Возможно вы искали: 'Sports Champions'

May 15 2025 19:29:49
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96111483
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18357
• Обзор The Walking ... 18801
• Обзор DMC: Devil M... 19879
• Обзор на игру Valk... 15877
• Обзор на игру Stars! 17764
• Обзор на Far Cry 3 17948
• Обзор на Resident ... 16024
• Обзор на Chivalry:... 17508
• Обзор на игру Kerb... 17981
• Обзор игры 007: Fr... 16619
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17960
• Превью о игре Mage... 14464
• Превью Incredible ... 14721
• Превью Firefall 13479
• Превью Dead Space 3 16334
• Превью о игре SimC... 14730
• Превью к игре Fuse 15442
• Превью Red Orche... 15542
• Превью Gothic 3 16343
• Превью Black & W... 17354
Главная » Статьи » Игровые доки » Highland Warriors ( Phoenix )

Highland Warriors ( Phoenix )

Горные войны.
Нельзя сказать, что шотландские горцы - частые гости в видеоиграх, кроме Braveheart на ум ничего и не приходит. Но теперь этот пробел отчасти восполнен благодаря выходу Highland Warriors от Data Becker, который дает нам возможность изучить историю "нежных" взаимоотношений Англии и Шотландии, приняв участие во многих памятных событиях. Данная игра представляет собой стратегию в реальном времени, переносящую нас в далекое средневековье, когда объединенная Шотландия пыталась отстоять свою независимость в борьбе с могущественным соседом. Стоит обратить внимание и на охватываемый период в четыре века - так что помимо собственно войн хватит и других забот. Отдельная кампания посвящена внутренним разборкам в Шотландии, когда разрозненные кланы были еще только на пути к объединению, да и за английские войска поиграть придется.
Повторение пройденного.
Уже после первых минут игры в голову с пугающей настойчивостью лезет мысль о том, что перед нами очередной WarCraft, и еще чуть позже становится очевидно, что так оно и есть. Highland Warriors - это еще одна реинкарнация классической модели RTS. Я, откровенно говоря, ждал что-то в стиле Shogun, по крайней мере, надеялся в глубине души, поскольку не знаю, как вас, а меня игры а-ля C&C и WarCraft давно уже раздражают отсутствием новых идей. Впрочем, даже минимальное приложение фантазии вкупе с грамотной реализацией дают совсем неплохие результаты, и здесь тот самый случай. А теперь чуть конкретнее.
В игре есть четыре действующих стороны: англичане и три шотландских клана: McKay, Cameron и McDonald - соответственно, четыре линейные кампании, которые, впрочем, не отличаются протяженностью - менее десяти миссий в каждой. Большинство миссий проходит по стандартной схеме: отстраиваем базу, собираем армию и идем бить врагов по голове в праведном гневе. Оформлено это может быть по-разному, но сколько-нибудь серьезных отклонений не встретится. Разница между воюющими сторонами проявляется лишь в чисто внешних параметрах, да и то не всегда, поскольку строения у них абсолютно одинаковые.
Даже типы войск не имеют существенных различий по сравнению с врагами: так или иначе есть пешие воины, кавалерия, осадные орудия и особые войска. Всего для каждой стороны есть около десяти типов юнитов, что, прямо скажем, не впечатляет на фоне, скажем, Impossible Creatures. Впрочем, и представленного десятка на деле вполне хватает. Кроме того, в игре есть герои, как правило, это вожди кланов, либо даже сам король Англии, сражающиеся на поле брани рядом с простыми пехотинцами. Ясно, что они обладают повышенными характеристиками и способны в одиночку противостоять неслабой армии.
Но ключевое здесь слово - опыт. Дело в том, что юниты накапливают "экспу" на ролевой манер, постепенно превращаясь в настоящих монстров, с заоблачным количеством хит-пойнтов и атакой, сметающей все. Кроме того, создатели HW сделали доброе дело, дав местному населению, независимо от класса, способность восстанавливать со временем свое здоровье без посторонней помощи кого-либо. Учитывая, что финальные миссии кампаний могут затягиваться на пару часов реального времени, у вас будет немало возможностей собрать элитную армию. Кроме того, в игре есть и апгрейды, но они не вызывают особого восторга: вы просто можете улучшить характеристики какого-либо типа юнитов, причем, что именно улучшается, вам не сообщают, просто можно сделать солдат сильнее.
Еще один нюанс - это взаимодействие родов войск. В принципе, стандартная тактика всесокрушающей лавины и здесь применима, так что написанное ниже - весьма условно, но всегда приятно поразвлечься со способностями юнитов, хотя их логичность вызывает большие сомнения. Например, у рейнджеров есть великолепная возможность маскироваться на определенное время, при этом безнаказанно(!) атакуя неприятеля. Таким способом реально развалить целый замок вообще без потерь, хотя времени это займет очень много. Другой пример: конные лучники, используя преимущество в скорости, могут уничтожать пеших врагов без всякого для себя урона, главное - вовремя отдать приказ к отступлению.
Отдельную остроту борьбе добавляют огромные замки - неприступные твердыни, под стенами которых можно положить целую армию и при этом не добиться видимого результата, здесь вам сильно поможет осадная техника (тараны, катапульты), которая имеется у сторон.
Разработчики не смогли, или не захотели удержаться в рамках суровых реалий. В результате друиды шотландцев вполне способны вызывать небольшую грозу с громом и молниями или сжечь кого-нибудь заживо. Есть похожие способности и у обычных юнитов, так кавалерия одного из кланов (Cameron) может заставить землю в буквальном смысле гореть под ногами неприятеля. Впрочем, на этом все чудеса заканчиваются, так что стремительный полет красных драконов к базе врага отменяется.
Второй составляющей игрового процесса будет развитие базы. По всей видимости, именно на этом аспекте были сконцентрированы основные усилия разработчиков, поскольку возможности экономического развития заметно шире, чем боевые. Описывать все я не буду, остановлюсь лишь на отдельных моментах. Во-первых, в игре есть пять типов ресурсов: золото, пища, руда, камень и лес - в общем, неплохо. Кроме того, провизию можно добывать различными путями, в зависимости от времени года и обстановки: например, зимой заниматься сельским хозяйством будет весьма сложно, а вот охотой вполне реально. Еще, можно собирать "дары природы", разводить всякую живность... Количество юнитов не ограничено, главное - настроить побольше жилья для солдат. Кроме того, представлено несколько десятков строений различного назначения: от изгороди до ратуши. В результате, отстроенная база среднего размера будет выглядеть как вполне приличный город, живущий своей жизнью, а если еще окружить себя оборонительными сооружениями - вообще крепость получится. Кстати говоря, рабочие тоже накапливают опыт и прогрессируют в определенных областях - удобная вещь, не правда ли?
В игре есть и торговля, хотя пользы от нее мало и используется эта возможность, в основном, для пересылки ресурсов союзникам в многопользовательском режиме, хотя и в кампании пару раз придется торговать по сюжету.
Теперь о недостатках - есть они, есть. Во-первых - искусственный интеллект. Я не знаю, может, это веяния времени, но у меня создается впечатление, что AI в стратегиях тупеет день ото дня. Серьезно, назовите мне хоть одну из недавно вышедших "классических" RTS, где компьютер мог бы составить реальную конкуренцию человеку? Так и здесь, в Highland Warriors: электронная мысль просто летает, да только где-то все не там. То, что компьютер не в состоянии предпринимать каких-либо маневров на поле боя - это еще терпимо, учитывая жанр игры, но есть целый ряд вообще необъяснимых моментов. Почему, например, электронный мозг терпеливо ждет, пока куча народа, посланная игроком, громит базу, хотя на другом ее конце находится неслабый отряд? Почему компьютер так не любит оборонительные сооружения, которые на его базах если и встречаются, то с частотой островков в океане? Почему атаки компьютера всегда идут по одному маршруту, почему он никогда не разделяет силы для нападения с двух сторон?
Во-вторых, многое из того, что есть, в игре просто не нужно, например, уже упомянутая торговля или выбор построения отряда (при тактике "куча на кучу", как вы его ни построите, результат будет один). Ну и главная проблема, из-за которой эта игра может потерять львиную долю потенциальных поклонников - это недостаток боевых юнитов. Прямо скажем, можно было и побольше.
К счастью, других серьезных проблем с геймплем не наблюдается, так что перейдем к самой приятной части - к графике.
Травка зеленеет, солнышко блестит...
Знаете, если так пойдет дальше, то, пожалуй, можно будет переселяться в виртуальную реальность насовсем - там уже стало красивее, чем в жизни. Highland Warriors - это как раз та последняя капля, которая может заставить вас сделать столь серьезный шаг, поскольку этот проект - безусловно, один из самых красивых, виденных мною за последнее время. Игра полностью трехмерна, с неплохим управлением камерой и возможностью оказаться в самой гуще событий, при этом можно будет рассмотреть все, вплоть до крови на мечах. Детализация очень высока: можно различить многочисленные элементы зданий и персонажей, даже выражение лица. Отлично выглядят спецэффекты, включая погодные, а магия вообще вызывает бурный восторг - никакие WarCraft'ы III здесь и рядом не лежали, одно плохо - магии мало. Кроме того, неплохая анимация и целый ряд запоминающихся моментов, вроде летящих при рубке леса щепок. Потрясающе выглядит процесс разрушения какого-либо здания: есть море промежуточных стадий, все горит, рушится, в небо взметается черный дым... Короче, это нужно видеть, описывать графический движок бесполезно, все равно не получиться передать его очарования. В то же время есть и некоторые недостатки, в первую очередь - это вода. На общем фоне выглядит она просто отвратительно: почти неподвижна, анимация на нуле, да и сам внешний вид жидкости не впечатляет. Кроме того, меня сильно удивили перемещения отрядов: пару раз были случаи, когда юнит пропадал в одном месте и появлялся в другом мгновенно, без каких-либо телодвижений - телепортация, однако.
Достойна похвалы и музыка: мелодии соответствуют игре по ритму и стилю, да и вообще, радуют слух. Есть пара треков, которые превращают войну в чистое удовольствие.
Помимо прочего, в игре куча заставок, правда, на движке игры - понимаю, так дешевле, но здесь WarCraft отыгрывается по полной.
Вывод.
В целом, игра очень неплоха. Но у меня лично сложилось впечатление, что программисты слишком торопились с выпуском. Недоработки лезут из всех щелей, начиная с главного меню, которое в начале удивляет красотой исполнения, а затем возмущает скупостью комментариев к кампаниям, вернее, их полным отсутствием. Да и сама концепция "классической" стратегии в реальном времени меня уже достала. И, тем не менее, ознакомиться с ней стоит, поскольку есть еще в играх такая абстракция, как "атмосфера", а с этим в Highland Warriors все в порядке.
841 Прочтений •  [Highland Warriors ( Phoenix )] [28.05.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Highland Warriors ( Phoenix ) Ukraine Vova 28.05.2012
• Highland Warriors ( Phoenix ) Ukraine Vova 28.05.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка