Возможно вы искали: 'Elebits'

May 15 2025 18:48:19
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96111483
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18357
• Обзор The Walking ... 18801
• Обзор DMC: Devil M... 19879
• Обзор на игру Valk... 15877
• Обзор на игру Stars! 17764
• Обзор на Far Cry 3 17948
• Обзор на Resident ... 16024
• Обзор на Chivalry:... 17508
• Обзор на игру Kerb... 17981
• Обзор игры 007: Fr... 16619
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17960
• Превью о игре Mage... 14464
• Превью Incredible ... 14721
• Превью Firefall 13479
• Превью Dead Space 3 16334
• Превью о игре SimC... 14730
• Превью к игре Fuse 15442
• Превью Red Orche... 15542
• Превью Gothic 3 16343
• Превью Black & W... 17354
Главная » Статьи » Игровые доки » Syberia II ( Smart Girl )

Syberia II ( Smart Girl )

Интервью с Бенуа Сокалем (Benoit Sokal) - лидером команды разработчиков.
Вопрос: Во время работы над игрой Amerzone думали ли вы, что со временем ваше детище превратится в трилогию, которая получит своё логическое завершение во второй части Syberia?

Бенуа Сокаль: Нет, не думал. Работа над Amerzone была моим первым опытом в создании компьютерных игр. В то время все мои усилия были направлены на создание интересной и увлекательной истории, которую можно было воплотить на экране. Если вы помните, то до того, как стать видеоигрой, Amerzone был популярным комиксом.

Кроме того, я не вижу никакой прямой связи между Amerzone и историей рассказанной в Syberia. История Кейт Уолкер совершенно не похожа на сюжет Amerzone, и уж тем более не является продолжением.

В: Это правда, что Syberia и Syberia II изначально разрабатывались как одна игра?

БС: Сама по себе Syberia - это симбиоз обеих частей, единое целое. Всё что мы сделали, так это разделили историю на две полноценные главы. Прежде всего, Syberia - это история, которую я решил рассказать людям с помощью видеоигры.

Мы думали над тем, чтобы выпустить игру, заключающую в себе сразу две главы, но довольно быстро нам пришлось отказаться от этой идеи, как от слишком громоздкого и трудоёмкого проекта. Мы потратили почти два года на создание только первой части Syberia, и не менее полутора лет отведено на работу над второй главой...

Представьте себе - четыре года в разработке!!! С точки зрения нашего издателя это слишком долго.

Между тем, решение делать игру по частям дало нам возможность, научившись на ошибках первой главы, сделать Syberia II ещё более интересной.

В: Кто или что было прообразом Оскара?

БС: Если честно, то у Оскара нет прообраза. Роль Оскара заключается в демонстрации изобретательского гения Ханса. Хансу Воралбергу удалось не просто построить автоматон, а наделить этого робота характером, эмоциями и самосознанием. Между тем, Оскар всё-таки не человек...

В: Будут ли в Syberia II новые яркие персонажи?

БС: Очень на это надеюсь! Но, если серьёзно...

Syberia целиком и полностью построена на общении Кейт и других персонажей. Эти взаимоотношения придают глубину и законченность истории, которую мы рассказываем в Syberia. Через персонажи в игре мы пытаемся передать эмоциональную стороны игры, пообщаться с игроками по ту сторону экрана.

На данном этапе работы, мы можем с уверенностью сказать, что в Syberia II игроки смогут ближе познакомиться с Хансом. Ну, и конечно, на пути Кейт встретится множество новых лиц и характеров.

В: Игроки в Syberia хотели бы узнать, будет ли Кейт по-прежнему привязана к своему мобильному телефону во второй части? Многим это не очень понравилось.

БС: А она была привязана к мобильному телефону?

Телефон Кейт должен был помочь игрокам понять характер девушки - откуда она, кто её окружает, какие её мотивы.

Мобильный телефон будет и во второй части Syberia, но его роль там заметно уменьшится. После того, как Кейт решила порвать связь со своим прошлым, то в новой истории почти не остаётся места для людей из её . Кроме того, Кейт будет находиться в таком месте, где использование сотовой связи будет довольно проблематично.

В: Музыка в Syberia получила самые высокие оценки и стала одной из самых запоминающихся в игровом мире. Услышим ли мы те же мелодии в Syberia II или вы подготовили новые композиции?

БС: Прежде всего, спасибо за высокую оценку музыки. В Syberia II будет своя музыка, но пока ещё трудно сказать какой она будет, ведь до выхода игры ещё больше полугода. Её ещё просто не написали...

В: В Syberia II посетим ли мы места знакомые по Amerzone?

БС: Определённо нет. Кейт направляется в места, не имеющие никакого отношения к Amerzone. Там намного холоднее...

В: Нужно ли будущим игрокам сначала осилить Amerzone и первую часть Syberia, чтобы понять происходящее в Syberia II или можно этого не делать?

БС: Syberia II будет отдельной историей, но прохождение первой части, конечно, желательно для лучшего понимания характера Кейт и мотивов её путешествия. В Syberia II будет своё начало и своя концовка. Мы понимаем, что очень важно создать игру, в которую можно играть с интересом от начала до конца.

В: Существуют ли какие-то литературные источники, которые вдохновили вас на создание событий и персонажей в Syberia?

БС: Нет. Большую часть вдохновения и идей я почерпнул из личного источника.

Моей семье пришлось спасться от режима нацистов перед Второй Мировой войной. Они бежали из Западной Европы в Восточную (Кейт путешествовала в противоположную сторону) на поезде и пешком в поисках более или менее безопасного места для жизни. Этот эпизод сыграл большую роль в работе над историей рассказанной в Syberia.

Я думаю, что вы заметили влияние Второй Мировой войны особенно в Баррокштате и в образе некоторых персонажей в игре.

В: Закончится ли путешествие Кейт в Syberia II или мы можем рассчитывать на продолжение?

БС: В одном я уверен - Syberia III не будет. После путешествия по волшебным и захватывающим землям Кейт и Ханс должны найти путь в мифическую страну Syberia - родину потерянных мамонтов. Найдут ли они её? Давайте выясним с вами вместе...

Но это не значит, что история Кейт Уолкер на этом заканчивается...

По материалам сайта Just Adventure.
1071 Прочтений •  [Syberia II ( Smart Girl )] [28.05.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Syberia II ( Smart Girl ) Ukraine Vova 28.05.2012
• Syberia II ( Smart Girl ) Ukraine Vova 28.05.2012
• Syberia II ( Smart Girl ) Ukraine Vova 28.05.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка