Смерть как условие кредитования Геймеры со стажем, вероятно, помнят игрушку Z, вышедшую 8 лет назад. Относясь формально к жанру real time стратегий, она на самом деле больше напоминала аркаду. Можно сказать, что в ней было столько же от RTS, сколько в вышедшей позднее Diablo - от RPG... или даже еще меньше.
Ни сбора ресурсов, ни строительства зданий, ни открытия технологий - ничего: одно лишь производство юнитов на уже готовых заводах и бросание их в бой на захват очередных областей, на которые была поделена карта. Действие разворачивалось чрезвычайно динамично и требовало не столько ума, сколько быстроты реакции - впрочем, определенные просчеты типа "успеет ли мой солдат добежать до вражеского флага", особенно в начале этапа, когда происходила первичная дележка территории, все-таки требовались. Через несколько лет появилась Z2, но там геймплей уже усложнили, сместив баланс в сторону обычных RTS...
Arena Wars - это вовсе не продолжение Z, но нечто весьма схожее по духу. Нам предлагается предельно облегченная стратегия, с весьма простыми по правилам и динамичными миссиями, среднее время прохождения которых - 15-30 минут, а при удаче можно выиграть и вовсе минут за пять (но противоборство с AI на самом крутом уровне или равным вам по силе игроком-человеком может занять и больше получаса). Снова никакого строительства зданий, добычи ресурсов и открытия технологий. Правда, если в Z плодить юниты можно было до бесконечности, то здесь некое понятие ограничения по ресурсам все же присутствует - но своеобразное.
Каждый игрок получает на миссию $1000, которые, что самое смешное, не могут быть истрачены безвозвратно. То есть они тратятся на производство и апгрейд юнитов, но, как только юнит погибает, все затраченные на него деньги возвращаются в казну. Таким образом, "ресурсы" ограничивают лишь совокупную мощь юнитов, имеющихся одновременно. Есть еще один тип "ресурсов", хотя скорее это аркадные бонусы. Когда вы их находите в той или иной части карты, то можете применить (обычно они усиливают ваши юниты или дают какие-то дополнительные возможности) сразу или потом. Но особо копить их смысла не имеет - одновременно можно владеть не более чем пятью не примененными бонусами. Наконец, у юнитов есть некая энергия, аналогичная фэнтезийной "мане", Каждый вид юнитов имеет свою спецвозможность (одни могут телепортироваться, другие летать на короткие расстояния и т.д.); на использование этой возможности как раз и тратится эта энергия, а потом постепенно накапливается снова.
Интерфейс игры тоже очень простой; левым кликом выбрали юнит, правым указали место или врага. Правым кликом на сам юнит можно также активировать его спецвозможность (это дублируется еще и клавишами, которые можно переопределять).
Задачу баланса между расами разработчики также решили предельно просто: разных рас в игре просто нет. Соответственно, противники отличаются друг от друга только цветом и логотипами сборных пунктов. Новые логотипы можно открывать по мере прохождения миссий, можно захватывать в качестве трофеев, побеждая в онлайновых боях, а можно рисовать самостоятельно и импортировать в игру.
По своей идеологии, и даже по слову Arena в названии, предлагаемая нам игра - типично сетевая. Однако однопользовательский режим в ней тоже имеется, в нем аж 60 миссий (в Z, помнится, было 30). Но, на самом деле, разница между однопользовательскими миссиями и многопользовательскими аренами в Arena Wars чисто номинальная. И там, и там можно играть и с живыми игроками, и с ботами, причем имея как тех, так и других как союзниками, так и противниками. И там, и там существуют три режима или, если угодно, три возможных условия победы: либо кто первый захватит требуемое количество флагов противника, либо кто первый пронесет бомбу на вражескую базу, либо кто первый сумеет захватить и удержать в течение заданного времени столько-то территорий. (Но вроде бы в "настоящем" многопользовательском режиме это условие можно выбирать, а в однопользовательском оно жестко задано для каждой миссии). Союзники могут не только кооперировать свои силы и координировать атаки, но и, допустим, совместно применять бонусы или апгрейдить юниты на заводах друг друга. Максимально в локальной сети или Интернете смогут сражаться 8 игроков, плюс еще четверо присутствовать в качестве наблюдателей. Что довольно необычно для стратегий, игроки, имеющие микрофон и достаточно быструю связь, смогут общаться голосом, а обладатели вебкамер - даже и наблюдать друг друга в реальном времени! (Но, кстати, прием звука и/или изображения от определенного игрока можно заблокировать - чтоб не дразнился и не корчил рожи, очевидно.) Причем все это вместе или по отдельности можно записывать на диск и потом просматривать в режиме повтора - как в качестве свободного наблюдателя, так и "глазами" любого из игроков (то есть вы будете видеть в точности то же, что видел он в процессе игры; разработчики полагают, что это поможет бороться с читерами). Можно будет даже уже после игры записать к повтору свой собственный комментарий.
В самой игре, как уже было сказано, ничего строить нельзя, зато к ней будет прилагаться редактор - тот самый, которым пользовались для дизайна миссий и карт сами разработчики. В нем можно менять рельеф, здания, расставлять бонусы и т.п.
Графика, прямо скажем, заурядная - двухмерная, с видом сверху, опять-таки напоминающая по идеологии ту же Z. Впрочем, насколько я помню темп игры в Z, там было не до разглядывания графических тонкостей...