Возможно вы искали: 'Кот Леопольд. Догонялки'

June 25 2025 00:20:03
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 97119554
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18477
• Обзор The Walking ... 18927
• Обзор DMC: Devil M... 20001
• Обзор на игру Valk... 15994
• Обзор на игру Stars! 17886
• Обзор на Far Cry 3 18079
• Обзор на Resident ... 16137
• Обзор на Chivalry:... 17638
• Обзор на игру Kerb... 18092
• Обзор игры 007: Fr... 16732
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 18073
• Превью о игре Mage... 14578
• Превью Incredible ... 14822
• Превью Firefall 13593
• Превью Dead Space 3 16447
• Превью о игре SimC... 14848
• Превью к игре Fuse 15541
• Превью Red Orche... 15653
• Превью Gothic 3 16461
• Превью Black & W... 17477
Главная » Статьи » Игровые доки » Arena Wars ( YuN )

Arena Wars ( YuN )

Смерть как условие кредитования
Геймеры со стажем, вероятно, помнят игрушку Z, вышедшую 8 лет назад. Относясь формально к жанру real time стратегий, она на самом деле больше напоминала аркаду. Можно сказать, что в ней было столько же от RTS, сколько в вышедшей позднее Diablo - от RPG... или даже еще меньше.

Ни сбора ресурсов, ни строительства зданий, ни открытия технологий - ничего: одно лишь производство юнитов на уже готовых заводах и бросание их в бой на захват очередных областей, на которые была поделена карта. Действие разворачивалось чрезвычайно динамично и требовало не столько ума, сколько быстроты реакции - впрочем, определенные просчеты типа "успеет ли мой солдат добежать до вражеского флага", особенно в начале этапа, когда происходила первичная дележка территории, все-таки требовались. Через несколько лет появилась Z2, но там геймплей уже усложнили, сместив баланс в сторону обычных RTS...

Arena Wars - это вовсе не продолжение Z, но нечто весьма схожее по духу. Нам предлагается предельно облегченная стратегия, с весьма простыми по правилам и динамичными миссиями, среднее время прохождения которых - 15-30 минут, а при удаче можно выиграть и вовсе минут за пять (но противоборство с AI на самом крутом уровне или равным вам по силе игроком-человеком может занять и больше получаса). Снова никакого строительства зданий, добычи ресурсов и открытия технологий. Правда, если в Z плодить юниты можно было до бесконечности, то здесь некое понятие ограничения по ресурсам все же присутствует - но своеобразное.

Каждый игрок получает на миссию $1000, которые, что самое смешное, не могут быть истрачены безвозвратно. То есть они тратятся на производство и апгрейд юнитов, но, как только юнит погибает, все затраченные на него деньги возвращаются в казну. Таким образом, "ресурсы" ограничивают лишь совокупную мощь юнитов, имеющихся одновременно. Есть еще один тип "ресурсов", хотя скорее это аркадные бонусы. Когда вы их находите в той или иной части карты, то можете применить (обычно они усиливают ваши юниты или дают какие-то дополнительные возможности) сразу или потом. Но особо копить их смысла не имеет - одновременно можно владеть не более чем пятью не примененными бонусами. Наконец, у юнитов есть некая энергия, аналогичная фэнтезийной "мане", Каждый вид юнитов имеет свою спецвозможность (одни могут телепортироваться, другие летать на короткие расстояния и т.д.); на использование этой возможности как раз и тратится эта энергия, а потом постепенно накапливается снова.

Интерфейс игры тоже очень простой; левым кликом выбрали юнит, правым указали место или врага. Правым кликом на сам юнит можно также активировать его спецвозможность (это дублируется еще и клавишами, которые можно переопределять).

Задачу баланса между расами разработчики также решили предельно просто: разных рас в игре просто нет. Соответственно, противники отличаются друг от друга только цветом и логотипами сборных пунктов. Новые логотипы можно открывать по мере прохождения миссий, можно захватывать в качестве трофеев, побеждая в онлайновых боях, а можно рисовать самостоятельно и импортировать в игру.

По своей идеологии, и даже по слову Arena в названии, предлагаемая нам игра - типично сетевая. Однако однопользовательский режим в ней тоже имеется, в нем аж 60 миссий (в Z, помнится, было 30). Но, на самом деле, разница между однопользовательскими миссиями и многопользовательскими аренами в Arena Wars чисто номинальная. И там, и там можно играть и с живыми игроками, и с ботами, причем имея как тех, так и других как союзниками, так и противниками. И там, и там существуют три режима или, если угодно, три возможных условия победы: либо кто первый захватит требуемое количество флагов противника, либо кто первый пронесет бомбу на вражескую базу, либо кто первый сумеет захватить и удержать в течение заданного времени столько-то территорий. (Но вроде бы в "настоящем" многопользовательском режиме это условие можно выбирать, а в однопользовательском оно жестко задано для каждой миссии). Союзники могут не только кооперировать свои силы и координировать атаки, но и, допустим, совместно применять бонусы или апгрейдить юниты на заводах друг друга. Максимально в локальной сети или Интернете смогут сражаться 8 игроков, плюс еще четверо присутствовать в качестве наблюдателей. Что довольно необычно для стратегий, игроки, имеющие микрофон и достаточно быструю связь, смогут общаться голосом, а обладатели вебкамер - даже и наблюдать друг друга в реальном времени! (Но, кстати, прием звука и/или изображения от определенного игрока можно заблокировать - чтоб не дразнился и не корчил рожи, очевидно.) Причем все это вместе или по отдельности можно записывать на диск и потом просматривать в режиме повтора - как в качестве свободного наблюдателя, так и "глазами" любого из игроков (то есть вы будете видеть в точности то же, что видел он в процессе игры; разработчики полагают, что это поможет бороться с читерами). Можно будет даже уже после игры записать к повтору свой собственный комментарий.

В самой игре, как уже было сказано, ничего строить нельзя, зато к ней будет прилагаться редактор - тот самый, которым пользовались для дизайна миссий и карт сами разработчики. В нем можно менять рельеф, здания, расставлять бонусы и т.п.

Графика, прямо скажем, заурядная - двухмерная, с видом сверху, опять-таки напоминающая по идеологии ту же Z. Впрочем, насколько я помню темп игры в Z, там было не до разглядывания графических тонкостей...
1073 Прочтений •  [Arena Wars ( YuN )] [28.05.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Arena Wars ( YuN ) Ukraine Vova 28.05.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка