Возможно вы искали: 'LostWinds'

May 15 2025 19:37:57
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96111483
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18357
• Обзор The Walking ... 18801
• Обзор DMC: Devil M... 19879
• Обзор на игру Valk... 15877
• Обзор на игру Stars! 17764
• Обзор на Far Cry 3 17948
• Обзор на Resident ... 16024
• Обзор на Chivalry:... 17508
• Обзор на игру Kerb... 17981
• Обзор игры 007: Fr... 16619
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17960
• Превью о игре Mage... 14464
• Превью Incredible ... 14721
• Превью Firefall 13479
• Превью Dead Space 3 16334
• Превью о игре SimC... 14730
• Превью к игре Fuse 15442
• Превью Red Orche... 15542
• Превью Gothic 3 16343
• Превью Black & W... 17354
Главная » Статьи » Игровые доки » Panzer Campaigns: Kursk '43 ( Fagozit )

Panzer Campaigns: Kursk '43 ( Fagozit )

Шахматы.
Варгеймы - потрясающе самобытный жанр. С одной стороны, это более или менее исторически точный антураж, а с другой - специально придуманный набор правил, с реальностью ничего общего не имеющий. Получается вариация на тему шахмат, со своими свойствами, ходами "фигур" и оптимальной тактикой. Развлечение из всего этого получается специфическое, сродни тем же шахматам. Забивание "козла" или "подкидной" распространены куда шире. Зато уж сами шахматисты получают от любимой игры неописуемое удовольствие, смакуя каждую удачную комбинацию, часами просиживая над записями знаменитых партий и задачами.
В окопах под Курском
Игра произведет впечатление на кого угодно одной своей историчностью и детализированностью. Карта состоит из 114.000 шестиугольников, каждый из которых протяженностью в километр в поперечнике, карта составлялась по точнейшему атласу Курской битвы масштаба 1:50000, все подразделения (а игра позволяет управлять соединениями от батальона и выше) соответствуют историческим. Надо сказать, что в Курской битве участвовали свыше двух с половиной миллионов человек с обеих сторон, поэтому вы можете себе представить масштаб игры.
На выбор представлено два десятка сценариев, в числе которых полная Курская битва на 120 ходов (неподготовленному человеку сразу за этот сценарий садиться не советую, уследить сразу за всем поначалу решительно невозможно) и аналогичные по длительности операции северной и южной группировки. Остальное - мелкие локальные стычки и сценарии альтернативной истории. Десять ходов в игре - полные сутки, то есть большие сценарии как раз укладываются в исторические рамки курской битвы.
Игрок перемещает юниты по карте, каждая клеточка которой имеет свои свойства, влияющие на скорость передвижения. Кроме того, в каждой клеточке противник может установить минное поле трех градаций мощности или вырыть траншеи. Изначально, условия сценария могут включать бункеры в определенных местах карты. У каждого подразделения, состоящего из некоторого количества личного состава, есть показатели усталости и морали, названия которых говорят сами за себя. Подразделения, не участвующие в боевых действиях, могут медленно восстанавливать потери и отдыхать. Каждому юниту отводится на ход определенно количество Movement Points, затрачиваемых на передвижение, стрельбу и атаки вражеской клетки. Есть еще, конечно, возможность поддержки с воздуха, опционально подключаемые правила, учитывающие снабжение и многое другое, но в базовом виде игра выглядит именно так.
Нельзя не отметить появление опции "Show On-Map Results", которая сразу показывает наши/вражеские потери в виде надписи на экране, вместо того, чтобы выводить диалог как это было раньше. "Fast AI Processing" - тоже штука исключительно полезная. Обе эти опции включены по умолчанию, поэтому новый игрок улучшения даже не заметит, но по сравнению с предыдущими играми серии это большой прогресс.
Картинка и музыка.
В силу того, что это все-таки варгейм, больших претензий к графическому оформлению предъявлять не будем и сразу перейдем к звуку. Звук понравился. Во время хода на заднем плане постоянно шумит канонада и воют пикирующие самолеты, во время артподготовок и пеших атак тоже звучат соответствующие звуки, причем для каждого калибра пушек подобраны разные нарезки. Записано всё настолько хорошо, что временами по спине начинают бегать мурашки.
Реализм
Человеку, играющему в "Kursk'43", неминуемо приходится играть за немцев в силу специфики операции (немецкая операция под Курском летом 1943 года была направлена на ликвидацию так называемой "Курской Дуги", мешающей продолжать наступление; обе стороны успели к лету основательно подготовиться, стянуть дополнительные силы, советские войска тщательно подготовили местность, выложив уйму мин, вырыв огромное количество окопов), это нужно игре однозначно записать в плюс, за приближение к действительности. Хотя, конечно, за наших поиграть тоже хочется, и когда (вполне закономерно) выясняется, что это жутко скучно, испытываешь легкое разочарование.
Реализм - реализмом, но что в итоге получает игрок? Как это ни смешно звучит, но тот самый, нудный жизненный реализм игрок и получает. Игрок долго и упорно вынужден прорывать линию обороны, проделывая саперами проходы в минных полях, наводя мосты через реки, километр за километром выжимая врага, только для того чтобы убедиться, что за это время компьютер успел вырыть новые линии окопов и подвести свежие силы.
Шах!
Игровой движок и математическая модель в "Kursk'43" сделаны на высочайшем уровне (еще бы, ведь это уже седьмая игра серии!), без каких бы то ни было несоответствий и багов. Свежие вражьи полки держатся до последнего, нанося в рукопашной потери намного большие собственных. А вот они же, но после нашей длительной артподготовки - совсем другое дело. При атаке во вражескую зону имеет смысл использовать смешанные отряды, состоящие из пехоты и бронетехники. Тактика забивания танковых клиньев здесь тоже работает замечательно. Согласно исторической правде, компьютер стоит до последнего бойца и отступать крайне не любит. Он не делает очевидных ляпов и грамотно выравнивает линию фронта, затыкая по возможности прорехи резервом.
В общем, сценарий битвы создает впечатление борьбы двух здоровых мужиков, запертых в тесном чулане - все время хочется большей свободы, большего маневра, хочется вырваться-таки на оперативный простор. Ан нет, не так просто. Дело в том, что в игре существуют так называемые "zone of control", включенные по умолчанию. Эта опция не позволяет перемещения враждебных подразделений в клетках, окружающих ваш юнит. Естественно, это правило работает и в обратную сторону, играя на руку противнику, который может сравнительно небольшими силами удерживать большой фронт. То есть линия фронта не обязательно сплошная, а может быть с небольшими дырами - как сыр. Особенно пресловутые "zones of control" мешают при форсировании рек и преодолении минных полей. Один полудохлый батальон может перекрыть важную переправу или проход через минное поле и задерживать там целую армаду! Особенно тяжело дается штурм мостов, поскольку передвижение через мост возможно только в походном построении, существенно уменьшающем боеспособность юнита.
"Kursk'43" очень похож на марафонский забег: очень важно правильно рассчитать свои силы намного вперед и правильно распределять нагрузку. Неопытный игрок лезет на рожон, посылая выбивать свежие вражеские силы из хорошо укрепленного бункера, и обязательно несет тяжелые потери, срывая наступление. А уж компьютеру палец в рот не клади, только дай провести контратаку! Надо отдать должное искусственному интеллекту, что в таких ситуациях он ориентируется великолепно, вовремя применяя свои бронетанковые резервы по слабым стыкам нашей боевой линии. Молодец, ничего не скажешь!
Мат!
В силу всего перечисленного, мы получаем игру, один сценарий которой можно разыгрывать месяцами. Впрочем, создатели предоставили возможность передать на время управление огнём или движением юнитов, что существенно упрощает менеджмент участков фронта, на которых игрок не предпринимает в данный момент никаких решительных действий.

Несомненно, любители варгеймов, прочитав эти строки, обрадовались, ведь для них чем подробнее и больше игра, тем лучше (в большой настольный варгейм можно вообще годами играть), а все остальные поставили игре окончательный диагноз "ерунда прямоходящая, обжалованию не подлежит". Определить, понравиться ли вам игра или нет - очень просто. Если у вас радостно ёкает сердце при словах "пошаговый геймплей и 4700 подразделений в подчинении", то это игра для вас. Если нет, то ... Во всяком случае, на моем жестком диске игра пробудет еще долго.
1195 Прочтений •  [Panzer Campaigns: Kursk '43 ( Fagozit )] [28.05.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Panzer Campaigns: Kursk '43 ( Fagoz... Ukraine Vova 28.05.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка