Возможно вы искали: 'Crimecraft'

May 15 2025 19:09:07
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96111483
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18357
• Обзор The Walking ... 18801
• Обзор DMC: Devil M... 19879
• Обзор на игру Valk... 15877
• Обзор на игру Stars! 17764
• Обзор на Far Cry 3 17948
• Обзор на Resident ... 16024
• Обзор на Chivalry:... 17508
• Обзор на игру Kerb... 17981
• Обзор игры 007: Fr... 16619
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17960
• Превью о игре Mage... 14464
• Превью Incredible ... 14721
• Превью Firefall 13479
• Превью Dead Space 3 16334
• Превью о игре SimC... 14730
• Превью к игре Fuse 15442
• Превью Red Orche... 15542
• Превью Gothic 3 16343
• Превью Black & W... 17354
Главная » Статьи » Игровые доки » Medieval: Total War ( Demon )

Medieval: Total War ( Demon )

Во имя святости!
Вновь после годичного перерыва компания Creative Assembly напомнила нам о себе, выпустив в свет очередную игру из серии Total War. Их предыдущая игра, "Shogun: Total War" (STW), рассказывавшая о междоусобных войнах феодальной Японии и монгольском вторжении, вызвала позитивный отклик в лагере любителей серьезных стратегий, а посему нового детища все ждали с большим нетерпением. Тем более что на этот раз всем игрокам была обещана встреча не с Азией, а со средневековой Европой, сулящая много новых игровых поворотов.

Что ж, долгожданный час пробил, и игра "Medieval: Total War" (MTW) уже около недели живет на моем компьютере. За это время я сумел изучить ее, но, честно говоря, даже не знаю с чего начать свое повествование. Проблема заключается в том, что если судить эту игру поверхностно, то она практически ни чем не отличается от своего старшего собрата. А если копнуть поглубже, то есть большой риск погрязнуть в тактико-технических деталях и различиях, мало интересных большинству читателей. Я постарался смешать в этой статье оба эти подхода, заранее извиняясь, если результат получился не для всех "съедобным".

Итак, игра все так же разбита на две части - стратегическую, происходящую на плоской карте в пошаговом режиме, и тактическую, где в полном "трехмерье" нам предстоит наслаждаться битвами многотысячных армий. С визуальной точки зрения здесь практически все осталось, как и раньше, разве что тактические пейзажи чуть преобразились, наполнившись европейскими красотами и одновременно породив дополнительные требования к компьютеру.

Однако уже после нескольких часов, проведенных за игрой, становится понятно, что баланс в ней сильно сместился в стратегическую область. Если в Shogun стратегическая часть (развитие провинций и дипломатия) была скорее оболочкой для увлекательных тактических битв, то в Medieval наблюдается обратная тенденция.

Почти сразу замечаешь, что число построек в каждой провинции, влияющих на оборону, на возможности строительства войск и на экономику, возросло неимоверно (у Вас появилась возможность строить почти два десятка различных сооружений). Причем среди экономических построек есть не только те, что повышают общий денежный доход провинции, но и сооружения, производящие товары. А это означает только одно, в игре появилась торговая составляющая, и произведенными товарами впоследствии (после развития портов) можно будет торговать с дружественными соседями.

Не может остаться незамеченным и важный религиозный фактор, характеризующийся количеством подданных в том или ином районе, исповедующих различные верования. Этот фактор коренным образом влияет на лояльность провинций и иногда может заставить Вас держать в некоторых секторах постоянный военный контингент, параллельно возводя соответствующие культовые постройки (храмы, мечети или церкви).

Не буду вдаваться во все тонкости, но можете мне поверить, что и дипломатическая часть сильно пополнилась. Стоит лишь упомянуть возможность заключать браки между наследниками правящих домов, для заключения стратегических альянсов.

Одним словом в стратегической части игры теперь можно полноценно существовать долгие часы, даже не подозревая, что в игре есть еще и тактические бои. Наверняка такое "утяжеление" (или обогащение) этой составляющей игры привлечет в лагерь поклонников MTW любителей пошаговых игр типа "Европы", но кому-то может принести и разочарование.

Но как бы не была важна стратегия, без тактических боев совсем обойтись все же не удастся, т.к. по-прежнему только под Вашим чутким руководством можно, используя особенности местности одерживать победы "не числом, а умением".

Однако даже при огромном разнообразии стран, на стороне которых нам предлагается нарушить естественный ход истории (а тут Вас ждут кампании за Англию, Францию, Германию, Испанию, Италию, Византию, Турцию, Египет, Россию и даже это еще не весь список), весь баланс сил на тактических полях сражений практически не изменился. Во время боя все сводится к известной головоломке "камень-ножницы-бумага", в военной терминологии звучащей как "копейщики-лучники-кавалерия". И хотя у каждой страны есть свои специфические войска (например, чудно смотрятся бедуины на верблюдах), количество родов войск и приемы их взаимодействия остались практически неизменными.

Первым исключением из вышеописанного правила стало появление осадных орудий в лице требуше, баллист, огромных арбалетов и даже порой пушек. Увы, их применение можно признать полезным только при штурме замков (о которых чуть ниже) или в глухой обороне, т.к. при столкновениях "в чистом поле" они в большинстве случаев оказываются бессмысленны. Главная проблема тут в том, что ни одно из этих орудий не может менять изначальной дислокации (кстати, не до конца понятно почему), а значит, имеет весьма ограниченную зону поражения, а войска противника, естественно, самостоятельно под обстрел никогда не полезут.

Вторым исключением становятся "герои". Понятие генералов, стоящих во главе некоторых армий и значительно повышающих моральный дух подчиненных им войск, было знакомо нам и во времена Shogun'а. Однако в этой серии игры это понятие обрело материальную форму, т.е. такой герой появляется в виде специального юнита прямо на поле брани. Ну, если быть совсем точным, то герой, как правило, не одинок, при нем всегда крутится человек 20-40 верных вассалов, но они, по силе, ни в какое сравнение с ним не идут.

Дело в том, что по какой-то прихоти авторы наделили тех, кого я назвал "героями", просто нереальными возможностями (за что их можно просто назвать "богатырями"). Когда такой "богатырь" на своем лихом коне врывается в стан неприятеля, то легко в одиночку способен уничтожить до полусотни неприятельских солдат и даже обратить целые подразделения в бегство. Мне кажется, что авторы все-таки слегка перегнули палку, стараясь подчеркнуть роль личности в истории.

Ну да простим их и вернемся в реальность. Третьим новшеством, которое Вы сможете встретить на просторах тактических сражений, станут замки, а точнее их штурмы и защита. Конечно же, тому действу, которое здесь грозно именуется "штурм замка", очень и очень далеко до аналогичных событий в недавней игре "Stronghold". Однако даже на примере этой игры Вы с легкостью сможете убедиться насколько бездарное и кровопролитное это занятие. Честно признаюсь, что после первой же попытки такого штурма я убедился, что гораздо дешевле и проще брать неприятеля измором, просто осаждая провинцию, в которой находится замок, нежели пытаться его штурмовать. Не знаю, может, я просто не великий полководец, но даже при наличии осадных машин, потери от таких "забав" оказываются гораздо неприятнее едва ли не любого полученного результата.

Во всех остальных аспектах тактическая часть игры не претерпела каких бы то ни было серьезных изменений. Увы, и графика ничуть не преобразилась, что, в общем-то, не очень хорошо. После красочного полного "трехмерья" недавно вышедшей игры "Warrior Kings" спрайтовые солдатики тысячных армий, способные поворачиваться только на 45 градусов выглядят уже весьма архаично.

И в заключении позволю себе сказать несколько слов о том, о чем я не рассказал Вам подробно в этой статье. Я не рассказал Вам о том, что для истинных любителей тактических баталий существует специальный режим "исторических кампаний", где нет стратегической карты, а Вас вместе с одной из исторических личностей (таких как Жанна Д'Арк или Ричард Львиное Сердце) просто ведут сквозь череду настоящих, реально происходивших битв. Я не рассказал о том, что для ценителей стратегических инсталляций предусмотрено не только около 12 разных стран, но и три временных эпохи с XII по XIV век, так что число начальных вариантов этих "исторических шахмат" переваливает три десятка. Я не рассказал о том, что хоть монголы и не участвуют в этой игре в качестве одной из возможных играбельных сторон, в качестве противников Вы их легко сможете встретить, например, в компании за Россию, где придется буквально отвоевывать провинции из-под пяты "Золотой орды". Я не рассказал Вам еще о тысяче мелочей, таких как взятие пленных во время боя, с последующей продажей их обратно за выкуп или приданием мучительной смерти на страх врагам, или переформирование ветеранских подразделений без потери опыта, и еще о многом, многом другом.

Увы, я не в состоянии описать тут все мелочи и детали, которые появились в Medieval. Настоящие ценители данной игры, наверняка с легкостью отыщут их и сами, а все остальные, надеюсь, смогут составить свое мнение об игре и по этой информации.

От себя лишь подытожу. Игра "Medieval: Total War" стала логическим и достойным продолжением всего того, что было в "Shogun: Total War". Мне показалось, что все нововведения усложнили ее и даже сделали "тяжеловесной", а посему рассчитана Medieval будет на еще более узкий круг игроков. Такое положение вещей наверняка не отпугнет истинных фанатов Shogun, но новым поклонникам на первых порах придется тяжко. Впрочем, преодолеваемые трудности порой только раззадоривают, ведь игра того стоит однозначно.
415 Прочтений •  [Medieval: Total War ( Demon )] [28.05.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Medieval: Total War ( Demon ) Ukraine Vova 28.05.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка