверхности: ломать стены, сносить колонны, прорубать взрывами туннели в шахтах. В общем, сказать, что продолжения ждали, значит, ничего не сказать. Что ж, встречайте, дождались-таки...

Для начала хочется сказать, что RF2 делала уже не "Volition" а "Outrage Games" совместно с "Volition", последних, чувствуется, пригласили лишь в качестве свадебных генералов. Во-вторых, RF2 изначально затачивался под приставки, причем приставочные версии и вышли со значительным опережением. Увы, но от оригинального "Red Faction" здесь уже мало что осталось (ни герои, ни сюжет никак не перекликаются с первой игрой), так еще досталось и самой игре, сползшей в приставочную трясину.

Вся марсианская атмосфера выветрилась, как будто и не было ее. Никакого Марса, подземных станций, повстанцев и рудокопов, забудьте. Все действие теперь разворачивается на Земле в городе Sopot City спустя пять лет после марсианского бунта. Балом правит некий тиран Виктор Сопот, втянувший подвластное ему Содружество в войну с Объединенной Республикой. Для военных целей в лабораториях города с использованием последних нано-технологий разрабатываются элитные бойцы. Шестеро таких супервояк приговариваются за какие-то там прегрешения злодеем Сопотом к смерти. Им удается бежать, и они начинают вести подрывную деятельность против некогда горячо любимого диктатора, красочные постеры и статуи которого встречаются здесь буквально на каждом углу.

Вы - Alias, один из членов элитной шестерки восставших против Сопота ренегатов, по специальности подрывник. Впрочем, это вовсе не значит, что вам будет недоступно другое оружие, помимо бомбочек и прилипающих к стенам мин - вовсе нет. На протяжении игры вам откроется весь арсенал - все 14 пушек, начиная от пистолетов и автоматов и заканчивая двумя снайперскими винтовками, рейлганами, гранатометами и базуками. Некоторые имеют альтернативный режим стрельбы, но к этому мы уже давно привыкли. К оружию претензий нет, порисовано все на четверку с минусом, зато озвучено, как доктор прописал. Разве что время на перезарядку отведено слишком большое, что, как сами понимаете, во время напряженных "танцев под пулями" особо не радует.

Помимо вас в команду еще входят: водила Shrike, шпионка Tangier, снайперша Quill, пулеметчик Ганс... простите, Repta и лидер Molov. На самом деле, все эти персонажи нужны лишь для того, чтобы было, значит, кому в видеороликах и межмиссионных сценках "на движке" время от времени мелькать. Отдавать им приказы нельзя, да и вообще хоть какой-то возможности влиять на их поведение авторы не предусмотрели. Я уже не говорю о выборе нескольких вариантов действий, как в U2, или хотя бы "стой" - "иди за мной", как в Half-Life. Хотя, если подумать, то здесь это уже не так важно. Суперкоммандос, похоже, бессмертны, и их абсолютно не волнуют какие-то там маневры и оборонительные тактики. Появляются эти "чудо-солдаты" всего лишь в нескольких миссиях и ходят за вами как привязанные, отстреливая все, что попадает в прицел.

До поражения Сопота вы наивно будете думать, что он - ваш самый главный враг, а еще что ваша шестерка представляет собой единое целое, и все бойцы как пальцы на одной руке - всегда вместе и горой друг за друга. Однако скоро вам популярно объяснят всю глубину ваших заблуждений. Половина группы пойдет за чокнувшимся на войне лидером, а другая половина останется с вами. Естественно, что с каждым из них, превратившихся в крутых боссов, придется сражаться. В конце концов, в башне-статуе Сопота, надобно надрать задницу залезшему в робокостюм Molov'у. Потому что добро всегда побеждает зло, а зло это терпит, мучается, но ничего не может с этим поделать.

Стандартный игровой процесс - прошел пяток комнат (изредка приходится ездить на лифте или крутить какой-нибудь вентиль), вынес десяток супротивников средней тупости, подобрал новую пушку, загрузил новый уровень - разбавляется покатушками на различного рода технике. Презабавное занятие, в особенности бесконечным боекомплектом. Сначала вас провезут на флаере и покатают на танке, позволяя расстреливать из пулеметов и пушек здания, джипы и живую силу противника. Все вокруг взрывается и горит, окна рассыпаются вдребезги, а техника разбрасывает по округе дымящиеся обломки. Управление в этом случае от вас не зависит, получается своеобразный интерактивный тир: вращаем дулом в нужную сторону, едем и палим, покуда вокруг ничего живого не останется. Ближе к концу позволят залезть в убойный робокостюм, этот уже под вашим управлением, и сносить всех при помощи парочки пятиствольных пулеметов и ракет. И уже пачки модифицированных солдат, которых в обычном режиме приходилось поливать огнем десяток секунд (у них еще индикатор здоровья, как у боссов, сверху имеется) - выносятся на раз. На закуску дадут поплавать (тоже самостоятельно) на подлодке, отстреливаясь торпедами от других подлодок и атакующих мин. Последнее вышло не слишком удачно: вода мутная, кругом темно, ничего не видно, стреляют, опять же...

А теперь о грустном... Приставочное нутро игры выползает из всех щелей, начиная с меню с бонусами (по мере прохождения вы сможете открыть описания и картинки концепт-арта, всех противников, оружие и даже новый режим ботматча) и заканчивая респауном противников. Последнее, например, встречается на мосту, который нужно взорвать (там прямо на голову из воздуха спецназовцы все время падают), или бесконечно появляющиеся снайперы в окошках церкви на кладбище. Как-то решил проверить, насколько их хватит, но после первой полусотни честно застреленных из снайперки супостатов терпение лопнуло.

Идем дальше. Графика, здесь, к сожалению, не то что не блещет, а даже и не отсвечивает. Видимо, высокохудожественные текстуры закончились еще на приставочных версиях, если вообще существовали. Еще замеченный глюк - "горелые" текстуры заменяются "новыми" - и это там, где необходимо было уничтожить объект по сценарию. Модели бойцов неплохо смотрятся только на большом расстоянии, вблизи все расплывается и на них лучше не смотреть. Никаких монстров, кстати, в игре вообще нет - только несколько модификаций солдат, летающие механические дроны, да нападающие из-за угла паучки-камикадзе. Зона поражений делится на "голова" - "остальное тело", кстати, при попадании в голову с бойцов слетают каски.

AI особо ничем не порадовал, все на уровне среднего шутера, включая глюки. Бывает, противники (даже с одним боссом(!) у меня такая оказия приключилась) застревают в стенах и тупо продолжают бежать, упершись носом в преграду, их тогда можно брать голыми руками. Дизайн уровней проще некуда: канализации, туннели метро, лаборатории, склады, военные базы, кусочки улицы - порой кажется, что тут старичок Half-Life еще и фору даст. Лишь изредка, в паре-тройке мест, можно за что-то зацепиться взглядом. При этом уровни получились такие короткие, что прогулочным шагом проходятся за пару минут. А всю игру даже при большом желании не удается растянуть на несколько дней, хватает на вечер. Зато все шустро бегает и крутой конфигурации компьютера от вас никто не потребует.

Если вас не удовлетворит одиночная игра, то можете побегать в компании с ботами. При этом дается стандартный выбор карт, режимов, оружия, бонусов и т.п. Режимы почти все хорошо знакомы: Team Arena, DM, Team DM, CTF плюс новые Bagman и Regime. Внешне весьма похоже на Q3, только графика и дизайн попроще, и бонусы и оружие отображаются плоскими иконками вместо трехмерных моделей.

К сожалению, приходится констатировать, что это уже не "Red Faction", то есть, не "Red Faction", который мы помнили и кое-кто и боготворил. Побегать и вволю пострелять можно, но это все на уровне сегодняшних середнячков. Перестрелки банальны и, что называется, без фантазии. Поездки на танке и полеты на флаере могут кого-то порадовать, битвы с боссами - вряд ли. Широко разрекламированные возможности улучшенного "Geo-Mod" движка также не впечатляют. Разрушить можно не все, а только те стены, перекрытия и балки, которые дозволяется. При этом каких-то серьезных отличий в этом вопросе от RF1 замечено не было. Даже если отвлечься от лопнувших ожиданий и сравнений с оригиналом, перед нами обычная, хотя и весьма добротная стрелялка от первого лица с очевидным приставочным наследием. Поклонники жанра, скорее всего, не пропустят ее мимо себя, но завоевать сердца, как это довелось предшественнику, ей вряд ли суждено.
620 Прочтений •  [Red Faction II ( IGROK )] [28.05.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Red Faction II ( IGROK ) Ukraine Vova 28.05.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка