Возможно вы искали: 'Tales of Hearts'

June 25 2025 00:29:18
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 97119554
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18477
• Обзор The Walking ... 18927
• Обзор DMC: Devil M... 20001
• Обзор на игру Valk... 15994
• Обзор на игру Stars! 17886
• Обзор на Far Cry 3 18079
• Обзор на Resident ... 16137
• Обзор на Chivalry:... 17638
• Обзор на игру Kerb... 18092
• Обзор игры 007: Fr... 16732
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 18073
• Превью о игре Mage... 14578
• Превью Incredible ... 14822
• Превью Firefall 13593
• Превью Dead Space 3 16447
• Превью о игре SimC... 14848
• Превью к игре Fuse 15541
• Превью Red Orche... 15653
• Превью Gothic 3 16461
• Превью Black & W... 17477
Главная » Статьи » Игровые доки » The Sims Unleashed ( Cathy )

The Sims Unleashed ( Cathy )

Часть 2. Удовлетворение потребностей
Каждый уважающий себя Симсолюб, конечно, знает, что для поддержания Сима в хорошей форме нужно удовлетворять его потребности. Как правило, Сим сам знает что ему нужно и не ждет, пока вы, одновременно болтая по телефону, жуя булочку и поглядывая на монитор, соизволите усадить его за компьютер, позволите ему приготовить мало-мальски съедобный обед или пообщаться с соседями. Он сделает это сам. Если вы не отключили опцию Free Will, то все что вам, собственно, нужно - это лишь приобрести необходимые предметы.

Однако с удовлетворением многих потребностей связаны любопытные подробности.

Например, если одному Симу позарез нужно попасть в туалет, другой Сим может спровоцировать его и усугубить и без того щекотливое положение.

Если парочка в достаточно близких отношениях, то Симу с полным мочевым пузырем не стоит приближаться к другому, особенно если тот по натуре активен. Потому что стоит только последнему пощекотать его ("Щекотать>Экстрим"), как... Ой, маленькая неприятность! Мокрые штанишки!

В общем, чисто детский сад.

Другая интересная подробность - это зависимость качеств Сима и его пробуждения по утрам. Известная пословица насчет "рано в кровать, рано вставать - горя и хвори не будете знать", конечно, права, но только отчасти, потому что частенько Симу приходится работать ночами. Кофе, конечно, отличное подспорье. Но имейте в виду, что Симы с высоким рейтингом активности могут бодрствовать дольше, чем их друзья с низким. Совершенно достоверно известно, что у них подъем по утрам тоже занимает значительно меньше времени. Сим с уровнем активности 10 буквально выскакивает из кровати, в то время как Сим с 0 будет тянуться 30 минут.

Кроме того, если растущие дети, набегавшись за день, спят как убитые, то взрослые Симы, наоборот, спят очень чутко. Самый легкий звук их будит, будь то звонок телефона, радио, телевизор, и даже скрип тренажера. Поэтому убедитесь, что такие предметы не находятся у вас в спальне. Поскольку большинство ночных звонков раздражающе бестолковы, телефону в спальне делать просто нечего. Запомните, что до тех пор, пока телефон находится в соседней комнате, он ни чуточки не влияет на сон.

Как уже было отмечено, Симсята - совершенно другие созданья. Посторонние звуки никогда их не беспокоят, только звон будильника, да и то не всегда :)

Поэтому их можно укладывать прямо в гостинной, и от громыхающей музыки они даже не шелохнутся.

Но если уж Сим уснул в тишине, то разбудить его нелегко. Прежде всего, его может разбудить потребность в туалете. Во-вторых, он проснется от звона будильника. Обычно он звонит за два часа до приезда карпула. В-третьих, Сим просыпается - или по крайней мере должен это делать - в 6.00 утра, вместе с восходом солнца. К сожалению, если показатель Энергии не наполнен, Сим будет спать и спать, и проснется только лишь если вы его разбудите. В этом случае он будет топать ногами и костерить весь мир, и вас заодно, кстати, еще минут тридцать.

Если солнышко уже встало, Сим проснется как только выспится (Энергия достигнет максимума), а в противном случае будет спать до рассвета или до нового задания, даже если уже отоспался. Если время суток для вас - не решающий фактор, просто отправьте Сима спать, а затем назначьте ему еще несколько заданий. Он выполнит их сразу, как только выспится.

Никто - ни люди, ни Симы - не любят скучать, но каждый любит проводить свободное время по разному. Симы с низким уровнем Игривости предпочитают читать, а Симы с высоким - смотреть телевизор (я бы пожалуй назвала этот параметр не Игривостью, а Способностью к академическим методам восстановления умственного удовлетворения, так что всем очень повезло, что эту игру не я программировала). Активные Симы предпочитают волейбол или игровые автоматы, менее активные - телевизор и компьютер.

Существуют многочисленные способы повышать уровень развлечения Симов. Многие годятся даже когда у вас нет денег на дорогие приборы. Щекотать и рассказывать шутки - один из них. Только не стоит делать это с малознакомым, подавленным, голодным и уставшим Симом. А еще можно читать газету. Развлечения в кровати и горячей ванне тоже относятся к числу любимых Симами. (Да и людьми тоже, чего уж там...)

Смотреть телевизор, разумеется, Симы предпочитают сидя. Если кушетка или кресло находятся в их распоряжении, они сядут автоматически. Причем сядут на самую удобную из всех доступных! А вот если ничего в распоряжении нет... Тогда придется постоять. И комфорт от этого, конечно, уменьшается. Как только уровень Развлечения у Сима достигнет максимума, он прекратит развлекаться, независимо от того, как это делал. Это, конечно, не касается тех случаев, когда Сим одновременно изучает какой-то предмет - например, играет в шахматы, или смотрит в телескоп.

Кроме этого, всем Симам нужны собеседники. Из всех рейтингов, потребность в общении переносится Симами хуже всего. Если все остальные показатели достигают максимума, а общение равно нулю, настроение не поднимется выше первого положительного деления. Кроме того, личные качества Сима играют здесь немаловажную роль. Сим с высоким показателем Общетельности нуждается в общении намного сильнее, чем с низким, но и восполняет этот показатель быстрее, чем робкий и стеснительный Сим.

Кроме этого, не всякое общение в равной степени влияет на уровень Общения. Разговор, например, лишь слегка его увеличивает, в то время как парочка поцелуев особого рода способны поднять его до заоблачных высот. Если у вас проблемы с поиском собеседников (почти пустое Окружение, или вы работаете ночами, а днем спите), то общение с домашними животными вполне способно заменить вам Симов. К тому же, уровень взаимоотношения между Симами никак не влияет, и разговор с незнакомцем и с любимым одинаково поднимет уровень Общения. (Это, разумеется, неприменимо к поцелуям и прочей милой ерунде - пусть незнакомец только рискнет вас поцеловать...) Зато в общем случае верно для негативных взаимоотношений. Так что можете подраться или оскорбить кого-нибудь, если живется слишком скучно.

Вид действий зависит от того, насколько Сим мил. Милые Симы скорее заговорят с вами о погоде, чем толкнут. (Ничего не имею против Мортимера, если б он еще не подкрадывался сзади и не пугал!)

Всем Симам нравятся большие цветники и красивые просторные комнаты, но опрятного Сима груда грязных тарелок доведет до белого каления, а некоторым грязнулям и тучи мух не помеха. Украшения, конечно, повышают этот уровень, но прежде чем потратить на них несколько тысяч, попробуйте купить светильник или установить пару окон. Освещение, конечно, приветствуется, но играет не первостепенную роль. Просторные комнаты, даже если они не освещены, нравятся Симам. Кроме того, они предпочитают диагональные стены обычным, а восьмиугольные комнаты со скошенными углами приводят их в неописуемый восторг. (Кроме того, они экономят деньги!)

Вполне может быть, конечно, что вам самим захочется света, чтобы придать комнате реалистичности. В конце концов, темные комнаты, даже если они только в игре, рано или поздно начнут угнетать. Так что какие-то лампы все же стоит купить. Если вы выбираете лампочку для ванной, не покупайте сильную и дорогую, и не выбирайте напольную, чтобы не загромождать проход. В добавок, настенные светильники долго не требуют замены лампочек, так что Сима не убьет током, когда он начнет делать это, стоя в луже на полу.

Висячие лампы можно размещать в шахматном порядке, и тогда их не нужно покупать много, и они осветят всю комнату без нужды в дополнительных расходах. А можно наоборот, повесить настенные лампы в большом количестве, и если их достаточно большое количество, то они осветят даже центр комнаты. Наличие ламп может заменить окна, так как они горят и день и ночь, но это касается внутренних комнат, где нельзя их установить. Если есть возможность, окна, конечно, для дня предпочтительнее.

Как только у вас появились свободные деньги, вы можете начать покупать красивые вещи в комнаты. Многие предметы, кроме своих прямых назначений, увеличивают рейтинг комнаты. Хорошая мебель и камины тоже оказывают влияние. Статуи и картины, как правило, увеличиваются в цене, так что можно купить их и заработать денег, продав через пару дней.

Снаружи следует высадить цветы, кусты и другие растения. Розовые фламинго, хотя на мой взгляд и уродливы до безобразия, почему то очень нравятся Симам. Чего я бы советовала избегать, так это живая изгородь. По какой-то причине Симы часто не могут ее обойти, и идут прямо в нее, и не могут выполнить текущее задание.

Следуя этим несложным советам, вы скоро научитесь строить сказочные дворцы, и, что немаловажно, населяющие их Симы всегда будут в отличном настроении!

Cathy

Каждый уважающий себя Симсолюб, конечно, знает, что для поддержания Сима в хорошей форме нужно удовлетворять его потребности. Как правило, Сим сам знает что ему нужно и не ждет, пока вы, одновременно болтая по телефону, жуя булочку и поглядывая на монитор, соизволите усадить его за компьютер, позволите ему приготовить мало-мальски съедобный обед или пообщаться с соседями. Он сделает это сам. Если вы не отключили опцию Free Will, то все что вам, собственно, нужно - это лишь приобрести необходимые предметы.

Однако с удовлетворением многих потребностей связаны любопытные подробности.

Например, если одному Симу позарез нужно попасть в туалет, другой Сим может спровоцировать его и усугубить и без того щекотливое положение.

Если парочка в достаточно близких отношениях, то Симу с полным мочевым пузырем не стоит приближаться к другому, особенно если тот по натуре активен. Потому что стоит только последнему пощекотать его ("Щекотать>Экстрим"), как... Ой, маленькая неприятность! Мокрые штанишки!

В общем, чисто детский сад.

Другая интересная подробность - это зависимость качеств Сима и его пробуждения по утрам. Известная пословица насчет "рано в кровать, рано вставать - горя и хвори не будете знать", конечно, права, но только отчасти, потому что частенько Симу приходится работать ночами. Кофе, конечно, отличное подспорье. Но имейте в виду, что Симы с высоким рейтингом активности могут бодрствовать дольше, чем их друзья с низким. Совершенно достоверно известно, что у них подъем по утрам тоже занимает значительно меньше времени. Сим с уровнем активности 10 буквально выскакивает из кровати, в то время как Сим с 0 будет тянуться 30 минут.

Кроме того, если растущие дети, набегавшись за день, спят как убитые, то взрослые Симы, наоборот, спят очень чутко. Самый легкий звук их будит, будь то звонок телефона, радио, телевизор, и даже скрип тренажера. Поэтому убедитесь, что такие предметы не находятся у вас в спальне. Поскольку большинство ночных звонков раздражающе бестолковы, телефону в спальне делать просто нечего. Запомните, что до тех пор, пока телефон находится в соседней комнате, он ни чуточки не влияет на сон.

Как уже было отмечено, Симсята - совершенно другие созданья. Посторонние звуки никогда их не беспокоят, только звон будильника, да и то не всегда :)

Поэтому их можно укладывать прямо в гостинной, и от громыхающей музыки они даже не шелохнутся.

Но если уж Сим уснул в тишине, то разбудить его нелегко. Прежде всего, его может разбудить потребность в туалете. Во-вторых, он проснется от звона будильника. Обычно он звонит за два часа до приезда карпула. В-третьих, Сим просыпается - или по крайней мере должен это делать - в 6.00 утра, вместе с восходом солнца. К сожалению, если показатель Энергии не наполнен, Сим будет спать и спать, и проснется только лишь если вы его разбудите. В этом случае он будет топать ногами и костерить весь мир, и вас заодно, кстати, еще минут тридцать.

Если солнышко уже встало, Сим проснется как только выспится (Энергия достигнет максимума), а в противном случае будет спать до рассвета или до нового задания, даже если уже отоспался. Если время суток для вас - не решающий фактор, просто отправьте Сима спать, а затем назначьте ему еще несколько заданий. Он выполнит их сразу, как только выспится.

Никто - ни люди, ни Симы - не любят скучать, но каждый любит проводить свободное время по разному. Симы с низким уровнем Игривости предпочитают читать, а Симы с высоким - смотреть телевизор (я бы пожалуй назвала этот параметр не Игривостью, а Способностью к академическим методам восстановления умственного удовлетворения, так что всем очень повезло, что эту игру не я программировала). Активные Симы предпочитают волейбол или игровые автоматы, менее активные - телевизор и компьютер.

Существуют многочисленные способы повышать уровень развлечения Симов. Многие годятся даже когда у вас нет денег на дорогие приборы. Щекотать и рассказывать шутки - один из них. Только не стоит делать это с малознакомым, подавленным, голодным и уставшим Симом. А еще можно читать газету. Развлечения в кровати и горячей ванне тоже относятся к числу любимых Симами. (Да и людьми тоже, чего уж там...)

Смотреть телевизор, разумеется, Симы предпочитают сидя. Если кушетка или кресло находятся в их распоряжении, они сядут автоматически. Причем сядут на самую удобную из всех доступных! А вот если ничего в распоряжении нет... Тогда придется постоять. И комфорт от этого, конечно, уменьшается. Как только уровень Развлечения у Сима достигнет максимума, он прекратит развлекаться, независимо от того, как это делал. Это, конечно, не касается тех случаев, когда Сим одновременно изучает какой-то предмет - например, играет в шахматы, или смотрит в телескоп.

Кроме этого, всем Симам нужны собеседники. Из всех рейтингов, потребность в общении переносится Симами хуже всего. Если все остальные показатели достигают максимума, а общение равно нулю, настроение не поднимется выше первого положительного деления. Кроме того, личные качества Сима играют здесь немаловажную роль. Сим с высоким показателем Общетельности нуждается в общении намного сильнее, чем с низким, но и восполняет этот показатель быстрее, чем робкий и стеснительный Сим.

Кроме этого, не всякое общение в равной степени влияет на уровень Общения. Разговор, например, лишь слегка его увеличивает, в то время как парочка поцелуев особого рода способны поднять его до заоблачных высот. Если у вас проблемы с поиском собеседников (почти пустое Окружение, или вы работаете ночами, а днем спите), то общение с домашними животными вполне способно заменить вам Симов. К тому же, уровень взаимоотношения между Симами никак не влияет, и разговор с незнакомцем и с любимым одинаково поднимет уровень Общения. (Это, разумеется, неприменимо к поцелуям и прочей милой ерунде - пусть незнакомец только рискнет вас поцеловать...) Зато в общем случае верно для негативных взаимоотношений. Так что можете подраться или оскорбить кого-нибудь, если живется слишком скучно.

Вид действий зависит от того, насколько Сим мил. Милые Симы скорее заговорят с вами о погоде, чем толкнут. (Ничего не имею против Мортимера, если б он еще не подкрадывался сзади и не пугал!)

Всем Симам нравятся большие цветники и красивые просторные комнаты, но опрятного Сима груда грязных тарелок доведет до белого каления, а некоторым грязнулям и тучи мух не помеха. Украшения, конечно, повышают этот уровень, но прежде чем потратить на них несколько тысяч, попробуйте купить светильник или установить пару окон. Освещение, конечно, приветствуется, но играет не первостепенную роль. Просторные комнаты, даже если они не освещены, нравятся Симам. Кроме того, они предпочитают диагональные стены обычным, а восьмиугольные комнаты со скошенными углами приводят их в неописуемый восторг. (Кроме того, они экономят деньги!)

Вполне может быть, конечно, что вам самим захочется света, чтобы придать комнате реалистичности. В конце концов, темные комнаты, даже если они только в игре, рано или поздно начнут угнетать. Так что какие-то лампы все же стоит купить. Если вы выбираете лампочку для ванной, не покупайте сильную и дорогую, и не выбирайте напольную, чтобы не загромождать проход. В добавок, настенные светильники долго не требуют замены лампочек, так что Сима не убьет током, когда он начнет делать это, стоя в луже на полу.

Висячие лампы можно размещать в шахматном порядке, и тогда их не нужно покупать много, и они осветят всю комнату без нужды в дополнительных расходах. А можно наоборот, повесить настенные лампы в большом количестве, и если их достаточно большое количество, то они осветят даже центр комнаты. Наличие ламп может заменить окна, так как они горят и день и ночь, но это касается внутренних комнат, где нельзя их установить. Если есть возможность, окна, конечно, для дня предпочтительнее.

Как только у вас появились свободные деньги, вы можете начать покупать красивые вещи в комнаты. Многие предметы, кроме своих прямых назначений, увеличивают рейтинг комнаты. Хорошая мебель и камины тоже оказывают влияние. Статуи и картины, как правило, увеличиваются в цене, так что можно купить их и заработать денег, продав через пару дней.

Снаружи следует высадить цветы, кусты и другие растения. Розовые фламинго, хотя на мой взгляд и уродливы до безобразия, почему то очень нравятся Симам. Чего я бы советовала избегать, так это живая изгородь. По какой-то причине Симы часто не могут ее обойти, и идут прямо в нее, и не могут выполнить текущее задание.

Следуя этим несложным советам, вы скоро научитесь строить сказочные дворцы, и, что немаловажно, населяющие их Симы всегда будут в отличном настроении!
702 Прочтений •  [The Sims Unleashed ( Cathy )] [28.05.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• The Sims Unleashed ( Cathy ) Ukraine Vova 28.05.2012
• The Sims Unleashed ( Cathy ) Ukraine Vova 28.05.2012
• The Sims Unleashed ( Cathy ) Ukraine Vova 28.05.2012
• The Sims Unleashed ( Cathy ) Ukraine Vova 28.05.2012
• The Sims Unleashed ( Cathy ) Ukraine Vova 28.05.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка