Полет Драконов Драконы, пожалуй, - самые несчастные существа в нашей галактике, ибо только они удостоились такой незаслуженной дискриминации. Этих прекрасных мифических существ нещадно переводят на мясо, мотивируя это разнообразными геройскими поступками да подвигами, их мелко рубят и украшают их останками ландшафт ради спасения мира. Иногда же, и не прикрываясь благими намерениями, уничтожают их пачками ради спортивного интереса.
Дракон в силу своей природы и физиологии превосходит человека по размерам. Причем не редко под размером стоит понимать не буквальные габариты окорока этой животины, размер хвоста, размах крыльев и вес тушки целиком, но и размеры мозга, а также возраст. Как ни крути, а драконы совершеннее людей, и в силу своей уникальности и редкой красоты просто обречены на смерть, ибо ни что так не злит человека как превосходство других биологических видов над ним, родимым. Посему, фактически любой дракон с момента рождения обречен на долгую и мучительную смерть, альтернативой которой может стать тоже смерть, но быстрая. В результате драконы постепенно стали уходить со страниц книг и исчезать из фильмов, оставляя воспоминание о себе лишь в редких играх. Эту плачевную ситуацию попытались исправить разработчики из Primal Software, создав игру, главным героем которой стал именно дракон.
Таким образом, именно Россия, известная в мире как родина слонов, теперь стала еще и землей возрождения славного драконьего рода. Позорная роль мяса, летающей экспы и средства передвижения теперь сменилась заслуженной героической, и это крылатое воплощение мощи и силы наконец-то превратилось из вечной жертвы злобных людишек в хищника. Что касается жертвы, то ей стал весь оставшийся мир.
Сказ Дракона
Сюжет данного игрового произведения вторичен до безобразия, если не сказать хуже, являя собой стереотип и штамп такой давности, что не хочется даже тратить воздух на смех. Скорее всего, он был придуман лишь для того, чтобы хоть как-то объяснить самим себе, что собственно происходит, и оправдать многочисленные убийства, совершенные главным героем.
Когда-то давно люди и драконы жили дружно и счастливо, наверное, потому, что не видели друг друга и, как следствие, не могли оценить обоюдной гастрономической ценности. Но потом пришли монстры. Пришли очень зря, потому что изголодавшиеся по войне люди, которым драконов было запрещено бить по сценарию, сразу отрыли топор войны и использовали его по назначению. Драконам тоже порядком надоело зависать в небесах и бить бакланов от безделья, посему несчастные монстры получили на свою голову еще и угрозу с воздуха. Объединившись под началом некоего красного злодея, жутко смахивающего на господина Дьябло собственной персоной за вычетом нескольких текстур, монстры попытались не умереть. Правда, это был всего лишь акт безысходности, так как все монстры смертны, а цель жизни каждого из них - умереть на глазах у игрока как можно эффектнее и быстрее. Главного злодея, естественно, отправили взад, то есть обратно в то место, откуда он вышел подышать воздухом изначально. Наблюдая за этой историей, мы уже понимаем, что в один прекрасный день Главный злодей опять восстанет из ада, дабы в конце игры мы могли бы его законно убить.
Собственно, люди и драконы победили, монстров разогнали по сортирам, где и замочили, после чего неблагодарные люди, организовали некий культ, утверждающий что драконы - сами редкостные монстры и должны отправиться на небеса всей стаей. Порешив так, люди накинулись на драконьи яйца, с целью лишения драконов возможности "респауниться". Получилось как в известной рекламе: "Хозяин! Применяй Рябушку - будешь с яйцами!". Во-во, напусти людей - и останешься без яиц вообще. Подлые браконьеры разорили все драконьи курятники, а драконы, осознав, что размножаться, как кролики в неволе, они не смогут по этическим соображениям, медленно полетели сдыхать в теплые края. Тут понабежали монстры, а люди вдруг осознали, что, наверное, нужно было оставить драконам яйца, потому что дракон без яиц - труп, а с яйцами - защитник всех слабых и обездоленных. Но было поздно. Осталось, конечно, одно яйцо, внутри которого уже формировался будущий игрок, т.е. дракон, который и будет спасть мир, ради глупых людишек. Вот и весь сказ.
Класс дракона
Из яйца может вылупиться одни из трех видов драконов - Magician, Necromancer или Fire Breather. Несмотря на существенные различия, все драконы имеют общие черты - это идеальные машины смерти. Они быстры и маневренны, крепкий панцирь позволяет им выдерживать массированные атаки монстров с применением всех видов стрелкового оружия, в ближнем бою дракон может попросту сожрать, а дистанционно способен оросить вражину огнем, кислотой или жидким азотом. Драконы не нуждаются в ремонте, ибо регенерируют сами, им не нужны взлетно-посадочные полосы, потому что драконы "ходят" исключительно по воздуху, наконец, драконам не нужна пища, потому что они предпочитают есть барбекю из врагов прямо посреди поля боя. Таким образом, дракон полностью автономен и самодостаточен.
Отличия кроются в боевых навыках каждого из представленных драконов.
Красный - типичный воин, природная сила которого обуславливает и тактику боя. Он рвется напролом, испепеляя огненным дыханием все что шевелиться, заплевывая файерболами все выступающие детали ландшафта, изредка применяя магические навыки для наведения полного Армагеддона. Но с магией у него дела обстоят напряженно. Мощные заклинания, конечно, становятся доступны на более высоких уровнях развития крылатой ящерицы, но вот отдавать за них все очки за полученный уровень как-то не поднимется рука. Дело в том, что за изничтожение агрессивной природной среды дракон активно получает экспу, далее уровень и 25 очков на распределение по базовым характеристикам, таким как скорость, мощность атаки, регенерация и прочие физиологические нужды. За эти же очки покупаются и новые заклинания. Воину они обойдутся во все 25 очков, в отличие от двух других драконов, которые затратят на порядок меньше.
В итоге, глядя на абсолютно хилые показатели маны у красного дракона, нужной для кастования заклинаний, логичнее делать выбор в пользу развития естественных наклонностей, используя магию лишь в критических ситуациях. Красный дракон - это путь одиночки, проложенный через горы обожженных трупов, обугленную землю, путь силы, напора и ловкости.
Синий дракон - типичный маг. На ранних стадиях существования практически нежизнеспособен и загибается при любом удобном случае. Единственное, что может его спасти - это высокая скорость передвижения и огромный запас маны, благодаря которому он может метать заклинания с пулеметной скоростью. Развиваясь, он пополняет запас заклинаний, а под конец игры способен унести на своем борту такой арсенал магических средств уничтожения, что представляет собой просто крылатое олицетворение смерти. Таким образом, ему уготовлен путь от задохлика, чихающего ледяными кристалликами по стадам врагов, до стратегического оружия массового поражения, способного входить в режим "стелс" и повелевающего силами природы.
Черный дракон - кислотное порождение злых сил, некромант, одним словом. Злорадно поливая врагов кислотой, он также способен воскрешать мертвых, собирая под своими крыльями армии зомби и прочих милых созданий. Еще он немного двигает горы, создает вулканы и землетрясения, одним словом, активно декорирует рельеф. На поздних уровнях, способен оживлять целые полчища трупов и вербовать толпы дружественных созданий, благодаря чему процесс изничтожения врагов превращается в легкую прогулку. Можно откинуться на спинку кресла или попить чайку, пока зомби будут мутузить несчастных монстров, самостоятельно зачищая карту и громя вражеские базы. Несмотря на это, активное развитие природных способностей к личным атакам позволяет сделать из него довольно терпимый симбиоз магии и физической активности. Красный и синий драконы в одном флаконе.
В глаз дракона!
Название игрушке дали абсолютно безграмотное. Английское название, конечно, можно расшифровать как "Я дракона", имея в виду его внутренний мир, но это такое высокоинтеллектуальное предположение, такой скрытый смысл, что до него вряд ли кто додумается сам, все будут думать, что это некая опечатка из серии "моя твоя не понимать, и все тут чукчи, кроме я". Ее следовало назвать "Глазами дракона", что отразило бы смысл действа.
Игровой мир - это 12 природных областей, разделенных невидимыми стенами. Все попытки своими крыльями добраться до соседней локации приравниваются к попыткам пройти через стену и расцениваются игрой как редкая форма глупости. Сами локации имеют довольно внушительный размер, посему про то, что тебя заперли в четырех стенах уровня, быстро забываешь. Это чувство возвращается, когда попытки воспарить на седьмое небо с треском проваливаются - дракон упирается в такой же невидимый потолок. Сесть и побродить по земле пешком тоже нельзя, ибо предусмотрен специальный пол. Таким образом, дракона заперли в комнате с безумным количеством монстров и декорациями леса.
Освоившись на уровне, приступаем к стандартному рабочему дню дракона, а именно находим источник магической силы, который ключом бьет в небо и виден издалека, стерилизуем местность вокруг него от местных монстров, и строим город. Постройка города знаменует собой интересный момент личной жизни монстров - они перестают размножаться, вернее теряют способность к восстановлению их логовища, в которых те возрождаются. Далее игра превращается в симулятор стратегического дракона, когда, совершая систематические заходы на логовища, мы изничтожаем их из всех доступных видов вооружения. Далее монстры, лишенные дома, напрочь теряют способность к размножению - теперь уже окончательно - и умирают из патриотических соображений. Их хладные трупики собирают санитары на коврах-самолетах и переплавляют в ресурсы, которые можно потратить на развитие города до следующего уровня, коих всего 6. Чем выше уровень города, тем масштабнее он выглядит, и тем он лучше укреплен. В нем эволюционируют силы обороны от луков до безоткатных орудий, и люди - от мужиков с дубинами, до бравых джигитов с мечами наперевес.
Продвинутый город способен сам отражать атаки, и сам же после них разваливаться, ибо уровень самостоятельности нулевой, и без чуткого руководства города обречены. Поэтому приходится бешеной колбасой мотаться из локации в локацию, выполняя коммунальные работы по ремонту и усовершенствованию городов.
Иногда дракон ест. Ест он мелких монстров, дабы не обессилеть и упасть. Без еды дракон как-то подозрительно долго регенерирует, да и вообще представляет из себя жалкое зрелище. К счастью, есть можно и людишек из города, хотя те абсолютно непитательные и доставляют только эстетическое удовольствие. Процесс поедания рыцаря, закованного в броню - это феерия чистой воды, наблюдая за которой понимаешь, что рыцарь - это всего лишь 120 килограмм хороших консервов. Рекомендации лучших драконоводов.
Анфас дракона
Глаз прорисован очень четко, как и весь дракон вообще. Все драконы разные и отличаются не только названиями, но и внешностью. Они растут, меняются, ряды шипов и хитина крепчают, рога ветвятся, а тело увеличивается в размерах. Драконы созданы с любовью, и это чувствуется. Их рваные перепончатые крылья, которые ловят воздушные потоки и дрожат в них сообразно ситуации, их когти, вспарывающие добычу и роняющие кровавые ошметки на землю, частокол острых зубов, клацающих в предвкушении битвы. Видеть, как дракон грациозно изгибается в полете, как подруливает хвостом и вертит головой, поливая монстров огнем - редкое счастье. Чудеса скелетной анимации радуют однозначно. Это же касается и монстров. Всякие банальности вроде троллей и орков, эльфов и прочих, слава богу, не прижились. Зверинец насчитывает 40 видов тварей, которых природа раньше и не видывала... Удивительно только то, что эволюция наградила каждого из них целым зенитным комплексом. Даже простейший таракан и тот спокойненько запускает в воздух биологическую самонаводящуюся ракету или что похуже. И это в мире, где всего один(!) дракон. Зачем монстры отрастили себе подобные органы - непонятно.
Мир вокруг очень яркий, и легко разрушается. Уровень после прохождения становится похож на землю, пережившую экологическую катастрофу. Дымящиеся пепелища лесов, деревья, разлетающиеся на горящие щепки, трупы монстров повсюду и обугленные остовы логовищ. Добро победило зло, поставило на колени и зверски убило. Воды нет как явления, зато есть смена дня и ночи и терраморфинг, который на деле оказался рекламным пшиком. Можно вызвать извержение вулкана и метеоритный дождь и полюбоваться на деформацию земли в реальном времени, вот только счастье это мимолетно. Вулканы рассасываются, а метеоритные кратеры испаряются, делая поверхность, как и прежде, ровной и зеленой. Земля тут резиновая, и что бы вы ни делали, она вернется в исходное состояние.
Что огорчает, так это звук. Сказать, что он просто есть - это, значит, сделать ему большой комплимент. Он настолько примитивный, что заставляет вспомнить славные времена древних приставок, а вопли монстров вызывают неподдельную жалость к людям, которые их создали. Звук разрушаемого города вообще доводит до такого исступления, что хочется полететь к этому городу, растолкать монстров и лично раздолбать этот оплот какофонии, лишь бы только прекратился этот назойливый стук по дереву пустой пластиковой бутылкой.
Сглаз дракона
Игру загубил чудовищно тупой искусственный интеллект и полное отсутствие сценария. Каждый раз работая по накатанной схеме, хочется верить, что в следующей миссии тебе дадут шанс заняться хоть чем-то, кроме строительства города и изничтожения монстров, но эти мысли так и останутся мечтами. Вы будете строить города до посинения, а монстров будете убивать даже дольше. Такой подход напрочь лишает игру атмосферы, превращая в какой-то симулятор летающего прораба и охранника стройки в одном лице.
Но все меркнет перед проблемами AI. Революцией и небольшой победой можно назвать то, что люди и монстры научились преодолевать такие сверхсложные препятствия, как дерево, почти сходу, в течение получаса. Жизнь людей в городе вообще лишена всякой логики, и они сами не знают, как из него выбраться. Оказавшись на воле, они первым делом совершают ритуальный обход городских стен (около 50 раз), после чего возвращаются обратно, либо идут на съедение монстрам. Добровольно. Не обороняясь. Оба вида активности смертельны.
Монстры, лишившись логовищ, выстраиваются в очередь по одному и гордо шествуют к городу умирать. Этот железный порядок нерушим и просто шокирует. Монстр, которого игрок выгнал из очереди атакой, напрочь теряет ориентацию в пространстве, застревает в близлежащем холме, жутко агонизирует, стараясь максимально бессмысленно погибнуть. Очередь людей, которые идут на съедение монстрам, может прошествовать мимо первой очереди параллельно без риска для жизни. Боссов по-человечески жалко, а о мертвых либо хорошее, либо вообще промолчим.
В итоге, имеем яркий, но неживой мир, мир в который хочется, но не получается поверить, мир очень красивый, но бессмысленный и какой-то механический. Это мир не для драконов, хотя они там такие, какими и должны быть. Это всего лишь тренажер, для спинномозговой активности на пару дней, очень грамотный и оригинальный бездушный проект.