Кое-что о лунной астрономии Компания Humongous Entertainment известна главным образом своими детскими играми, среди которых немало признанных хитов. Этого, однако, этим ребятам показалось недостаточно, и они решили заявить о себе на рынке пошаговых стратегий, причем претендуя на то, что их детище будет интересно игрокам всех возрастов. Заявка получилась, мягко говоря, странная.
При взгляде на скриншоты в памяти возникает что-то такое десятилетней давности. Что-то, изначально предназначавшееся для разрешения 320*200, однако затем переписанное под высокое разрешение. Получилась плоская Луна, сделанная не то из пластика, не то из пластилина. Причем пластилиновыми выглядят даже взрывы. Местность явно формируется из равных квадратиков, в результате чего всякие трещины и плоскогорья имеют форму аккуратных таких прямоугольников со слегка скругленными краями. Не знаю, может быть, на чей-то взгляд это и стильно...
Правила игры столь же немудреные, как и ее графика. Кампании, как таковой, похоже, нет - есть три десятка отдельных карт плюс возможность создавать новые. Изначально у каждого из "лунных командиров" (их может быть до четырех) имеется центральный юнит, именуемый hub. Этот самый хаб производит другие юниты, такие как другие хабы, различные бомбы и ракеты, другую атакующую технику, средства ПВО, башни, мосты, защитные поля и даже... аэростаты наблюдения. Ребята, специально для тех, кто прогуливал уроки в школе для умственно отсталых - на Луне нет атмосферы, а в безвоздушном пространстве аэростаты не летают! Нет, ну, конечно, если их как следует подбросить, они полетят (если не лопнут сразу от перепада давления). По баллистической траектории. То есть ровно так же, как подброшенный булыжник, и с тем же результатом.
В игре действительно подбрасывание - или, официально выражаясь, запуск (launch) - является главным средством доставки любого юнита (включая мост или башню) на причитающееся ему место. То бишь вы не просто тыкаете мышкой в карту - вот сюда поставь, а выбираете направление, а потом жмете кнопку запуска некоторое время. Чем дольше жмете, тем дальше оно улетит. Важно еще, чтобы оно приземлилось на ровную площадку, иначе взорвется. В силу вышеупомянутых прискорбных заблуждений разработчиков относительно природных условий на Луне, на полет влияет погода, в частности, направление и сила ветра (и как у меня только рука над клавиатурой поднимается такое писать...) При этом каждая такая летящая фиговина, кроме бомб и ракет, волочет за собой некий хвост (cord), посредством которого она остается связанной с хабом. Можно предположить, что в этом хвосте находятся силовые кабели. При этом, что важно, эти кабели не должны пересекаться - то есть вам просто не дадут запустить очередное сооружение так, чтобы его корд пересек корд другого сооружения. Если у вас один хаб, это несущественно - прямые линии, проведенные из одного центра, пересечься не могут при всем желании, а вот если несколько, над размещением юнитов придется немного подумать. Кроме того, корд не может протягиваться над... водой, если нет моста. (Ребята, ну прочтите наконец книжку "Астрономия для самых маленьких" и не позорьтесь! А главное, не вводите в заблуждение ту часть вашей аудитории, которая, в силу возраста, эту книжку еще не читала.) Да, если кто вдруг подумал, что речь идет не о нашей Луне, а о какой-нибудь другой Луне, которая давным-давно в очень далекой галактике имела атмосферу и воду - обломайтесь. В какой бы галактике она ни была, кратерами она изрыта так, как может быть изрыта только безвоздушная (и, соответственно, не имеющая жидкой воды) планета.
Единственным ресурсом в игре является энергия. Каждый запуск обходится в 1, 3 или 7 единиц оной, и переход хода происходит тогда, когда запас исчерпывается (можно, впрочем, опционально ограничить длительность хода по времени - это особенно удобно при многопользовательской игре). К следующему ходу запас восстанавливается. Энергоресурсы можно пополнить, если запустить специальный юнит (с кордом, само собой) на попадающиеся кое-где на карте "энергетические лужи" (energy pools), что будет давать вам соответствующую фиксированную прибавку на каждом последующем ходу.
AI достаточно неплохо справляется со своими обязанностями; на первый взгляд, учитывая немудреность игры, это было нетрудно сделать, но справедливости ради заметим, что при большом количестве юнитов задача не так проста.
Многопользовательский режим (все те же до четырех игроков) поддерживает игру по локальной сети и Интернету. Играть можно как каждый за себя, так и командами.
В общем, несмотря на претензии разработчиков на широкий охват аудитории, игра, что называется, на любителя. Лично мне она больше напоминает наколеночную поделку, чем полноценную пошаговую стратегию. Хотя, конечно, окончательный вывод можно сделать, лишь увидев игру в действии. Игра уже ушла в тиражирование и должна выйти уже на днях.