"Старики говорят про них: "Ом Мани Пэмэ Хум",
Что в переводе часто значит - Нога судьбы".
БГ. "Нога Судьбы" В отличие от многих игровых жанров, берущих начало с космических стрелялок, ролевые игры появились буквально из-под земли, где они провели своё детство и сделали первые уверенные шаги на пути к свету. Именно в подземельях и туннелях начиналось победное шествие таких грандов, как Ultima Underworld и Eye of Beholder, параллельно ставших соучастниками появления знаменитого DOOM, перенявшего систему лабиринтов, из которых строились уровни в игре.
Прошедшие с тех пор годы изменили многое - ролевые игры выбрались их затхлых подземелий на свет Божий, завоевав огромные пространства под открытым небом, города, леса и прочие природные и рукотворные ландшафты. Между тем, совсем от подземных уровней разработчики никогда не отказывались, так в серии Might and Magic количество шахт и туннелей настолько велико, что в них можно провести несколько игровых дней, так и не найдя выхода, не говоря уже о канализациях и прочих диггерских достопримечательностей. И всё же, под натиском быстрых видеокарт, позволяющих создавать большие открытые пространства, подземелья и узкие туннели стали отступать на второй план, освобождая место залитым солнцем городам и наземным мирам последнего лидера хит-парада - Elder Scrolls 3: Morrowind.
Несмотря на это, разработчики из французской компании Arkane Studios решились на довольно рискованный шаг, перенеся действия своей новой игры полностью под землю, загнав игрока в самые недра планеты Экзоста (Exosta) в мир под названием Arx Fatalis, что в переводе с латинского означает "Цитадель Судьбы".
Жареное солнце планеты Экзоста Пролог игры не отличается оригинальностью: давным-давно планета Экзоста была прекрасным местом с зелёными лесами, полноводными реками, горами, полями и озёрами. В те давние времена жизнь на планете текла своим чередом - люди, гномы, тролли, орки, гоблины и прочие твари терпеть друг друга не могли и периодически вырезали своих соседей, а те в свою очередь вынашивали коварные планы мести, мечтая о всеобщей власти и всемирном господстве. Так бы всё и продолжалось, если бы в памятном теперь 216 году на планету не упал загадочный метеорит, а вслед за этим тёплое ласковое солнышко начало сбавлять производство тепловой энергии, постепенно угасая.
Побегав пару месяцев по быстро холоднеющей земле, правители рас, населяющих планету, решились на беспрецедентный шаг, объединившись с извечными врагами ради спасения жизни на Экзосте. Спасаться решили под землёй, построив для этой цели подземный город-государство, который затем решили поделить на сферы владения между различными расами. Сказано-сделано и спустя несколько лет упорной и слаженной работы, убежище было готово и сдано в эксплуатацию как раз аккурат перед тем, как солнце отбросило последний отблеск, вслед за которым планета погрузилась в вечную темноту и мерзлоту.
Немного освоившись на новом месте, новоиспечённые жители Аркса постепенно стали возвращаться к прежним привычкам и излюбленному занятию - вредительству ближнему. Жизнь под землёй, проходящая большей частью в полумраке, превратила и без того жестокие нравы населения в неуправляемую ярость и злость, которыми умело воспользовались последователи кровожадного бога Акбаа, а также все, кого хлебом не корми, дай кого-нибудь замучить или убить. В этой ситуации, крайними оказались люди, которые ни шахт рыть не умели, ни за себя постоять, превратившись в предмет охоты, торговли и жертвоприношений более сильных соседей. Одним словом, жизнь под землёй постепенно превращалась в сущий ад.
Кто я? Что я? Где я? В то время, как наземный рай покрывался многометровым слоем льда и снега, в одной из камер гоблинской тюрьмы после долгого забытья, вызванного встречей с дубинкой охранников, очнулся полуголый парень и удивлённо осмотрелся вокруг. Не трудно догадаться, что это парень никто иной, как ваш герой, который не только не помнит, как он очутился в камере, но даже имя своё забыл. Диагноз - глубокая амнезия, поставленный сокамерником, полностью подтверждается, ибо парень не помнит ни того, как потухло солнце, ни того, что планета давно необитаема и покрыта льдом. Всё тот же сокамерник называет вас Ам Шегаром (Am Shaegar), что означает "тот, у кого нет имени", и это единственное имя, которое вы будете помнить на протяжении большей части игры.
При создании героя вы не сможете не только дать ему своё имя, но даже выбрать подходящий класс. В нынешнем состоянии ваш герой не тянет ни на мага, ни на рейнджера, ни даже на вояку, настолько атрофировались его мышцы и были забыты магические заклинания и прочие полезные умения. Всего существует несколько навыков, которые одинаково не развиты в начале игры, и которые придётся совершенствовать в зависимости от выбранного стиля поведения. Как и в других играх жанра, основные умения: сила, ловкость, интеллект, телосложение, плюс такие полезные навыки, как ближний бой, интуиция, магия и так далее. Можно создать сбалансированного игрока, который одинаково хорошо машет мечом и посылает проклятия на головы врагов, а можно вырастить некое подобие ниндзя, скрывающегося от врагов с поступью кошки и безжалостностью тигра.
Тяжело в учении Прежде чем вы окунётесь с головой в подземелья, вам придётся достаточно основательно разобраться с управлением и интерфейсом игры. Поначалу, перед вами будут периодически всплывать подсказки - "Нажмите такую-то кнопку или сделайте так-то", но затем этот поток начнёт иссякать, оставив вас наедине с враждебно настроенными обитателями Аркса и весьма путаным, на первый взгляд, интерфейсом.
После нескольких часов игры вы, скорее всего, привыкните к интерфейсу, и он даже покажется вам вполне сносным, хотя именно управление и не является сильной стороной игры. Две кнопки мышки выполняют сразу несколько функций, так, например, левая кнопка отвечает за использование предметов, а правая вызывает меню инвентаря. Проблема в том, что пока вы находитесь в инвентаре, вы не в состоянии повернуться достаточно быстро, если вас атакуют, а пока вы сражаетесь, то попасть в инвентарь, чтобы подзаправиться порцией живительного эликсира или выбрать нужную вещь, и при этом не пропустить пару ударов практически не возможно.
Инвентарь - это вообще отдельная проблема игры. Во-первых, инвентарь очень мал, а вещей приходится таскать достаточно много, не помогают даже найдённые по ходу игры дополнительные две сумки, которые также можно набить до отказа. Во-вторых, чтобы просмотреть вещи в инвентаре, приходится выходить из меню, скажем, первой сумки, чтобы попасть во вторую и так далее, разом все предметы лицезреть не представляется возможным. Почему нельзя было сделать один большой инвентарь или снабдить его хотя бы кнопкой быстрого доступа, освободив при этом мышь - непонятно.
Ловкость рук и полсотни заклинаний Одной из главных достопримечательностей игры - это необычный и новаторский подход к системе заклинаний. Если вы привыкли вместо произношения заклинаний и эффектного размахивания руками нажимать на кнопки, то спешу вас разочаровать - халява в Arx Fatalis не пройдёт. Хотите использовать магию - учите заклинания и запоминайте порядок расположения рун, каждая из которых имеет своё собственное название и форму. Руны нарисованы на магических камнях, которые вы будете собирать по ходу игры и аккуратно складывать в заклинания. Чтобы исполнить заклинание, достаточно зажать нужную кнопку, а затем с помощью мышки нарисовать в воздухе требуемые руны. Самое простое заклинание, которое вы получите в начале, игры состоит всего из двух рун и может разжигать огонь.
К счастью, вам не придётся самим подбирать требуемые комбинации из рун, находящихся в вашем распоряжении. Каждый раз, после нахождения очередного камушка, вам автоматически будут открываться доступные заклинания, которыми вы сможете пользоваться. Всего в игре 19 рун и полсотни всевозможных комбинаций. Большинство из заклинаний связаны с огнём, но есть и ледяные, водные и прочие магические штучки. Так как каждая руна - это не просто красивый рисунок, а несёт определённую смысловую нагрузку, то вам придётся выучить основные слова в заклинаниях. Например, руна Аам (Aam) - "создавать" и руна Таар (Taar) - "метать", произнесенные вместе, порождают волшебную стрелу, а если вы добавите к ним руну Йок (Yok) - "огонь", то получится огненный шар и так далее. Понять систему заклинаний совсем не сложно, а пользоваться ей одно удовольствие.
Конечно в пылу битвы, вам не всегда удастся найти укромное место и время, чтобы произнести нужные заклинания, тогда на помощь вам придёт опция автоматического запоминания комбинаций рун. Всего в вашем распоряжении три свободных слота, куда вы можете записать заклинания и затем пользоваться ими простым нажатием на клавиши от 1 до 3. Помните, что после того, как заклинание произнесено, оно убирается, а на его место перемещается комбинация из соседнего слота. Если теперь вы будете жать на кнопку 3, то слот окажется пустым, так как заклинание магическим образом перебралось на кнопку два. Понять это невозможно, это надо просто запомнить!
Даром со мною мучался самый искусный маг Предположим, что вы по натуре воин и магия вас не интересует, а запоминание рун вы считаете делом бесполезным и унизительным, тогда вам на роду написано прокладывать себе дорогу с помощью меча, снося головы врагов и разбивая ненавистные физиономии. И даже если вы выбрали путь магического жезла, то от встречи с врагом лицом к лицу вам не избежать. Драться вам всё равно придётся, особенно поначалу, пока ваш герой не вспомнил пару-тройку рун и не набрался нужных знаний. Хотя бы для того, чтобы вырваться на свободу из тюрьмы, придётся взять в руки кость и отдубасить ею ненавистного охранника.
Оружие в игре делится на два класса: для ближнего боя и для дальнего. Для ближнего подойдёт всё что угодно, начиная с обглоданной кости до меча. Луки разной конфигурации и размеров относятся ко второму классу и часто являются более предпочтительным, чем меч, оружием.
Поначалу оружие будет иметь обыкновение ломаться и крошиться в порошок, причём в самый разгар боя. В одно мгновение вы можете с наслаждением тыркать ножом в своего противника, а в другой - оказаться с поломанным лезвием в руках без единого шанса на то, чтобы сменить оружие. Выход может быть только одним - носите с собой несколько запасных мечей или костей, чтобы не остаться безоружным.
Бои в Arx не отличаются удобством управления и зачастую просчёты в интерфейсе приводят к весьма плачевным последствиям и даже гибели главного героя. Система ведения боя напоминает ту, что использовалась в Morrowind. Вы вооружаетесь каким-нибудь оружием и начинаете сражаться. Чем дольше вы держите клавишу атаки, тем сильнее будет удар, остальное зависит от вашего терпения и проворности, так как каких-то специальных ударов и прочих радостей жизни разработчики не предусмотрели. Пока враги ненамного сильнее вас, вы можете даже и не особенно замечать неудобства в управлении, но когда натыкаешься на гору мышц, которая возвышается над вами - все недоработки и просчёты начинают всплывать в самом неподходящем месте. А если монстров несколько? А если они обладают весьма продвинутым интеллектом? Вот, когда приходит пора всерьёз задуматься о смене амплуа и переходе на сторону магии и прочих оккультных организаций.
Подземные интеллектуалы Враги в игре не обделены интеллектом и вполне могут постоять за себя. Ваши первые противники - крысы и пауки, не претендуют на роль великих стратегов, хотя и они постараются забиться в какую-нибудь щель, когда вы нанесёте им пару ощутимых ударов. Что касается "дичи" покрупнее, то враги не только обладают неплохим слухом, но и способны кричать, призывая соратников на помощь. Если маленький гоблин-охранник поймёт, что с вами не справиться, то даст дёру; но будьте уверены, что он вернётся, причём не один, а в сопровождении своего старшего товарища или даже двух, и тогда вам придётся несладко.
Мирные жители ведут себя довольно осмысленно, и с некоторыми из них можно поболтать или повздорить. Главное: во всём знать меру, чтобы не нажить себе ненужных врагов среди некогда дружественных рас. Хорошие отношения с второстепенными персонажи нужны хотя бы для того, чтобы торговаться. Поторговаться вам, скорее всего, не удастся, хотя и без требуемой вещи вы из лавки не уйдёте. Диалогов в игре немного, а в тех, что есть - нет возможности выбрать ответ, они выполнены в виде небольших видеовставок и заранее отрепетированных сценок. Радует юмор разработчиков при написании диалогов между второстепенными персонажами и даже некоторыми врагами.
Пойди туда, не знаю куда Разработчики Arx Fatalis, видимо, являются большими поклонниками приключенческих игр, иначе как можно объяснить то огромное количество головоломок и загадок, которыми просто напичкан каждый уровень игры. То верёвку для сломанного подъёмника найти, то кому-нибудь что-нибудь принести, то наоборот отнять. Многие второстепенные персонажи не будут с вами даже разговаривать, если вы не отдадите им вожделенный предмет, и не уговаривайте.
Места, где обычно находятся нужные для выполнения задания, далеко не так логичны и понятны, как это принято в традиционных RPG. Например, ключик может лежать под чьей-нибудь подушкой, а записка валяться под кроватью и т.д.
Обжорство - не порок? Играя за главного героя, вы очень быстро начинаете понимать, что перед вами типичный обжора, который готов есть когда угодно, где угодно, но далеко не всё, что угодно. Растущие вокруг грибочки, цветочки, плавающие рыбки и прочая живность поначалу могут показаться вам просто приятным дополнением к ландшафту, но спустя пару десятков минут, когда Ам Шегар начнёт требовать пищу, ваши взгляды на многие вещи сильно поменяются. Отныне вы будете пожирать грибы, цветы и яблоки и выпивать все найденные склянки. Словно голодный младенец, Шегар будет приставать к вам с просьбами покормить его, с периодичностью в десять минут, и это после того, как он недавно сожрал десять буханок хлеба и пять цыплят! Причём сырую рыбу и рёбрышки ваш герой есть не станет - для этого вам придётся разжечь костёр и приготовить ужин, не говоря уже о пирогах и прочих излишествах.
К концу игры вы начнёте понимать, почему на Земле существуют проблемы с продовольствием, так как в последнее время таких Ам Шегаров становится всё больше и больше.
Подземные красоты Графика - пожалуй, одна из сильных сторон в игре. Модели врагов и второстепенных персонажей не только трёхмерные, но и детально проработанные. Гоблины похожи на гоблинов, а женщины на женщин, а не на мужиков в юбке. Лица, морды и физиономии также отличаются высоким мастерством выполнения, видно, не только зубы, которые при желании можно даже пересчитать.
Атмосфера подземного города передана с любовью и знанием дела, где-то от земли поднимается пар, где-то капает с потолка или свисает паутина. Иногда создаётся впечатление, что ещё чуть-чуть и начнёшь чувствовать затхлый воздух подземелья или запах давно немытых тел в тюремных камерах.
Работа света и прочие спецэффекты сделаны неплохо и дополняют созданную разработчиками атмосферу, хотя и без досадных ляпсусов тоже не обошлось, особенно это касается динамичного освещения, которое получилось не таким уж динамичным, как хотелось бы.
Раскатистое эхо Звуки в игре подстать графике - то есть на самом высоком уровне. Разработчики приложили немало усилий, чтобы звук был трёхмерным, а шаги и крики в подземных туннелях создавали эхо. После нескольких часов пребывания в подземельях вы сможете ориентироваться лишь по звукам, определяя, где и как далеко от вас находятся ваши противники. Предметы при падении и взаимодействии с ними издают характерные звуки, а надетая кольчуга бренчит при ходьбе и тем более при беге.
Post Scriptum Поклонники жанра ждали Arx Fatalis давно, и в целом разработчики не обманули их ожиданий, игра получилась интересной и самобытной. Играть в неё можно долго и по-прежнему не раскрыть всех её секретов, что само по себе уже интересно и бросает вызов игроку. Если вам нравится интересный сюжет, сдобренный магией, загадками и присутствием сообразительных противников, и вы готовы перетерпеть все то, о чем говорилось на протяжении всей статьи, то Arx Fatalis вам понравится. Всем остальным могу посоветовать сдуть пыль с дисков Diablo или Dungeon Siege, или в энный раз пройти Neverwinter Nights, но поверьте, вы упускаете свой шанс поиграть в одну из самых неординарных игр уходящего года.