Возможно вы искали: 'Jessie's Wild West Rod...'

May 15 2025 19:49:29
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96111483
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18357
• Обзор The Walking ... 18801
• Обзор DMC: Devil M... 19879
• Обзор на игру Valk... 15877
• Обзор на игру Stars! 17764
• Обзор на Far Cry 3 17948
• Обзор на Resident ... 16024
• Обзор на Chivalry:... 17508
• Обзор на игру Kerb... 17981
• Обзор игры 007: Fr... 16619
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17960
• Превью о игре Mage... 14464
• Превью Incredible ... 14721
• Превью Firefall 13479
• Превью Dead Space 3 16334
• Превью о игре SimC... 14730
• Превью к игре Fuse 15442
• Превью Red Orche... 15542
• Превью Gothic 3 16343
• Превью Black & W... 17354
Главная » Статьи » Игровые доки » FIFA Football 2003 ( Tarnum )

FIFA Football 2003 ( Tarnum )

Кудесники мяча
С каждым годом мы ждем перемен от серии FIFA, и каждый год нам их усердно обещают, и этот раз не стал исключением. Причина этого вполне очевидна - думаю, ни для кого не секрет, что в плане приближения к реальности FIFA значительно уступает другим играм из спортивной линейки EA Sports. Выпущенная в октябре демка оставила многочисленные вопросы без ответа, и лишь финальная версия расставила все по своим местам. Чем же оказались ожидаемые с легкой тревогой "глобальные перемены"? В подавляющем большинстве своем, это мелочи и нюансы, в больших количествах создающие видимость полностью переработанной концепции. И все же, здраво оценив все плюсы и минусы, которых, забегая вперед, в FIFA 2003 выше крыши, я рискну вынести вердикт, который всем, кто садился за игру, уже очевиден - мы получили Хит с большой буквы. Несмотря на то, что революционных новаций новое творение EA не принесло, это ни на каплю убавило охватившую меня эйфорию. А неконтролируемые всплески эмоций беспокоят меня до сих пор. Впрочем, обо всем по порядку.
Прогресс?!
Писать про такие глобальные вещи всегда непросто. Подвергать игру сначала тотальному дренажу по части геймплея и графики, а затем зондировать почву относительно схожести с предыдущими частями серии - занятие, я вам скажу, не из легких. Кто бы что ни говорил, а EA всегда держала свою марку на уровне. Да, порой очередные игры с еще не высохшей, за короткий срок наложенной косметикой раздражали. А очередные ответвления, приуроченные к знаменательным футбольным событиям типа ЧМ и ЧЕ, и вовсе выводили из себя. Но как ни крути, каждая последующая игра предносила в серию что-то новое. Так что обвинять в застое и слепом копировании собственных проектов EA просто бессмысленно. Это не так!
Как ни печально, хотя на самом деле, к лучшему, FIFA 2003 не выходит из ряда предшественниц и преподносит нам очередную доработанную игру. Отличие лишь в том, что в последнем случае краски, наложенные более аккуратно и продуманно, успели высохнуть, въестся и прижиться в игре. Потому смотрится все на порядок лучше, за какую бы сторону игры не взяться: будь то графика, управление или игровой процесс.
Снова аркада?!
Не отступает FIFA 2003 и от издавна утвержденных EA канонов. Кто ожидал, что компания сменит курс, и в новой FIFA мы увидим не всем полюбившуюся аркаду, а настоящий симулятор, прослывут наивными мечтателями. FIFA не станет симулятором, наверное, никогда. Да и зачем? EA придерживается немного других соображений. Их футбольная серия скорее нацелена на доступность, а, как следствие, и массовость потребления, что до сих пор и, думаю, в будущем будет победной политикой.
Что нового
А новое начинается непосредственно с первых кадров, которые с неподдельным умилением и напряжением я имел честь наблюдать чуть раньше остального мира. После уже успевшего стать коронным знаком качества EA "It's in a game", меня ждало новое видео. Сделано оно не так, как все предшествующие. Если раньше опора в создании клипа делалась на игровой движок, то сейчас все иначе. Эдгар Давидс, Райан Гиггз и Роберто Карлос встретят нас своими физиономиями в отснятом строго с помощью камеры видеоклипе. Продлят экстаз по-новому оформленные менюшки. Предыгровые опции, наряду с главным меню, также сменили имидж. Проступающая по краям экрана футбольная поляна не позволит забыть, где мы собственно находимся.
FIFA 2003 = телевизионная трансляция
И без того высочайший по качеству выдаваемой картинки визуальный уровень 2002 FIFA WC еще больше возрос у нашей сегодняшней подсудимой. Помимо общего графического подъема, собственно игровое действо недвусмысленно намекает на телевизионную трансляцию. Еще более усилят эти ощущения послетаймовые (это новое!) и текущие повторы (уже было). Трюк, весьма несложный по своему исполнению, но какой от него эффект?.. Лепота! Не отпускающая прикованный взор от экрана выдаваемая картинка может действительно поспорить с TV. Великолепная анимация, до мельчайших деталей проработанные модели футболистов, правильная физика, детализованный стадион и, что совсем удивляет, зрители. Они на этот раз действительно гвозди программы. Забудьте о разноцветной "каше", как о страшном сне. Теперь это на самом деле зрители, а не единое полотнище. Помимо всего, еще и приподнимающие насиженные места во время опасных моментов и голов. Причем, если ваша команда играет дома, то поддержка будет ощущаться всей кожей. Забитый гол "в гостях" будет встречен именно недовольным ревом, а не оглушительной радостью, как это было раньше. А порой стадион и вовсе может замереть в ожидании, после чего разорваться в настоящий гул негодования.
Геймплей
Спешу вас обрадовать, мы по-прежнему играем в футбол! Хотя игровая система все же претерпела некоторые изменения... к лучшему! Что тут говорить, прогресс. Передвижения игроков по полю еще больше смахивают на реальный матч. Кратко их характеризуя, сказал бы, что движения эти более оформлены, четки и правильны. Игроки больше не отдают меткие плотные пасы из неудобных положений, не бьют, как из пушки, по воротам, когда игрок из другой команды путается в ногах. Имеют место неточные передачи в аут, сильные удары почти всегда летят мимо створа, а навес ("А") и вовсе стал штукой невероятно тяжелой в исполнении. Пасы по воздуху лишь в редких случаях находят своего адресата. А если даже это и случается, то "успокоить" футбольный снаряд беспрепятственно вряд ли удаться. Расторопный соперник всегда воспользуется возможностью отнять скачущий мяч.
Прострел
Одним из главных нововведений стало появление нового действия - прострельного паса. Помнится, когда-то EA с этим уже экспериментировали. Не помню, то ли 2000, то ли 2001 год это был. Ясно одно: тогда сия новация не прижилась. Сейчас же без прострела и вовсе не обойтись. Правильно вписавшись в общую картину, он уже успел устроиться и обжиться на клавише "W" (по умолчанию), потеснив ускорение на поначалу немного непривычную "E".
Мы не закончили с геймплеем!
Еще один переезд со времен 2002 FIFA WC случился. Уже успела отпраздновать новоселье клавиша ускорения: теперь она бережно вынесена на самый толстый "баттон" - "пробел", что после нескольких проведенных матчей оказывается весьма удобно. А о том, что происходит во время нажатия на экране, и вовсе надо писать сочинения. Умненький A.I. выбирает в зависимости от ситуации нужную обводку. Если вы прорываетесь по флангу, то игрок будет просто прокидывать мяч вперед и бежать за ним, если же вы находитесь на подходах к штрафной и готовы бить, то искусственный интеллект не поленится провести супер-обводку. У каждой звезды она своя. Например, у Зидана это поворот вокруг своей оси с мячом. У Диуффа - это ложные замахи и т.д.
Главное - это то, что теперь мяч не привязан к ноге ведущего. Чтобы шар(!) двигался вместе с вами, нужно его толкать. Чем медленнее вы бежите, тем спокойнее и "привязаннее" ведет себя футбольный снаряд. Если вы бежите с ускорением, то игрок отпускает мяч чуть дальше от себя, потому в это момент сопернику отнять его легче.
Удары по воротам тем точнее, чем слабее. Как и раньше, это регулируется продолжительностью зажимания соответственной клавиши ("D"). Порой даже дальний удар с точно рассчитанной силой войдет в створ ворот, охраняемых зазевавшимся голкипером. А выходы один на один - теперь не верный гол, а лишь голевая ситуация с большим процентом возможной реализации, не более.
Про прострелы уже говорилось. Но остался в игре и обыкновенный пас полуавтоматом ("S"). Игрок, исполняющий эту передачу, посылает мяч в указанную нами сторону, причем силу он рассчитывает сам, а не мы, как было раньше. Мы лишь называем направление.
Пересечь целое поле одним игроком теперь просто непозволительно. Пробежав, около сорока-пятидесяти метров при активном использовании обводок, футболист просто встанет. И лишь через определенное время, за которое, как правило, соперник успевает отобрать мяч, сможет снова прийти в движение.
Навесы и прострельные передачи с фланга теперь не выглядят так автоматизировано и строго. Если наш игрок, едва выбивая из ног противника мяч, делает навес в чужую штрафную, то он вполне может запулить его и в аут или прямо в руки вратарю, иногда может переусердствовать, порой не добросить. Теперь на самом деле идет борьба за мяч: на навес с фланга чужой игрок реагирует с той же агрессивностью, что и наш. Так что выцарапать футбольный снаряд в центре чужой штрафной почти нереально.
Вратарь стал настоящим одиннадцатым игроком в команде, а не подвижной куклой, привязанной к линии ворот. Помимо того, что он ловит, отбивает, вводит, сбрасывает мячи, он может выходить из ворот на сколь угодное расстояние. Это функция уже имела место быть в 2002 FIFA WC, но не была настолько ярко выражена и эффективна как сейчас.
A.I. поумнел!
Продолжая тему искусственного интеллекта, работающего на нас, скажу, что ни чуть не глупее и A.I. противника. Исключая почти безукоризненные технические действия на поле, он еще стал заниматься тактическим планированием. В зависимости от текущего результата, игрового периода и положения команды в турнирной таблицы она выбирает, как вести себя на поле. В конце тайма усиливает атакующий натиск. Проигрывая, в ущерб оборонительным действиям смело прет (именно так) в сторону наших ворот...
Особенно выделяются в этом плане кубковые матчи, которые проходят по системе "Play Off" - проигравшая команда вылетает. В этих матчах, соперник действует особенно агрессивно, постоянно наседая на нашу оборону.
Что на выбор?
В игре есть как сезон, так и товарищеские матчи, а также великое множество кубков и турниров, среди которых EFA Trophy, European Champion's Cup, World Tour, Regional Challenge, Ladder Tournament, International Cup и Custom Tournament, который вы создаете сами.
16 национальных лиг, 450 команд и более 10 тысяч игроков, 40 из которых проработаны до мельчайших деталей - все к вашим услугам в FIFA 2003.
Музыкайф!
Качественное музыкальное оформление всегда отличало серию FIFA от остальных. И на этот раз разработчики не отошли от традиций: десятки различных саундтреков будут ласкать наши уши (пардон за каламбур) в перерывах между футбольными баталиями.

Думаю, ЧТО перед нами, вы уже поняли. Осталось только это ощутить и осознать...
1691 Прочтений •  [FIFA Football 2003 ( Tarnum )] [28.05.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• FIFA Football 2003 ( Tarnum ) Ukraine Vova 28.05.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка