Возможно вы искали: 'Clumsys, The'

May 31 2025 02:20:46
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96425698
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18407
• Обзор The Walking ... 18853
• Обзор DMC: Devil M... 19921
• Обзор на игру Valk... 15921
• Обзор на игру Stars! 17810
• Обзор на Far Cry 3 18000
• Обзор на Resident ... 16063
• Обзор на Chivalry:... 17561
• Обзор на игру Kerb... 18021
• Обзор игры 007: Fr... 16667
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 18003
• Превью о игре Mage... 14502
• Превью Incredible ... 14763
• Превью Firefall 13523
• Превью Dead Space 3 16378
• Превью о игре SimC... 14772
• Превью к игре Fuse 15479
• Превью Red Orche... 15589
• Превью Gothic 3 16388
• Превью Black & W... 17402
Главная » Статьи » Игровые доки » Код доступа: РАЙ ( Saimon Gray )

Код доступа: РАЙ ( Saimon Gray )

Там, где кончается терпение,
начинается выносливость.
Д. Рудый.

Когда информация об этой игре просочилась в мир, всё прогрессивное население России ощутило душевный подъем - еще бы, такая игра и разрабатывается отечественными "девелоперами". После появления демо-версии были ностальгия и безумная радость - старушка UFO в новой одежде с модными фишками и суперпрической. Но после получаса игры приходит осознание того, что кого-то надули. После часа - бессовестно надули. Но, впрочем, всё по порядку...

Графическое оформление игры на высоте: выйди X-COM сейчас - он был бы именно таким. Яркие краски, тщательно прорисованные персонажи, возможность приближения/удаления - все это действительно радует глаз. А как красиво умирают враги...

Звук можно выдвигать на "Оскара". "Код доступа" - первая игра, где русский язык не режет слух. Реплики персонажей, врагов, NPC - у каждого свой характер и свои слова, произнесенные СВОИМ голосом. Музыка динамично вплетается в игровой процесс: во время беготни по уровням звучит приятная, не напрягающая уши мелодия, во время схватки - жесткий трэш.

Однако многочисленные подводные камни таятся отнюдь не в графике или музыке, а в самой игре. Первый камень - это непрерывная походовка. Создается впечатление, что разработчики не учли опыта Fallout или Jagged Alliance, либо не захотели этого сделать. Изначально непрерывный походовый режим не слишком раздражает (первые минут десять игры), но потом становится все хуже и хуже. Выполнение квестов превращается в пытку, так как перебежать через весь экран и обратно (а это только в лучшем случае) занимает довольно продолжительное время. Сбор трофеев для последующей перепродажи - пытка более изощренная. Пока твои герои подберутся к честно выбитым из противника шмоткам... Пока они донесут их до торговца...

Второй крупный риф - это непрерывный respawn противника. Опять же, выполняя задание, целью которого является пробежка на соседний игровой экран и обратно становиться форменным побоищем (пришел сюда - подрался, перешел на другой экран - замочил толпу, вернулся - опять перестрелка), несмотря на то, что всего-то надо с кем-то поговорить, или что-то где-то достать. Если играть по-умному, то схватки с каким-то из противников можно избежать путем перемирия, но не подраться ни с кем - здесь такого нет. В общем, RPG с элементами тактики превращается в тактическую стратегию с элементами RPG.

Дальше идут менее крупные, но все равно не очень-то приятные камешки. Так сюжет игры откровенно слаб. Завязка становится известной только после прочтения рецензии на коробке, или с большим трудом, где-то в середине игры. Игрок выполняет квесты, перебирается с локации на локацию, но вот что с ним случилось, почему за ним стали охотиться - это тайна, покрытая мраком. И хотя эту тайну можно приоткрыть, как это лучше сделать - нам никто не подскажет. Правда, выбора большого нет, набор NPC на каждой локации ограничен, как и набор квестов, к тому же ключевые NPC имеют свойство умирать как от рук игрока, так и от случайных пуль и гранат. Но в результате, как ни крути, но на другую локацию мы все равно перейдем.

Говоря о локациях, нельзя не упомянуть тот факт, что они малы. Очень малы. Так Нижний город состоит всего из пяти игровых экранов (или пяти подлокаций), Верхний - из восьми, Небесный - из семи. Что не идет ни в какое сравнение с вышеупомянутом Jagged Alliance, уж не говоря о Fallout или Arcanum. Так что основное время игры уходит не на разгуливание по миру и интересные знакомства, а на постоянные схватки, драки, перестрелки...

Таких мелких камешков еще много: почему сорокамиллиметровый гранатомет действует по принципу снайперской винтовки - если нет прямой линии от ствола до противника, стрелять нельзя. А как же стрельба навесом? Или почему показатель здоровья демонстрирует только число НР на данный момент? Трудно было сделать через дробь базовый показатель? Почему добиться 100% меткости так же сложно, как и научить корову летать? Почему опыт за большинство убитых противников дается как символ? Получить 20 exp на двух человек, когда для перехода на следующий уровень необходимо 500, это еще куда ни шло. Но 90 на шестерых при требовании 15000... Это уже слишком. Несмотря на то, что противники бывают разные, "дорогих" встречается очень мало. Почему решением большей части квестов является труп? Почему, чтобы выполнить задание типа "тихо стырить", "тихо замочить", "тихо прошмыгнуть" опять же, выполняются только путем вынесения всех противников на карте? Почему применение таких интересных, на первый взгляд, вещей, типа нейросканера, теплосканера, силового щита напоминает раскрашивание садовой тачки цветочками, птичками и прочими симпатичными рисуночками? То есть взгляд радует, а практической пользы - никакой.

В общем, мелкие камешки сыплются на фундамент из двух булыжников, хороня под собой весь игровой процесс. Как результат, мы видим замечательную идею, красивую графику, классную музыку и... и все же неплохую игру. Вся проблема в том, что хитом "Код доступа" не станет, ибо далеко не у каждого человека хватит терпения пробраться сквозь горы трупов и узнать, так куда же влез главный герой в Сети, и что же, блин, он там увидел.
1193 Прочтений •  [Код доступа: РАЙ ( Saimon Gray )] [28.05.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Код доступа: РАЙ ( Saimon Gray ) Ukraine Vova 28.05.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка