Возможно вы искали: 'Sega Touring Car Champ...'

May 15 2025 19:19:05
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96111483
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18357
• Обзор The Walking ... 18801
• Обзор DMC: Devil M... 19879
• Обзор на игру Valk... 15877
• Обзор на игру Stars! 17764
• Обзор на Far Cry 3 17948
• Обзор на Resident ... 16024
• Обзор на Chivalry:... 17508
• Обзор на игру Kerb... 17981
• Обзор игры 007: Fr... 16619
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17960
• Превью о игре Mage... 14464
• Превью Incredible ... 14721
• Превью Firefall 13479
• Превью Dead Space 3 16334
• Превью о игре SimC... 14730
• Превью к игре Fuse 15442
• Превью Red Orche... 15542
• Превью Gothic 3 16343
• Превью Black & W... 17354
Главная » Статьи » Игровые доки » Divine Divinity ( IGROK )

Divine Divinity ( IGROK )

Божественный Диваныч
Уже около двух лет в недрах бельгийской компании "Larian Studios" вынашивался проект очередной "эпической" RPG в мире фэнтези "Divine Divinity" (уже окрещенный нашими игроками "Диван Диванычем"), призванный вобрать в себя лучшие черты лидеров жанра. Авторы обещали поразить всех глобальностью всего происходящего, возможностью путешествовать куда глаза глядят, огромным количеством магических скиллов и способностей, ужасными толпами высокоинтеллектуальных монстров и т.д. и т.п. Что ж, можно признать, что в итоге большая часть всего заявленного оказалось правдой, а не осталась лишь красиво расписанными рекламными слоганами для первых страниц сайтов по игровой тематике.

В сюжете игры, как водится, светлой нитью проходит борьба главного героя с некими темными силами, которые за ним и охотятся. Вообще-то он здесь не при чем, просто под горячую руку попался, поскольку древнее противостояние между Лордом Хаоса и Темным Кругом с Лигой Семи продолжается уже бог знает сколько времени, и теперь ареной для этой борьбы стали земли Rivellon'а. Столицей его является Rivertown, из окрестностей которого вы и начинаете свое странствие, по соседству расположились Царство Гномов и Темный Лес. Очнувшись после славной битвы с орками и мистического воскрешения в тихой общине лекарей, главный герой начинает понемногу узнавать о себе и своем божественном пути, о войне с появившимися в округе ордами всякой начисти. На сей раз его обозвали не "избранным" (Chosen One), что было бы более знакомо, а "отмеченным" (Marked One), что уже интереснее. Но это еще не все, впоследствии, дабы противостоять силам зла, вы должны стать "божественным" (Divine One), пройдя соответствующий ритуал. По ходу дела выясняется, что таких вот "отмеченных" маг Зандалор решил собрать для своих целей три штуки. С одним из них вы встретитесь в условленном магом месте довольно быстро, а поиски второго приведут вас к крепости Stormfist, в которую охрана откажется впускать без соответствующего пропуска. Дабы его получить, придется подрядиться на выполнение всяких разных почтовых квестов, цепочка из которых постепенно будет открывать новые локации на текущей карте и даже занесет на парочку соседних. В DD нет четко прописанных миссий или последовательно открываемых локаций, мир велик, можно пойти в любую сторону и постепенно открывать новые, неисследованные пока территории. Таким образом постепенно вы погружаетесь в мир DD все глубже и глубже, при этом отчетливо осознавая, что игровая трясина накрепко прилипла к вашим лодыжкам и с хлюпающим бульканьем норовит засосать в себя целиком, оторвав на время от окружающего мира и связанных с ним проблем.

Конечно, после полностью трехмерных "NWN" или "Dungeon Siege" явление классической изометрической проекции выглядит несколько странно, но, не сомневаюсь, фанаты жанра уже скоро перестанут обращать внимание на отсутствие камеры, возможность вертеть изображение и прочие трехмерные выкрутасы. Классика на то и классика, что со временем не надоедает, а скорее вызывает щемящее чувство ностальгии по былым временам. Ну, а что бы вам легче было представить себе DD более наглядно, попробуйте смешать воедино "Diablo II" и "Baldur's Gate", приправив немного атмосферностью из серии Ultima и возможностей по исследованию мира из "Morrowind". От первого возьмите игру в одиночку, характеристики предметов (оружие, например, изнашивается, приходится починять), похожие базовые параметры и рост уровней персонажа, кое-какие детали интерфейса, и локации, напичканные монстрами по самое не балуйся, расправляться с которыми приходится в полном real-time, озверело орудуя мечом или вынося толпы наседающих гадов посредством магических манипуляций. C BG же "Divine Divinity" роднят запутанные сюжетно-квестовые перипетии: огромные, просто безразмерные карты (бежать из конца в конец можно минут десять, это еще если дорогу не преграждают стены, реки, болота и т.п. если же мерить "экранами", то выйдет около 20.000 таковых); с несколькими поселениями, населяемыми десятками NPC, с каждым из которых можно поговорить, получить квест, продать или купить (можно и украсть) предметы. Разветвленное дерево диалогов напоминает все тот же BG, притом здесь вы можете позже заглянуть в журнал и почитать про полученные и выполненные квесты и даже просмотреть список и содержимое ВСЕХ разговоров (контора пишет), что были в игре. Иными словами, ни одна фраза не исчезнет безвозвратно, все останется на бумаге. Довольно редко встречается столь информативный подход. Иногда горожане сами выйдут к вам навстречу (запуск скриптованных сценок случается довольно часто) и начнут рассказывать о своих трудностях (тут же на карте появляются новые флажки с обозначением мест, куда вам следовало бы нанести визит), с которыми вы, по идее, должны справиться... или же нет, это как совесть подскажет. Дело в том, что от ваших действий напрямую зависит и поведение NPC.

Например, вы решили взломать дверь или же стащили какую-нибудь безделушку в доме хозяина, а тот вас застукал - дальше он выставит вас за дверь и попросит больше не показываться ему на глаза. Все бы ничего, вот только будет большой облом, если он был торговцем и вы как раз хотели отовариться в его магазине, теперь путь туда заказан. Понятное дело, что подобные шутки с охранниками могут вылиться в вооруженные стычки, на которые сбегутся все окрестные оруженосцы и тогда вашему аватару будет совсем кисло. Кстати о торговле. Все торговые операции в DD осуществляются путем обыкновенного бартера, причем это можно делать практически с каждым из встречных на пути жителей. То есть на экране сделки вы выбираете, что бы хотели получить, и что готовы отдать (например, хлеб-ожерелье-кольчуга-кирка в обмен на щит-склянку-посох), есть и специальные кнопочки для балансировки, то есть добавление к одной из сторон недостающей суммы денег. Конечно же, в специализированных магазинах выбор товаров, скажем, оружия и доспехов, будет значительно шире, нежели у кого-то с рук, но все же такая бартерная система позволяет, например, получить восстанавливающий здоровье эликсир практически на месте, без необходимости оббегать полкарты в поисках требуемого торговца. Для удобства лучше пользоваться порталами, только сперва еще придется разыскать несколько телепортационных свитков.

Продолжая тему предметов, хочется добавить, что в DD их не просто много, а очень много, всего выходит около 7000. Причем вы можете сами их использовать, комбинировать друг с другом, изготавливать зелья и т.д. На память приходит недавний "Prince of Qin". Здесь также в лесах можно подобрать для последующего использования ягоды и ветки, мясо убитых животных, камни, практически все это можно пустить в дело. Чего уж там говорить о содержимом домов, в которых иногда бывает по несколько десятку предметов (нажатие "ALT" позволяет подсветить те предметы, которые можно сцапать), начиная от кружек с пивом, хлеба, книгами, растениями и заканчивая домашней утварью и оружием. Бочки здесь можно не только крошить, но и просто открывать и забирать все что нужно, довольно гуманно, и притом действительно - "зачем же стулья ломать-то". Единственные недостаток в том, что некоторые предметы довольно мелкие, можно ненароком и не заметить какой-нибудь особо важный ключик. При этом не забывайте, что если поблизости находится хозяин всего этого богатства, то следует держать ухи востро, как бы желание обогатится за чужой счет потом боком не вышло.

Интерфейс представлен двухъярусной кучкой панелек и кнопок внизу экрана, по бокам еще окрашенный стандартными красно-синими цветными емкостями со "здоровьем" и "маной". Из него можно залезть в журнал со списком квестов и диалогов, просмотреть книгу скиллов, перейти в боевой режим и обратно (ходить с "шашкой наголо" в дружественных людских поселениях не рекомендуется, там этого не любят), быстро выбрать требуемое оружие, воспользоваться восстанавливающим зельем или залезть в инвентарь, сразу же поделенный для удобства на несколько разделов: доспехи, оружие, магические предметы, снадобья, прочее... куда те сразу же по приобретении и отправляются, избавляя вас от необходимости по полчаса собственноручно отсортировывать всякую фигню. Кстати говоря, лучше перед тем как лазить по всяким менюшкам, поставить игру на паузу, а то пока вы там все разглядываете, вашего героя запросто могут и съесть.

Еще вы можете заметить полоску "усталости", которая будет уменьшаться, если, например, вы будете долго бегать. Поэтому периодически приходится останавливаться и переводить дух. Ну, а полностью восстановить подорванное здоровье помогут магические напитки, впрочем, можно и просто поспать, поскольку это намного дешевле, главное найти подходящую койку, где удастся склонить голову.

Систему скиллов в DD можно поделить на три пути: Воина, Мага и Выживающего (Survivor), последний - нечто среднее между первыми двумя и обладает навыками вора/друида. В самом начале игры вы можете выбрать одного из 6 (шести) персонажей, из них три женских и три мужских. Соответственно это повлияет на изменение параметров и начальные навыки героя, однако это вовсе не означает, что вы не сможете обучить мага приемам рукопашного боя или сделать из воина крутого спеллкастера. Для каждого из трех героев существует четыре школы скиллов (для воина - путь специалиста, путь рейнджера, путь богов воина, традиционные умения), в каждом из которых их насчитывается 8 штук. Тратя на них очки опыта, можно усилить силу скилла в пять раз. Судя по всему, большинство из встречаемых ранее скиллов в играх вроде "Diablo" нашли свое отражение в системе умений в DD, так что особых неожиданностей не ждите. Впоследствии с ростом уровня вы можете изучать любые скиллы из любого раздела, в идеале открыв вообще все 96 умений, встречающихся в игре. Например, помимо обычных магических файерболов или метеоритных штормов, засаммонивания скелетов или рыцарей можно еще двигать предметы или переселятся в тела других существ, выбор довольно широк. Поэтому у каждого из игроков будет свой уникальный персонаж, с индивидуальным набором способностей.

Внешнее оформление у "Divine Divinity" однозначно заслуживает высоких оценок. Я не сказал отличных, потому что ничего оригинального или сколько-нибудь революционного вы здесь не найдете. Уже упоминавшийся выше классический изометрический вид со сменой дня и ночи в максимальном разрешении до 1024x768 (можно и больше вплоть до 1600х1200, но это уже не поддерживается официально) выполнен в лучших традициях плоских ролевых бродилок. Единственное, что можно отметить, это неплохую работу художников и аниматоров, красиво отрисовавших людские замки и поселения, аккуратно вписав их в элементы ландшафта, можно даже увидеть свое отражение в воде(!); заметно ожививших комнаты десятками детально прорисованных предметов интерьера, в том числе и источниками освещения; также населивших дремучие леса и городские парки многочисленными живыми существами, начиная от беззаботно порхающих птичек и бабочек, и заканчивая далеко не безобидными собачками, осами, змеями и паучками. Помимо них леса, болота и подземелья кишмя кишат шайками бандитов и разбойников, кровожадными скелетами, зомби, троллями, гоблинами... и прочими представителями Diablo-родственных игр. Анимация у оных, чего тут скромничать, приятно радует глаз. Всего в игре встречается около сотни видов различных монстров, в том числе и драконов. Тут они несколько поменьше, нежели в BG, однако и здесь встреча с ними ничего хорошего вам не сулит.

Про бои с монстрами можно сказать, что это почти что чистое Diablo, хотя и не во всем. Авторы, скажем так, усиленно напирали на продвинутый AI, когда монстры будут устраивать засады, отпрыгивать и убегать от вас, выполнять прочие боевые хитрости. На деле, часть из этого объясняется заранее прописанными скриптованными сценками, а в остальном все гады дружно лезут в кучу и начинают рубить вас со всех сторон без малейших признаков какой-то там хитрой логики или военного мастерства.

Кстати говоря, если сражение с монстрами покажутся вам слишком уж неравными, наверное, стоит покинуть текущую карту и помахать мечом на предыдущей, исследуя пропущенные впопыхах подземелья, набираясь опыта, обрастая новыми магическими скиллами и крепчая характеристиками. Тут ведь как всегда и везде - чем дальше в лес, тем больше клыки и сокрушительней удары.

Музыка в DD также органично дополняет общую картину, неспешные струнные мелодии и завораживающие фоновые мотивы приятно довершают колоритную картинку придуманного авторами глубокого фэнтезийного мира. Опять же, и звуковое сопровождение, если разобраться, представляет собой также нечто среднее между Diablo и Baldur's Gate, просто удивительно.

В итоге "Divine Divinity", несомненно, придется по вкусу всем поклонникам жанра, которые еще окончательно не переключились на полное 3D и все еще находят изометрическую перспективу довольно привлекательной, обожая глубокие и вдумчивые нелинейные RPG про "рыцарей, магов и монстров", местом действия для которых становится любовно выписанный авторами огромный фэнтезийный мир. Для общения со всеми NPC и выполнения нескольких сотен подквестов вам понадобится около 200 часов геймплея, а прохождение же только по ключевым моментам "потянет" примерно часов на 40-50, хотя, как мне кажется, и эта цифра немного занижена. Так что на массу приятного во всех отношениях времяпрепровождения можете рассчитывать в любом случае. Еще стоит отметить такой досадный факт, как отсутствие в DD мультиплейера, которое может расстроить поклонников сетевых разборок. Однако, вполне возможно, его поддержка появится в последующем add-on'е, о планах которого уже недвусмысленно обмолвились разработчики. Судя по всему, игру ждет весьма теплый прием, поэтому планы эти, по всей видимости, будут воплощены в жизнь.
1259 Прочтений •  [Divine Divinity ( IGROK )] [28.05.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Divine Divinity ( IGROK ) Ukraine Vova 28.05.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка