Пришествие Зигфрида Сначала была мифология. Пространная, скучная, красивая сага "Nibelungenlied", наполненная сложными взаимоотношениями богов и существ различных рас. Потом были братья Гримм, популяризировавшие эпос, и Рихард Вагнер, написавший знаменитое "Кольцо Нибелунгов". А позже "Arxel Tribe", объединив воедино музыку Вагнера, сюжеты мифов и графику известного французского художника-дизайнера Филиппа Дрюилле (Philippe Druillet), выпустили квест "Ring", получивший в 1998 году премию Emma в номинации "лучшее приключение". Прошло несколько лет и, вполне естественно, разработчики выпускают вторую часть игры, повествующую о жизни Зигфрида. Того, кто был, согласно мифам, повинен в потере богами их божественной силы. Того, из-за которого и началась Эра Человека.
Детство Зигфрида прошло в мрачной кузнице визгливого гнома. Зигфрид был его рабом и постоянно был закован в тяжелую железную броню-тюрьму, чем-то напоминающую роботов из вселенной FASA. В один прекрасный день (именно с него и начинается игра) два ворона, по повелению богов, подхватывают Зигфрида под белы железны ручки и уносят с собой ввысь. Через некоторое время, вороны посчитали свою задачу выполненной и попросту отпустили Зигфрида, которому пришлось сразу же ощутить чувство свободного падения. От удара о землю железный каркас развалился и - нежданно-негаданно получивший свободу, хаерастый татуированный подросток оказался один на один с окружающим его миром...
По заявлению разработчиков, игра состоит из шести частей и описывает практически весь жизненный путь Зигфрида: рабство, освобождение, создание меча Силы, поиск и обладание Кольцом - средством перемещения между мирами богов, людей, гномов и гигантов, предательство валькирии Брунгильды и многое другое.
К сожалению, реализация второй части игры серьезно подкачала. Разработчики сменили графический движок игры на комбинацию статичных пререндеренных задников и полигонных персонажей, что выглядит совсем неплохо, но по какой-то неизвестной причине отказались от использования в игре мыши. Понятный и удобный курсор работает лишь в меню игры. Собственно же перемещение героя и все его взаимодействия с окружающей средой происходят с помощью клавиатуры. Попробуйте-ка поуправлять с помощью FPS'ных команд типа "вперед", "назад", "стрейф" моделькой героя на движке, напоминающем "Syberia"! Я бы не сказал, что это удобно. Более того, сама клавиатурная раскладка явно была плохо продумана, а чтобы ее сменить придется (внимание!) поправить руками содержимое файла "keyboard.cfg".
Иногда создается ощущение, что разработчики из кожи вон лезут, пытаясь придумать что-нибудь новенькое в геймплее будущей игры, и порой их "находки" вызывают недоумение. Дело в том, что Зигфрид может таскать с собой только один предмет. Найдешь кинжал, возьмешь его, а наверняка нужный и необходимый кожаный ошейник остается на месте кинжала. Сорвешь розу (тоже, наверное, неспроста здесь растет!), а кинжальчик-то и выпал. И так далее...
А теперь представьте действия, которые придется предпринимать в случае, если задачка, стоящая перед игроком не логична. Раньше в таких случаях помогал метод холодного ненаучного тыка или, проще говоря, тест на использование всего инвентаря на все объекты, а что делать теперь? Самое интересное, что сами разработчики определяют игру, как "семейный квест", несложный и наполненный подсказками всякого рода. Более того, утверждается, что милостивый движок может определить, что игрок застрял в какой-либо локации, и подскажет метод решения. Подсказок я, честно говоря, не заметил, а заметил лишь полную нелинейность прохождения в плане "иди, куда хочешь", которая в совокупности с инвентарем на один предмет просто ужасает.
Утешает лишь то, что графическое и звуковое наполнение игры выполнено на высшем уровне. О музыке и говорить особо не надо - используются отрывки из опер Вагнера. Бэкграунды в игре красивейшие: право, стоит посмотреть игру только из-за них. Фигуры персонажей полигональные, собраны и текстурированы качественно, хотя и несколько непривычно. В результате от игры осталось двойственное ощущение. Зачем отправили в неизвестность родной манипулятор? Какой потаенный смысл в столь жестком ограничении инвентаря?.. Пока эти вопросы остаются без ответа.
755 Прочтений • [Ring II: Twilight of the Gods ( Kravchuk )] [28.05.2012] [Комментариев: 0]