Возможно вы искали: 'Zany Golf'

May 15 2025 18:59:30
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96111483
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18357
• Обзор The Walking ... 18801
• Обзор DMC: Devil M... 19879
• Обзор на игру Valk... 15877
• Обзор на игру Stars! 17764
• Обзор на Far Cry 3 17948
• Обзор на Resident ... 16024
• Обзор на Chivalry:... 17508
• Обзор на игру Kerb... 17981
• Обзор игры 007: Fr... 16619
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17960
• Превью о игре Mage... 14464
• Превью Incredible ... 14721
• Превью Firefall 13479
• Превью Dead Space 3 16334
• Превью о игре SimC... 14730
• Превью к игре Fuse 15442
• Превью Red Orche... 15542
• Превью Gothic 3 16343
• Превью Black & W... 17354
Главная » Статьи » Игровые доки » Hearts of Iron ( Fagozit )

Hearts of Iron ( Fagozit )

Сказка о мировом господстве.
Парадокс такого явления, как "потенциальный хит", за крайне редкими исключениями, состоит в том, что когда игра, наконец, выходит, половина фанатов носит её на руках, другая половина брезгливо морщит нос и старательно топчет болезную коваными сапогами, причем, заметьте, вне зависимости от качества самой игры. Сразу поднимается волна сугубо фанатских дискуссий вроде: "Вот здесь не надо было утопленную кнопочку делать - уж больно некрасиво, да и вообще, лучникам надо было сделать на один хит-пойнт больше". Игра Hearts of Iron относилась именно к этой категории, несмотря на свою крайне ограниченную популярность в широких геймерских кругах. Ничего не поделать - особенности жанра... Чтобы каждому было проще определиться, лезем в старый комод и извлекаем на свет божий поразительно несвежий журналистский приём: написание обзора с двух противостоящих точек зрения.

Начнем с позиции восторженного фаната. Для тех, кто не играл в "Europa Universalis", вкратце объясню суть. Игроку предлагается занять пост правителя мировой державы, состоящей из некоего количества провинций, каждая из которых обладает определенным производственным и ресурсным потенциалом. Ресурсы необходимы для функционирования промышленности (представленной здесь условными единицами). Часть промышленного потенциала должна отводиться на удовлетворение потребительских нужд трудящихся (и не очень) масс; в случае, если наблюдается недопроизводство товаров, в стране начинает расти недовольство, плавно переходящее в восстание. Причем, это гораздо опаснее в стране с либеральной политической системой, нежели в странах с тоталитарными режимами (об этом позже). Оставшиеся мощности направляются на обслуживание нужд армии (производство боеприпасов и пайков, пошив обмундирования), формирование новых подразделений и исследование новых технологий.

Вот в этом квадрате распределения и приходится балансировать всё время: если не выделишь средств на науку, противник обгонит и введет в строй, например, новую модель танка, а то и ядерную бомбу сколотит. Ну, может, и не ядерную бомбу (здесь, как и в жизни, на её разработку нужно затратить уйму времени, да к тому же нужно еще разработать и средства доставки), но на какую-нибудь крайне неприятную пакость способен вполне. Если войска не получают нужного довольствия, то их эффективность сильно падает, если же у вас вдруг кончится нефть, то единственный род войск, который сможет продолжить боевые действия - это пехота. Вообще, сам подтекст игры диктует необходимость применения больших танковых соединений, не обремененных малоподвижной артиллерией - стратегия, составлявшая знаменитый немецкий "blitzkrieg" 39-41 годов. Несмотря на это, пехотой пренебрегать не стоит, она просто незаменима для закрепления быстрого продвижения вашего бронированного кулака. За это игре - большую плюшку, поскольку очень немногие глобальные стратегии уделяют хоть какое-нибудь внимание взаимодействию войск и часто излишне увлекаются "танчиками".

Рад доложить, что нам в очередной раз сделали нашу любимую Европу, где игрок с самого начала жаждет мирового господства, но его элегантно обламывают при помощи системы сдержек и противовесов, встроенных в игру. Hearts of Iron - это баланс, баланс и еще раз баланс. Если занимаетесь наукой - не можете штамповать много дивизий... или тогда уж, будьте добры, разберитесь с бунтом на территории страны.

Существенное нововведение: дерево технологий. Здесь их более 700, распределенных по разным областям военной науки. Как и положено, изучение одной технологии дает доступ к изучению нескольких новых, в том числе и из других областей. Эффектов изучения технологии два: может улучшиться показатель атаки/защиты одного (или нескольких) родов войск или появиться новая модель техники, на которую можно перевооружить существующие дивизии. Для этого нужно на определенное время вывести дивизию в резерв. Также можно это делать для сохранения топлива, поскольку дивизии, самолетные эскадрильи и корабли, выведенные в резерв, его не потребляют.

Из нескольких дивизий формируется армия, которой назначается командир, имеющий звание, позволяющее ему командовать определенным количеством дивизий, а также показатель умения. Если количества дивизий слишком велико, то командир армии никакого бонуса не дает. Командира можно повысить, но при этом падает его умение, отражая работу штаба командира, который хоть и упрощает управление войсками, но снижает личный вклад командира в победу.

Война.

Система боевых действий не вызывает никаких протестов, все сделано достаточно логично: учитывается размер, командир, техническая оснащенность и моральное состояние противостоящих сторон. Иногда, правда, количество времени, необходимое на передвижение и сражения кажется несколько искаженным, но это моё субъективное ощущение.

Важную роль играет расположение контролируемых вами вражеских провинций, поскольку если враг отсечет ваши войска от снабжающей их базы, то, как и в жизни, ничего хорошего из этого не получится. Еще хуже, если вас окружат со всех сторон - тогда не остается вообще никаких шансов. Вопросы логистики здесь - не то, чем можно без особых последствий пренебрегать, что радует и как-то сразу заставляет относиться к игре с большим уважением.

"Историзьм" и "реализьм"

Теперь дадим слово злобному критику... И вот тут мы сразу ловим игру за руку. Ну, хорошо, линия Мажино здесь есть: для игры такого класса было бы просто стыдно упустить такой очевидный момент, ведь в любом труде по Второй Мировой можно прочитать, как готовились страны к предполагаемой войне и как Франция, мобилизационные резервы которой были истощены еще в Первую Мировую, надеялась и уповала на свою линию укреплений (зря, надеялись, поскольку немцы все равно ударили массированными соединениями танков через Арденны).

Но вот вопрос для любознательных: где, черт побери, линия имени Маннергейма (которую, кстати, строил совсем не Маннергейм)? Где многоэтажные доты с подземными казармами, каждый из которых обошелся Финляндии в миллионы марок, построенных еще в начале 30-х годов (отсюда название: доты-"миллионеры"), где поля противотанковых рвов и надолб, где три линии обороны и многочисленные отдельные бронеколпаки? Где это все? Уже к 1936 году, когда начинается действие игры, все это уже было (а позже линия еще 5 лет достраивалась), поэтому непонятно, почему в показателях укрепленности соответствующих провинций стоят сплошные нули. Ай-яй-яй. Нехорошо.

Во-вторых, своей системой взаимоотношений игра достаточно жестко диктует стран-союзников и отношения с врагами. То есть, дипломатически заигрывать с противниками, находящимися в другом углу идеологического треугольника невозможно. Единственное исключение сделано для Советского Союза, который может заключить альянс как с Германией, так и с демократическим Западом. Альянс между Англией и Германией здесь практически невозможен (ну, разве только если вы измените идеологию противника на свою). Мне кажется, что это нереалистично и лишает игрока многих игровых возможностей. Очевидно, авторы исходили из предпосылки благородства англичан и американцев, не смеющих обманывать свой народ ради всеобщего блага.

В-третьих, разработчики не потрудились заглянуть в справочники и правильно расположить войска сторон на стартовой карте. Не буду распинаться и доказывать, что "здесь все плохо", приведу лишь один пример: 7-ая армия, расположенная, по версии разработчиков, на Финляндской границе, передислоцировалась туда из Калининградского военного округа лишь в преддверии Зимней войны. Понятно, что для геймплея такие подробности несущественны, но удовольствие слегка портит. В тот же огород несоответствие численности войск реальной. В Америке в 1936 году было всего три пехотных дивизий? Что-то сильно сомневаюсь...

В общем, с историчностью и реализмом здесь не ахти как, во всяком случае, ни в какое сравнение с потрясающе детализированной "Europa Universalis 2" наш сегодняшний пациент не идет. А ведь именно это настоящие фанаты считали главным достоинством серии!

Резюме.

Будем честны: от разработчиков ожидали римейка полюбившейся народу "Европы" на современный лад. Поставленная жестко задача была жестко же и выполнена. Игра получилась, что называется, "близко к тексту". Лично я счастлив и доволен, поскольку я отношусь к поклонникам серии. Если бы игра несла хоть какие-нибудь глобальные инновации по сравнению с двумя "Европами" и была намного более детально исторически, то ей вполне можно было бы и какую-нибудь медальку прилепить, а так - хорошая, качественная, я бы даже сказал казуально-хитовая, глобальная стратегия.
1273 Прочтений •  [Hearts of Iron ( Fagozit )] [28.05.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Hearts of Iron 2 ( Fagozit ) Ukraine Vova 28.05.2012
• Hearts of Iron ( Fagozit ) Ukraine Vova 28.05.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка